【C#(経験5年)】メタバースプラットフォーム開発
- ■必須スキル:
- ・C#の開発経験5年以上(テックリード経験者優遇)
- ■歓迎スキル:
- ・ディープラーニングの知識または技術をお持ちの方 ・独自のスクリプト言語の開発なので、コンパイラやヴァーチャルマシンの知見がある方は大歓迎です。 ・Unityを用いたアプリケーション開発経験 ・DXライブラリの使用経験
更新日: 2025/06/12
15680件中 8461〜8490件を表示
案件概要 AIアバターと共存するメタバースプラットフォームの研究開発 業務内容 代表(エンジニア)直下で研究開発支援を行っていただきます。 自然言語の意味理解を行うプログラムをC#で設計・実装するほか、C#/Unity上で動作するアバター製作の両方をご担当いただける方を探しています。
更新日: 2025/06/12
案件概要 AIアバターと共存するメタバースプラットフォームの研究開発 業務内容 代表(エンジニア)直下で研究開発支援を行っていただきます。 自然言語の意味理解を行うプログラムをC#で設計・実装するほか、C#/Unity上で動作するアバター製作の両方をご担当いただける方を探しています。
更新日: 2025/06/12
・LOHACOサイトの開発、保守案件 ・受注、売上データを作成するバッチや管理画面の保守開発がメインとなる案件。 保守開発の要員としてバッチ、画面の機能改修を担当していただきます。
更新日: 2025/06/12
・LOHACOサイトの開発、保守案件 ・受注、売上データを作成するバッチや管理画面の保守開発がメインとなる案件。 保守開発の要員としてバッチ、画面の機能改修を担当していただきます。
更新日: 2025/06/12
【業務内容】Webサイトコンテンツ更新・保守 オフショア開発したシステムの受け入れテストおよびドキュメント整理など テスト結果によりバグなどがあった際にはオフショア開発会社との対応(英語でのメールやり取り) オフショア開発のため日本での開発作業は発生致しません。
更新日: 2025/06/12
【業務内容】Webサイトコンテンツ更新・保守 オフショア開発したシステムの受け入れテストおよびドキュメント整理など テスト結果によりバグなどがあった際にはオフショア開発会社との対応(英語でのメールやり取り) オフショア開発のため日本での開発作業は発生致しません。
更新日: 2025/06/12
■案 件:【PdM】Vtuber関連アプリ開発業務 ■内 容: ・開発ディレクション ・仕様策定、検討 ・事業計数管理 ・各施作の運用、改善 ・Google Analytics等を通じた各種分析結果を通じた改善提案、仮説検証 ・チームマネジメント ・他部署等との社内連携、調整業務
更新日: 2025/06/12
■案 件:【PdM】Vtuber関連アプリ開発業務 ■内 容: ・開発ディレクション ・仕様策定、検討 ・事業計数管理 ・各施作の運用、改善 ・Google Analytics等を通じた各種分析結果を通じた改善提案、仮説検証 ・チームマネジメント ・他部署等との社内連携、調整業務
更新日: 2025/06/12
■案 件:【急募!!ゲームプランナー/新規開発案件】超人気IPを利用した3Dアクションゲーム開発企画業務! ■内 容: ・アクションゲームにおけるゲームプランナー業務 ・バトルの仕様、作成、調整など ・他セクションとの調整業務 など ※複数ポジションで検討させていただきます
更新日: 2025/06/12
■案 件:【急募!!ゲームプランナー/新規開発案件】超人気IPを利用した3Dアクションゲーム開発企画業務! ■内 容: ・アクションゲームにおけるゲームプランナー業務 ・バトルの仕様、作成、調整など ・他セクションとの調整業務 など ※複数ポジションで検討させていただきます
更新日: 2025/06/12
■案 件:【シニアプランナー】新規スマホ向け放置系RPG開発案件! ■内 容: 現在開発中スマホ向けタイトルにてシニアプランナーをご担当いただきます。 ジャンルとしては放置系RPGとなります。 <業務内容> ・ソーシャルゲームの企画立案・仕様作成 ・パラメーター設計及び調整 ・運用業務 ・各セクションとのコミュニケーション <開発環境> ・ツール:Unity、SpredSheet/exel ・バージョン管理:git、GitHub ・プロジェクト管理:Slack ・タスク管理:backlog
