【直接取引】【プランナー】(一部リモート)カラオケ配信プラットフォームの運営プランナー(運営イベントの(ソーシャルゲームを含む)実務経験を持つ方 ・スマホアプリやゲームのプランナー経験のある方)
- ■必須スキル:
- ・運営イベントの(ソーシャルゲームを含む)実務経験を持つ方 ・スマホアプリやゲームのプランナー経験のある方 ・事業に共感し、ワクワクしてくれる方
- ■歓迎スキル:
- ・ライブ配信サービス運営の経験をお持ちの方 ・ユーザーとして、ライブ配信の経験をお持ちの方
更新日: 2024/11/17
771件中 751〜771件を表示
・バーチャルカラオケ配信プラットフォームのイベントやキャンペーン、コミュニティ運営に関わる業務全般 ・アプリ内イベントやキャンペーンの企画/運営:報酬設計、マスタ入力、お知らせ作成、イベントに関わるユーザーコミュニケーション対応 ▶魅力 ・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます ・ユーザーの声を配信で直接聞けるため施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます ・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化…可能性しかない領域です ▶ 開発環境 開発言語 クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript フレームワーク クライアントサイド:Unity サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL インフラ GCP, Kubernetes, Firebase, Docker ▶ 利用ツール バージョン管理:Git ドキュメント管理:Notion タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana CI:CircleCI KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag コミュニケーションツール:Slack, Discord
更新日: 2024/11/17
・バーチャルカラオケ配信プラットフォームのイベントやキャンペーン、コミュニティ運営に関わる業務全般 ・アプリ内イベントやキャンペーンの企画/運営:報酬設計、マスタ入力、お知らせ作成、イベントに関わるユーザーコミュニケーション対応 ▶魅力 ・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます ・ユーザーの声を配信で直接聞けるため施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます ・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化…可能性しかない領域です ▶ 開発環境 開発言語 クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript フレームワーク クライアントサイド:Unity サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL インフラ GCP, Kubernetes, Firebase, Docker ▶ 利用ツール バージョン管理:Git ドキュメント管理:Notion タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana CI:CircleCI KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag コミュニケーションツール:Slack, Discord
更新日: 2024/11/17
【開発環境】 ・フロントエンド:TypeScript / Vue.js3系 ・バックエンド: TypeScript / Node.js / NestJS (一部APIで、C# / ASP.NET利用) ・インフラ:AWS (ECS / Amplify / RDS / S3 / SESなど) ・認証・認可:Auth0 ・DB:PostgreSQL ・開発環境:Docker ・ツール:Github、JIra、Confluence、Slack、GoogleWorkspace、figma、etc ・開発マシン:MacBookPro, Windowsなど好きなもの
更新日: 2024/11/13
【開発環境】 ・フロントエンド:TypeScript / Vue.js3系 ・バックエンド: TypeScript / Node.js / NestJS (一部APIで、C# / ASP.NET利用) ・インフラ:AWS (ECS / Amplify / RDS / S3 / SESなど) ・認証・認可:Auth0 ・DB:PostgreSQL ・開発環境:Docker ・ツール:Github、JIra、Confluence、Slack、GoogleWorkspace、figma、etc ・開発マシン:MacBookPro, Windowsなど好きなもの
更新日: 2024/11/13
