コンシューマーゲーム開発アニメーション処理のプログラミング業務
- ■必須スキル:
- ・C++によるアニメーション処理関連の実装経験 (ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮等のいずれか) ・DCCツールの基礎知識
- ■歓迎スキル:
- ・アニメーション関連の研究開発経験
更新日: 2025/07/24
13781件中 10381〜10410件を表示
■案 件:【C++】コンシューマーゲーム開発アニメーション処理のプログラミング業務 ■内 容: ※ご提案時、案件毎の期間ではなく過去に企業に勤めた在籍期間のご教示お願いいたします (スキルシートのNo.1~3はA社に在籍、No.4~8はB社に在籍、No.9~現在はフリーランス など ※履歴書のイメージです) 某有名モンスター系IPタイトルを開発してる会社にて、 コンシューマゲーム開発におけるアニメーションプログラマ業務に携わっていただきます! [業務内容] ・開発方針に基づく次世代アニメーション表現の研究開発 ・アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装
更新日: 2025/07/24
■案 件:【C++】コンシューマーゲーム開発アニメーション処理のプログラミング業務 ■内 容: ※ご提案時、案件毎の期間ではなく過去に企業に勤めた在籍期間のご教示お願いいたします (スキルシートのNo.1~3はA社に在籍、No.4~8はB社に在籍、No.9~現在はフリーランス など ※履歴書のイメージです) 某有名モンスター系IPタイトルを開発してる会社にて、 コンシューマゲーム開発におけるアニメーションプログラマ業務に携わっていただきます! [業務内容] ・開発方針に基づく次世代アニメーション表現の研究開発 ・アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装
更新日: 2025/07/24
運営中のカジュアル海洋冒険譚RPGにおいて、ユーザー体験から逆算したレベルデザイン設計、オープンワールドゲームでのバトルアクション考案、キャラ設計・スキル設計・高難易度クエスト設計
更新日: 2025/07/24
運営中のカジュアル海洋冒険譚RPGにおいて、ユーザー体験から逆算したレベルデザイン設計、オープンワールドゲームでのバトルアクション考案、キャラ設計・スキル設計・高難易度クエスト設計
更新日: 2025/07/24
■案 件:【クライアントエンジニア】新規スマホ向けストラテジーゲーム開発業務【Unity】 ■内 容: Unityを用いたクライアント側の開発に携わっていただきます。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【クライアントエンジニア】新規スマホ向けストラテジーゲーム開発業務【Unity】 ■内 容: Unityを用いたクライアント側の開発に携わっていただきます。
更新日: 2025/07/24
既存クイズアプリに関する新規機能企画、企画書、仕様書、UI、画面遷移図などの作成、エンジニア・デザイナーへの施策内容説明、品質・スケジュールのディレクション、KPI設定と管理、ABテストやゲームデータの測定、バランス調整、サービスリリース後の運用企画
更新日: 2025/07/24
既存クイズアプリに関する新規機能企画、企画書、仕様書、UI、画面遷移図などの作成、エンジニア・デザイナーへの施策内容説明、品質・スケジュールのディレクション、KPI設定と管理、ABテストやゲームデータの測定、バランス調整、サービスリリース後の運用企画
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Unityエンジニア】Vtuber系プロジェクトにおける開発業務 ■内 容: Vtuber関連のプロジェクトにてUnityを用いた実装などを担当して頂きます。 ・ギミック実装や動作確認など
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Unityエンジニア】Vtuber系プロジェクトにおける開発業務 ■内 容: Vtuber関連のプロジェクトにてUnityを用いた実装などを担当して頂きます。 ・ギミック実装や動作確認など
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UEエンジニア】PC/コンシューマ向け、ターン制バトルRPG開発におけるプラットフォーム作成業務 ■内 容: 家庭用ゲーム開発におけるプラットフォームの開発業務に携わって頂きます。 【主な業務】 ・PS5/Steam プラットフォーム向けのエンジニアリング全般 ・PS5/PC 向けのパフォーマンス最適化作業
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UEエンジニア】PC/コンシューマ向け、ターン制バトルRPG開発におけるプラットフォーム作成業務 ■内 容: 家庭用ゲーム開発におけるプラットフォームの開発業務に携わって頂きます。 【主な業務】 ・PS5/Steam プラットフォーム向けのエンジニアリング全般 ・PS5/PC 向けのパフォーマンス最適化作業
更新日: 2025/07/24
