スマホ向けリズムゲーム運用業務
- ■必須スキル:
- スマホゲーム運用プランナー経験3年以上、運用タイトルでの既存機能・イベントの機能改修経験、新規機能追加アップデート経験、他セクションとの円滑なコミュニケーション能力
- ■歓迎スキル:
- 女性向けゲームのプランナー経験、KPI分析からの施策提案経験、リズムゲームの運用開発経験
更新日: 2025/09/30
13811件中 13201〜13230件を表示
インゲームに沿った0→1のアウトゲーム設計、運営を見越したスケジュール設計、エンジニアやアーティストと連携した開発進行、アウトゲーム仕様の実装ディレクション(クオリティー管理、アウトプットレビュー)
更新日: 2025/09/30
インゲームに沿った0→1のアウトゲーム設計、運営を見越したスケジュール設計、エンジニアやアーティストと連携した開発進行、アウトゲーム仕様の実装ディレクション(クオリティー管理、アウトプットレビュー)
更新日: 2025/09/30
HD2D調マップのレベルデザインや演出設計、データ入力・調整を行い、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書や仕様書の作成を担当します。
更新日: 2025/09/30
HD2D調マップのレベルデザインや演出設計、データ入力・調整を行い、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書や仕様書の作成を担当します。
更新日: 2025/09/30
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般、処理負荷、描画関連のトラブルシューティング
更新日: 2025/09/30
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般、処理負荷、描画関連のトラブルシューティング
更新日: 2025/09/30
新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計, Unityを使用したゲームの設計・開発, 他セクションとの業務連携, エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案, 開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
更新日: 2025/09/30
新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計, Unityを使用したゲームの設計・開発, 他セクションとの業務連携, エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案, 開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
更新日: 2025/09/30
ゲームのコアシステム、グラフィックスのシェーダー開発やパイプラインの構築、キャラクターのアクション・アニメーション作成、開発環境やツールの構築等を担当
更新日: 2025/09/30
ゲームのコアシステム、グラフィックスのシェーダー開発やパイプラインの構築、キャラクターのアクション・アニメーション作成、開発環境やツールの構築等を担当
更新日: 2025/09/30
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。主にマスターデータ等を入力する際の最適化ツール作成に携わる。
更新日: 2025/09/30
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。主にマスターデータ等を入力する際の最適化ツール作成に携わる。
更新日: 2025/09/30
Unityを使用したスマホ向けゲームにおける画面UIや2D制御など、アウトゲーム全般の実装業務。uGUIでの画面UI実装および2D表示制御、UIや2Dアニメーション制御、3Dを用いたUI実装、ゲーム内会話劇システムの構築、基礎となるUI/UXシステムの設計・実装、マルチプラットフォームおよび複数解像度対応のUIデザイン・実装、マスターデータの設計、実装。必要に応じて若手メンバー育成やリーダー業務も担当。
更新日: 2025/09/30
Unityを使用したスマホ向けゲームにおける画面UIや2D制御など、アウトゲーム全般の実装業務。uGUIでの画面UI実装および2D表示制御、UIや2Dアニメーション制御、3Dを用いたUI実装、ゲーム内会話劇システムの構築、基礎となるUI/UXシステムの設計・実装、マルチプラットフォームおよび複数解像度対応のUIデザイン・実装、マスターデータの設計、実装。必要に応じて若手メンバー育成やリーダー業務も担当。
更新日: 2025/09/30
C#およびUGUIを使用し、Unityゲームアーキテクチャ内でUIプレハブやシステムを実装する。UI/UXデザイナーやアーティストと協力し、ワイヤーフレームやモックアップを機能的なゲームUIへと変換する。Unityのアンカリングやキャンバスシステムを活用し、解像度に依存しないUIレイアウトを構築する。UIの細部にこだわり、ピクセル単位の調整を行い、洗練されたレイアウトを実現する。UIのアニメーションや遷移を工夫し、ゲームの魅力をUIを通じて表現する。UI関連のバグをデバッグし、最適化を行う。
更新日: 2025/09/30
C#およびUGUIを使用し、Unityゲームアーキテクチャ内でUIプレハブやシステムを実装する。UI/UXデザイナーやアーティストと協力し、ワイヤーフレームやモックアップを機能的なゲームUIへと変換する。Unityのアンカリングやキャンバスシステムを活用し、解像度に依存しないUIレイアウトを構築する。UIの細部にこだわり、ピクセル単位の調整を行い、洗練されたレイアウトを実現する。UIのアニメーションや遷移を工夫し、ゲームの魅力をUIを通じて表現する。UI関連のバグをデバッグし、最適化を行う。
更新日: 2025/09/30
新規のNFTゲームアプリ開発案件にてフロントエンドエンジニアとして、フロントエンドのアーキテクチャ設計やNext.js、TypeScriptを使用した開発を担当します。テストの実装やスタイリング技術の適用も含まれます。
更新日: 2025/09/30
新規のNFTゲームアプリ開発案件にてフロントエンドエンジニアとして、フロントエンドのアーキテクチャ設計やNext.js、TypeScriptを使用した開発を担当します。テストの実装やスタイリング技術の適用も含まれます。
更新日: 2025/09/30
