【WindowsServer】新規開発中コンシューマーゲームにおけるカットシーンプランニング案件
- ■必須スキル:
- ゲーム開発におけるカットシーンのデータ作成経験、正確な作業を得意とする方、スマホ・コンシューマーでのゲーム開発経験
- ■歓迎スキル:
- PS5でのカットシーン制作経験、デザイナーとしてカットシーン制作を行った経験
更新日: 2025/07/24
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新規開発中のコンシューマーゲームにおけるカットシーンプランニング業務。既存の仕様書に沿ってデータを作成し、仕様の確認やフィードバック対応を行い、3Dカットシーンを独自ツールを用いて制作します。
更新日: 2025/07/24
新規開発中のコンシューマーゲームにおけるカットシーンプランニング業務。既存の仕様書に沿ってデータを作成し、仕様の確認やフィードバック対応を行い、3Dカットシーンを独自ツールを用いて制作します。
更新日: 2025/07/24
RPGのシナリオ執筆(メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキストなど)、その他キャラクター設定立案、プロット作成、世界観構築等。ディレクターと連携しつつ、ゲームのシナリオライティングや企画立案を行う。
更新日: 2025/07/24
RPGのシナリオ執筆(メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキストなど)、その他キャラクター設定立案、プロット作成、世界観構築等。ディレクターと連携しつつ、ゲームのシナリオライティングや企画立案を行う。
更新日: 2025/07/24
新規開発中のコンシューマーゲームにおいて、独自エンジンを使用しながらカットシーンプランニング業務を行う。既存の仕様書に沿ってデータ作成や仕様の確認、フィードバック対応を行い、3Dカットシーンを独自ツールを用いて制作する。
更新日: 2025/07/24
新規開発中のコンシューマーゲームにおいて、独自エンジンを使用しながらカットシーンプランニング業務を行う。既存の仕様書に沿ってデータ作成や仕様の確認、フィードバック対応を行い、3Dカットシーンを独自ツールを用いて制作する。
更新日: 2025/07/24
RPGのシナリオ執筆(メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキストなど), キャラクター設定立案, プロット作成, 世界観構築, ディレクターと連携してゲームのシナリオライティングや企画立案
更新日: 2025/07/24
RPGのシナリオ執筆(メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキストなど), キャラクター設定立案, プロット作成, 世界観構築, ディレクターと連携してゲームのシナリオライティングや企画立案
更新日: 2025/07/24
ネイティブアプリのプロモーション企画立案とその実行、SNSやWeb等を使ったユーザーコミュニケーション、Webやモバイルをはじめとする、TVCM、雑誌等あらゆる媒体のメディアプランニング、社内関係部門との折衝、調整、広告代理店、制作会社との折衝、調整
更新日: 2025/07/24
ネイティブアプリのプロモーション企画立案とその実行、SNSやWeb等を使ったユーザーコミュニケーション、Webやモバイルをはじめとする、TVCM、雑誌等あらゆる媒体のメディアプランニング、社内関係部門との折衝、調整、広告代理店、制作会社との折衝、調整
更新日: 2025/07/24
運営スケジュールに従い、システムマスター、画像素材、お知らせテキストを日本語から韓国語へ翻訳。データ反映後にLQAを実施して品質を確認。月間翻訳+LQAの仕事量は15,000文字数前後。
更新日: 2025/07/24
運営スケジュールに従い、システムマスター、画像素材、お知らせテキストを日本語から韓国語へ翻訳。データ反映後にLQAを実施して品質を確認。月間翻訳+LQAの仕事量は15,000文字数前後。
更新日: 2025/07/24
ゲーム内演出のスクリプト制作、キャラクターの表情・動き・セリフタイミングの調整、シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築、エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装、演出設計におけるディレクター・シナリオライターとの連携
更新日: 2025/07/24
ゲーム内演出のスクリプト制作、キャラクターの表情・動き・セリフタイミングの調整、シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築、エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装、演出設計におけるディレクター・シナリオライターとの連携
更新日: 2025/07/24
新規開発または運営MMORPGプロジェクトにおいて、ユーザーの動向をみながら、コンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施します。具体的には、ゲームの仕様とシナリオの作成、イベント企画と運用、レベルデザイン、パラメーターデザインを行います。
更新日: 2025/07/24
新規開発または運営MMORPGプロジェクトにおいて、ユーザーの動向をみながら、コンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施します。具体的には、ゲームの仕様とシナリオの作成、イベント企画と運用、レベルデザイン、パラメーターデザインを行います。
