【Java】大手製造業の基幹システムの維持保守対応
- ■必須スキル:
- ・Java開発の経験5年程度 ・顧客とのコミュニケーションが良好に取れる方
- ■歓迎スキル:
- ・classicASPの経験
更新日: 2025/07/24
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【Java】大手製造業の基幹システムの維持保守対応 ■業務内容: 小規模改修の要件定義~設計~実装・テスト~リリース~運用保守 【環 境】 Java,classicASP Oracle Database 19c、20c Exadata,Oracle Database Appliance .NET,PLSQL WebPerformer,DataSpider,WebFOCUS HULFT,MQ WebSphere※ETLツールも一部使用 IBM WebSphere Application Server
更新日: 2025/07/24
【Java】大手製造業の基幹システムの維持保守対応 ■業務内容: 小規模改修の要件定義~設計~実装・テスト~リリース~運用保守 【環 境】 Java,classicASP Oracle Database 19c、20c Exadata,Oracle Database Appliance .NET,PLSQL WebPerformer,DataSpider,WebFOCUS HULFT,MQ WebSphere※ETLツールも一部使用 IBM WebSphere Application Server
更新日: 2025/07/24
【QA】AWSを利用したWebシステム開発案件の非機能試験支援 ■業務内容: ・非機能試験の計画策定と試験項目/シナリオ作成 【対応業務】 ・可用性試験:EC2サーバの障害試験、他システム連動の障害試験 ・拡張性試験:EC2サーバのスケールアップ/アウト関連の試験等 ・運用系試験:別チームが整理した運用設計書をベースに、運用手順を実行する試験、またバックアップ、監視等の試験 ・試験結果取りまとめ、結果報告(ドキュメンテーション) ・各チーム、他システムとの試験計画調整、内容や環境の調整
更新日: 2025/07/24
【QA】AWSを利用したWebシステム開発案件の非機能試験支援 ■業務内容: ・非機能試験の計画策定と試験項目/シナリオ作成 【対応業務】 ・可用性試験:EC2サーバの障害試験、他システム連動の障害試験 ・拡張性試験:EC2サーバのスケールアップ/アウト関連の試験等 ・運用系試験:別チームが整理した運用設計書をベースに、運用手順を実行する試験、またバックアップ、監視等の試験 ・試験結果取りまとめ、結果報告(ドキュメンテーション) ・各チーム、他システムとの試験計画調整、内容や環境の調整
更新日: 2025/07/24
【UI/UX】メタバースサービスのWebアプリUIUXデザイン業務 ■業務内容: 運用中のメタバースサービスのWebクライアント側への機能追加・改修、 デザイン要件と機能要件をUI/UX設計へ落とし込んでいき、実装していただきます。 【具体的な業務内容】 メタバースサービスのWebクライアント開発 設計~実装~試験~リリース作業 企画書を基に、デザイナーと話合いながら議論して作り上げていきます
更新日: 2025/07/24
【UI/UX】メタバースサービスのWebアプリUIUXデザイン業務 ■業務内容: 運用中のメタバースサービスのWebクライアント側への機能追加・改修、 デザイン要件と機能要件をUI/UX設計へ落とし込んでいき、実装していただきます。 【具体的な業務内容】 メタバースサービスのWebクライアント開発 設計~実装~試験~リリース作業 企画書を基に、デザイナーと話合いながら議論して作り上げていきます
更新日: 2025/07/24
遊びのコアとなるゲームシステムの開発、ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築、キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発、効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/07/24
遊びのコアとなるゲームシステムの開発、ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築、キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発、効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/07/24
