【WindowsServer】PC/コンシューマ向け、ターン制バトルRPGのイベント担当業務
- ■必須スキル:
- コンシューマーゲームの開発経験(1年以上), Unreal Engine(4系)を用いた開発経験(1年以上), RPGゲームにおいてイベント演出の作業経験
- ■歓迎スキル:
- P4Vを用いた開発経験, UnrealEngineにおけるBehaviorTreeの使用経験, 短期でプロジェクトに参画しタスクを全うされた経験
更新日: 2024/12/26
13002件中 871〜900件を表示
UnrealEngineを使用したPC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、イベント周りのプランナー業務, Excel上でのイベントスクリプト作成(主に演出周り), 既存イベントのキャラ差分作成, 新規イベント作成
更新日: 2024/12/26
UnrealEngineを使用したPC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、イベント周りのプランナー業務, Excel上でのイベントスクリプト作成(主に演出周り), 既存イベントのキャラ差分作成, 新規イベント作成
更新日: 2024/12/26
既存クイズアプリに関する新規機能企画、企画書、仕様書、UI、画面遷移図などの作成、エンジニア・デザイナーへの施策内容説明、品質・スケジュールのディレクション、KPI設定と管理、ABテストやゲームデータの測定、バランス調整、サービスリリース後の運用企画
更新日: 2024/12/26
既存クイズアプリに関する新規機能企画、企画書、仕様書、UI、画面遷移図などの作成、エンジニア・デザイナーへの施策内容説明、品質・スケジュールのディレクション、KPI設定と管理、ABテストやゲームデータの測定、バランス調整、サービスリリース後の運用企画
更新日: 2024/12/26
人気スマホ向け3Dアクションゲームにおける企画・ディレクション業務を担当します。具体的な業務内容として、アウトゲームの管理、イベント企画やマネタイズ施策の立案、年単位のイベントスケジュールを基にしたKPI施策の立案などがあります。
更新日: 2024/12/26
人気スマホ向け3Dアクションゲームにおける企画・ディレクション業務を担当します。具体的な業務内容として、アウトゲームの管理、イベント企画やマネタイズ施策の立案、年単位のイベントスケジュールを基にしたKPI施策の立案などがあります。
更新日: 2024/12/26
Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールド3Dアクションゲーム開発におけるバトルプランナーとして、エネミーの仕様化、データ/アセットの組み込み調整、AIの組み込み調整、担当PGとの折衝を行います。
更新日: 2024/12/26
Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールド3Dアクションゲーム開発におけるバトルプランナーとして、エネミーの仕様化、データ/アセットの組み込み調整、AIの組み込み調整、担当PGとの折衝を行います。
更新日: 2024/12/26
スマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAI実装。主な業務内容には、企画書の作成やアクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成が含まれます。
更新日: 2024/12/26
スマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAI実装。主な業務内容には、企画書の作成やアクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成が含まれます。
更新日: 2024/12/26
インゲームロジック実装、3Dグラフィックのアニメーション制御およびシェーダー(セルルック)の作成、ADVパートのスクリプトパーサー開発、3Dキャラクター制御、エフェクト制御、画面効果の実装
更新日: 2024/12/26
インゲームロジック実装、3Dグラフィックのアニメーション制御およびシェーダー(セルルック)の作成、ADVパートのスクリプトパーサー開発、3Dキャラクター制御、エフェクト制御、画面効果の実装
更新日: 2024/12/26
Maya のシェーダー(Cg)を Unity のシェーダー(HLSL)に移植, Unity URP にあわせたシェーダーの最適化, Maya の拡張ツールの実装(Python), Unity のアート素材インポートのための拡張ツールの実装(C#), グラフィックを中心としたパフォーマンスチューニング
更新日: 2024/12/26
Maya のシェーダー(Cg)を Unity のシェーダー(HLSL)に移植, Unity URP にあわせたシェーダーの最適化, Maya の拡張ツールの実装(Python), Unity のアート素材インポートのための拡張ツールの実装(C#), グラフィックを中心としたパフォーマンスチューニング
更新日: 2024/12/26
3Dアクションゲームのプログラム設計・開発(C#), Webサーバとの通信を使用したプログラム設計・開発(C#), その他開発に必要な打ち合わせ等の業務
更新日: 2024/12/27
3Dアクションゲームのプログラム設計・開発(C#), Webサーバとの通信を使用したプログラム設計・開発(C#), その他開発に必要な打ち合わせ等の業務
更新日: 2024/12/27
某有名モンスター系IPタイトルを開発している会社でのコンシューマゲーム開発。次世代アニメーション表現の研究開発、アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装。
更新日: 2024/12/27
某有名モンスター系IPタイトルを開発している会社でのコンシューマゲーム開発。次世代アニメーション表現の研究開発、アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装。
更新日: 2024/12/27