更新日: 2025/06/12
■案 件:【シニアプランナー】新規スマホ向け放置系RPG開発案件! ■内 容: 現在開発中スマホ向けタイトルにてシニアプランナーをご担当いただきます。 ジャンルとしては放置系RPGとなります。 <業務内容> ・ソーシャルゲームの企画立案・仕様作成 ・パラメーター設計及び調整 ・運用業務 ・各セクションとのコミュニケーション <開発環境> ・ツール:Unity、SpredSheet/exel ・バージョン管理:git、GitHub ・プロジェクト管理:Slack ・タスク管理:backlog
更新日: 2025/06/12
■案 件:【UE4/5】コンシューマー向け3Dアクションゲームにおけるエフェクト業務 ■内 容: 現在、新規開発中のタイトル(オリジナルIP・フォトリアル系)にてインゲームのエフェクト作成をご担当いただきます。
更新日: 2025/06/12
■案 件:【UE4/5】コンシューマー向け3Dアクションゲームにおけるエフェクト業務 ■内 容: 現在、新規開発中のタイトル(オリジナルIP・フォトリアル系)にてインゲームのエフェクト作成をご担当いただきます。
更新日: 2025/06/12
■案 件:【UE4】コンシューマー向け3D多数人アクションゲームにおける背景モデリング業務 ■内 容: 現在新規開発中のIPを用いた3D多数人アクションゲームにおいて、Maya(一部Houdiniを使用)で制作・UE4での実装までご担当いただきます。
更新日: 2025/06/12
■案 件:【UE4】コンシューマー向け3D多数人アクションゲームにおける背景モデリング業務 ■内 容: 現在新規開発中のIPを用いた3D多数人アクションゲームにおいて、Maya(一部Houdiniを使用)で制作・UE4での実装までご担当いただきます。
更新日: 2025/06/12
■案 件:【PM】社内システム開発 ■内 容: 開発中社内システムの開発PMを募集しています。 社内のリクエスターから要求や要件を整理し、エンジニアが開発に集中できる粒度にまでタスクに分解して、プロジェクト管理をしていただける方を希望しています。 PMサポートは1名、エンジニアは5名の開発体制のチームです。 ■アプリについて 代理店が申込書をミスなく早く作成できるように開発された申込書作成アプリ。 営業セールスタイムを創出するスタッフ職の申し込み処理業務にかかっている時間や工数を削減しております。
更新日: 2025/06/12
■案 件:【PM】社内システム開発 ■内 容: 開発中社内システムの開発PMを募集しています。 社内のリクエスターから要求や要件を整理し、エンジニアが開発に集中できる粒度にまでタスクに分解して、プロジェクト管理をしていただける方を希望しています。 PMサポートは1名、エンジニアは5名の開発体制のチームです。 ■アプリについて 代理店が申込書をミスなく早く作成できるように開発された申込書作成アプリ。 営業セールスタイムを創出するスタッフ職の申し込み処理業務にかかっている時間や工数を削減しております。
更新日: 2025/06/12
■案 件:【C++/UE4】新規コンシューマー向けRPG開発 ライティングアーティスト案件!【フルリモ可】 ■内 容: コンシューマー向けRPGの新規開発プロジェクトにおいて、 ライティングアーティストポジションでご参画して頂きます。 《主な業務内容》 ・UE5を用いたライティング業務、実装業務全般
更新日: 2025/06/12
■案 件:【C++/UE4】新規コンシューマー向けRPG開発 ライティングアーティスト案件!【フルリモ可】 ■内 容: コンシューマー向けRPGの新規開発プロジェクトにおいて、 ライティングアーティストポジションでご参画して頂きます。 《主な業務内容》 ・UE5を用いたライティング業務、実装業務全般
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Maya】運営中スマートフォン向けゲームの3Dデザイナー(キャラモデリング / 品質管理) ■内 容: 大人気少年漫画を取り扱った現在運営中のスマートフォン向けゲームのプロジェクトに携わっていただきます。 ・外部委託先へのディレクション ・納品後モデルの修正、クオリティアップ ・演出プロップモデルの制作
