【WindowsServer】新規開発中コンシューマー向けアクションゲームにおけるプランニング業務
- ■必須スキル:
- コンシューマー開発経験3年以上, UEを使用した開発経験, アクションゲームの制作経験
- ■歓迎スキル:
- キャラクター実装の対応が可能な方
更新日: 2025/07/24
524件中 121〜150件を表示
新規開発中のコンシューマー向けアクションゲームにおいて担当をしていただきます。具体的にはステータス周りのレベルデザイン、カットシーン制作、フィールド・マップ仕様作成、バトル周りの遊び部分の調整などを担当します。スキルに応じてポジションをご相談させていただきます。
更新日: 2025/07/24
新規開発中のコンシューマー向けアクションゲームにおいて担当をしていただきます。具体的にはステータス周りのレベルデザイン、カットシーン制作、フィールド・マップ仕様作成、バトル周りの遊び部分の調整などを担当します。スキルに応じてポジションをご相談させていただきます。
更新日: 2025/07/24
HD2D調マップのレベルデザイン、演出設計、データ入力・調整、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書、仕様書の作成
更新日: 2025/07/24
HD2D調マップのレベルデザイン、演出設計、データ入力・調整、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書、仕様書の作成
更新日: 2025/07/24
新規開発中タイトルにおいて、ゲームの企画と設計から他開発者と協力して実装、最後の調整まで一貫して担当します。インゲームに至るまでの遷移、ユーザーインターフェースの設計やゲーム全体での経済設計やコンテンツ計画に関わります。
更新日: 2025/07/24
新規開発中タイトルにおいて、ゲームの企画と設計から他開発者と協力して実装、最後の調整まで一貫して担当します。インゲームに至るまでの遷移、ユーザーインターフェースの設計やゲーム全体での経済設計やコンテンツ計画に関わります。
更新日: 2025/07/24
・Microsoft 365サービスの構築から導入までを担当します。 ・調査、検証、サービスの運用保守を行います。 ・今後導入予定のサービスについても調査/検証を行います。
更新日: 2025/07/24
・Microsoft 365サービスの構築から導入までを担当します。 ・調査、検証、サービスの運用保守を行います。 ・今後導入予定のサービスについても調査/検証を行います。
更新日: 2025/07/24
・端末系セキュリティ製品(CrowdStrike)の展開や運用を行います。 ・定期保守やシステムの稼働確認を実施いたします。 ・端末操作のログを取得し、調査を行います。
更新日: 2025/07/24
・端末系セキュリティ製品(CrowdStrike)の展開や運用を行います。 ・定期保守やシステムの稼働確認を実施いたします。 ・端末操作のログを取得し、調査を行います。
更新日: 2025/07/24
・ソリューションビジネスにおけるインフラ支援を行います。 ・現在インフラ領域を1名で担当しており、複数案件に携わっていることから、リーダのもとで一緒に遂行してくれるメンバを募集中です。 ・弊社メンバはアプリ側に参画中です。 ・案件が複数あるため、使用する製品も複数あります。
更新日: 2025/07/24
・ソリューションビジネスにおけるインフラ支援を行います。 ・現在インフラ領域を1名で担当しており、複数案件に携わっていることから、リーダのもとで一緒に遂行してくれるメンバを募集中です。 ・弊社メンバはアプリ側に参画中です。 ・案件が複数あるため、使用する製品も複数あります。
更新日: 2025/07/24
・WebGISシステム開発(WPFアプリケーション開発)を行います。 ・防災情報提供サービスの機能追加を担当します。 ・Webのフロントエンド/バックエンドの開発を行います。 ・延長の場合はWPFアプリケーション開発を3カ月行います。
更新日: 2025/07/24
・WebGISシステム開発(WPFアプリケーション開発)を行います。 ・防災情報提供サービスの機能追加を担当します。 ・Webのフロントエンド/バックエンドの開発を行います。 ・延長の場合はWPFアプリケーション開発を3カ月行います。
更新日: 2025/07/24
・超高負荷対応VDIサービスの構築を行います。 ・OCIを使用したVDIサービスの構築を担当します。 ・ベアメタルサーバ上に高性能VDIをデプロイします。 ・構築支援やその後の保守フェーズもあります。
更新日: 2025/07/24
・超高負荷対応VDIサービスの構築を行います。 ・OCIを使用したVDIサービスの構築を担当します。 ・ベアメタルサーバ上に高性能VDIをデプロイします。 ・構築支援やその後の保守フェーズもあります。
更新日: 2025/07/24
自動車部品設計システムの切り替えに伴う業務改善パッケージの導入プロジェクトにおけるインフラ環境構築(サーバー準備、DB設計、運用テストなど)、パフォーマンス向上手段の検討と実現、問い合わせ対応、作業依頼対応などを担当
更新日: 2025/07/24
自動車部品設計システムの切り替えに伴う業務改善パッケージの導入プロジェクトにおけるインフラ環境構築(サーバー準備、DB設計、運用テストなど)、パフォーマンス向上手段の検討と実現、問い合わせ対応、作業依頼対応などを担当
