【PMO】システム基盤PMO
- ■必須スキル:
- ・コンサルスキル ・ITインフラの知見、設計スキル
更新日: 2025/08/24
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システムの開発効率アップを目的とした、 ・開発手法アーキテクト改善 ・Playwrightを利用したテスト自動化検証 ・OpenAPI Specification(OAS)による設計 ・Postman,OapnAPI,apidog,Karate,stepCI,echoAPIなど ・フィジビリ確認 ・swaggerによる開発検証 ・各種データソースからデータを取得し、DBやファイルへ出力する技術検証
更新日: 2025/08/24
システムの開発効率アップを目的とした、 ・開発手法アーキテクト改善 ・Playwrightを利用したテスト自動化検証 ・OpenAPI Specification(OAS)による設計 ・Postman,OapnAPI,apidog,Karate,stepCI,echoAPIなど ・フィジビリ確認 ・swaggerによる開発検証 ・各種データソースからデータを取得し、DBやファイルへ出力する技術検証
更新日: 2025/08/24
・問い合わせの調査からシステム改修、機能追加を行います。 ・保守開発として、C#.netとSQLServerを使用します。 ・対面形式でのレビュー経験が求められます。
更新日: 2025/08/21
・問い合わせの調査からシステム改修、機能追加を行います。 ・保守開発として、C#.netとSQLServerを使用します。 ・対面形式でのレビュー経験が求められます。
更新日: 2025/08/21
一連の開発工程(要求定義・設計・実装・テスト・仕様書作成)と保守対応を担当します。主に既存ロボットの保守対応を行い、JavaScriptやKintoneから取得したデータを使ったお客様システムでの画面操作や処理結果のメール通知を自動化します。また、APIの変更に伴う既存ロボットの改修作業も予定されています。
更新日: 2025/08/21
一連の開発工程(要求定義・設計・実装・テスト・仕様書作成)と保守対応を担当します。主に既存ロボットの保守対応を行い、JavaScriptやKintoneから取得したデータを使ったお客様システムでの画面操作や処理結果のメール通知を自動化します。また、APIの変更に伴う既存ロボットの改修作業も予定されています。
更新日: 2025/08/21
200万人のユーザが利用する大規模サービスの新規開発案件。主体性を持って行動できる開発エンジニア主体のプロジェクト。スクラムをベースとした開発フローで、スプリントの期間は2週間。
更新日: 2025/08/21
200万人のユーザが利用する大規模サービスの新規開発案件。主体性を持って行動できる開発エンジニア主体のプロジェクト。スクラムをベースとした開発フローで、スプリントの期間は2週間。
更新日: 2025/08/21
基本設計から詳細設計、テスト計画、仮組テスト、構築、単体/結合テスト、脆弱性検査、ユーザ支援に至るまでの仮想基盤の導入作業。サイトは川崎および吹田に構成、システムはDELL製品中心の大規模仮想基盤。
更新日: 2025/08/21
基本設計から詳細設計、テスト計画、仮組テスト、構築、単体/結合テスト、脆弱性検査、ユーザ支援に至るまでの仮想基盤の導入作業。サイトは川崎および吹田に構成、システムはDELL製品中心の大規模仮想基盤。
更新日: 2025/08/21
スマホ上で動作する大規模言語モデルや音声認識エンジンのAIモデルの性能、動作環境、実装方式の調査。AndroidのローレベルAPIを活用し大規模言語モデルの性能向上調査。
更新日: 2025/08/27
スマホ上で動作する大規模言語モデルや音声認識エンジンのAIモデルの性能、動作環境、実装方式の調査。AndroidのローレベルAPIを活用し大規模言語モデルの性能向上調査。
更新日: 2025/08/27
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般、処理負荷、描画関連のトラブルシューティング
更新日: 2025/08/27
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般、処理負荷、描画関連のトラブルシューティング
更新日: 2025/08/27
既存または新規のコンシューマ向けゲームにおけるUnreal Engineを使用したゲームの設計・開発。遊びのコアとなるゲームシステムの開発やグラフィックス用のシェーダー開発、アニメーション開発、開発環境の構築とツール作成。
更新日: 2025/08/27
既存または新規のコンシューマ向けゲームにおけるUnreal Engineを使用したゲームの設計・開発。遊びのコアとなるゲームシステムの開発やグラフィックス用のシェーダー開発、アニメーション開発、開発環境の構築とツール作成。
更新日: 2025/08/27
オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートにおいて、ゲーム内のエネミー作成におけるリードを担当し、エネミー担当数名のタスク管理を行い、量産へ向けたシステム設計を行う。プランナー、モーション、モデラ―とコミュニケーションを取りながらエネミーシステムを制作。
更新日: 2025/08/27
オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートにおいて、ゲーム内のエネミー作成におけるリードを担当し、エネミー担当数名のタスク管理を行い、量産へ向けたシステム設計を行う。プランナー、モーション、モデラ―とコミュニケーションを取りながらエネミーシステムを制作。
更新日: 2025/08/27
企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発を担当。新作または運営チームでの参画。
更新日: 2025/08/27
企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発を担当。新作または運営チームでの参画。
更新日: 2025/08/27
