【JavaScript】新規開発中コンシューマーゲームにおけるカットシーンプランニング案件
- ■必須スキル:
- ゲーム開発におけるカットシーンのデータ作成経験, 正確な作業を得意とするスキル, スマホ・コンシューマーでのゲーム開発経験
- ■歓迎スキル:
- PS5でのカットシーン制作経験, デザイナーとしてカットシーン制作を行った経験
更新日: 2025/12/10
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新規開発中のコンシューマーゲームにおいて、独自エンジンを使用しながらカットシーンプランニング業務を行う。既存の仕様書に沿ってデータ作成や仕様の確認、フィードバック対応を行い、3Dカットシーンを独自ツールを用いて制作する。
更新日: 2025/12/10
新規開発中のコンシューマーゲームにおいて、独自エンジンを使用しながらカットシーンプランニング業務を行う。既存の仕様書に沿ってデータ作成や仕様の確認、フィードバック対応を行い、3Dカットシーンを独自ツールを用いて制作する。
更新日: 2025/12/10
RPGのシナリオ執筆(メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキストなど), キャラクター設定立案, プロット作成, 世界観構築, ディレクターと連携してゲームのシナリオライティングや企画立案
更新日: 2025/12/10
RPGのシナリオ執筆(メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキストなど), キャラクター設定立案, プロット作成, 世界観構築, ディレクターと連携してゲームのシナリオライティングや企画立案
更新日: 2025/12/10
ネイティブアプリのプロモーション企画立案とその実行、SNSやWeb等を使ったユーザーコミュニケーション、Webやモバイルをはじめとする、TVCM、雑誌等あらゆる媒体のメディアプランニング、社内関係部門との折衝、調整、広告代理店、制作会社との折衝、調整
更新日: 2025/12/10
ネイティブアプリのプロモーション企画立案とその実行、SNSやWeb等を使ったユーザーコミュニケーション、Webやモバイルをはじめとする、TVCM、雑誌等あらゆる媒体のメディアプランニング、社内関係部門との折衝、調整、広告代理店、制作会社との折衝、調整
更新日: 2025/12/10
運営スケジュールに従い、システムマスター、画像素材、お知らせテキストを日本語から韓国語へ翻訳。データ反映後にLQAを実施して品質を確認。月間翻訳+LQAの仕事量は15,000文字数前後。
更新日: 2025/12/10
運営スケジュールに従い、システムマスター、画像素材、お知らせテキストを日本語から韓国語へ翻訳。データ反映後にLQAを実施して品質を確認。月間翻訳+LQAの仕事量は15,000文字数前後。
更新日: 2025/12/10
ゲーム内演出のスクリプト制作、キャラクターの表情・動き・セリフタイミングの調整、シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築、エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装、演出設計におけるディレクター・シナリオライターとの連携
更新日: 2025/12/10
ゲーム内演出のスクリプト制作、キャラクターの表情・動き・セリフタイミングの調整、シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築、エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装、演出設計におけるディレクター・シナリオライターとの連携
更新日: 2025/12/10
新規開発中のコンシューマー向けアクションゲームにおいて担当をしていただきます。具体的にはステータス周りのレベルデザイン、カットシーン制作、フィールド・マップ仕様作成、バトル周りの遊び部分の調整などを担当します。スキルに応じてポジションをご相談させていただきます。
更新日: 2025/12/10
新規開発中のコンシューマー向けアクションゲームにおいて担当をしていただきます。具体的にはステータス周りのレベルデザイン、カットシーン制作、フィールド・マップ仕様作成、バトル周りの遊び部分の調整などを担当します。スキルに応じてポジションをご相談させていただきます。