更新日: 2025/07/24
HD2D調マップのレベルデザインや演出設計、データ入力・調整を行い、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書や仕様書の作成を担当します。
更新日: 2025/07/24
HD2D調マップのレベルデザインや演出設計、データ入力・調整を行い、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書や仕様書の作成を担当します。
更新日: 2025/07/24
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般、処理負荷、描画関連のトラブルシューティング
更新日: 2025/07/24
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般、処理負荷、描画関連のトラブルシューティング
更新日: 2025/07/24
Unreal Engineを使用した既存ゲームの追加開発もしくは新規ゲーム開発, 遊びのコアとなるゲームシステムの開発, グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築, キャラクタのアニメーションや表現の開発, 効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/07/24
Unreal Engineを使用した既存ゲームの追加開発もしくは新規ゲーム開発, 遊びのコアとなるゲームシステムの開発, グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築, キャラクタのアニメーションや表現の開発, 効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/07/24
ゲームのコアシステム、グラフィックスのシェーダー開発やパイプラインの構築、キャラクターのアクション・アニメーション作成、開発環境やツールの構築等を担当
更新日: 2025/07/24
ゲームのコアシステム、グラフィックスのシェーダー開発やパイプラインの構築、キャラクターのアクション・アニメーション作成、開発環境やツールの構築等を担当
更新日: 2025/07/24
C#およびUGUIを使用し、Unityゲームアーキテクチャ内でUIプレハブやシステムを実装する。UI/UXデザイナーやアーティストと協力し、ワイヤーフレームやモックアップを機能的なゲームUIへと変換する。Unityのアンカリングやキャンバスシステムを活用し、解像度に依存しないUIレイアウトを構築する。UIの細部にこだわり、ピクセル単位の調整を行い、洗練されたレイアウトを実現する。UIのアニメーションや遷移を工夫し、ゲームの魅力をUIを通じて表現する。UI関連のバグをデバッグし、最適化を行う。
更新日: 2025/07/24
C#およびUGUIを使用し、Unityゲームアーキテクチャ内でUIプレハブやシステムを実装する。UI/UXデザイナーやアーティストと協力し、ワイヤーフレームやモックアップを機能的なゲームUIへと変換する。Unityのアンカリングやキャンバスシステムを活用し、解像度に依存しないUIレイアウトを構築する。UIの細部にこだわり、ピクセル単位の調整を行い、洗練されたレイアウトを実現する。UIのアニメーションや遷移を工夫し、ゲームの魅力をUIを通じて表現する。UI関連のバグをデバッグし、最適化を行う。
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向けオンラインアクションゲームの運営管理。具体的には、運営に必要な仕様書の作成や、運営計画の作成・管理を担当。
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向けオンラインアクションゲームの運営管理。具体的には、運営に必要な仕様書の作成や、運営計画の作成・管理を担当。
更新日: 2025/07/24
新規開発中の漫画・アニメを用いたIPもの対戦アクションゲームにおいて、インゲームのキャラ制御を担当
更新日: 2025/07/24
新規開発中の漫画・アニメを用いたIPもの対戦アクションゲームにおいて、インゲームのキャラ制御を担当
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるプログラム、Blueprintのリファクタリング作業。具体的には、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談を担当。
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるプログラム、Blueprintのリファクタリング作業。具体的には、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談を担当。
更新日: 2025/07/24
新規開発中のコンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いたタイトルにおいて、ステージエディットツールの作成業務を担当します。
更新日: 2025/07/24
