【C#】Unityゲーム開発エンジニア
- ■必須スキル:
- Unityでのゲーム開発経験3年以上、ゲームのクライアントサイドの開発経験、日本語でスムーズなコミュニケーション力
- ■歓迎スキル:
- C++/PHP/GO/Java/Pythonでの開発経験、プログラミングへの興味、スマートフォン向けゲームの開発経験、最新技術への興味または学習意欲、3Dゲーム開発経験、ネットワークシステム開発経験
更新日: 2025/07/24
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Unityを使用したゲームの設計・開発。遊びのコアとなるゲームシステムの開発、グラフィックスやシェーダーの開発、キャラクターのアクションやアニメーションの開発、開発環境やツールの構築
更新日: 2025/07/24
Unityを使用したゲームの設計・開発。遊びのコアとなるゲームシステムの開発、グラフィックスやシェーダーの開発、キャラクターのアクションやアニメーションの開発、開発環境やツールの構築
更新日: 2025/07/24
遊びのコアとなるゲームシステムの開発、ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築、キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発、効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/07/24
遊びのコアとなるゲームシステムの開発、ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築、キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発、効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/07/24
セルアニメ系3DCG衣裳きせかえ量産システム・アバターシステムの開発保守、キャラモデルの衣装製作のワークフロー効率化
更新日: 2025/07/24
セルアニメ系3DCG衣裳きせかえ量産システム・アバターシステムの開発保守、キャラモデルの衣装製作のワークフロー効率化
更新日: 2025/07/24
3Dアクションゲームのプログラム設計・開発(C#), Webサーバとの通信を使用したプログラム設計・開発(C#), その他開発に必要な打ち合わせ等の業務
更新日: 2025/07/24
3Dアクションゲームのプログラム設計・開発(C#), Webサーバとの通信を使用したプログラム設計・開発(C#), その他開発に必要な打ち合わせ等の業務
更新日: 2025/07/24
有名IPのADVのHD2D移植プロジェクトにおいて、PS2およびDSゲームのUI実装、キャラクターやオブジェクトの表示などを担当します。
更新日: 2025/07/24
有名IPのADVのHD2D移植プロジェクトにおいて、PS2およびDSゲームのUI実装、キャラクターやオブジェクトの表示などを担当します。
更新日: 2025/07/24
インゲームロジック実装、3Dグラフィックのアニメーション制御およびシェーダー(セルルック)の作成、ADVパートのスクリプトパーサー開発、3Dキャラクター制御、エフェクト制御、画面効果の実装
更新日: 2025/07/24
インゲームロジック実装、3Dグラフィックのアニメーション制御およびシェーダー(セルルック)の作成、ADVパートのスクリプトパーサー開発、3Dキャラクター制御、エフェクト制御、画面効果の実装
更新日: 2025/07/24
Maya のシェーダー(Cg)を Unity のシェーダー(HLSL)に移植, Unity URP にあわせたシェーダーの最適化, Maya の拡張ツールの実装(Python), Unity のアート素材インポートのための拡張ツールの実装(C#), グラフィックを中心としたパフォーマンスチューニング
更新日: 2025/07/24
Maya のシェーダー(Cg)を Unity のシェーダー(HLSL)に移植, Unity URP にあわせたシェーダーの最適化, Maya の拡張ツールの実装(Python), Unity のアート素材インポートのための拡張ツールの実装(C#), グラフィックを中心としたパフォーマンスチューニング
更新日: 2025/07/24
基幹システム連携、POSシステムカスタマイズ案件のテスト管理者ポジションをご担当頂きます。 主に想定している担当作業は下記となります。 ①スケジュール作成、進捗管理 ②メンバー作業調整 ③テスト設計・実施フォロー ④顧客/ベンダー対応、調整 ⑤品質分析 ※特に⑤に重視しています
更新日: 2025/07/24
基幹システム連携、POSシステムカスタマイズ案件のテスト管理者ポジションをご担当頂きます。 主に想定している担当作業は下記となります。 ①スケジュール作成、進捗管理 ②メンバー作業調整 ③テスト設計・実施フォロー ④顧客/ベンダー対応、調整 ⑤品質分析 ※特に⑤に重視しています
更新日: 2025/07/24
運営中のカジュアル海洋冒険譚RPGにおいて、ユーザー体験から逆算したレベルデザイン設計、オープンワールドゲームでのバトルアクション考案、キャラ設計・スキル設計・高難易度クエスト設計
更新日: 2025/07/24
運営中のカジュアル海洋冒険譚RPGにおいて、ユーザー体験から逆算したレベルデザイン設計、オープンワールドゲームでのバトルアクション考案、キャラ設計・スキル設計・高難易度クエスト設計
更新日: 2025/07/24
スマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAI実装。主な業務内容には、企画書の作成やアクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成が含まれます。
更新日: 2025/07/24
スマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAI実装。主な業務内容には、企画書の作成やアクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成が含まれます。
更新日: 2025/07/24
基幹・業務システム開発における要件定義、 ベンダーコントロールなどを中心に行っていただきます。 具体的には下記の内容を想定しております。 ・要件定義、基本設計 ・ベンダーへの仕様出し ・ベンダーマネジメント ・受け入れテストなど システム環境としては C#、VB、一部COBOL(マイグレーション中)で スクラッチ開発が中心となっています。
更新日: 2025/07/24