某ビル管理システムのエレベータ保守作業支援システムとなります。 既に、数10年前から作成されており、運用されていますが、新しいエレベータの機種(機能追加)等により、さまざまな改修が行われています。 システムは大きく分けて、専用のノートPCで動かすアプリと、イントラで情報照会のできる機能に分かれています。 メインで改修しているのは専用のノートPCで動かしているアプリになります。 ノートPCで動かすアプリはVB6(一部、VB.Net C#)で作成されています。 イントラ側は、VB.Net(VB2010)で作成されています。 ノートPC側のアプリでのエレベータとの通信は、16進数で行わてれいる為、16進数でのデータ確認が必要になる場合もあります。 イントラ側では、OraclのDBを使用しておりますが、複雑な問い合わせ等は行っていません。
更新日: 2024/11/17
某ビル管理システムのエレベータ保守作業支援システムとなります。 既に、数10年前から作成されており、運用されていますが、新しいエレベータの機種(機能追加)等により、さまざまな改修が行われています。 システムは大きく分けて、専用のノートPCで動かすアプリと、イントラで情報照会のできる機能に分かれています。 メインで改修しているのは専用のノートPCで動かしているアプリになります。 ノートPCで動かすアプリはVB6(一部、VB.Net C#)で作成されています。 イントラ側は、VB.Net(VB2010)で作成されています。 ノートPC側のアプリでのエレベータとの通信は、16進数で行わてれいる為、16進数でのデータ確認が必要になる場合もあります。 イントラ側では、OraclのDBを使用しておりますが、複雑な問い合わせ等は行っていません。
更新日: 2024/11/17
■案件概要: 受け入れテストにおける管理業務全般の実施 ■作業内容: 【要件定義】 ・各受け入れレストの工程管理/品質管理/レビュー 【テスト実施の支援】 ・受入テストを進めるため、他システム担当者との調整。 ・案件担当、顧客側社員との調整 ・テスト完了後、要求元と受入れテスト結果レビューの調整 【テスト実施】 ・テスト仕様書の作成 ・必要時には、開発やSQLの記述 ほか ■開発環境: VB.NET(C#.Net可)、Oracle、VisualStudio ■工程: 受入テスト工程のプロジェクト管理業務
更新日: 2025/03/29
■案件概要: 受け入れテストにおける管理業務全般の実施 ■作業内容: 【要件定義】 ・各受け入れレストの工程管理/品質管理/レビュー 【テスト実施の支援】 ・受入テストを進めるため、他システム担当者との調整。 ・案件担当、顧客側社員との調整 ・テスト完了後、要求元と受入れテスト結果レビューの調整 【テスト実施】 ・テスト仕様書の作成 ・必要時には、開発やSQLの記述 ほか ■開発環境: VB.NET(C#.Net可)、Oracle、VisualStudio ■工程: 受入テスト工程のプロジェクト管理業務
更新日: 2025/03/29
■案 件:【Unity】新規スマホ向けリズムゲーム開発 Unityエンジニア案件! ■内 容: スマホ向けリズムゲーム開発において、Unityエンジニアとしてご参画いただきます。 《主な業務内容》 ・Unityでのアウトゲーム開発 ・機能開発、UI実装 <スキル> ■必 須: ・ゲーム開発にてUnity(C#)での開発実務経験 ・UnityのuGUIを使ったUI開発経験 ■尚 可: ・iOS/Android向けのUnityプラグイン開発経験 ・プラットフォームや言語、実行環境ごとのパッケージ配布環境の構築・運用 ・シェーダーや描画周りの経験 ・チーム開発でのリーダー経験
更新日: 2024/11/17
■案 件:【Unity】新規スマホ向けリズムゲーム開発 Unityエンジニア案件! ■内 容: スマホ向けリズムゲーム開発において、Unityエンジニアとしてご参画いただきます。 《主な業務内容》 ・Unityでのアウトゲーム開発 ・機能開発、UI実装 <スキル> ■必 須: ・ゲーム開発にてUnity(C#)での開発実務経験 ・UnityのuGUIを使ったUI開発経験 ■尚 可: ・iOS/Android向けのUnityプラグイン開発経験 ・プラットフォームや言語、実行環境ごとのパッケージ配布環境の構築・運用 ・シェーダーや描画周りの経験 ・チーム開発でのリーダー経験
更新日: 2024/11/17
M365の運用にあたり下記配属チームのいずれかにて、 国内外リージョンの要求対応、定期運用、障害対応などを実施いただきます。 またFeature Update時には全体影響度の調査・検証をし、クライアント向けにドキュメントの作成・報告も実施いたします。 ※定例会にてファシリテートいただく可能性もあり。 〈配属チーム〉 ・PMO枠:案件進捗管理、要員フォロー、他チーム連携、必要に応じて自身で検証 ・アプリチーム:EXO、SPO、Teams、Yammer、TeamsPhone、PowerPlatform、MDO ・認証系チーム:Entra ID、AADC、Azure基盤整備、認証統合、MDI導入 ・DevOpsチーム:Azure上での自動化、ツール開発(AppService、C#、Terraform) ・個別案件チーム:①AutoPilot ②AADC移行作業
