【Python】メール製品更改作業
- ■必須スキル:
- ・Zabbix運用経験 ・Shell、Python、Perlの経験 ・テキストコミュニケーションに問題ない方 ・セキュリティ意識レベルが高い方 ・経歴をしっかり話せる方 ・勤怠、健康面、コミュニケーションに問題ない方 ・リモート作業時PCトラブルを一人で解決できる方 ・リモート環境が整っている方(Wi-Fi、ヘッドフォン等)
更新日: 2025/03/29
15032件中 2041〜2070件を表示
・メール製品の更改作業を行います。 ・Shell、Python、Perlを使用したスクリプト管理を行います。 ・Zabbixを利用した運用管理を担当します。
更新日: 2025/03/29
・メール製品の更改作業を行います。 ・Shell、Python、Perlを使用したスクリプト管理を行います。 ・Zabbixを利用した運用管理を担当します。
更新日: 2025/03/29
・既に多くの大学に導入されているパッケージシステムの追加開発および改修を行います。 ・学校側と生徒側の双方が使用するシステムの機能追加を計画しています。 ・新年度に向けた対応が求められています。
更新日: 2025/03/29
・既に多くの大学に導入されているパッケージシステムの追加開発および改修を行います。 ・学校側と生徒側の双方が使用するシステムの機能追加を計画しています。 ・新年度に向けた対応が求められています。
更新日: 2025/03/29
・Androidアプリの開発を行います。 ・基本設計から実装・試験まで担当していただきます。 ・1人称で動きながら技術職への指導も行います。
更新日: 2025/03/29
・Androidアプリの開発を行います。 ・基本設計から実装・試験まで担当していただきます。 ・1人称で動きながら技術職への指導も行います。
更新日: 2025/03/29
・基幹システム(オンプレ/パブクラ)の追加要件対応として要件やシステム構成からデータ連携基盤(DataSpider(予定))の設計をして構築します。
更新日: 2025/03/29
・基幹システム(オンプレ/パブクラ)の追加要件対応として要件やシステム構成からデータ連携基盤(DataSpider(予定))の設計をして構築します。
更新日: 2025/03/29
・エンドクライアントとクライアントの間のシステム改修を行います。 ・属人化した運用フローの改善案を検討し、段階的に改修を行います。 ・全体を把握して、広い視点でシステムを見られる方を求めています。
更新日: 2025/03/29
・エンドクライアントとクライアントの間のシステム改修を行います。 ・属人化した運用フローの改善案を検討し、段階的に改修を行います。 ・全体を把握して、広い視点でシステムを見られる方を求めています。
更新日: 2025/03/29
・プロパーの方の減少に伴い、開発のディレクションをお任せできる方を探しております。 ・仕様策定、改善案出し、ドキュメント起こし、開発WBS引きなどを行います。 ・ある程度のシステム理解があった上での開発ベンダーへの指示だしをお願いします。 ・成果物に対しての検収、リリース対応など開発の全工程を監督できる方が理想です。
更新日: 2025/03/29
・プロパーの方の減少に伴い、開発のディレクションをお任せできる方を探しております。 ・仕様策定、改善案出し、ドキュメント起こし、開発WBS引きなどを行います。 ・ある程度のシステム理解があった上での開発ベンダーへの指示だしをお願いします。 ・成果物に対しての検収、リリース対応など開発の全工程を監督できる方が理想です。
更新日: 2025/03/29
・情報セキュリティ管理システムの運用を行います。 ・新システム導入支援を行います。 ・既存メンバー指導の下、調査やシステム設定、マニュアル作成等を実施します。 ・運用業務のために簡易ツール(powershell、pythonなど)の改修を行います(作業頻度は少ないです)。
更新日: 2025/03/29
・情報セキュリティ管理システムの運用を行います。 ・新システム導入支援を行います。 ・既存メンバー指導の下、調査やシステム設定、マニュアル作成等を実施します。 ・運用業務のために簡易ツール(powershell、pythonなど)の改修を行います(作業頻度は少ないです)。
更新日: 2025/03/29
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、現在動作しているプログラム、Blueprintのリファクタリング作業をお任せいたします。主に、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談をご担当いただきます。
更新日: 2025/03/30
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、現在動作しているプログラム、Blueprintのリファクタリング作業をお任せいたします。主に、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談をご担当いただきます。
更新日: 2025/03/30
Unityを使用したスマホ向けゲームにおける画面UIや2D制御など、アウトゲーム全般の実装業務。uGUIでの画面UI実装および2D表示制御、UIや2Dアニメーション制御、3Dを用いたUI実装、ゲーム内会話劇システムの構築、基礎となるUI/UXシステムの設計・実装、マルチプラットフォームおよび複数解像度対応のUIデザイン・実装、マスターデータの設計、実装。必要に応じて若手メンバー育成やリーダー業務も担当。
更新日: 2025/03/30
Unityを使用したスマホ向けゲームにおける画面UIや2D制御など、アウトゲーム全般の実装業務。uGUIでの画面UI実装および2D表示制御、UIや2Dアニメーション制御、3Dを用いたUI実装、ゲーム内会話劇システムの構築、基礎となるUI/UXシステムの設計・実装、マルチプラットフォームおよび複数解像度対応のUIデザイン・実装、マスターデータの設計、実装。必要に応じて若手メンバー育成やリーダー業務も担当。
更新日: 2025/03/30
NFTゲームアプリのサーバーサイド開発・運用業務全般に従事。Flutterを用いたガワネイティブアプリの開発や、Next.js、TypeScript、Tailwind CSSを用いたフロントエンド開発、C#(.NET)を用いたサーバーAPIやバックエンド開発に携わる。
更新日: 2025/03/30
NFTゲームアプリのサーバーサイド開発・運用業務全般に従事。Flutterを用いたガワネイティブアプリの開発や、Next.js、TypeScript、Tailwind CSSを用いたフロントエンド開発、C#(.NET)を用いたサーバーAPIやバックエンド開発に携わる。
