【AWS】不動産業会社の人事システム移行対応
- ■必須スキル:
- ・要件定義書・基本設計書作成などのドキュメンテーション能力を有していること。 ・AWSのEC2構築経験が2年以上あること ・JP1ジョブ管理システムへの導入に伴う要件定義・基本設計・詳細設計・構築・テスト経験が3年以上あること。 ・コミュニケーション能力があり顧客との調整が出来ること。
- ■歓迎スキル:
- ・必須スキルのリーダ経験 ・AWS資格取得 ・ITIL資格取得 ・senjuでのジョブ運用保守経験
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・要件定義からリリースまでを担当します。 ・データ取得元の基幹システムが置き換わるため、関係する既存帳票や取得元の項目をマッピングします。 ・データ取込処理として、Dr.Sumインポートタスク、バッチ、Dr.Sum DataLoaderを使用します。 ・データ加工にはDr.SumのViewやDSScriptを使用します。 ・Datalizer帳票の作成や、Datalizer for Excelで出力した結果に対するExcelのマクロ加工を行います。 ・お客様がDr.SumやDatalizerを習得するための支援を行います。 ・上記のうち2~3個を担当していただきます。
・要件定義からリリースまでを担当します。 ・データ取得元の基幹システムが置き換わるため、関係する既存帳票や取得元の項目をマッピングします。 ・データ取込処理として、Dr.Sumインポートタスク、バッチ、Dr.Sum DataLoaderを使用します。 ・データ加工にはDr.SumのViewやDSScriptを使用します。 ・Datalizer帳票の作成や、Datalizer for Excelで出力した結果に対するExcelのマクロ加工を行います。 ・お客様がDr.SumやDatalizerを習得するための支援を行います。 ・上記のうち2~3個を担当していただきます。
複数の自社サービスを抱える事業会社にて、フルスタックエンジニアを募集いたします。 多くのPJ(全て自社サービス)が存在しますが、今回は自社の社内システムをご担当いただきます。 社内システムといってもUIにもかなり力を入れているサービスとなり、事業の根幹に携わっていただく事ができます。 良い意味で社員と業務委託の垣根がなく、コミュニケーション含め非常に風通しのいい環境です。その為、技術的なスキルは勿論ですがコミュニケーション面も重要視されます。
複数の自社サービスを抱える事業会社にて、フルスタックエンジニアを募集いたします。 多くのPJ(全て自社サービス)が存在しますが、今回は自社の社内システムをご担当いただきます。 社内システムといってもUIにもかなり力を入れているサービスとなり、事業の根幹に携わっていただく事ができます。 良い意味で社員と業務委託の垣根がなく、コミュニケーション含め非常に風通しのいい環境です。その為、技術的なスキルは勿論ですがコミュニケーション面も重要視されます。
複数の自社サービスを抱える事業会社にて、フルスタックエンジニアを募集いたします。 多くのPJ(全て自社サービス)が存在しますが、今回の募集はHR系のWebアプリ開発PJとなります。 良い意味で社員と業務委託の垣根がなく、コミュニケーション含め非常に風通しのいい環境です。その為、技術的なスキルは勿論ですがコミュニケーション面も重要視されます。
複数の自社サービスを抱える事業会社にて、フルスタックエンジニアを募集いたします。 多くのPJ(全て自社サービス)が存在しますが、今回の募集はHR系のWebアプリ開発PJとなります。 良い意味で社員と業務委託の垣根がなく、コミュニケーション含め非常に風通しのいい環境です。その為、技術的なスキルは勿論ですがコミュニケーション面も重要視されます。
AML(マネーロンダリング対策システム)のパッケージ導入プロジェクトにおいて開発をメインとしてご対応いただきます。 開発ツールとしては開発ツールとしてPL/SQL・shellscriptを使用します。 開発後のチューニング対応などもお願いする予定なので、DBチューニングや必要なバッチの開発等もございますので、幅広いご経験の方を求めております。
AML(マネーロンダリング対策システム)のパッケージ導入プロジェクトにおいて開発をメインとしてご対応いただきます。 開発ツールとしては開発ツールとしてPL/SQL・shellscriptを使用します。 開発後のチューニング対応などもお願いする予定なので、DBチューニングや必要なバッチの開発等もございますので、幅広いご経験の方を求めております。
・コミュニティサービスの追加改修(開発) ・ユーザーがサービスを使う上でのガイドライン作成 ・トークルーム内の検索強化(タグ等) ・謎解きの元ネタをイラストに投稿できる機能サービス
・コミュニティサービスの追加改修(開発) ・ユーザーがサービスを使う上でのガイドライン作成 ・トークルーム内の検索強化(タグ等) ・謎解きの元ネタをイラストに投稿できる機能サービス
開発プロジェクトにおける品質管理、進捗管理、予算管理など。開発プロジェクトの課題把握や可視化。各セクションの折衝、調整およびドキュメント管理。プロジェクト運営の円滑化に向けた各種施策の立案や実行。プロジェクト毎/事業部全体での工数管理・収支管理。プロジェクトアサイン差配。顧客とのディスカッションを通じた、顧客課題の整理と提案。プロジェクトのスコープ定義、ゴール設定などのグランドデザイン設計。当社ビジネスサイドやエンジニアと連携した開発の仕様策定と具体的な提案。
開発プロジェクトにおける品質管理、進捗管理、予算管理など。開発プロジェクトの課題把握や可視化。各セクションの折衝、調整およびドキュメント管理。プロジェクト運営の円滑化に向けた各種施策の立案や実行。プロジェクト毎/事業部全体での工数管理・収支管理。プロジェクトアサイン差配。顧客とのディスカッションを通じた、顧客課題の整理と提案。プロジェクトのスコープ定義、ゴール設定などのグランドデザイン設計。当社ビジネスサイドやエンジニアと連携した開発の仕様策定と具体的な提案。