更新日: 2025/03/31
M365の運用にあたり下記配属チームのいずれかにて、 国内外リージョンの要求対応、定期運用、障害対応などを実施いただきます。 またFeature Update時には全体影響度の調査・検証をし、クライアント向けにドキュメントの作成・報告も実施いたします。 ※定例会にてファシリテートいただく可能性もあり。 〈配属チーム〉 ・PMO枠:案件進捗管理、要員フォロー、他チーム連携、必要に応じて自身で検証 ・アプリチーム:EXO、SPO、Teams、Yammer、TeamsPhone、PowerPlatform、MDO ・認証系チーム:Entra ID、AADC、Azure基盤整備、認証統合、MDI導入 ・DevOpsチーム:Azure上での自動化、ツール開発(AppService、C#、Terraform) ・個別案件チーム:①AutoPilot ②AADC移行作業
更新日: 2025/03/31
【地方銀行向け事務集中システム(品川・在宅)】 ■内 容: 地方銀行向け事務集中システムにおいて、 更改/維持保守作業をご担当いただける方を募集しております。 ポジションは印鑑 / 為替 / IC即時発行 など、いくつか御座いますが 共通してオープン系(Windows系)の技術者を希望しています。 ※ご面談を通して、下記のどの言語を用いたポジションとなるか 適性を判断させていただきます。 【保守チーム】 銀行からの問合せ対応など(コミュニケーション能力重視) 【開発チーム】 保守、更改、改修対応など 【今後立ち上がる開発チーム】 印鑑システム:2案件(2024/10~、2024/12~など) 為替システム:案件調整中。時期は未定 <環境> ・言語:VB6.0、VC++、C言語、C# ・サーバ:Windows Server 2003,2008,2016 など ・ミドルウェア:VMware(仮想化環境構築ソフト), MS-SQLServer, HULFT ・クライアント:Windows7,10 など
更新日: 2024/11/30
【地方銀行向け事務集中システム(品川・在宅)】 ■内 容: 地方銀行向け事務集中システムにおいて、 更改/維持保守作業をご担当いただける方を募集しております。 ポジションは印鑑 / 為替 / IC即時発行 など、いくつか御座いますが 共通してオープン系(Windows系)の技術者を希望しています。 ※ご面談を通して、下記のどの言語を用いたポジションとなるか 適性を判断させていただきます。 【保守チーム】 銀行からの問合せ対応など(コミュニケーション能力重視) 【開発チーム】 保守、更改、改修対応など 【今後立ち上がる開発チーム】 印鑑システム:2案件(2024/10~、2024/12~など) 為替システム:案件調整中。時期は未定 <環境> ・言語:VB6.0、VC++、C言語、C# ・サーバ:Windows Server 2003,2008,2016 など ・ミドルウェア:VMware(仮想化環境構築ソフト), MS-SQLServer, HULFT ・クライアント:Windows7,10 など
更新日: 2024/11/30
■案 件:【Unity】スマホ向けゲーム開発におけるUnityエンジニア募集 ■内 容: 人気IPサッカーゲームをはじめとしたスマートフォン向けゲームおよび新規タイトルのクライアントサイド開発業務となります。 業務内容は以下の通りです。 ・ゲームの各種機能に合わせたゲーム画面の開発 ・ゲームの新規機能に合わせたシステム設計/実装 ・ゲームに合わせたアニメーション、エフェクトなど各種機能の実装 ・外部プラグイン/サービスの組み込み ・社内専用フレームワーク/ブラグインの開発 ・パフォーマンスチューニング ・開発フローの改善 開発環境としては以下の通りです。 Unity(C#) / Spine / Shuriken Github / Slack / Jenkins / JIRA / Confluence
更新日: 2024/11/17
■案 件:【Unity】スマホ向けゲーム開発におけるUnityエンジニア募集 ■内 容: 人気IPサッカーゲームをはじめとしたスマートフォン向けゲームおよび新規タイトルのクライアントサイド開発業務となります。 業務内容は以下の通りです。 ・ゲームの各種機能に合わせたゲーム画面の開発 ・ゲームの新規機能に合わせたシステム設計/実装 ・ゲームに合わせたアニメーション、エフェクトなど各種機能の実装 ・外部プラグイン/サービスの組み込み ・社内専用フレームワーク/ブラグインの開発 ・パフォーマンスチューニング ・開発フローの改善 開発環境としては以下の通りです。 Unity(C#) / Spine / Shuriken Github / Slack / Jenkins / JIRA / Confluence
更新日: 2024/11/17