更新日: 2025/03/30
メタバースプロジェクトにてUnityを用いてクライアント側の開発を担当し、UniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeなどのライブラリやフレームワークを使用。また、GitHub、Slack、Notion、Mondayを用いたプロジェクト管理を実施。
更新日: 2025/03/30
メタバースプロジェクトにてUnityを用いてクライアント側の開発を担当し、UniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeなどのライブラリやフレームワークを使用。また、GitHub、Slack、Notion、Mondayを用いたプロジェクト管理を実施。
更新日: 2025/03/30
コンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いた新規開発中のタイトルにおいて、ステージエディットツールを作成する業務
更新日: 2025/03/30
コンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いた新規開発中のタイトルにおいて、ステージエディットツールを作成する業務
更新日: 2025/03/30
新規または運営タイトルにおけるクライアントサイド開発, Unityを使用したゲームのクライアントアプリケーションの設計、開発、運用, 開発補助ツールの開発
更新日: 2025/03/30
新規または運営タイトルにおけるクライアントサイド開発, Unityを使用したゲームのクライアントアプリケーションの設計、開発、運用, 開発補助ツールの開発
更新日: 2025/03/30
人気IPタイトルのスマホゲームにおいて、インゲームプランナーとしてバトルのパラメータ設計やUnityを用いた開発などを担当。スキルと希望に応じて幅広い業務に携わる。
更新日: 2025/03/30
人気IPタイトルのスマホゲームにおいて、インゲームプランナーとしてバトルのパラメータ設計やUnityを用いた開発などを担当。スキルと希望に応じて幅広い業務に携わる。
更新日: 2025/03/30
新規のNFTゲームアプリ開発案件にてフロントエンドエンジニアとして、フロントエンドのアーキテクチャ設計やNext.js、TypeScriptを使用した開発を担当します。テストの実装やスタイリング技術の適用も含まれます。
更新日: 2025/03/30
新規のNFTゲームアプリ開発案件にてフロントエンドエンジニアとして、フロントエンドのアーキテクチャ設計やNext.js、TypeScriptを使用した開発を担当します。テストの実装やスタイリング技術の適用も含まれます。
更新日: 2025/03/30
ゲームのコアシステム、グラフィックスのシェーダー開発やパイプラインの構築、キャラクターのアクション・アニメーション作成、開発環境やツールの構築等を担当
更新日: 2025/03/30
ゲームのコアシステム、グラフィックスのシェーダー開発やパイプラインの構築、キャラクターのアクション・アニメーション作成、開発環境やツールの構築等を担当
更新日: 2025/03/30
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般、処理負荷、描画関連のトラブルシューティング
更新日: 2025/03/30
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般、処理負荷、描画関連のトラブルシューティング
更新日: 2025/03/30
新規NFTゲーム開発案件にてUnityエンジニアとして参加。クライアントエンジニアとしての役割を担い、ゲームの開発・実装を担当。
更新日: 2025/03/30
新規NFTゲーム開発案件にてUnityエンジニアとして参加。クライアントエンジニアとしての役割を担い、ゲームの開発・実装を担当。
更新日: 2025/03/30
人気サッカーIPを利用したゲーム開発における新機能(API)開発(設計・実装)、既存機能の改修、運用ツールの保守・開発、ユーザーからのお問い合わせの調査を担当
更新日: 2025/03/30
人気サッカーIPを利用したゲーム開発における新機能(API)開発(設計・実装)、既存機能の改修、運用ツールの保守・開発、ユーザーからのお問い合わせの調査を担当
更新日: 2025/03/30
新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計, Unityを使用したゲームの設計・開発, 他セクションとの業務連携, エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案, 開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
更新日: 2025/03/30
新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計, Unityを使用したゲームの設計・開発, 他セクションとの業務連携, エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案, 開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
更新日: 2025/03/30
バックエンド側システム設計・開発・運営, 運営に関する各種業務(サポート、業務効率化のシステム開発), 不具合修正対応, コードリファクタリング
更新日: 2025/03/30
バックエンド側システム設計・開発・運営, 運営に関する各種業務(サポート、業務効率化のシステム開発), 不具合修正対応, コードリファクタリング
更新日: 2025/03/30
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポートを行い、プログラマやデザイナと協力して技術的な問題の解決を支援。新しい技術やツールの研究、導入をサポートし、エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業を実施。さらに、ドキュメント作成と技術的なガイダンスを提供する。
更新日: 2025/03/30
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポートを行い、プログラマやデザイナと協力して技術的な問題の解決を支援。新しい技術やツールの研究、導入をサポートし、エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業を実施。さらに、ドキュメント作成と技術的なガイダンスを提供する。
更新日: 2025/03/30