新規開発中のコンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いたタイトルにおいて、ステージエディットツールの作成業務を担当します。
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、運用に必要な仕様書の作成から実装までの作業管理を担当。
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、運用に必要な仕様書の作成から実装までの作業管理を担当。
更新日: 2025/07/24
フィールド設計, ホワイトボックス作業, 各種配置, オープンフィールドの一部地域担当, 背景デザイナーとの発注含めた折衝・資料作成, 各種配置物の配置(エネミー、アイテムの配置及びパラメータ設定)
更新日: 2025/07/24
フィールド設計, ホワイトボックス作業, 各種配置, オープンフィールドの一部地域担当, 背景デザイナーとの発注含めた折衝・資料作成, 各種配置物の配置(エネミー、アイテムの配置及びパラメータ設定)
更新日: 2025/07/24
アート、プログラマーへの発注及び実装、実装が完了したもののチェック及び調整、敵キャラ両方のアクション仕様作成、攻撃パターン、モーション仕様、各エフェクト仕様、敵AI作成
更新日: 2025/07/24
アート、プログラマーへの発注及び実装、実装が完了したもののチェック及び調整、敵キャラ両方のアクション仕様作成、攻撃パターン、モーション仕様、各エフェクト仕様、敵AI作成
更新日: 2025/07/24
・運用・保守時で発生するシステム仕様Q&A ・上記に伴う調査(仕様調査、ソースの調査、DB内のデータ調査、ファイル関連の調査など) ・運用支援作業にて発生する小規模改修の設計、製造、試験、STG環境&本番環境へのリリース作業(手順書作成含む) ・運用支援作業にて発生するデータメンテナンスのクエリ作成、リリース(手順書作成含む) ・稼働中のシステムに対する改修が発生するため、既存ソースの読み解きも必要となる
更新日: 2025/07/24
・運用・保守時で発生するシステム仕様Q&A ・上記に伴う調査(仕様調査、ソースの調査、DB内のデータ調査、ファイル関連の調査など) ・運用支援作業にて発生する小規模改修の設計、製造、試験、STG環境&本番環境へのリリース作業(手順書作成含む) ・運用支援作業にて発生するデータメンテナンスのクエリ作成、リリース(手順書作成含む) ・稼働中のシステムに対する改修が発生するため、既存ソースの読み解きも必要となる
更新日: 2025/07/24
AIアバター関連のプロジェクトにおいて、Unreal Engine 5を用いたプロダクトの開発を担当。特にグラフィクスとネットワーク関連の実装に重点を置きます。
更新日: 2025/07/24
AIアバター関連のプロジェクトにおいて、Unreal Engine 5を用いたプロダクトの開発を担当。特にグラフィクスとネットワーク関連の実装に重点を置きます。
更新日: 2025/07/24
電気自動車用の電池製造支援ツールの開発を行います。 製造品質データと製造管理情報の取得ツールを開発に伴い、リーダーとしてチームの進捗管理や開発作業をご担当いただきます。
更新日: 2025/07/24
電気自動車用の電池製造支援ツールの開発を行います。 製造品質データと製造管理情報の取得ツールを開発に伴い、リーダーとしてチームの進捗管理や開発作業をご担当いただきます。
更新日: 2025/07/24
社内で環境構築を行い、現地に出向いてシステム導入およびテストを行います。 導入先の自治体に応じた手順書の一部修正、DBのデータ移行作業を担当いただきます。
更新日: 2025/07/24
社内で環境構築を行い、現地に出向いてシステム導入およびテストを行います。 導入先の自治体に応じた手順書の一部修正、DBのデータ移行作業を担当いただきます。
更新日: 2025/07/24
エンドユーザーの業務部門で利用されているアプリやツールの開発や改修、保守対応が中心となります。 設計~テストを一貫して担当いただき、管理部門や利用部門の担当者と要望や仕様の調整も行います。
更新日: 2025/07/24
エンドユーザーの業務部門で利用されているアプリやツールの開発や改修、保守対応が中心となります。 設計~テストを一貫して担当いただき、管理部門や利用部門の担当者と要望や仕様の調整も行います。
更新日: 2025/07/24
ユーザ部門の業務支援ツール(Excel)の作成および業務の立上げに伴うシステム開発を行います。 ユーザーの要望を形にしていく仕事で、チームでアイデアを出し合いながら仕様に落とし込んでいきます。
更新日: 2025/07/24
ユーザ部門の業務支援ツール(Excel)の作成および業務の立上げに伴うシステム開発を行います。 ユーザーの要望を形にしていく仕事で、チームでアイデアを出し合いながら仕様に落とし込んでいきます。
更新日: 2025/07/24
・決済アプリ開発における調査、要件定義、基本設計を担当します。 ・クレジットカードなどを使用しての決済処理も発生します。
更新日: 2025/07/24
・決済アプリ開発における調査、要件定義、基本設計を担当します。 ・クレジットカードなどを使用しての決済処理も発生します。
更新日: 2025/07/24