■案 件:【Unity】スマホ向けゲーム開発におけるUnityエンジニア募集 ■内 容: 人気IPサッカーゲームをはじめとしたスマートフォン向けゲームおよび新規タイトルのクライアントサイド開発業務となります。 業務内容は以下の通りです。 ・ゲームの各種機能に合わせたゲーム画面の開発 ・ゲームの新規機能に合わせたシステム設計/実装 ・ゲームに合わせたアニメーション、エフェクトなど各種機能の実装 ・外部プラグイン/サービスの組み込み ・社内専用フレームワーク/ブラグインの開発 ・パフォーマンスチューニング ・開発フローの改善 開発環境としては以下の通りです。 Unity(C#) / Spine / Shuriken Github / Slack / Jenkins / JIRA / Confluence
更新日: 2024/11/17
■案 件:【Unity】スマホ向けゲーム開発におけるUnityエンジニア募集 ■内 容: 人気IPサッカーゲームをはじめとしたスマートフォン向けゲームおよび新規タイトルのクライアントサイド開発業務となります。 業務内容は以下の通りです。 ・ゲームの各種機能に合わせたゲーム画面の開発 ・ゲームの新規機能に合わせたシステム設計/実装 ・ゲームに合わせたアニメーション、エフェクトなど各種機能の実装 ・外部プラグイン/サービスの組み込み ・社内専用フレームワーク/ブラグインの開発 ・パフォーマンスチューニング ・開発フローの改善 開発環境としては以下の通りです。 Unity(C#) / Spine / Shuriken Github / Slack / Jenkins / JIRA / Confluence
更新日: 2024/11/17
■案 件:【Unity】スマホ向けゲーム開発におけるUnityエンジニア募集 ■内 容: 人気IPサッカーゲームをはじめとしたスマートフォン向けゲームおよび新規タイトルのクライアントサイド開発業務となります。 業務内容は以下の通りです。 ・ゲームの各種機能に合わせたゲーム画面の開発 ・ゲームの新規機能に合わせたシステム設計/実装 ・ゲームに合わせたアニメーション、エフェクトなど各種機能の実装 ・外部プラグイン/サービスの組み込み ・社内専用フレームワーク/ブラグインの開発 ・パフォーマンスチューニング ・開発フローの改善 開発環境としては以下の通りです。 Unity(C#) / Spine / Shuriken Github / Slack / Jenkins / JIRA / Confluence
更新日: 2024/11/17
■案 件:【Unity】スマホ向けゲーム開発におけるUnityエンジニア募集 ■内 容: 人気IPサッカーゲームをはじめとしたスマートフォン向けゲームおよび新規タイトルのクライアントサイド開発業務となります。 業務内容は以下の通りです。 ・ゲームの各種機能に合わせたゲーム画面の開発 ・ゲームの新規機能に合わせたシステム設計/実装 ・ゲームに合わせたアニメーション、エフェクトなど各種機能の実装 ・外部プラグイン/サービスの組み込み ・社内専用フレームワーク/ブラグインの開発 ・パフォーマンスチューニング ・開発フローの改善 開発環境としては以下の通りです。 Unity(C#) / Spine / Shuriken Github / Slack / Jenkins / JIRA / Confluence
更新日: 2024/11/17
【概要】 iOS / Android向けのスマートフォンゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。 Unityでの開発・運用を行っており、Unityゲームエンジニアの募集をしております。 ・フロントエンド プログラム設計・開発 (ご本人様のご志向によりサーバーサイド プログラム設計・開発にも携わっていただけます。) ・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発 ・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング ・運用時のパフォーマンス改善 【具体的な業務内容】 ロジック(サーバーとの繋ぎ込み作業) 描写周り/パフォーマンスチューニングもできると尚良い(必須業務ではありません) 【開発環境】 Unity、C#、uGUI PHP、JavaScript、HTML Linux、Apache、Socket MySQL、Redis、Memcached AWS
更新日: 2024/11/17
【概要】 iOS / Android向けのスマートフォンゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。 Unityでの開発・運用を行っており、Unityゲームエンジニアの募集をしております。 ・フロントエンド プログラム設計・開発 (ご本人様のご志向によりサーバーサイド プログラム設計・開発にも携わっていただけます。) ・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発 ・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング ・運用時のパフォーマンス改善 【具体的な業務内容】 ロジック(サーバーとの繋ぎ込み作業) 描写周り/パフォーマンスチューニングもできると尚良い(必須業務ではありません) 【開発環境】 Unity、C#、uGUI PHP、JavaScript、HTML Linux、Apache、Socket MySQL、Redis、Memcached AWS
更新日: 2024/11/17