ゲーム内会話劇のスクリプト実装(3D)、シーンに合わせたキャラモデルや背景のレイアウト作成、表情/モーションや漫符などのエフェクト選定、カメラ演出、ボイス、BGM、SEの設定、会話劇用のアセット組み込み、Unity及び実機での動作確認、修正、スクリプト制作のためのマニュアル作成、会話劇作成に使用するツールのブラッシュアップ提案
ゲーム内会話劇のスクリプト実装(3D)、シーンに合わせたキャラモデルや背景のレイアウト作成、表情/モーションや漫符などのエフェクト選定、カメラ演出、ボイス、BGM、SEの設定、会話劇用のアセット組み込み、Unity及び実機での動作確認、修正、スクリプト制作のためのマニュアル作成、会話劇作成に使用するツールのブラッシュアップ提案
バトル企画・デザイン, 開発進捗管理, プロジェクトマネジメント, ゲームシステムやバトルシステムの立案・設計・実装・調整, キャラクター・エネミー・ステージの立案・設計・実装・調整, レベルデザイン設計, バトルバランス調整, 企画書と仕様書の作成, リソースの発注・管理
バトル企画・デザイン, 開発進捗管理, プロジェクトマネジメント, ゲームシステムやバトルシステムの立案・設計・実装・調整, キャラクター・エネミー・ステージの立案・設計・実装・調整, レベルデザイン設計, バトルバランス調整, 企画書と仕様書の作成, リソースの発注・管理
テキストチェックや文言作成、外注窓口対応が主な業務です。シナリオ業務として校正、ディレクション、シナリオ資料の編纂を行い、外注窓口としてシナリオの発注、進行管理、経費対応を行います。また、キャラのボイス台詞やカードストーリー用プロットの文言・プロット作成も担当します。
テキストチェックや文言作成、外注窓口対応が主な業務です。シナリオ業務として校正、ディレクション、シナリオ資料の編纂を行い、外注窓口としてシナリオの発注、進行管理、経費対応を行います。また、キャラのボイス台詞やカードストーリー用プロットの文言・プロット作成も担当します。
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラミングチームと協力し技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究・導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラミングチームと協力し技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究・導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポートを行い、プログラマやデザイナと協力して技術的な問題の解決を支援。新しい技術やツールの研究、導入をサポートし、エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業を実施。さらに、ドキュメント作成と技術的なガイダンスを提供する。
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポートを行い、プログラマやデザイナと協力して技術的な問題の解決を支援。新しい技術やツールの研究、導入をサポートし、エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業を実施。さらに、ドキュメント作成と技術的なガイダンスを提供する。
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、現在動作しているプログラム、Blueprintのリファクタリング作業をお任せいたします。主に、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談をご担当いただきます。
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、現在動作しているプログラム、Blueprintのリファクタリング作業をお任せいたします。主に、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談をご担当いただきます。
コンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いた新規開発中のタイトルにおいて、ステージエディットツールを作成する業務
コンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いた新規開発中のタイトルにおいて、ステージエディットツールを作成する業務
メタバースプロジェクトにてUnityを用いてクライアント側の開発を担当し、UniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeなどのライブラリやフレームワークを使用。また、GitHub、Slack、Notion、Mondayを用いたプロジェクト管理を実施。
メタバースプロジェクトにてUnityを用いてクライアント側の開発を担当し、UniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeなどのライブラリやフレームワークを使用。また、GitHub、Slack、Notion、Mondayを用いたプロジェクト管理を実施。
運用中タイトルゲームにおけるUnreal Engineを用いたキャラクタークリエイト機能の設計・実装を行う。具体的には、キャラクターカスタマイズシステムの設計・実装や3Dキャラクターの変形機能開発、キャラクター表示の最適化、ゲーム本編との連携を担当する。
運用中タイトルゲームにおけるUnreal Engineを用いたキャラクタークリエイト機能の設計・実装を行う。具体的には、キャラクターカスタマイズシステムの設計・実装や3Dキャラクターの変形機能開発、キャラクター表示の最適化、ゲーム本編との連携を担当する。