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Maya】運営中スマートフォン向けゲームの3Dデザイナー(キャラモデリング / 品質管理) ■内 容: 大人気少年漫画を取り扱った現在運営中のスマートフォン向けゲームのプロジェクトに携わっていただきます。 ・外部委託先へのディレクション ・納品後モデルの修正、クオリティアップ ・演出プロップモデルの制作
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Maya】新規スマホ向け3Dデザイン監修/作成業務! ■内 容: 新規モバイルゲーム開発において、3Dモデルの監修・作成に携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ・3Dモデルの外部制作物監修 ・3Dモデルの制作業務 <使用ツール/環境> ・Maya ・Photoshop ・Unity
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Maya】新規スマホ向け3Dデザイン監修/作成業務! ■内 容: 新規モバイルゲーム開発において、3Dモデルの監修・作成に携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ・3Dモデルの外部制作物監修 ・3Dモデルの制作業務 <使用ツール/環境> ・Maya ・Photoshop ・Unity
更新日: 2025/06/12
■案 件:【サーバーエンジニア】新規メタバースプロジェクト開発業務※急募【メタバース】 ■内 容: メタバースプロジェクトのゲーム内のコミュニケーションロビー、サンドボックスゲーム、アバターカスタマイズシステムのゲームロジックおよび、各種ゲームAPIの実装。
更新日: 2025/06/12
■案 件:【サーバーエンジニア】新規メタバースプロジェクト開発業務※急募【メタバース】 ■内 容: メタバースプロジェクトのゲーム内のコミュニケーションロビー、サンドボックスゲーム、アバターカスタマイズシステムのゲームロジックおよび、各種ゲームAPIの実装。
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Go/バックエンドエンジニア】大手エンタメ企業における継続課金基盤システムの開発・運用業務 ■内 容: 継続課金基盤システムの新規機能追加、運用保守・改善開発に参画いただきます。 開発言語としては主にGoとなります。 基本的にはDesignDoc及びissueやバックログチケットに沿って開発を進めていただく形になります。
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Go/バックエンドエンジニア】大手エンタメ企業における継続課金基盤システムの開発・運用業務 ■内 容: 継続課金基盤システムの新規機能追加、運用保守・改善開発に参画いただきます。 開発言語としては主にGoとなります。 基本的にはDesignDoc及びissueやバックログチケットに沿って開発を進めていただく形になります。
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Lua】コンシューマ向けゲーム開発 イベントデザイナー(スクリプター)案件! ■内 容: ・独自ツールを使っての3Dイベント作成、及びスクリプトでのシーン構築業務 ・社内での各担当者とのやり取り
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Lua】コンシューマ向けゲーム開発 イベントデザイナー(スクリプター)案件! ■内 容: ・独自ツールを使っての3Dイベント作成、及びスクリプトでのシーン構築業務 ・社内での各担当者とのやり取り
更新日: 2025/06/12
■案 件:【プランナー】家庭用3Dアクションゲームにおけるエネミープランナー ■内 容: UE5のコンソールタイトルにて、3Dアクションゲームの開発におけるエネミープランナーを募集致します。 開発フェーズとしては、プロトを2段階経て、現在はアルファ相当の開発を行なっています。(長期を想定) 具体的な業務は、以下となります。 ・オープンワールド型3Dアクションゲームにおけるエネミー企画立案 ・エネミーコリジョン調整 ・エネミーモーション・エフェクト等の発注・管理 ・エネミーAIの作成 ・エネミーパラメータ調整