■案 件:【Typescript、React】スクラム開発支援支援 ■内 容: 会計業務支援のためのWebアプリ開発支援です。 フロントエンドを中心に技術調査からリリースまでお願いします。 スクラム開発中で、モブプロ/ペアプロを採用しています。 使用技術は下記のとおりです。 フロントエンド:Typescript(React、Next.js) バックエンド:C#、Entity Framework 長期の大型案件で、随時増員の可能性があります。 <スキル> ■必 須: ・フロントエンド周りの開発経験 ・TypescriptとReactでの開発経験 ・自走でき技術調査の対応が可能な方 ・スクラム開発に意欲的に取り組んでいただける方 ■尚 可: ・Next.jsのご経験 ・AWSサービスの利用経験 ・Docker(コンテナ)の経験 ・GraphQLの知見
更新日: 2024/11/17
■案 件:【Typescript、React】スクラム開発支援支援 ■内 容: 会計業務支援のためのWebアプリ開発支援です。 フロントエンドを中心に技術調査からリリースまでお願いします。 スクラム開発中で、モブプロ/ペアプロを採用しています。 使用技術は下記のとおりです。 フロントエンド:Typescript(React、Next.js) バックエンド:C#、Entity Framework 長期の大型案件で、随時増員の可能性があります。 <スキル> ■必 須: ・フロントエンド周りの開発経験 ・TypescriptとReactでの開発経験 ・自走でき技術調査の対応が可能な方 ・スクラム開発に意欲的に取り組んでいただける方 ■尚 可: ・Next.jsのご経験 ・AWSサービスの利用経験 ・Docker(コンテナ)の経験 ・GraphQLの知見
更新日: 2024/11/17
■案 件:【Unity】スマホ向けゲームのネイティブエンジニア募集 ■内 容: 企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、 アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。 以下業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用したゲームの設計・開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 【技術スタック】 ・開発言語: C# ・ゲームエンジン・IDE: Unity, Visual Studio, Rider ・プロジェクト管理: Git, GitHub ・CI/CD: Jenkins ・ナレッジマネジメント: Confluence
更新日: 2025/01/28
■案 件:【Unity】スマホ向けゲームのネイティブエンジニア募集 ■内 容: 企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、 アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。 以下業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用したゲームの設計・開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 【技術スタック】 ・開発言語: C# ・ゲームエンジン・IDE: Unity, Visual Studio, Rider ・プロジェクト管理: Git, GitHub ・CI/CD: Jenkins ・ナレッジマネジメント: Confluence
更新日: 2025/01/28
■案 件:【Unity】運用中スマホ向けゲーム開発業務案件! ■内 容: 運用中スマホ向けゲームのクライアントエンジニアとしてご参画いただきます。 主にクライアント(アプリ側)プログラム対応、C#、ネイティブコードを使った開発をご担当いただきます。 <業務内容> ・キャラクターのプログラム (スキル処理等も含む) ・ステージのプログラム (ギミック以外の処理等も含む) ・UI周りのプログラム (デザイナーが作成したグラフィック周りの描画・制御対応) ※UIはNGUIを使用しています。 ※どうしてもNGUIの基本機能だけでは作れないときに改造等してもらうことがあります ・パッチ作業務 ◆部署構成:運営5人、PL4人、PG4人、デザイナー8人、エンジニア4人 ◆想定残業時期:月10時間以下 ◆繁忙期:有、申請前対応など
更新日: 2024/11/17
■案 件:【Unity】運用中スマホ向けゲーム開発業務案件! ■内 容: 運用中スマホ向けゲームのクライアントエンジニアとしてご参画いただきます。 主にクライアント(アプリ側)プログラム対応、C#、ネイティブコードを使った開発をご担当いただきます。 <業務内容> ・キャラクターのプログラム (スキル処理等も含む) ・ステージのプログラム (ギミック以外の処理等も含む) ・UI周りのプログラム (デザイナーが作成したグラフィック周りの描画・制御対応) ※UIはNGUIを使用しています。 ※どうしてもNGUIの基本機能だけでは作れないときに改造等してもらうことがあります ・パッチ作業務 ◆部署構成:運営5人、PL4人、PG4人、デザイナー8人、エンジニア4人 ◆想定残業時期:月10時間以下 ◆繁忙期:有、申請前対応など
