【Python】電力管理システム開発
- ■必須スキル:
- ・PythonとPostgreSQLのご経験(2年以上) ・設計書を読んで一人称での製造ができる方 ・コミュニケーション力必須
- ■歓迎スキル:
- ・AWS環境下での開発経験
更新日: 2025/07/24
15695件中 541〜570件を表示
・プリント管理システムおよび外部ネットワーク環境のサーバ更改プロジェクトでのインフラ領域の設計・構築・テスト・移行支援を行います。 ・ドライバやフォントなどプリンタ関連の設定をします。 ・設定手順書の作成や印字テストに対応します。 ・ユーザー部門および関係部署との調整を行います。 ・Windows Serverの設計・構築をします。 ・ディレクトリサービスや資産管理ツールの構築支援をします。 ・現地対応および関係者との技術調整を行います。
更新日: 2025/07/24
・プリント管理システムおよび外部ネットワーク環境のサーバ更改プロジェクトでのインフラ領域の設計・構築・テスト・移行支援を行います。 ・ドライバやフォントなどプリンタ関連の設定をします。 ・設定手順書の作成や印字テストに対応します。 ・ユーザー部門および関係部署との調整を行います。 ・Windows Serverの設計・構築をします。 ・ディレクトリサービスや資産管理ツールの構築支援をします。 ・現地対応および関係者との技術調整を行います。
更新日: 2025/07/24
・AWS Aurora(PostgreSQL)にあるデータをDataSpiderを使用し、 ・Snowflakeへデータ連携するアプリ開発を担当いただきます。
更新日: 2025/07/24
・AWS Aurora(PostgreSQL)にあるデータをDataSpiderを使用し、 ・Snowflakeへデータ連携するアプリ開発を担当いただきます。
更新日: 2025/07/24
・インフラ環境の設計/構築/保守を行います。 ・技術調査および検証を行います。
更新日: 2025/07/24
・インフラ環境の設計/構築/保守を行います。 ・技術調査および検証を行います。
更新日: 2025/07/24
新規開発中、または運用中のIPタイトルのプランナーとしてデータワーク業務に携わる, バトルシステムに関わる仕様書作成, ステージやキャラクターの追加/修正, ステージやキャラクターのバランス調整
更新日: 2025/07/24
新規開発中、または運用中のIPタイトルのプランナーとしてデータワーク業務に携わる, バトルシステムに関わる仕様書作成, ステージやキャラクターの追加/修正, ステージやキャラクターのバランス調整
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルのレベルデザイン。UnrealEngineを使用したレベルデザイン作業、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成、敵やギミック、アイテムなどの配置による設計、ゲームバランスの調整。
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルのレベルデザイン。UnrealEngineを使用したレベルデザイン作業、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成、敵やギミック、アイテムなどの配置による設計、ゲームバランスの調整。
更新日: 2025/07/24
開発中のNFT放置ゲームにおいて運営プランナーとして、マスターデータの運用、新規開発の企画立案、開発進行、各セクションとの折衝を担当。 使用ツールはUnity、Slack、Gather、GitHub、backlog。
更新日: 2025/07/24
開発中のNFT放置ゲームにおいて運営プランナーとして、マスターデータの運用、新規開発の企画立案、開発進行、各セクションとの折衝を担当。 使用ツールはUnity、Slack、Gather、GitHub、backlog。
更新日: 2025/07/24
UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発業務に携わる。具体的には、レベルデザイン企画立案、背景・オブジェクト等のリソースの発注・管理、エネミー・オブジェクトの配置、他セクションと連携したレベルデザインの進行・管理
更新日: 2025/07/24
UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発業務に携わる。具体的には、レベルデザイン企画立案、背景・オブジェクト等のリソースの発注・管理、エネミー・オブジェクトの配置、他セクションと連携したレベルデザインの進行・管理
更新日: 2025/07/24
UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発に携わる。具体的には、レベルデザイン企画立案、背景・オブジェクトの発注・管理、エネミー・オブジェクトの配置、他セクションと連携したレベルデザインの進行・管理を担当。
更新日: 2025/07/24
UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発に携わる。具体的には、レベルデザイン企画立案、背景・オブジェクトの発注・管理、エネミー・オブジェクトの配置、他セクションと連携したレベルデザインの進行・管理を担当。
