【PL/SQL/リモート併用】AMLパッケージ導入におけるバックエンド開発業務
- ■必須スキル:
- ・PL/SQLを用いた開発の経験(3年以上) ・shellscriptかJavaScriptの経験(1年以上) ・設計-実装-テストの実施経験(1年以上)
- ■歓迎スキル:
- ・PL/SQLにおける、パフォーマンスチューニング(性能改善)の経験 ・Linuxにおける開発経験 ・OCIの経験
更新日: 2025/07/29
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AML(マネーロンダリング対策システム)のパッケージ導入プロジェクトにおいて 開発をメインとしてご対応いただきます。 開発ツールとしては開発ツールとしてPL/SQL・shellscriptを使用します。 開発後のチューニング対応などもお願いする予定なので、 DBチューニングや必要なバッチの開発等もございますので、 幅広いご経験の方を求めております。
更新日: 2025/07/29
AML(マネーロンダリング対策システム)のパッケージ導入プロジェクトにおいて 開発をメインとしてご対応いただきます。 開発ツールとしては開発ツールとしてPL/SQL・shellscriptを使用します。 開発後のチューニング対応などもお願いする予定なので、 DBチューニングや必要なバッチの開発等もございますので、 幅広いご経験の方を求めております。
更新日: 2025/07/29
Unityを使用したゲームの設計・開発, ゲームシステムの開発, グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築, キャラクタのアクション、アニメーションや表現の開発, 開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/07/29
Unityを使用したゲームの設計・開発, ゲームシステムの開発, グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築, キャラクタのアクション、アニメーションや表現の開発, 開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/07/29
タイトル毎のチームに分かれて、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発など開発業務を行います。新作・運営いずれかのチームに参画し、新作開発時の長期運用を見据えたアーキテクチャの設計、Unityを使用したゲームの設計・開発、他セクションとの業務連携、エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案、開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発に携わります。
更新日: 2025/07/29
タイトル毎のチームに分かれて、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発など開発業務を行います。新作・運営いずれかのチームに参画し、新作開発時の長期運用を見据えたアーキテクチャの設計、Unityを使用したゲームの設計・開発、他セクションとの業務連携、エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案、開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発に携わります。
更新日: 2025/07/29
コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発、VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発、開発に必要なツールやプラグインの開発、新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
更新日: 2025/07/29
コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発、VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発、開発に必要なツールやプラグインの開発、新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
更新日: 2025/07/29
描画回りに関する実装や要望対応、Unreal Engine の改修、機能追加、描画系ミドルウェアの組み込み、保守、改修、プラットフォームごとの描画対応、描画パフォーマンス改善、ツール作成など
更新日: 2025/07/29
描画回りに関する実装や要望対応、Unreal Engine の改修、機能追加、描画系ミドルウェアの組み込み、保守、改修、プラットフォームごとの描画対応、描画パフォーマンス改善、ツール作成など
更新日: 2025/07/29
インゲームロジック実装, 3Dグラフィックでのアニメーション制御・シェーダー(セルルック), ADVパートでのスクリプトのパーサー、3Dキャラ制御、エフェクト制御、画面効果などの作業
更新日: 2025/07/29
インゲームロジック実装, 3Dグラフィックでのアニメーション制御・シェーダー(セルルック), ADVパートでのスクリプトのパーサー、3Dキャラ制御、エフェクト制御、画面効果などの作業
更新日: 2025/07/29
スマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築、インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー、運用時の負荷軽減によるプログラムの高速化、パフォーマンスチューニングや費用対効果最大化等の性能管理
更新日: 2025/07/29
スマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築、インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー、運用時の負荷軽減によるプログラムの高速化、パフォーマンスチューニングや費用対効果最大化等の性能管理
更新日: 2025/07/29
3Dアクションゲームのプログラム設計・開発(C#), Webサーバとの通信を使用したプログラム設計・開発(C#), その他開発に必要な打ち合わせ等の業務
更新日: 2025/07/29
3Dアクションゲームのプログラム設計・開発(C#), Webサーバとの通信を使用したプログラム設計・開発(C#), その他開発に必要な打ち合わせ等の業務
更新日: 2025/07/29
クライアントプログラム全般, インゲームの処理全般, UI実装, 特殊攻撃やスキル、演出の実装, 不具合対応やフィードバック対応
更新日: 2025/07/29
クライアントプログラム全般, インゲームの処理全般, UI実装, 特殊攻撃やスキル、演出の実装, 不具合対応やフィードバック対応
更新日: 2025/07/29
バックエンド側システム設計・開発・運営; 運営に関する各種業務(サポート、業務効率化のシステム開発); 不具合修正対応; コードリファクタリング; ECサイト系の開発やエンタメアプリのバックエンド対応を中心とする。業務に余裕がある場合、ゲームの開発も担当。
更新日: 2025/07/29
バックエンド側システム設計・開発・運営; 運営に関する各種業務(サポート、業務効率化のシステム開発); 不具合修正対応; コードリファクタリング; ECサイト系の開発やエンタメアプリのバックエンド対応を中心とする。業務に余裕がある場合、ゲームの開発も担当。
更新日: 2025/07/29