企画・開発・運営中のゲームタイトルのネイティブエンジニアとしてのアーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発。タイトル毎のチームに分かれ、新作または運営チームに参加。長期運用を見据えたアーキテクチャ設計、Unityでのゲーム設計・開発、他セクションとの連携、開発支援ツールの開発や自動化基盤開発に従事。
更新日: 2025/07/24
企画・開発・運営中のゲームタイトルのネイティブエンジニアとしてのアーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発。タイトル毎のチームに分かれ、新作または運営チームに参加。長期運用を見据えたアーキテクチャ設計、Unityでのゲーム設計・開発、他セクションとの連携、開発支援ツールの開発や自動化基盤開発に従事。
更新日: 2025/07/24
スマホ向けアクションシューティングゲームのクライアントエンジニアとして、クライアントプログラム全般および不具合対応、FB対応、アウトゲーム(API結合、UI実装)を担当する
更新日: 2025/07/24
スマホ向けアクションシューティングゲームのクライアントエンジニアとして、クライアントプログラム全般および不具合対応、FB対応、アウトゲーム(API結合、UI実装)を担当する
更新日: 2025/07/24
ゲーム内のUI/UX開発全般、ゲーム内のロジック開発全般、開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)、その他スマートフォンゲーム開発に関わる開発業務全般
更新日: 2025/07/24
ゲーム内のUI/UX開発全般、ゲーム内のロジック開発全般、開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)、その他スマートフォンゲーム開発に関わる開発業務全般
更新日: 2025/07/24
Unityを用いたクライアントプログラム開発、運営中タイトルの保守運用支援、各プラットフォーム向けアプリビルド&リリース対応、企画と相談しながらのアジャイル開発、Jenkinsを用いた開発運用
更新日: 2025/07/24
Unityを用いたクライアントプログラム開発、運営中タイトルの保守運用支援、各プラットフォーム向けアプリビルド&リリース対応、企画と相談しながらのアジャイル開発、Jenkinsを用いた開発運用
更新日: 2025/07/24
コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発やVRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発、開発に必要なツールやプラグインの開発を担当。新しいグラフィックス表現やゲーム、ツール、キャラクターに関連したAIの研究開発も含まれます。
更新日: 2025/07/24
コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発やVRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発、開発に必要なツールやプラグインの開発を担当。新しいグラフィックス表現やゲーム、ツール、キャラクターに関連したAIの研究開発も含まれます。
更新日: 2025/07/24
某有名モンスター系IPタイトルを開発している会社でのコンシューマゲーム開発。次世代アニメーション表現の研究開発、アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装。
更新日: 2025/07/24
某有名モンスター系IPタイトルを開発している会社でのコンシューマゲーム開発。次世代アニメーション表現の研究開発、アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装。
更新日: 2025/07/24
セルアニメ系3DCG衣裳きせかえ量産システム・アバターシステムの開発保守、キャラモデルの衣装製作のワークフロー効率化
更新日: 2025/07/24
セルアニメ系3DCG衣裳きせかえ量産システム・アバターシステムの開発保守、キャラモデルの衣装製作のワークフロー効率化
更新日: 2025/07/24
3Dアクションゲームのプログラム設計・開発(C#), Webサーバとの通信を使用したプログラム設計・開発(C#), その他開発に必要な打ち合わせ等の業務
更新日: 2025/07/24