情報システム部門で、既存の管理ツールの設定見直しと運用作業の整理を行い、セキュリティ領域の運用改善支援を行う。具体的には資産管理、デバイス管理、アンチウイルス、EDR、Webフィルタ等の管理領域での作業。端末キッティング・廃棄時の定型作業や端末利用中の管理作業、定期的なレポーティング、棚卸し、バージョンアップ対応等。
更新日: 2024/12/27
情報システム部門で、既存の管理ツールの設定見直しと運用作業の整理を行い、セキュリティ領域の運用改善支援を行う。具体的には資産管理、デバイス管理、アンチウイルス、EDR、Webフィルタ等の管理領域での作業。端末キッティング・廃棄時の定型作業や端末利用中の管理作業、定期的なレポーティング、棚卸し、バージョンアップ対応等。
更新日: 2024/12/27
開発チームメンバーとして、Salesforce Commerce Cloud(B2C)を用い、一般カスタマー向けの販売購入・予約Webシステムのバックエンド開発を担当します。Node.jsを使用します。
更新日: 2024/12/27
開発チームメンバーとして、Salesforce Commerce Cloud(B2C)を用い、一般カスタマー向けの販売購入・予約Webシステムのバックエンド開発を担当します。Node.jsを使用します。
更新日: 2024/12/27
遊びのコアとなるゲームシステムの開発、ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築、キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発、効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2024/12/27
遊びのコアとなるゲームシステムの開発、ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築、キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発、効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2024/12/27
企画・開発・運営中のゲームタイトルのネイティブエンジニアとしてのアーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発。タイトル毎のチームに分かれ、新作または運営チームに参加。長期運用を見据えたアーキテクチャ設計、Unityでのゲーム設計・開発、他セクションとの連携、開発支援ツールの開発や自動化基盤開発に従事。
更新日: 2024/12/27
企画・開発・運営中のゲームタイトルのネイティブエンジニアとしてのアーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発。タイトル毎のチームに分かれ、新作または運営チームに参加。長期運用を見据えたアーキテクチャ設計、Unityでのゲーム設計・開発、他セクションとの連携、開発支援ツールの開発や自動化基盤開発に従事。
更新日: 2024/12/27
M365のグローバル展開を支援するクライアントに対して、国内外のリージョン要求対応、定期運用、障害対応を行う。また、Feature Update時には全体の影響度を調査・検証し、クライアント向けにドキュメントを作成・報告する。Intuneメンバーとして各地域のADからグループポリシーを抽出し、Intuneでの実現可能性を分析し、実現方法や代替案を調査する。
更新日: 2024/12/27
M365のグローバル展開を支援するクライアントに対して、国内外のリージョン要求対応、定期運用、障害対応を行う。また、Feature Update時には全体の影響度を調査・検証し、クライアント向けにドキュメントを作成・報告する。Intuneメンバーとして各地域のADからグループポリシーを抽出し、Intuneでの実現可能性を分析し、実現方法や代替案を調査する。
更新日: 2024/12/27
M365のグローバル展開を行っているクライアントに向け、国内外リージョンの要求対応、定期運用、障害対応を行います。Feature Update時には影響度の調査・検証を行い、クライアント向けにドキュメントの作成と報告を実施。特にM365関連で作成されたシステムやスクリプトの改修・保守を担当します。
更新日: 2024/12/27
M365のグローバル展開を行っているクライアントに向け、国内外リージョンの要求対応、定期運用、障害対応を行います。Feature Update時には影響度の調査・検証を行い、クライアント向けにドキュメントの作成と報告を実施。特にM365関連で作成されたシステムやスクリプトの改修・保守を担当します。
更新日: 2024/12/27
有名IPのADVのHD2D移植プロジェクトにおいて、PS2およびDSゲームのUI実装、キャラクターやオブジェクトの表示などを担当します。
更新日: 2024/12/27
有名IPのADVのHD2D移植プロジェクトにおいて、PS2およびDSゲームのUI実装、キャラクターやオブジェクトの表示などを担当します。
更新日: 2024/12/27
SAP導入プロジェクトにおける財務会計領域でのアドオン要件定義、概要設計、コンサルサポート作業(プロトデモ、移行関連作業など)
更新日: 2024/12/27
SAP導入プロジェクトにおける財務会計領域でのアドオン要件定義、概要設計、コンサルサポート作業(プロトデモ、移行関連作業など)
更新日: 2024/12/27
M365のグローバル展開を推進するクライアントのために、国内外リージョンの要求に対応し、定期運用を行います。また、障害対応やFeature Update時の全体影響度の調査・検証、クライアント向けのドキュメント作成と報告も担当します。特にAutoPilot機能のグローバル展開において、各地域の代表との要件すり合わせや設計検討をリードし、プロジェクトを管理します。
更新日: 2024/12/27
M365のグローバル展開を推進するクライアントのために、国内外リージョンの要求に対応し、定期運用を行います。また、障害対応やFeature Update時の全体影響度の調査・検証、クライアント向けのドキュメント作成と報告も担当します。特にAutoPilot機能のグローバル展開において、各地域の代表との要件すり合わせや設計検討をリードし、プロジェクトを管理します。
更新日: 2024/12/27