更新日: 2025/12/10
テキストチェックや文言作成、外注窓口対応をメインとし、シナリオ業務(校正・ディレクション・シナリオ資料の編纂)、外注窓口対応(シナリオの発注&進行管理&経費対応)、文言・プロット作成(キャラクターボイス台詞やカードストーリー用プロットの作成)を担当。
更新日: 2025/12/10
テキストチェックや文言作成、外注窓口対応をメインとし、シナリオ業務(校正・ディレクション・シナリオ資料の編纂)、外注窓口対応(シナリオの発注&進行管理&経費対応)、文言・プロット作成(キャラクターボイス台詞やカードストーリー用プロットの作成)を担当。
更新日: 2025/12/10
HD2D調マップのレベルデザイン、演出設計、データ入力・調整、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書、仕様書の作成
更新日: 2025/12/10
HD2D調マップのレベルデザイン、演出設計、データ入力・調整、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書、仕様書の作成
更新日: 2025/12/10
運用中のスマホ向けリズムゲームにおけるイベント企画・運用業務を担当。具体的には、ガチャやイベントの入力作業、実装後の実機検証&テストプレイ、多職種にまたがる開発業務の制作進行、社外との折衝(仕様の提案、確認、調整など)
更新日: 2025/12/10
運用中のスマホ向けリズムゲームにおけるイベント企画・運用業務を担当。具体的には、ガチャやイベントの入力作業、実装後の実機検証&テストプレイ、多職種にまたがる開発業務の制作進行、社外との折衝(仕様の提案、確認、調整など)
更新日: 2025/12/10
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、アウトゲームのメニュー仕様書作成を担当。メニュー遷移や画面内容の仕様書作成、必要なデータ設定、プログラマやデザイナへの仕様説明、制作物リストの作成と運用を行う。
更新日: 2025/12/10
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、アウトゲームのメニュー仕様書作成を担当。メニュー遷移や画面内容の仕様書作成、必要なデータ設定、プログラマやデザイナへの仕様説明、制作物リストの作成と運用を行う。
更新日: 2025/12/10
キャラクター(キャラデザイン、立ち絵、背景ありの一枚絵など)、背景のイラストおよび各種モーション・エフェクトの制作指示書の作成、それに基づいたクオリティチェック, ゲーム企画、仕様をもとにデザイン案の提案、レギュレーション作成、指示、チェック, ゲーム制作する各種リソースのリスト化、レギュレーション作成、管理
更新日: 2025/12/10
キャラクター(キャラデザイン、立ち絵、背景ありの一枚絵など)、背景のイラストおよび各種モーション・エフェクトの制作指示書の作成、それに基づいたクオリティチェック, ゲーム企画、仕様をもとにデザイン案の提案、レギュレーション作成、指示、チェック, ゲーム制作する各種リソースのリスト化、レギュレーション作成、管理
更新日: 2025/12/10
メインストーリー/シナリオイベントの構成作成, 箱書き(プロット)の作成、モチーフの選定・企画, フレーバーテキストなどの制作業務, ストーリー(スクリプト)演出の提案およびディレクション, シナリオに関係するリソースのディレクション, 外部制作会社の取り回しおよび対外折衝
更新日: 2025/12/10
メインストーリー/シナリオイベントの構成作成, 箱書き(プロット)の作成、モチーフの選定・企画, フレーバーテキストなどの制作業務, ストーリー(スクリプト)演出の提案およびディレクション, シナリオに関係するリソースのディレクション, 外部制作会社の取り回しおよび対外折衝
更新日: 2025/12/10
人気スマホ向け3Dアクションゲームの運営におけるアウトゲームのコンテンツ企画を担当。具体的には交換所、装備システム、クエストシステムの0→1ベースでの企画開発を行う。
更新日: 2025/12/10
人気スマホ向け3Dアクションゲームの運営におけるアウトゲームのコンテンツ企画を担当。具体的には交換所、装備システム、クエストシステムの0→1ベースでの企画開発を行う。
更新日: 2025/12/10
