【C#】月次請求書Webアプリ開発案件
- ■必須スキル:
- HTML, Java, C#, SQL, SQLServer, WindowsServer2022, Git, Excel
- ■歓迎スキル:
- Vscode, Backlog, Visual Studio
更新日: 2025/07/31
952件中 751〜780件を表示
他システムから出力されるCSVファイルを取り込み、契約顧客毎の単価設定に従い、月次請求書を作成します。開発環境はWindowsServer2022で、実装、単体テスト、システムテストで発生したバグ対処を行います。
更新日: 2025/07/31
他システムから出力されるCSVファイルを取り込み、契約顧客毎の単価設定に従い、月次請求書を作成します。開発環境はWindowsServer2022で、実装、単体テスト、システムテストで発生したバグ対処を行います。
更新日: 2025/07/31
企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発を担当。新作または運営チームでの参画。
更新日: 2025/08/27
企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発を担当。新作または運営チームでの参画。
更新日: 2025/08/27
キャラクターデータのパラメーター設計及び調整, モンスターデータのパラメーター設計及び調整, スキルデータのパラメーター設計及び調整, レベルデザインとバランス調整, マスターデータの入力, 管理, ゲーム内お知らせの作成, 調整, 各セクションとのコミュニケーション
更新日: 2025/08/27
キャラクターデータのパラメーター設計及び調整, モンスターデータのパラメーター設計及び調整, スキルデータのパラメーター設計及び調整, レベルデザインとバランス調整, マスターデータの入力, 管理, ゲーム内お知らせの作成, 調整, 各セクションとのコミュニケーション
更新日: 2025/08/27
メタバースプロジェクトにてUnityを用いたクライアント側の開発。主に使用するライブラリ・フレームワークにはUniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeが含まれます。プロジェクトの管理にはGitHub、Slack、Notion、Mondayを使用します。
更新日: 2025/08/27
メタバースプロジェクトにてUnityを用いたクライアント側の開発。主に使用するライブラリ・フレームワークにはUniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeが含まれます。プロジェクトの管理にはGitHub、Slack、Notion、Mondayを使用します。
更新日: 2025/08/27
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。最適化ツールの作成がメイン。
更新日: 2025/08/27
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。最適化ツールの作成がメイン。
更新日: 2025/08/27
UnrealEngineを使用し、Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるレベルデザイン作業を担当します。具体的な作業には、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成や敵やギミック、アイテムの配置によるゲームの設計、ゲームバランスの調整が含まれます。
更新日: 2025/08/27
UnrealEngineを使用し、Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるレベルデザイン作業を担当します。具体的な作業には、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成や敵やギミック、アイテムの配置によるゲームの設計、ゲームバランスの調整が含まれます。
更新日: 2025/08/27
Unityを使用したゲームの設計・開発, ゲームシステムの開発, ゲームグラフィックスのシェーダー開発やパイプライン構築, キャラクタのアクション、アニメーション表現の開発, 開発環境やツールの構築
更新日: 2025/08/27
Unityを使用したゲームの設計・開発, ゲームシステムの開発, ゲームグラフィックスのシェーダー開発やパイプライン構築, キャラクタのアクション、アニメーション表現の開発, 開発環境やツールの構築
更新日: 2025/08/27
ロボット工場向けの搬送システムの設計及び開発業務を担当。具体的には、C#とSQLServerを使用して、既存システムの改善及び新規機能の実装を行います。
更新日: 2025/08/31
ロボット工場向けの搬送システムの設計及び開発業務を担当。具体的には、C#とSQLServerを使用して、既存システムの改善及び新規機能の実装を行います。
更新日: 2025/08/31
メタバースプロジェクトにてUnityを用いてクライアント側の開発を担当し、UniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeなどのライブラリやフレームワークを使用。また、GitHub、Slack、Notion、Mondayを用いたプロジェクト管理を実施。
更新日: 2025/09/30
メタバースプロジェクトにてUnityを用いてクライアント側の開発を担当し、UniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeなどのライブラリやフレームワークを使用。また、GitHub、Slack、Notion、Mondayを用いたプロジェクト管理を実施。
更新日: 2025/09/30
新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計, Unityを使用したゲームの設計・開発, 他セクションとの業務連携, エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案, 開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
更新日: 2025/09/30
新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計, Unityを使用したゲームの設計・開発, 他セクションとの業務連携, エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案, 開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
更新日: 2025/09/30