更新日: 2025/07/24
RPGのシナリオ執筆(メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキストなど)、その他キャラクター設定立案、プロット作成、世界観構築等。ディレクターと連携しつつ、ゲームのシナリオライティングや企画立案を行う。
更新日: 2025/07/24
RPGのシナリオ執筆(メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキストなど)、その他キャラクター設定立案、プロット作成、世界観構築等。ディレクターと連携しつつ、ゲームのシナリオライティングや企画立案を行う。
更新日: 2025/07/24
RPGのシナリオ執筆(メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキストなど), キャラクター設定立案, プロット作成, 世界観構築, ディレクターと連携してゲームのシナリオライティングや企画立案
更新日: 2025/07/24
RPGのシナリオ執筆(メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキストなど), キャラクター設定立案, プロット作成, 世界観構築, ディレクターと連携してゲームのシナリオライティングや企画立案
更新日: 2025/07/24
ネイティブアプリのプロモーション企画立案とその実行、SNSやWeb等を使ったユーザーコミュニケーション、Webやモバイルをはじめとする、TVCM、雑誌等あらゆる媒体のメディアプランニング、社内関係部門との折衝、調整、広告代理店、制作会社との折衝、調整
更新日: 2025/07/24
ネイティブアプリのプロモーション企画立案とその実行、SNSやWeb等を使ったユーザーコミュニケーション、Webやモバイルをはじめとする、TVCM、雑誌等あらゆる媒体のメディアプランニング、社内関係部門との折衝、調整、広告代理店、制作会社との折衝、調整
更新日: 2025/07/24
運営スケジュールに従い、システムマスター、画像素材、お知らせテキストを日本語から韓国語へ翻訳。データ反映後にLQAを実施して品質を確認。月間翻訳+LQAの仕事量は15,000文字数前後。
更新日: 2025/07/24
運営スケジュールに従い、システムマスター、画像素材、お知らせテキストを日本語から韓国語へ翻訳。データ反映後にLQAを実施して品質を確認。月間翻訳+LQAの仕事量は15,000文字数前後。
更新日: 2025/07/24
ゲーム内演出のスクリプト制作、キャラクターの表情・動き・セリフタイミングの調整、シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築、エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装、演出設計におけるディレクター・シナリオライターとの連携
更新日: 2025/07/24
ゲーム内演出のスクリプト制作、キャラクターの表情・動き・セリフタイミングの調整、シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築、エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装、演出設計におけるディレクター・シナリオライターとの連携
更新日: 2025/07/24
新規開発中のコンシューマー向けアクションゲームにおいて担当をしていただきます。具体的にはステータス周りのレベルデザイン、カットシーン制作、フィールド・マップ仕様作成、バトル周りの遊び部分の調整などを担当します。スキルに応じてポジションをご相談させていただきます。
更新日: 2025/07/24
新規開発中のコンシューマー向けアクションゲームにおいて担当をしていただきます。具体的にはステータス周りのレベルデザイン、カットシーン制作、フィールド・マップ仕様作成、バトル周りの遊び部分の調整などを担当します。スキルに応じてポジションをご相談させていただきます。
更新日: 2025/07/24
テキストチェックや文言作成、外注窓口対応をメインとし、シナリオ業務(校正・ディレクション・シナリオ資料の編纂)、外注窓口対応(シナリオの発注&進行管理&経費対応)、文言・プロット作成(キャラクターボイス台詞やカードストーリー用プロットの作成)を担当。
更新日: 2025/07/24
テキストチェックや文言作成、外注窓口対応をメインとし、シナリオ業務(校正・ディレクション・シナリオ資料の編纂)、外注窓口対応(シナリオの発注&進行管理&経費対応)、文言・プロット作成(キャラクターボイス台詞やカードストーリー用プロットの作成)を担当。
更新日: 2025/07/24
HD2D調マップのレベルデザイン、演出設計、データ入力・調整、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書、仕様書の作成
更新日: 2025/07/24
HD2D調マップのレベルデザイン、演出設計、データ入力・調整、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書、仕様書の作成
更新日: 2025/07/24