基幹・業務システム開発における要件定義、 ベンダーコントロールなどを中心に行っていただきます。 具体的には下記の内容を想定しております。 ・要件定義、基本設計 ・ベンダーへの仕様出し ・ベンダーマネジメント ・受け入れテストなど システム環境としては C#、VB、一部COBOL(マイグレーション中)で スクラッチ開発が中心となっています。
更新日: 2025/07/24
タイトル毎のチームに分かれて、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発など開発業務を行います。新作・運営いずれかのチームに参画し、新作開発時の長期運用を見据えたアーキテクチャの設計、Unityを使用したゲームの設計・開発、他セクションとの業務連携、エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案、開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発に携わります。
更新日: 2025/07/29
タイトル毎のチームに分かれて、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発など開発業務を行います。新作・運営いずれかのチームに参画し、新作開発時の長期運用を見据えたアーキテクチャの設計、Unityを使用したゲームの設計・開発、他セクションとの業務連携、エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案、開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発に携わります。
更新日: 2025/07/29
3Dアクションゲームのプログラム設計・開発(C#), Webサーバとの通信を使用したプログラム設計・開発(C#), その他開発に必要な打ち合わせ等の業務
更新日: 2025/07/29
3Dアクションゲームのプログラム設計・開発(C#), Webサーバとの通信を使用したプログラム設計・開発(C#), その他開発に必要な打ち合わせ等の業務
更新日: 2025/07/29
スマホ向け3Dゲームのクライアントエンジニアとして参画。3Dアクションゲームのプログラム設計・開発や、開発に必要な打合せなどを担当します。
更新日: 2025/07/29
スマホ向け3Dゲームのクライアントエンジニアとして参画。3Dアクションゲームのプログラム設計・開発や、開発に必要な打合せなどを担当します。
更新日: 2025/07/29
他システムから出力されるCSVファイルを取り込み、契約顧客毎の単価設定に従い、月次請求書を作成します。開発環境はWindowsServer2022で、実装、単体テスト、システムテストで発生したバグ対処を行います。
更新日: 2025/07/31
他システムから出力されるCSVファイルを取り込み、契約顧客毎の単価設定に従い、月次請求書を作成します。開発環境はWindowsServer2022で、実装、単体テスト、システムテストで発生したバグ対処を行います。
更新日: 2025/07/31
企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発を担当。新作または運営チームでの参画。
更新日: 2025/08/27
企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発を担当。新作または運営チームでの参画。
更新日: 2025/08/27
キャラクターデータのパラメーター設計及び調整, モンスターデータのパラメーター設計及び調整, スキルデータのパラメーター設計及び調整, レベルデザインとバランス調整, マスターデータの入力, 管理, ゲーム内お知らせの作成, 調整, 各セクションとのコミュニケーション
更新日: 2025/08/27
キャラクターデータのパラメーター設計及び調整, モンスターデータのパラメーター設計及び調整, スキルデータのパラメーター設計及び調整, レベルデザインとバランス調整, マスターデータの入力, 管理, ゲーム内お知らせの作成, 調整, 各セクションとのコミュニケーション
更新日: 2025/08/27
メタバースプロジェクトにてUnityを用いたクライアント側の開発。主に使用するライブラリ・フレームワークにはUniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeが含まれます。プロジェクトの管理にはGitHub、Slack、Notion、Mondayを使用します。
更新日: 2025/08/27
メタバースプロジェクトにてUnityを用いたクライアント側の開発。主に使用するライブラリ・フレームワークにはUniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeが含まれます。プロジェクトの管理にはGitHub、Slack、Notion、Mondayを使用します。
更新日: 2025/08/27
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。最適化ツールの作成がメイン。
更新日: 2025/08/27
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。最適化ツールの作成がメイン。
更新日: 2025/08/27
UnrealEngineを使用し、Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるレベルデザイン作業を担当します。具体的な作業には、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成や敵やギミック、アイテムの配置によるゲームの設計、ゲームバランスの調整が含まれます。
更新日: 2025/08/27
UnrealEngineを使用し、Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるレベルデザイン作業を担当します。具体的な作業には、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成や敵やギミック、アイテムの配置によるゲームの設計、ゲームバランスの調整が含まれます。
更新日: 2025/08/27
Unityを使用したゲームの設計・開発, ゲームシステムの開発, ゲームグラフィックスのシェーダー開発やパイプライン構築, キャラクタのアクション、アニメーション表現の開発, 開発環境やツールの構築
更新日: 2025/08/27
Unityを使用したゲームの設計・開発, ゲームシステムの開発, ゲームグラフィックスのシェーダー開発やパイプライン構築, キャラクタのアクション、アニメーション表現の開発, 開発環境やツールの構築
更新日: 2025/08/27