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。主にマスターデータ等を入力する際の最適化ツール作成に携わる。
更新日: 2025/09/30
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。主にマスターデータ等を入力する際の最適化ツール作成に携わる。
更新日: 2025/09/30
VMware上で稼働しているシステムのOSを現行のWindows Server 2003および2008、CentOS 7.9.2009からWindows Server 2022、AlmaLinux 8.9へ置き換えます。合わせてSQL Server 2000からSQL Server 2022への移行も行います。移行作業に伴い、既存ドキュメントが不足しているため、必要に応じて資料の作成も行います。検証環境でテストを行った後、本番環境への移行を実施します。
更新日: 2025/10/10
VMware上で稼働しているシステムのOSを現行のWindows Server 2003および2008、CentOS 7.9.2009からWindows Server 2022、AlmaLinux 8.9へ置き換えます。合わせてSQL Server 2000からSQL Server 2022への移行も行います。移行作業に伴い、既存ドキュメントが不足しているため、必要に応じて資料の作成も行います。検証環境でテストを行った後、本番環境への移行を実施します。
更新日: 2025/10/10
・AR/VR技術やメタバースなどの最先端技術を活用し、ゼロからイチを創り出すプロジェクトに携わります。 ・バーチャル店舗、AR観光ガイド、体験型サービスやイベント演出など、Web・モバイルアプリケーション開発の上流工程を担当します。 ・クライアントや社内事業から寄せられるアイデアをもとに、技術検証を重ねながらプロトタイプを作成し、半年~1年かけて形にしていきます。 ・試行錯誤の過程を楽しみながら、新しいユーザー体験を世の中に届けます。
更新日: 2025/10/23
・AR/VR技術やメタバースなどの最先端技術を活用し、ゼロからイチを創り出すプロジェクトに携わります。 ・バーチャル店舗、AR観光ガイド、体験型サービスやイベント演出など、Web・モバイルアプリケーション開発の上流工程を担当します。 ・クライアントや社内事業から寄せられるアイデアをもとに、技術検証を重ねながらプロトタイプを作成し、半年~1年かけて形にしていきます。 ・試行錯誤の過程を楽しみながら、新しいユーザー体験を世の中に届けます。
更新日: 2025/10/23
・データ連携するツールの機能追加・改修支援です。 ・C#(サーバーサイド)、WPF(フロントエンド)で基本設計からお願いします。 ・小さなシステムのため9月~10月のPJとなりますが、スキルによってスライド提案可能です。
更新日: 2025/12/03
・データ連携するツールの機能追加・改修支援です。 ・C#(サーバーサイド)、WPF(フロントエンド)で基本設計からお願いします。 ・小さなシステムのため9月~10月のPJとなりますが、スキルによってスライド提案可能です。
更新日: 2025/12/03
運営中の人気スマホ向け3Dアクションゲームにおけるプログラミング業務に携わっていただきます。 ゲーム内におけるシステムの新規開発等を行っていただきます。 主な業務: ・工数見積もりやスケジューリング ・ゲーム内システム・データ設計 ・他セクションとの連携 ・企画段階から開発に関わっていただきます
更新日: 2026/01/30
運営中の人気スマホ向け3Dアクションゲームにおけるプログラミング業務に携わっていただきます。 ゲーム内におけるシステムの新規開発等を行っていただきます。 主な業務: ・工数見積もりやスケジューリング ・ゲーム内システム・データ設計 ・他セクションとの連携 ・企画段階から開発に関わっていただきます
更新日: 2026/01/30
・開発を行っているスマートフォンゲームのUnityエンジニアとして、ゲーム機能の設計、実装、運用を行っていただきます。 ・エンジニア、プランナー、UIデザイナーなど、関係する各所とコミュニケーションしつつ、仕様のすり合わせや実装方針の決定を主体的に行って頂くこともも重要な業務となります。
更新日: 6日前
・開発を行っているスマートフォンゲームのUnityエンジニアとして、ゲーム機能の設計、実装、運用を行っていただきます。 ・エンジニア、プランナー、UIデザイナーなど、関係する各所とコミュニケーションしつつ、仕様のすり合わせや実装方針の決定を主体的に行って頂くこともも重要な業務となります。
更新日: 6日前
■案 件:【C++】デスクトップ製品向け開発支援 ■内 容: デスクトップ製品の開発支援案件です。 直近は、デスクトップ製品の実現可能性調査、 要件定義/外部設計からテストなどの一連の工程をお願いします。 <スキル> ■必 須: ・C++の開発経験 ・Windowsアプリケーションの開発経験 ・要件定義や実現性調査の経験 ・外部設計書(画面設計・Bizロジック)の作成経験 ・結合テストの作成、実施の経験 ・品質について考えられる方 ■尚 可: ・C#、WPFのご使用経験 ・自動テストの経験
更新日: 2025/07/24
■案 件:【C++】デスクトップ製品向け開発支援 ■内 容: デスクトップ製品の開発支援案件です。 直近は、デスクトップ製品の実現可能性調査、 要件定義/外部設計からテストなどの一連の工程をお願いします。 <スキル> ■必 須: ・C++の開発経験 ・Windowsアプリケーションの開発経験 ・要件定義や実現性調査の経験 ・外部設計書(画面設計・Bizロジック)の作成経験 ・結合テストの作成、実施の経験 ・品質について考えられる方 ■尚 可: ・C#、WPFのご使用経験 ・自動テストの経験
更新日: 2025/07/24
ゲーム運営会社での基盤開発チームのメンバーを募集します。 基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。 今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。 取り扱いの全タイトルに関わることができ、具体的には開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
更新日: 2025/07/24
ゲーム運営会社での基盤開発チームのメンバーを募集します。 基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。 今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。 取り扱いの全タイトルに関わることができ、具体的には開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
更新日: 2025/07/24
更新日: 2025/07/31