更新日: 2025/06/12
■案 件:【プランナー】家庭用3Dアクションゲームにおけるエネミープランナー ■内 容: UE5のコンソールタイトルにて、3Dアクションゲームの開発におけるエネミープランナーを募集致します。 開発フェーズとしては、プロトを2段階経て、現在はアルファ相当の開発を行なっています。(長期を想定) 具体的な業務は、以下となります。 ・オープンワールド型3Dアクションゲームにおけるエネミー企画立案 ・エネミーコリジョン調整 ・エネミーモーション・エフェクト等の発注・管理 ・エネミーAIの作成 ・エネミーパラメータ調整
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Unity】スマホ向け新規ゲーム開発 スクリプト案件 ■内 容: 新規開発中の女性向けソーシャルゲームにおけるスクリプト作成業務をお任せいたします。 《主な業務内容》 ・ゲーム内3Dスクリプト作成 ・シナリオシーンに合わせた表情、モーション、カメラ構図、エフェクト、漫符、ボイス、BGM、SEの設定 ・スクリプトアセット実装 ・実機、unity上でのスクリプト動作確認 ・スクリプトのFBに対する修正対応 ・スクリプトツールの要望提案
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Unity】スマホ向け新規ゲーム開発 スクリプト案件 ■内 容: 新規開発中の女性向けソーシャルゲームにおけるスクリプト作成業務をお任せいたします。 《主な業務内容》 ・ゲーム内3Dスクリプト作成 ・シナリオシーンに合わせた表情、モーション、カメラ構図、エフェクト、漫符、ボイス、BGM、SEの設定 ・スクリプトアセット実装 ・実機、unity上でのスクリプト動作確認 ・スクリプトのFBに対する修正対応 ・スクリプトツールの要望提案
更新日: 2025/06/12
■案 件:【シナリオ】運用中SF系RPGゲームのシナリオライター業務 ■内 容: ・シナリオ執筆およびリテイク対応 ・台本制作 ・シナリオ会議への参加
更新日: 2025/06/12
■案 件:【シナリオ】運用中SF系RPGゲームのシナリオライター業務 ■内 容: ・シナリオ執筆およびリテイク対応 ・台本制作 ・シナリオ会議への参加
更新日: 2025/06/12
■案 件:【プランナー】有名シューティングゲームにおけるボイス演出作成業務 ■内 容: 有名シューティングゲームにおけるボイス演出作成業務をお任せ致します。 ツールを使用し、遷移図などを組んでいただきます。 (イメージとしてはブループリントに近いです) その他、ツールに必要な追加機能の発注や、組み込んだ演出の動作確認等もお任せ致します。
更新日: 2025/06/12
■案 件:【プランナー】有名シューティングゲームにおけるボイス演出作成業務 ■内 容: 有名シューティングゲームにおけるボイス演出作成業務をお任せ致します。 ツールを使用し、遷移図などを組んでいただきます。 (イメージとしてはブループリントに近いです) その他、ツールに必要な追加機能の発注や、組み込んだ演出の動作確認等もお任せ致します。
更新日: 2025/06/12
■案 件:【プランナー 】家庭用3Dアクションゲームにおけるレベルデザイナー ■内 容: UE5のコンソールタイトルにて、3Dアクションゲームの開発におけるレベルデザイナーを募集致します。 開発フェーズとしては、プロトを2段階経て、現在はアルファ相当の開発を行なっています。(長期を想定) 具体的な業務は、以下となります。 ・オープンワールド型3Dアクションゲームにおけるレベルデザイン企画立案 ・背景・オブジェクト等のリソースの発注・管理 ・エネミー・オブジェクトの配置 ・他セクションと連携したレベルデザインの進行・管理
更新日: 2025/06/12
■案 件:【プランナー 】家庭用3Dアクションゲームにおけるレベルデザイナー ■内 容: UE5のコンソールタイトルにて、3Dアクションゲームの開発におけるレベルデザイナーを募集致します。 開発フェーズとしては、プロトを2段階経て、現在はアルファ相当の開発を行なっています。(長期を想定) 具体的な業務は、以下となります。 ・オープンワールド型3Dアクションゲームにおけるレベルデザイン企画立案 ・背景・オブジェクト等のリソースの発注・管理 ・エネミー・オブジェクトの配置 ・他セクションと連携したレベルデザインの進行・管理