更新日: 2024/11/17
案 件:スマホ向けゲームのネイティブエンジニア募集 内 容: 企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、 アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。 以下業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用したゲームの設計・開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 【技術スタック】 ・開発言語: C# ・ゲームエンジン・IDE: Unity, Visual Studio, Rider ・プロジェクト管理: Git, GitHub ・CI/CD: Jenkins ・ナレッジマネジメント: Confluence
更新日: 2025/02/05
案 件:スマホ向けゲームのネイティブエンジニア募集 内 容: 企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、 アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。 以下業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用したゲームの設計・開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 【技術スタック】 ・開発言語: C# ・ゲームエンジン・IDE: Unity, Visual Studio, Rider ・プロジェクト管理: Git, GitHub ・CI/CD: Jenkins ・ナレッジマネジメント: Confluence
更新日: 2025/02/05
案件名 :葬儀の総合管理システムのリプレイス案件 作業工程 :(基本)詳細設計~テスト 必須スキル:VB.netの開発3年以上 期 間 :2022年6月~1年程度 作業場所 :フルリモート 募集人数 :1名 予 算 :スキル見合い 精 算 :140h~180h サイト :50日 面談回数 :1回(上位PM) 備 考 :9:00‐18:00 ■開発環境 OS Windows Server DB SQLServer 言語 .NET 6(C#) JSフレームワーク i-enterで選定して提案する予定(ReactまたはVue.js) その他 ExcelCreator
更新日: 2024/11/17
案件名 :葬儀の総合管理システムのリプレイス案件 作業工程 :(基本)詳細設計~テスト 必須スキル:VB.netの開発3年以上 期 間 :2022年6月~1年程度 作業場所 :フルリモート 募集人数 :1名 予 算 :スキル見合い 精 算 :140h~180h サイト :50日 面談回数 :1回(上位PM) 備 考 :9:00‐18:00 ■開発環境 OS Windows Server DB SQLServer 言語 .NET 6(C#) JSフレームワーク i-enterで選定して提案する予定(ReactまたはVue.js) その他 ExcelCreator
更新日: 2024/11/17
案件内容:老朽化した2つのシステムの機能を網羅した新システムの構築 目的:2つの旧式システムを一つの新規システムに統合し、機能を一新する。 募集ポジション: 上流工程を担うSEの募集です。 設計業務が主な業務となり、オブジェクト思考を意識したクラス設計が必要 となります。 そのため、本PJのメンバーはPHPだけでなく、JAVAやC#などの経験者も多いです。 また、製造に関しては弊社子会社(ベトナムオフショア)で行います。 オフショアへのコミュニケーションでは通訳がおりますので、 日本語でのコミュニケーション・ドキュメント作成で問題ありません。 開発環境: バックエンド:PHP、Laravel、 フロントエンド:Vue、Vuetify、Nuxt DB:SQLServer、AWS DBのテーブル数:1,000以上 画面数:700以上 バッチ数:300以上 API数:100以上 機能例:Web申し込み機能、顧客向けマイページ機能、顧客管理、契約管理、受注管理、 出荷関連の管理機能、出荷指示、請求/収納管理、販売代理店/取次店管理、 スタッフ管理、販売スタッフ向け顧客獲得機能、管理機能操作権限管理、 商品管理(ブランド、商材、金額)など
更新日: 2024/11/13
案件内容:老朽化した2つのシステムの機能を網羅した新システムの構築 目的:2つの旧式システムを一つの新規システムに統合し、機能を一新する。 募集ポジション: 上流工程を担うSEの募集です。 設計業務が主な業務となり、オブジェクト思考を意識したクラス設計が必要 となります。 そのため、本PJのメンバーはPHPだけでなく、JAVAやC#などの経験者も多いです。 また、製造に関しては弊社子会社(ベトナムオフショア)で行います。 オフショアへのコミュニケーションでは通訳がおりますので、 日本語でのコミュニケーション・ドキュメント作成で問題ありません。 開発環境: バックエンド:PHP、Laravel、 フロントエンド:Vue、Vuetify、Nuxt DB:SQLServer、AWS DBのテーブル数:1,000以上 画面数:700以上 バッチ数:300以上 API数:100以上 機能例:Web申し込み機能、顧客向けマイページ機能、顧客管理、契約管理、受注管理、 出荷関連の管理機能、出荷指示、請求/収納管理、販売代理店/取次店管理、 スタッフ管理、販売スタッフ向け顧客獲得機能、管理機能操作権限管理、 商品管理(ブランド、商材、金額)など