3Dアクションゲームのプログラム設計・開発(C#), Webサーバとの通信を使用したプログラム設計・開発(C#), その他開発に必要な打ち合わせ等の業務
更新日: 2025/07/24
3Dアクションゲームのプログラム設計・開発, 開発に必要な打合せ等の業務
更新日: 2025/07/24
3Dアクションゲームのプログラム設計・開発, 開発に必要な打合せ等の業務
更新日: 2025/07/24
有名IPのADVのHD2D移植プロジェクトにおいて、PS2およびDSゲームのUI実装、キャラクターやオブジェクトの表示などを担当します。
更新日: 2025/07/24
有名IPのADVのHD2D移植プロジェクトにおいて、PS2およびDSゲームのUI実装、キャラクターやオブジェクトの表示などを担当します。
更新日: 2025/07/24
インゲームロジック実装、3Dグラフィックのアニメーション制御およびシェーダー(セルルック)の作成、ADVパートのスクリプトパーサー開発、3Dキャラクター制御、エフェクト制御、画面効果の実装
更新日: 2025/07/24
インゲームロジック実装、3Dグラフィックのアニメーション制御およびシェーダー(セルルック)の作成、ADVパートのスクリプトパーサー開発、3Dキャラクター制御、エフェクト制御、画面効果の実装
更新日: 2025/07/24
Maya のシェーダー(Cg)を Unity のシェーダー(HLSL)に移植, Unity URP にあわせたシェーダーの最適化, Maya の拡張ツールの実装(Python), Unity のアート素材インポートのための拡張ツールの実装(C#), グラフィックを中心としたパフォーマンスチューニング
更新日: 2025/07/24
Maya のシェーダー(Cg)を Unity のシェーダー(HLSL)に移植, Unity URP にあわせたシェーダーの最適化, Maya の拡張ツールの実装(Python), Unity のアート素材インポートのための拡張ツールの実装(C#), グラフィックを中心としたパフォーマンスチューニング
更新日: 2025/07/24
既存タイトルのディレクション及びプランニング。プログラマ・デザイナーと連携し、ゲームの企画、仕様書作成、運営業務の担当。ゲームコンセプトの立案、ゲーム企画書の作成、クリエイティブ面のディレクション、仕様書・制作指示書の作成、制作進行管理、リリース後のイベント企画・運用、データ設定、ゲームバランスの調整など。
更新日: 2025/07/24
既存タイトルのディレクション及びプランニング。プログラマ・デザイナーと連携し、ゲームの企画、仕様書作成、運営業務の担当。ゲームコンセプトの立案、ゲーム企画書の作成、クリエイティブ面のディレクション、仕様書・制作指示書の作成、制作進行管理、リリース後のイベント企画・運用、データ設定、ゲームバランスの調整など。
更新日: 2025/07/24
<お任せしたい作業内容> ・要件定義からのフロント設計、実装 ・要件定義からのバックエンド設計、実装、DBデータ更新追加 ・要件に沿ったテーブルの追加/設計 ・AWSインフラ改修 ・算定構造の分析 ・開発運用プロセス改善 ・工程 └要件定義/外部設計/内部設計/実装/単体テスト/結合テスト/運用テスト/運用・保守 (PdM、PjMとの要件をすり合わせから、設計~実装までの一貫した開発) ・業務ごとの分量 └要件に合わせた設計が3割 └PHP/CakePHPを用いたサーバーサイド開発が6割 (MVCフレームワークのご経験があれば、種類は問いません) └Javascript/Jqueryフロントエンド開発が1割 (Javascriptの基本ができれば問題ございません)
更新日: 2025/07/24
<お任せしたい作業内容> ・要件定義からのフロント設計、実装 ・要件定義からのバックエンド設計、実装、DBデータ更新追加 ・要件に沿ったテーブルの追加/設計 ・AWSインフラ改修 ・算定構造の分析 ・開発運用プロセス改善 ・工程 └要件定義/外部設計/内部設計/実装/単体テスト/結合テスト/運用テスト/運用・保守 (PdM、PjMとの要件をすり合わせから、設計~実装までの一貫した開発) ・業務ごとの分量 └要件に合わせた設計が3割 └PHP/CakePHPを用いたサーバーサイド開発が6割 (MVCフレームワークのご経験があれば、種類は問いません) └Javascript/Jqueryフロントエンド開発が1割 (Javascriptの基本ができれば問題ございません)
更新日: 2025/07/24