・アート、プラグラマーへの発注及び実装 ・実装が完了したもののチェック及び調整 ・敵キャラ両方のアクション仕様作成 ・攻撃パターン、モーション仕様、各エフェクト仕様、敵AI作成
更新日: 2025/12/10
・アート、プラグラマーへの発注及び実装 ・実装が完了したもののチェック及び調整 ・敵キャラ両方のアクション仕様作成 ・攻撃パターン、モーション仕様、各エフェクト仕様、敵AI作成
更新日: 2025/12/10
新規開発中タイトルにおいて、ゲームの企画と設計から他開発者と協力して実装、最後の調整まで一貫して担当します。インゲームに至るまでの遷移、ユーザーインターフェースの設計やゲーム全体での経済設計やコンテンツ計画に関わります。
更新日: 2025/12/10
新規開発中タイトルにおいて、ゲームの企画と設計から他開発者と協力して実装、最後の調整まで一貫して担当します。インゲームに至るまでの遷移、ユーザーインターフェースの設計やゲーム全体での経済設計やコンテンツ計画に関わります。
更新日: 2025/12/10
大手自動車会社並びにベンダー企業含め次世代車両を提供するため 自動運転技術から車内体験の向上に至るまで、幅広いアプリケーションを サポートする次世代の車載プラットフォームを設計・構築することを目標としております。 その中で、車両ソフトウェアプラットフォームの進化を支える Cプログラミングの専門知識を持つシニア組み込みソフトウェアエンジニアを募集しています。
更新日: 2025/12/10
大手自動車会社並びにベンダー企業含め次世代車両を提供するため 自動運転技術から車内体験の向上に至るまで、幅広いアプリケーションを サポートする次世代の車載プラットフォームを設計・構築することを目標としております。 その中で、車両ソフトウェアプラットフォームの進化を支える Cプログラミングの専門知識を持つシニア組み込みソフトウェアエンジニアを募集しています。
更新日: 2025/12/10
IFRS(国際財務報告基準)システムの開発・保守。 損保のお客様と共に開発を行うためコミュニケーション力のある方を希望。 会計に関する知識があれば尚可。
更新日: 2025/12/10
IFRS(国際財務報告基準)システムの開発・保守。 損保のお客様と共に開発を行うためコミュニケーション力のある方を希望。 会計に関する知識があれば尚可。
更新日: 2025/12/10
WebGISシステム開発(WPFアプリケーション開発) 防災情報提供サービスの機能追加 Webのフロントエンド/バックエンドの開発 データベースは PostgreSQL(+PostGIS) を利用 JavaScript、C#、Vue、ASP.NETCore
更新日: 2025/12/10
WebGISシステム開発(WPFアプリケーション開発) 防災情報提供サービスの機能追加 Webのフロントエンド/バックエンドの開発 データベースは PostgreSQL(+PostGIS) を利用 JavaScript、C#、Vue、ASP.NETCore
更新日: 2025/12/10
総合旅行サイトの開発を行っており、 日本とオフショア先のベトナム両拠点のエンジニアによって対応しています。 上流工程においては国内を拠点とする顧客側と連携を行います。 ベトナム拠点のBridgeSEのベトナム人(日本語OK)エンジニアがおり、 そのBridgeSEごとに数名のエンジニアがつくチームとなります。(横断して100名規模のチーム体制) 案件の推進や課題解決のための提案を行っていただき、 顧客の非エンジニア(業務担当者)にヒヤリングを行い要件定義から設計工程までをご担当いただき、 設計工程以降はオフショア開発チームに連携しつつプロジェクト管理および品質管理を 推進していただくPM兼SEポジションです。
更新日: 2025/12/10
総合旅行サイトの開発を行っており、 日本とオフショア先のベトナム両拠点のエンジニアによって対応しています。 上流工程においては国内を拠点とする顧客側と連携を行います。 ベトナム拠点のBridgeSEのベトナム人(日本語OK)エンジニアがおり、 そのBridgeSEごとに数名のエンジニアがつくチームとなります。(横断して100名規模のチーム体制) 案件の推進や課題解決のための提案を行っていただき、 顧客の非エンジニア(業務担当者)にヒヤリングを行い要件定義から設計工程までをご担当いただき、 設計工程以降はオフショア開発チームに連携しつつプロジェクト管理および品質管理を 推進していただくPM兼SEポジションです。
更新日: 2025/12/10