ゲーム設計とUI仕様に基づいた画面実装(アウトゲームの開発)、画面ごとのUIアニメーション演出の開発、UI/UXや画面遷移を含めた画面設計、他職種と連携したタスク、及び開発スケジュールの調整、同職種メンバーのマネジメント業務(進捗管理、目標設定など)
更新日: 2025/09/30
ゲーム設計とUI仕様に基づいた画面実装(アウトゲームの開発)、画面ごとのUIアニメーション演出の開発、UI/UXや画面遷移を含めた画面設計、他職種と連携したタスク、及び開発スケジュールの調整、同職種メンバーのマネジメント業務(進捗管理、目標設定など)
更新日: 2025/09/30
コンシューマーゲームのサーバーサイドの設計、構築、運用、保守業務。管理ツールの開発、改善項目の改修、負荷分散対策、パフォーマンスチューニングなど。
更新日: 2025/09/30
コンシューマーゲームのサーバーサイドの設計、構築、運用、保守業務。管理ツールの開発、改善項目の改修、負荷分散対策、パフォーマンスチューニングなど。
更新日: 2025/09/30
バックエンド側システム設計・開発・運営, 運営に関する各種業務(サポート、業務効率化のシステム開発), 不具合修正対応, コードリファクタリング
更新日: 2025/09/30
バックエンド側システム設計・開発・運営, 運営に関する各種業務(サポート、業務効率化のシステム開発), 不具合修正対応, コードリファクタリング
更新日: 2025/09/30
ゲームの各種機能に合わせたサーバサイドの機能開発, ゲームの新規機能に合わせたシステム設計, ユーザーの利用状況の分析と改善案の創出, ゲーム運営チームが利用する各種管理、データ作成、KPI確認を可能とする管理画面作成, 開発に必要なアーキテクチャ設計および実装, 運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化, 技術選定
更新日: 2025/09/30
ゲームの各種機能に合わせたサーバサイドの機能開発, ゲームの新規機能に合わせたシステム設計, ユーザーの利用状況の分析と改善案の創出, ゲーム運営チームが利用する各種管理、データ作成、KPI確認を可能とする管理画面作成, 開発に必要なアーキテクチャ設計および実装, 運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化, 技術選定
更新日: 2025/09/30
新規または運営タイトルにおけるクライアントサイド開発, Unityを使用したゲームのクライアントアプリケーションの設計、開発、運用, 開発補助ツールの開発
更新日: 2025/09/30
新規または運営タイトルにおけるクライアントサイド開発, Unityを使用したゲームのクライアントアプリケーションの設計、開発、運用, 開発補助ツールの開発
更新日: 2025/09/30
新規開発中の漫画・アニメを用いたIPもの対戦アクションゲームにおいて、インゲームのキャラ制御を担当
更新日: 2025/09/30
新規開発中の漫画・アニメを用いたIPもの対戦アクションゲームにおいて、インゲームのキャラ制御を担当
更新日: 2025/09/30
物流システムをはじめとした様々なシステムのコンサルティングやエンジニアリングを行う顧客先に常駐し そちらの社員の方に対しPower Platformの操作サポートを行ったり、問い合わせ対応、トラブル対応を 行っていただきます。 去年から社内のデータ管理等にPower Platformを導入している企業様になりますが 社員の方々が操作を習得するのに苦戦しているため サポート要員として有識者の方に常駐いただきたいという案件になります
更新日: 2025/09/30
物流システムをはじめとした様々なシステムのコンサルティングやエンジニアリングを行う顧客先に常駐し そちらの社員の方に対しPower Platformの操作サポートを行ったり、問い合わせ対応、トラブル対応を 行っていただきます。 去年から社内のデータ管理等にPower Platformを導入している企業様になりますが 社員の方々が操作を習得するのに苦戦しているため サポート要員として有識者の方に常駐いただきたいという案件になります
更新日: 2025/09/30
・基幹システムの品質を保証するための一連のテスト支援をお願いします。 ・テスト計画、設計、準備、実行コントロールを行います。 ・プロダクトの特性に応じた品質向上施策の計画および実行を行います。 ・他チーム、他部署との横断テストの調整を行います。 ・障害管理、および過去の障害の傾向分析とテスト観点の作成を行います。 ・要求、要件、仕様、テスト設計、テスト実施結果のレビューを行います。
更新日: 2025/09/30
・基幹システムの品質を保証するための一連のテスト支援をお願いします。 ・テスト計画、設計、準備、実行コントロールを行います。 ・プロダクトの特性に応じた品質向上施策の計画および実行を行います。 ・他チーム、他部署との横断テストの調整を行います。 ・障害管理、および過去の障害の傾向分析とテスト観点の作成を行います。 ・要求、要件、仕様、テスト設計、テスト実施結果のレビューを行います。
更新日: 2025/09/30
・AWS上のアプリケーションに関する要件定義を行います。 ・ドキュメント作成を担当します。 ・顧客や他ベンダーとの折衝を行ないます。
更新日: 2025/09/30
・AWS上のアプリケーションに関する要件定義を行います。 ・ドキュメント作成を担当します。 ・顧客や他ベンダーとの折衝を行ないます。
更新日: 2025/09/30
・給与業務、労務管理支援のためのWebアプリ開発支援を担当します。 ・スクラム開発チームの一員としてスクラムイベントへ参加し、設計から結合テストを担当します。 ・フロントエンドとバックエンドの両方を担当します。
更新日: 2025/09/30
・給与業務、労務管理支援のためのWebアプリ開発支援を担当します。 ・スクラム開発チームの一員としてスクラムイベントへ参加し、設計から結合テストを担当します。 ・フロントエンドとバックエンドの両方を担当します。
更新日: 2025/09/30
・情シス社員代替・支援作業を行います。 ・WindowsServerの運用、WindowsUpdateの対応を行います。 ・サポートデスクとしての問い合わせ対応を行います。 ・サーバ監視や機器の正常性確認を行い、必要に応じてベンダー対応も行います。
更新日: 2025/09/30
・情シス社員代替・支援作業を行います。 ・WindowsServerの運用、WindowsUpdateの対応を行います。 ・サポートデスクとしての問い合わせ対応を行います。 ・サーバ監視や機器の正常性確認を行い、必要に応じてベンダー対応も行います。
更新日: 2025/09/30