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポートを行い、プログラミングチームと協力して技術的な問題の解決を支援する。また、新しい技術やツールの研究・導入をサポートし、エンジンの最適化とパフォーマンス向上のために作業を行う。さらに、ドキュメント作成と技術的なガイダンスを提供する。
更新日: 2025/08/27
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポートを行い、プログラミングチームと協力して技術的な問題の解決を支援する。また、新しい技術やツールの研究・導入をサポートし、エンジンの最適化とパフォーマンス向上のために作業を行う。さらに、ドキュメント作成と技術的なガイダンスを提供する。
更新日: 2025/08/27
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラマやデザイナと協力し、技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究、導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/08/27
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラマやデザイナと協力し、技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究、導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/08/27
・ユーザー体験を向上させるインタラクティブなUI/UX設計と実装 ・AWSを用いたバックエンドエンジニアやデザインチームとの連携 ・サービス改善のためのパフォーマンス最適化 ・事業責任者やクリエイター連携しコンテンツ,サービスの新規開発
更新日: 2025/08/27
・ユーザー体験を向上させるインタラクティブなUI/UX設計と実装 ・AWSを用いたバックエンドエンジニアやデザインチームとの連携 ・サービス改善のためのパフォーマンス最適化 ・事業責任者やクリエイター連携しコンテンツ,サービスの新規開発
更新日: 2025/08/27
転職支援・採用支援サービスの新機能開発を行っていただきます。複数チームがございますので、PJにより担当していただくフェーズが異なります。 具体的な業務内容についてはフロントエンド領域で、KPIやユーザーフィードバックなどを元にした新機能開発や機能改善の実装を中心とした業務を想定しております。 参画後は3ヶ月程度受け入れチームにてサービスに対する理解と開発フローに慣れていただく期間を設けており、その後本格的なチーム配属が決まる、という流れです。 ※リモートワークとオフィスワークを選択できます。
更新日: 2025/08/27
転職支援・採用支援サービスの新機能開発を行っていただきます。複数チームがございますので、PJにより担当していただくフェーズが異なります。 具体的な業務内容についてはフロントエンド領域で、KPIやユーザーフィードバックなどを元にした新機能開発や機能改善の実装を中心とした業務を想定しております。 参画後は3ヶ月程度受け入れチームにてサービスに対する理解と開発フローに慣れていただく期間を設けており、その後本格的なチーム配属が決まる、という流れです。 ※リモートワークとオフィスワークを選択できます。
更新日: 2025/08/27
各システム間のデータ中継を担うシステムの保守開発業務。 (オンライン:Java、バッチ:C) お客様とコミュニケーションを取りながら業務を行うため コミュニケーション力があり、独力で調整を行うことができる方。 サブリーダーとしてメンバーの管理ができる方を希望。
更新日: 2025/08/27
各システム間のデータ中継を担うシステムの保守開発業務。 (オンライン:Java、バッチ:C) お客様とコミュニケーションを取りながら業務を行うため コミュニケーション力があり、独力で調整を行うことができる方。 サブリーダーとしてメンバーの管理ができる方を希望。
更新日: 2025/08/27
運輸・運送・旅行商材など「移動」がメインとなる業界に対して、 システムやサービスを開発して販売をするため、 マーケティングチームと一体となって開発を行なっていただきます。 ・既存の自社管理システムの分析、要件定義 ・新システムの設計、開発、テスト ・TypeScript、React、Next.jsを用いたフロントエンド開発 ・バックエンドエンジニアと連携したAPI開発 ・システムの運用、保守
更新日: 2025/08/27
運輸・運送・旅行商材など「移動」がメインとなる業界に対して、 システムやサービスを開発して販売をするため、 マーケティングチームと一体となって開発を行なっていただきます。 ・既存の自社管理システムの分析、要件定義 ・新システムの設計、開発、テスト ・TypeScript、React、Next.jsを用いたフロントエンド開発 ・バックエンドエンジニアと連携したAPI開発 ・システムの運用、保守
更新日: 2025/08/27
運営中のスマホ向け3Dアクションゲームのプランニング業務、0から1ベースでのコンテンツ企画開発(交換所、装備システム、クエストシステム等)
更新日: 2025/08/27
運営中のスマホ向け3Dアクションゲームのプランニング業務、0から1ベースでのコンテンツ企画開発(交換所、装備システム、クエストシステム等)
更新日: 2025/08/27
ゲームの企画と設計から他開発者と協力して実装、最後の調整まで一貫して担当。インゲームに至るまでの遷移、ユーザーインターフェースの設計やゲーム全体での経済設計やコンテンツ計画などを担当。
更新日: 2025/08/27
ゲームの企画と設計から他開発者と協力して実装、最後の調整まで一貫して担当。インゲームに至るまでの遷移、ユーザーインターフェースの設計やゲーム全体での経済設計やコンテンツ計画などを担当。
更新日: 2025/08/27
ゲームの仕様に沿って、P2P通信およびサーバークライアント処理を含むアプリケーション及びその実現に必要な通信システムの設計・作成を行う。
更新日: 2025/08/27
ゲームの仕様に沿って、P2P通信およびサーバークライアント処理を含むアプリケーション及びその実現に必要な通信システムの設計・作成を行う。
更新日: 2025/08/27