プランナーとして、スマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAIの実装に携わります。具体的には、企画書の作成や、アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様の作成を担当します。
更新日: 2025/07/29
プランナーとして、スマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAIの実装に携わります。具体的には、企画書の作成や、アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様の作成を担当します。
更新日: 2025/07/29
バトル企画、バトルデザイン、開発進捗管理などのスケジュール管理、セクション間のプロジェクトマネジメント、ゲームシステムやバトルシステムに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整、ゲーム実装におけるキャラクター・エネミー・ステージなど各種コンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整、レベルデザイン設計、バトルバランス調整、業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理 等
更新日: 2025/07/29
バトル企画、バトルデザイン、開発進捗管理などのスケジュール管理、セクション間のプロジェクトマネジメント、ゲームシステムやバトルシステムに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整、ゲーム実装におけるキャラクター・エネミー・ステージなど各種コンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整、レベルデザイン設計、バトルバランス調整、業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理 等
更新日: 2025/07/29
PC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発におけるイベントプランナー業務。Excel上でのイベントスクリプト作成、既存イベントのキャラ差分作成、新規イベントの作成。
更新日: 2025/07/29
PC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発におけるイベントプランナー業務。Excel上でのイベントスクリプト作成、既存イベントのキャラ差分作成、新規イベントの作成。
更新日: 2025/07/29
既存クイズアプリの新規機能企画、企画書・仕様書・UI・画面遷移図の作成、エンジニア・デザイナーへの施策内容説明、品質・スケジュール管理、KPI設定・管理、ABテストによる企画修正、ゲームデータの測定・バランス調整、サービスリリース後の運用企画
更新日: 2025/07/29
既存クイズアプリの新規機能企画、企画書・仕様書・UI・画面遷移図の作成、エンジニア・デザイナーへの施策内容説明、品質・スケジュール管理、KPI設定・管理、ABテストによる企画修正、ゲームデータの測定・バランス調整、サービスリリース後の運用企画
更新日: 2025/07/29
シナリオプランナーとして参画し、原作をもとに世界観に沿ったシナリオ制作を担当。使用ツール: UnrealEngine5、Excel。
更新日: 2025/07/29
シナリオプランナーとして参画し、原作をもとに世界観に沿ったシナリオ制作を担当。使用ツール: UnrealEngine5、Excel。
更新日: 2025/07/29
IPを用いたRPGタイプのソーシャルゲームの開発運営に携わっていただきます。具体的には、SNSプロモーション、SNSのKPI設定・分析、イベント企画を行います。
更新日: 2025/07/29
IPを用いたRPGタイプのソーシャルゲームの開発運営に携わっていただきます。具体的には、SNSプロモーション、SNSのKPI設定・分析、イベント企画を行います。
更新日: 2025/07/29
運用中スマホ向けアクションシューティングゲームのプランナーとして、アウトゲームの新規機能や改修機能の仕様書作成、報酬、マネタイズ設計や調整、既存機能の調整、Unityを用いた機能の動作確認やマスターデータの確認、アウトゲーム用のマスターデータ(Excelフォーマット)の作成を担当します。
更新日: 2025/07/29
運用中スマホ向けアクションシューティングゲームのプランナーとして、アウトゲームの新規機能や改修機能の仕様書作成、報酬、マネタイズ設計や調整、既存機能の調整、Unityを用いた機能の動作確認やマスターデータの確認、アウトゲーム用のマスターデータ(Excelフォーマット)の作成を担当します。
更新日: 2025/07/29
新規開発中NFTスマホゲームにおいて、ガチャの仕様作成、キャラ育成の仕様作成、武器強化の仕様作成、ゲーム全体のバランス調整、報酬設計の仕様作成を担当。
更新日: 2025/07/29
新規開発中NFTスマホゲームにおいて、ガチャの仕様作成、キャラ育成の仕様作成、武器強化の仕様作成、ゲーム全体のバランス調整、報酬設計の仕様作成を担当。
更新日: 2025/07/29
スマホ向け3Dゲームのクライアントエンジニアとして参画。3Dアクションゲームのプログラム設計・開発や、開発に必要な打合せなどを担当します。
更新日: 2025/07/29
スマホ向け3Dゲームのクライアントエンジニアとして参画。3Dアクションゲームのプログラム設計・開発や、開発に必要な打合せなどを担当します。
更新日: 2025/07/29
PC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発において、イベント周りのプランナー業務。具体的には、シナリオスクリプトの更新、音声収録用台本の作成、その他ゲームデザイナー(プランナー)業務のヘルプ対応。
更新日: 2025/07/29
PC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発において、イベント周りのプランナー業務。具体的には、シナリオスクリプトの更新、音声収録用台本の作成、その他ゲームデザイナー(プランナー)業務のヘルプ対応。
更新日: 2025/07/29
・ゲームの基本仕様設計 ・ゲームのデータワーク(マスタ作成、バランス調整) ・ユーザー動向の集計と分析 ・売上目標に基づくガチャ施策の立案 ・既存施策の改善と新規施策の立案 ・スケジュール策定と調整 ・コンテンツ監修、品質管理業務 ・ゲーム運用におけるプランニング業務全般
更新日: 2025/07/29
・ゲームの基本仕様設計 ・ゲームのデータワーク(マスタ作成、バランス調整) ・ユーザー動向の集計と分析 ・売上目標に基づくガチャ施策の立案 ・既存施策の改善と新規施策の立案 ・スケジュール策定と調整 ・コンテンツ監修、品質管理業務 ・ゲーム運用におけるプランニング業務全般
更新日: 2025/07/29
衣装/アイテムなどの制作を中心とした進行管理業務。具体的にはデザインチームのスケジュール管理と調整、2Dおよび3Dデザイナーのアサイン調整、外部協力会社への発注、MTGのセッティングと出席、進行状況の確認、アイテム名作成とID発行、訴求文言やアンケートチェックなど。
更新日: 2025/07/29
衣装/アイテムなどの制作を中心とした進行管理業務。具体的にはデザインチームのスケジュール管理と調整、2Dおよび3Dデザイナーのアサイン調整、外部協力会社への発注、MTGのセッティングと出席、進行状況の確認、アイテム名作成とID発行、訴求文言やアンケートチェックなど。
更新日: 2025/07/29