更新日: 2024/11/13
案件内容:老朽化した2つのシステムの機能を網羅した新システムの構築 目的:2つの旧式システムを一つの新規システムに統合し、機能を一新する。 募集ポジション: 上流工程を担うSEの募集です。 設計業務が主な業務となり、オブジェクト思考を意識したクラス設計が必要 となります。 そのため、本PJのメンバーはPHPだけでなく、JAVAやC#などの経験者も多いです。 また、製造に関しては弊社子会社(ベトナムオフショア)で行います。 オフショアへのコミュニケーションでは通訳がおりますので、 日本語でのコミュニケーション・ドキュメント作成で問題ありません。 開発環境: バックエンド:PHP、Laravel、 フロントエンド:Vue、Vuetify、Nuxt DB:SQLServer、AWS DBのテーブル数:1,000以上 画面数:700以上 バッチ数:300以上 API数:100以上 機能例:Web申し込み機能、顧客向けマイページ機能、顧客管理、契約管理、受注管理、 出荷関連の管理機能、出荷指示、請求/収納管理、販売代理店/取次店管理、 スタッフ管理、販売スタッフ向け顧客獲得機能、管理機能操作権限管理、 商品管理(ブランド、商材、金額)など
更新日: 2025/03/04
案件内容:老朽化した2つのシステムの機能を網羅した新システムの構築 目的:2つの旧式システムを一つの新規システムに統合し、機能を一新する。 募集ポジション: 上流工程を担うSEの募集です。 設計業務が主な業務となり、オブジェクト思考を意識したクラス設計が必要 となります。 そのため、本PJのメンバーはPHPだけでなく、JAVAやC#などの経験者も多いです。 また、製造に関しては弊社子会社(ベトナムオフショア)で行います。 オフショアへのコミュニケーションでは通訳がおりますので、 日本語でのコミュニケーション・ドキュメント作成で問題ありません。 開発環境: バックエンド:PHP、Laravel、 フロントエンド:Vue、Vuetify、Nuxt DB:SQLServer、AWS DBのテーブル数:1,000以上 画面数:700以上 バッチ数:300以上 API数:100以上 機能例:Web申し込み機能、顧客向けマイページ機能、顧客管理、契約管理、受注管理、 出荷関連の管理機能、出荷指示、請求/収納管理、販売代理店/取次店管理、 スタッフ管理、販売スタッフ向け顧客獲得機能、管理機能操作権限管理、 商品管理(ブランド、商材、金額)など
更新日: 2025/03/04
■案 件:【COBOL(2年~)/ 銀行 or 勘定 or 会計知識】銀行向けクラウド勘定系システム構築対応(保土ヶ谷・基本リモート) ■内 容: 無店舗型オープン勘定系システムを BaaS版としてサービス提供するための移行対応業務となります。 現在は既存HOSTからのデータ移行のマッピングを実施中です。 オフショアに開発を依頼して、その内容をレビューしていただきます。 求められるスキルレベルはPGになりますが、どちらかと言えば SEに近い業務になりますのでコミュニケーション能力も重視しております。 工程 :詳細設計~(一部基本設計あり) OS :WindowsServer DBMS :SQLServer ミドル:MIDMOST 運用管理:Senju 時期:9月~ or 10月~ <スキル> ■必 須: ・COBOL(汎用機・オープン問わず)経験 ・銀行系・勘定系・会計の知識がある方 ・要件検討、顧客/関係者/オフショア等とのコミュニケーションが取れる方 ■尚 可: ・C# ・aspx ・dos-bat ・Powershell
更新日: 2024/11/17
■案 件:【COBOL(2年~)/ 銀行 or 勘定 or 会計知識】銀行向けクラウド勘定系システム構築対応(保土ヶ谷・基本リモート) ■内 容: 無店舗型オープン勘定系システムを BaaS版としてサービス提供するための移行対応業務となります。 現在は既存HOSTからのデータ移行のマッピングを実施中です。 オフショアに開発を依頼して、その内容をレビューしていただきます。 求められるスキルレベルはPGになりますが、どちらかと言えば SEに近い業務になりますのでコミュニケーション能力も重視しております。 工程 :詳細設計~(一部基本設計あり) OS :WindowsServer DBMS :SQLServer ミドル:MIDMOST 運用管理:Senju 時期:9月~ or 10月~ <スキル> ■必 須: ・COBOL(汎用機・オープン問わず)経験 ・銀行系・勘定系・会計の知識がある方 ・要件検討、顧客/関係者/オフショア等とのコミュニケーションが取れる方 ■尚 可: ・C# ・aspx ・dos-bat ・Powershell