UnrealEngineを使用したPC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、イベント周りのプランナー業務, Excel上でのイベントスクリプト作成(主に演出周り), 既存イベントのキャラ差分作成, 新規イベント作成
更新日: 2025/07/24
UnrealEngineを使用したPC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、イベント周りのプランナー業務, Excel上でのイベントスクリプト作成(主に演出周り), 既存イベントのキャラ差分作成, 新規イベント作成
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、運用に必要な仕様書の作成から実装までの作業管理を担当します。具体的には、運営で必要な要素の考案とその仕様書の作成、運営計画の作成と関連する仕様書の作成を行います。
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、運用に必要な仕様書の作成から実装までの作業管理を担当します。具体的には、運営で必要な要素の考案とその仕様書の作成、運営計画の作成と関連する仕様書の作成を行います。
更新日: 2025/07/24
ゲームシステムの立案、設計、実装、関連するデータ作成、各種企画書・仕様書の作成、リソースの発注・管理、クエスト詳細設計・実装、NPCトーク作成、UEイベント実装、デバッグと資料作成
更新日: 2025/07/24
ゲームシステムの立案、設計、実装、関連するデータ作成、各種企画書・仕様書の作成、リソースの発注・管理、クエスト詳細設計・実装、NPCトーク作成、UEイベント実装、デバッグと資料作成
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Unity】スマホ向けアクションゲームの新規開発 クライアントエンジニア案件 ■内 容: スマホ向けアクションゲームの新規開発案件プロジェクトにてクライアントエンジニアとしてご参画頂きます。 《主な業務内容》 ・クライアントプログラム全般 ・不具合対応 ・FB対応 ・アウトゲーム(API結合、UI実装)
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Unity】スマホ向けアクションゲームの新規開発 クライアントエンジニア案件 ■内 容: スマホ向けアクションゲームの新規開発案件プロジェクトにてクライアントエンジニアとしてご参画頂きます。 《主な業務内容》 ・クライアントプログラム全般 ・不具合対応 ・FB対応 ・アウトゲーム(API結合、UI実装)
更新日: 2025/07/24
バトル企画、バトルデザイン、開発進捗管理などのスケジュール管理、セクション間のプロジェクトマネジメント、ゲームシステムやバトルシステムに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整、ゲーム実装におけるキャラクター・エネミー・ステージなど各種コンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整、レベルデザイン設計、バトルバランス調整、業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理
更新日: 2025/07/24
バトル企画、バトルデザイン、開発進捗管理などのスケジュール管理、セクション間のプロジェクトマネジメント、ゲームシステムやバトルシステムに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整、ゲーム実装におけるキャラクター・エネミー・ステージなど各種コンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整、レベルデザイン設計、バトルバランス調整、業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理
更新日: 2025/07/24
PC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、バトル周りのプランナー業務。コマンドバトルRPGにおけるボスバトルの設計、既存データの改修、ボスバトルのAI作成業務を担当。
更新日: 2025/07/24
PC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、バトル周りのプランナー業務。コマンドバトルRPGにおけるボスバトルの設計、既存データの改修、ボスバトルのAI作成業務を担当。
更新日: 2025/07/24
既存タイトルであるレース系ゲームの運営を担当します。具体的には、ユーザーコミュニケーション、イベント企画、データ分析を行い、ゲームの魅力を維持および向上するための施策を実施します。
更新日: 2025/07/24
既存タイトルであるレース系ゲームの運営を担当します。具体的には、ユーザーコミュニケーション、イベント企画、データ分析を行い、ゲームの魅力を維持および向上するための施策を実施します。
更新日: 2025/07/24
既存タイトルのレース系ゲームにおける運営業務を担当し、日々の運営やイベント企画、ユーザーデータ管理を行います。
更新日: 2025/07/24
既存タイトルのレース系ゲームにおける運営業務を担当し、日々の運営やイベント企画、ユーザーデータ管理を行います。