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、現在動作しているプログラム、Blueprintのリファクタリング作業をお任せいたします。主に、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談をご担当いただきます。
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、現在動作しているプログラム、Blueprintのリファクタリング作業をお任せいたします。主に、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談をご担当いただきます。
更新日: 2025/07/24
コンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いた新規開発中のタイトルにおいて、ステージエディットツールを作成する業務
更新日: 2025/07/24
コンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いた新規開発中のタイトルにおいて、ステージエディットツールを作成する業務
更新日: 2025/07/24
メタバースプロジェクトにてUnityを用いてクライアント側の開発を担当し、UniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeなどのライブラリやフレームワークを使用。また、GitHub、Slack、Notion、Mondayを用いたプロジェクト管理を実施。
更新日: 2025/07/24
メタバースプロジェクトにてUnityを用いてクライアント側の開発を担当し、UniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeなどのライブラリやフレームワークを使用。また、GitHub、Slack、Notion、Mondayを用いたプロジェクト管理を実施。
更新日: 2025/07/24
運用中タイトルゲームにおけるUnreal Engineを用いたキャラクタークリエイト機能の設計・実装を行う。具体的には、キャラクターカスタマイズシステムの設計・実装や3Dキャラクターの変形機能開発、キャラクター表示の最適化、ゲーム本編との連携を担当する。
更新日: 2025/07/24
運用中タイトルゲームにおけるUnreal Engineを用いたキャラクタークリエイト機能の設計・実装を行う。具体的には、キャラクターカスタマイズシステムの設計・実装や3Dキャラクターの変形機能開発、キャラクター表示の最適化、ゲーム本編との連携を担当する。
更新日: 2025/07/24
NFTゲームアプリのサーバーサイド開発・運用業務全般に従事。Flutterを用いたガワネイティブアプリの開発や、Next.js、TypeScript、Tailwind CSSを用いたフロントエンド開発、C#(.NET)を用いたサーバーAPIやバックエンド開発に携わる。
更新日: 2025/07/24
NFTゲームアプリのサーバーサイド開発・運用業務全般に従事。Flutterを用いたガワネイティブアプリの開発や、Next.js、TypeScript、Tailwind CSSを用いたフロントエンド開発、C#(.NET)を用いたサーバーAPIやバックエンド開発に携わる。
更新日: 2025/07/24
コンソール、PC向けアクションADVゲームのプログラミング業務。プラットフォームはPS4、PS5、XboxOne、XSX/S、Steam等。
更新日: 2025/07/24
コンソール、PC向けアクションADVゲームのプログラミング業務。プラットフォームはPS4、PS5、XboxOne、XSX/S、Steam等。
更新日: 2025/07/24
・プレイヤーにとってユニークで楽しく魅力的なゲーム体験を創造的に設計 ・コンセプトアーティスト、アニメーター、プログラマー、組み込みチーム等からなる他分野の制作リード、およびクリエイティブ管理 ・ユーザー等からのフィードバックに基づいてゲーム改善 ・ゲームの仕組みと機能設計 ・ユーザーエクスペリエンスの向上への貢献
更新日: 2025/07/24
・プレイヤーにとってユニークで楽しく魅力的なゲーム体験を創造的に設計 ・コンセプトアーティスト、アニメーター、プログラマー、組み込みチーム等からなる他分野の制作リード、およびクリエイティブ管理 ・ユーザー等からのフィードバックに基づいてゲーム改善 ・ゲームの仕組みと機能設計 ・ユーザーエクスペリエンスの向上への貢献
更新日: 2025/07/24
スマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築、インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー、運用時の負荷軽減によるプログラムの高速化、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化等の性能管理
更新日: 2025/07/24
スマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築、インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー、運用時の負荷軽減によるプログラムの高速化、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化等の性能管理
更新日: 2025/07/24
人気IPタイトルのスマホゲームにおいて、インゲームプランナーとしてバトルのパラメータ設計やUnityを用いた開発などを担当。スキルと希望に応じて幅広い業務に携わる。
更新日: 2025/07/24
人気IPタイトルのスマホゲームにおいて、インゲームプランナーとしてバトルのパラメータ設計やUnityを用いた開発などを担当。スキルと希望に応じて幅広い業務に携わる。
更新日: 2025/07/24