更新日: 2024/11/17
■案 件:【COBOL(2年~)/ 銀行 or 勘定 or 会計知識】銀行向けクラウド勘定系システム構築対応(保土ヶ谷・基本リモート) ■内 容: 無店舗型オープン勘定系システムを BaaS版としてサービス提供するための移行対応業務となります。 現在は既存HOSTからのデータ移行のマッピングを実施中です。 オフショアに開発を依頼して、その内容をレビューしていただきます。 求められるスキルレベルはPGになりますが、どちらかと言えば SEに近い業務になりますのでコミュニケーション能力も重視しております。 工程 :詳細設計~(一部基本設計あり) OS :WindowsServer DBMS :SQLServer ミドル:MIDMOST 運用管理:Senju 時期:9月~ or 10月~ <スキル> ■必 須: ・COBOL(汎用機・オープン問わず)経験 ・銀行系・勘定系・会計の知識がある方 ・要件検討、顧客/関係者/オフショア等とのコミュニケーションが取れる方 ■尚 可: ・C# ・aspx ・dos-bat ・Powershell
更新日: 2024/11/17
■案 件:【COBOL(2年~)/ 銀行 or 勘定 or 会計知識】銀行向けクラウド勘定系システム構築対応(保土ヶ谷・基本リモート) ■内 容: 無店舗型オープン勘定系システムを BaaS版としてサービス提供するための移行対応業務となります。 現在は既存HOSTからのデータ移行のマッピングを実施中です。 オフショアに開発を依頼して、その内容をレビューしていただきます。 求められるスキルレベルはPGになりますが、どちらかと言えば SEに近い業務になりますのでコミュニケーション能力も重視しております。 工程 :詳細設計~(一部基本設計あり) OS :WindowsServer DBMS :SQLServer ミドル:MIDMOST 運用管理:Senju 時期:9月~ or 10月~ <スキル> ■必 須: ・COBOL(汎用機・オープン問わず)経験 ・銀行系・勘定系・会計の知識がある方 ・要件検討、顧客/関係者/オフショア等とのコミュニケーションが取れる方 ■尚 可: ・C# ・aspx ・dos-bat ・Powershell
更新日: 2024/11/17
現場環境はPHPですが、参画中のエンジニアはJavaやC#案件メインで参画していた方なので言語はあまり気にされなくて大丈夫です。 ポイントとしては、基本設計3年以上、コミュニケーション能力高い方となります。 注意事項 ・製造無しの基本設計&詳細設計&テスト設計&打鍵の案件での検討可否。 ・地方の方の場合、参画後の数日の出社での滞在費+往復の交通費は自己負担の対応可否をご教示ください。 【案件名】販売管理システム開発支援[SE枠] 【業務概要】 60~70名の大規模システム開発プロジェクト。主な業務は設計書作成(基本+詳細)、テスト設計(単体+結合)、および打鍵作業。製造はベトナムのオフショアで行われます。 - WEB環境でのシステム開発経験(設計、製造、テスト) - 基本設計書の作成能力を重視 - 基本設計フェーズでの画面設計書、ER図、テーブル定義書の経験 - オブジェクト思考、機能設計、モジュール設計、クラス設計の理解 - テスト設計(単体、結合)の概念と実務経験 【環 境】 PHP,Laravel,Vue.js,Vuetify, SQLServer 【作業場所】 新宿御苑前駅、新宿三丁目駅、またはリモート(WindowsPCを貸与) 【作業期間】 即日or2024年1月or2月~長期 140~180時間 【作業時間】 10:00~19:00(昼休み:14:00~15:00)。ベトナム時間に合わせた昼休み。 【契約金額】 スキル見合い
更新日: 2024/11/17
現場環境はPHPですが、参画中のエンジニアはJavaやC#案件メインで参画していた方なので言語はあまり気にされなくて大丈夫です。 ポイントとしては、基本設計3年以上、コミュニケーション能力高い方となります。 注意事項 ・製造無しの基本設計&詳細設計&テスト設計&打鍵の案件での検討可否。 ・地方の方の場合、参画後の数日の出社での滞在費+往復の交通費は自己負担の対応可否をご教示ください。 【案件名】販売管理システム開発支援[SE枠] 【業務概要】 60~70名の大規模システム開発プロジェクト。主な業務は設計書作成(基本+詳細)、テスト設計(単体+結合)、および打鍵作業。製造はベトナムのオフショアで行われます。 - WEB環境でのシステム開発経験(設計、製造、テスト) - 基本設計書の作成能力を重視 - 基本設計フェーズでの画面設計書、ER図、テーブル定義書の経験 - オブジェクト思考、機能設計、モジュール設計、クラス設計の理解 - テスト設計(単体、結合)の概念と実務経験 【環 境】 PHP,Laravel,Vue.js,Vuetify, SQLServer 【作業場所】 新宿御苑前駅、新宿三丁目駅、またはリモート(WindowsPCを貸与) 【作業期間】 即日or2024年1月or2月~長期 140~180時間 【作業時間】 10:00~19:00(昼休み:14:00~15:00)。ベトナム時間に合わせた昼休み。 【契約金額】 スキル見合い
更新日: 2024/11/17