更新日: 2025/07/24
JRPG開発におけるリードプランナーとして、プランナーチームの率いてイベント作成、レベルデザインを推進します。2Dベースのゲームで、3Dの知識やUnityでの開発経験は問いません。
更新日: 2025/07/24
JRPG開発におけるリードプランナーとして、プランナーチームの率いてイベント作成、レベルデザインを推進します。2Dベースのゲームで、3Dの知識やUnityでの開発経験は問いません。
更新日: 2025/07/24
漫画原作IPのバトルRPGタイプのソーシャルゲームの開発運営に携わり、運営プランニング(移管作業)、キャラ排出やスキルのバランス調整を行う
更新日: 2025/07/24
漫画原作IPのバトルRPGタイプのソーシャルゲームの開発運営に携わり、運営プランニング(移管作業)、キャラ排出やスキルのバランス調整を行う
更新日: 2025/07/24
スマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAI実装。主な業務内容には、企画書の作成やアクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成が含まれます。
更新日: 2025/07/24
スマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAI実装。主な業務内容には、企画書の作成やアクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成が含まれます。
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールド3Dアクションゲーム開発におけるバトルプランナーとして、エネミーの仕様化、データ/アセットの組み込み調整、AIの組み込み調整、担当PGとの折衝を行います。
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールド3Dアクションゲーム開発におけるバトルプランナーとして、エネミーの仕様化、データ/アセットの組み込み調整、AIの組み込み調整、担当PGとの折衝を行います。
更新日: 2025/07/24
メタバースプロジェクトのモバイル向けアプリ開発を担当。 PC版の開発が先行しているため、 モバイル版の開発におけるUIの乗せ換えやパフォーマンスチューニング、 モバイル用課金の開発を牽引。
更新日: 2025/07/24
メタバースプロジェクトのモバイル向けアプリ開発を担当。 PC版の開発が先行しているため、 モバイル版の開発におけるUIの乗せ換えやパフォーマンスチューニング、 モバイル用課金の開発を牽引。
更新日: 2025/07/24
【Java】輸入システム開発 ■案件内容: 輸入システムの開発をお任せいたします。 環境:Windows、OCI 工程:詳細設計~テスト
更新日: 2025/07/24
【Java】輸入システム開発 ■案件内容: 輸入システムの開発をお任せいたします。 環境:Windows、OCI 工程:詳細設計~テスト
更新日: 2025/07/24
【AccessVBA】口座手続き業務サービスに係るデータ連携ツール開発 ■案件内容: ・データ連携ツール(AccessVBA、ストアドプロシージャ)の開発を実施していただきます。 (現行ツールのロジックを流用しつつ、一部の画面・機能について新規構築) ・AccessVBAで構築された現行ツールの保守
更新日: 2025/07/24
【AccessVBA】口座手続き業務サービスに係るデータ連携ツール開発 ■案件内容: ・データ連携ツール(AccessVBA、ストアドプロシージャ)の開発を実施していただきます。 (現行ツールのロジックを流用しつつ、一部の画面・機能について新規構築) ・AccessVBAで構築された現行ツールの保守
更新日: 2025/07/24
■案 件:【デザイナー】金融系向けの画面デザイン ■内 容: UIの検討と画面デザインをお任せいたします。 モックアップ・仕様や要件はすでに準備されているのでそれをもとにデザインをお任せする想定です。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【デザイナー】金融系向けの画面デザイン ■内 容: UIの検討と画面デザインをお任せいたします。 モックアップ・仕様や要件はすでに準備されているのでそれをもとにデザインをお任せする想定です。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【3Dモデラー / 背景】カーシュミレーターの3Dアセット作成 ■内 容: 海外製のドライブシミュレータで使用する日本向けの建物の3Dアセット作成に携わっていただきます。 使用するデータがglTF形式であり、物理ベースのマテリアルを使用する前提となります。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【3Dモデラー / 背景】カーシュミレーターの3Dアセット作成 ■内 容: 海外製のドライブシミュレータで使用する日本向けの建物の3Dアセット作成に携わっていただきます。 使用するデータがglTF形式であり、物理ベースのマテリアルを使用する前提となります。
更新日: 2025/07/24