更新日: 2025/06/12
■案 件:【UIプランナー】コンシューマ向け新規ゲーム開発におけるUIプランナー ■内 容: ※ご提案時、案件毎の期間ではなく過去に企業に勤めた在籍期間のご教示お願いいたします (スキルシートのNo.1~3はA社に在籍、No.4~8はB社に在籍、No.9~現在はフリーランス など ※履歴書のイメージです) ・UIの考案・仕様書作成やデータ作成 ・ゲームシステムを作り上げるために必要なリソース発注、進行
更新日: 2025/06/12
■案 件:【UIプランナー】コンシューマ向け新規ゲーム開発におけるUIプランナー ■内 容: ※ご提案時、案件毎の期間ではなく過去に企業に勤めた在籍期間のご教示お願いいたします (スキルシートのNo.1~3はA社に在籍、No.4~8はB社に在籍、No.9~現在はフリーランス など ※履歴書のイメージです) ・UIの考案・仕様書作成やデータ作成 ・ゲームシステムを作り上げるために必要なリソース発注、進行
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Java(Spring)/ AWS】クラウドリフト~システム刷新 ■内 容: 現在、関連会社のシステムに相乗りしているお客様の業務システムを、 現行システムの更改に先駆けて独立・分離して、クラウドサービスの利用など、 システムの刷新を実施する案件となります。 当案件はフェーズを分けて実施される予定となっており、 今回はフェーズ1(3月~6月)における要員募集となります。 フェーズ2以降も継続予定です。 スケジュール: フェーズ1:現行システムのクラウドリフト(現行システム分析、クラウド環境構築、 クラウドリフト(デプロイ、動作検証)を実施の想定) フェーズ2(業務・機能要件整理) フェーズ3(不要機能分離削除) フェーズ4(新機能追加)と進む予定 募集:1名/3月~、1名/4月~ 手法:ウォーターフォール
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Java(Spring)/ AWS】クラウドリフト~システム刷新 ■内 容: 現在、関連会社のシステムに相乗りしているお客様の業務システムを、 現行システムの更改に先駆けて独立・分離して、クラウドサービスの利用など、 システムの刷新を実施する案件となります。 当案件はフェーズを分けて実施される予定となっており、 今回はフェーズ1(3月~6月)における要員募集となります。 フェーズ2以降も継続予定です。 スケジュール: フェーズ1:現行システムのクラウドリフト(現行システム分析、クラウド環境構築、 クラウドリフト(デプロイ、動作検証)を実施の想定) フェーズ2(業務・機能要件整理) フェーズ3(不要機能分離削除) フェーズ4(新機能追加)と進む予定 募集:1名/3月~、1名/4月~ 手法:ウォーターフォール
更新日: 2025/06/12
■案 件:【プランナー】女性向けオリジナルIPもの/スマホ向けゲームでの運営業務 ■内 容: 現在運営中のリズムゲームタイトルにて、運営進行業務をお任せします。 ・イベント改修 ・アウトゲームの機能追加、改修 ・インゲームに関わる新しい遊びの追加開発 ・アプリ内施策の仕様作成(イベント、ガチャ、お知らせ他) ・マスターデータ作成 ・実機テストプレイ、バランス調整 など
更新日: 2025/06/12
■案 件:【プランナー】女性向けオリジナルIPもの/スマホ向けゲームでの運営業務 ■内 容: 現在運営中のリズムゲームタイトルにて、運営進行業務をお任せします。 ・イベント改修 ・アウトゲームの機能追加、改修 ・インゲームに関わる新しい遊びの追加開発 ・アプリ内施策の仕様作成(イベント、ガチャ、お知らせ他) ・マスターデータ作成 ・実機テストプレイ、バランス調整 など
更新日: 2025/06/12
■案 件:【プランナー】有名シューティングゲームにおけるプランニング業務 ■内 容: 有名シューティングゲーム開発にてプランナーを募集致します。 仕様作成や発注業務を行って頂き、各関係者と連携した実装の推進をお願い致します。
更新日: 2025/06/12