■内 容: 障害福祉業界向けに複数サービスを展開しているクライアントにて、 社内業務システム開発を行っていただきます。 # お任せしたい作業内容 ー工程 ・要件定義/内部設計/実装/各種レビュー/単体テスト ー業務ごとの分量 社内システムのバックエンドまわりの設計/開発 ・要求を元に要件定義を実施 ・要件に沿ったテーブルの追加/設計 ・バックエンドを中心とした実装業務 ・コンポーネント単位のユニットテスト ・コードレビュー これらのタスクをお任せする予定です。
更新日: 2025/07/24
■内 容: 障害福祉業界向けに複数サービスを展開しているクライアントにて、 社内業務システム開発を行っていただきます。 # お任せしたい作業内容 ー工程 ・要件定義/内部設計/実装/各種レビュー/単体テスト ー業務ごとの分量 社内システムのバックエンドまわりの設計/開発 ・要求を元に要件定義を実施 ・要件に沿ったテーブルの追加/設計 ・バックエンドを中心とした実装業務 ・コンポーネント単位のユニットテスト ・コードレビュー これらのタスクをお任せする予定です。
更新日: 2025/07/24
■内 容: スマートフォンアプリやゲーム、コンシューマーゲームにおける サーバー側バックエンドの設計・開発・運営 ・バックエンド側システム設計・開発・運営 ・運営に関する各種業務(サポート、業務効率化のシステム開発) ・不具合修正対応 ・コードリファクタリング etc
更新日: 2025/07/24
■内 容: スマートフォンアプリやゲーム、コンシューマーゲームにおける サーバー側バックエンドの設計・開発・運営 ・バックエンド側システム設計・開発・運営 ・運営に関する各種業務(サポート、業務効率化のシステム開発) ・不具合修正対応 ・コードリファクタリング etc
更新日: 2025/07/24
■案 件:【ネットワークエンジニア】自社SaaSのオンプレからクラウドの移行における各種課題検討 ■内 容: 自社SaaS事業において 年度末のプレリリースおよびその後の本リリースに向け 既存システムとの移行・リニューアルの際に生じるさまざまな課題を検討する 課題はすでに洗い出されており、詳細を現場にヒアリングの上 設計や改善策を検討していただきます。 例)クラウドと接続する施設側のネットワーク設計/WindowsUpdate/ウイルス対策/リモートメンテなどの運用設計
更新日: 2025/07/24
■案 件:【ネットワークエンジニア】自社SaaSのオンプレからクラウドの移行における各種課題検討 ■内 容: 自社SaaS事業において 年度末のプレリリースおよびその後の本リリースに向け 既存システムとの移行・リニューアルの際に生じるさまざまな課題を検討する 課題はすでに洗い出されており、詳細を現場にヒアリングの上 設計や改善策を検討していただきます。 例)クラウドと接続する施設側のネットワーク設計/WindowsUpdate/ウイルス対策/リモートメンテなどの運用設計
更新日: 2025/07/24
■内 容: エンバイロメントアーティストとして背景制作に関わる業務になります。 <主な業務> ・地形や建物のモデル制作やテクスチャー制作 ・Unreal Engine上でのモデル関連設定と調整
更新日: 2025/07/24
■内 容: エンバイロメントアーティストとして背景制作に関わる業務になります。 <主な業務> ・地形や建物のモデル制作やテクスチャー制作 ・Unreal Engine上でのモデル関連設定と調整
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Ruby on Rails】システム開発支援 ■内 容: エンド会社様のシステム(商材)の改修 製造を中心に予定しております。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Ruby on Rails】システム開発支援 ■内 容: エンド会社様のシステム(商材)の改修 製造を中心に予定しております。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Java/Kotlin】WEBエンジニア/医療情報プラットフォームの開発 ■内 容: 医療情報プラットフォームの開発 日本最大の医療従事者向けアプリでの新サービス開発、 もしくは既存サービス改善の設計からリリース、運用・保守まで担当いただきます。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Java/Kotlin】WEBエンジニア/医療情報プラットフォームの開発 ■内 容: 医療情報プラットフォームの開発 日本最大の医療従事者向けアプリでの新サービス開発、 もしくは既存サービス改善の設計からリリース、運用・保守まで担当いただきます。
更新日: 2025/07/24