■案 件:【プランナー】有名シューティングゲームにおけるプランニング業務 ■内 容: 有名シューティングゲーム開発にてプランナーを募集致します。 仕様作成や発注業務を行って頂き、各関係者と連携した実装の推進をお願い致します。
更新日: 2025/06/12
■案 件:【サーバーエンジニア】新規または運営中スマホ向けタイトル開発業務【C、C++、C#】 ■内 容: ・システム全体を見通したスマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築 ・インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化等の性能管理
更新日: 2025/06/12
■案 件:【サーバーエンジニア】新規または運営中スマホ向けタイトル開発業務【C、C++、C#】 ■内 容: ・システム全体を見通したスマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築 ・インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化等の性能管理
更新日: 2025/06/12
■案 件:【サーバーエンジニア】新規スマホ向けストラテジーゲーム開発業務【Go】 ■内 容: Go言語を用いたサーバー側の開発に携わっていただきます。
更新日: 2025/06/12
■案 件:【サーバーエンジニア】新規スマホ向けストラテジーゲーム開発業務【Go】 ■内 容: Go言語を用いたサーバー側の開発に携わっていただきます。
更新日: 2025/06/12
■案 件:【プランナー】家庭用3Dアクションゲームにおけるアウトゲームプランナー ■内 容: UE5のコンソールタイトルにて、3Dアクションゲームの開発におけるアウトゲームプランナーを募集致します。 開発フェーズとしては、プロトを2段階経て、現在はアルファ相当の開発を行なっています。(長期を想定) 具体的な業務は、以下となります。 ・オープンワールド型3Dアクションゲームにおけるアウトゲームの企画立案 ・ゲーム内におけるプレイヤー成長要素の仕様策定 ・マップ画面・装備画面・HUD等のUI仕様策定 ・UIリソースの発注・管理
更新日: 2025/06/12
■案 件:【プランナー】家庭用3Dアクションゲームにおけるアウトゲームプランナー ■内 容: UE5のコンソールタイトルにて、3Dアクションゲームの開発におけるアウトゲームプランナーを募集致します。 開発フェーズとしては、プロトを2段階経て、現在はアルファ相当の開発を行なっています。(長期を想定) 具体的な業務は、以下となります。 ・オープンワールド型3Dアクションゲームにおけるアウトゲームの企画立案 ・ゲーム内におけるプレイヤー成長要素の仕様策定 ・マップ画面・装備画面・HUD等のUI仕様策定 ・UIリソースの発注・管理
更新日: 2025/06/12
■案 件:【プランナー】家庭用ゲーム案件におけるプランナー業務 ■内 容: ・家庭用ゲーム開発案件においてUnreal Engineを使用したゲーム制作業務をお願い致します。 ・企画業務全般(企画提案・仕様作成・レベルデザイン・クオリティチェック・進行管理等)などをお願いいたします。
更新日: 2025/06/12
■案 件:【プランナー】家庭用ゲーム案件におけるプランナー業務 ■内 容: ・家庭用ゲーム開発案件においてUnreal Engineを使用したゲーム制作業務をお願い致します。 ・企画業務全般(企画提案・仕様作成・レベルデザイン・クオリティチェック・進行管理等)などをお願いいたします。
更新日: 2025/06/12
■案 件:【プランナー】新規ソーシャルゲーム開発 / レベルデザイン ■内 容: ソーシャルゲームの開発におけるバトルプランナー業務をご担当頂きます。 <主な業務内容> ・各種パラメータ設計・実装・調整 ・マスタデータの作成・入力 ・ゲームデザイン、企画書や仕様書等の資料作成 ・クリエイティブ発注 など
更新日: 2025/06/12
■案 件:【プランナー】新規ソーシャルゲーム開発 / レベルデザイン ■内 容: ソーシャルゲームの開発におけるバトルプランナー業務をご担当頂きます。 <主な業務内容> ・各種パラメータ設計・実装・調整 ・マスタデータの作成・入力 ・ゲームデザイン、企画書や仕様書等の資料作成 ・クリエイティブ発注 など
更新日: 2025/06/12