【2Dデザイナー】新規開発中コンシューマー向けIPものの対戦アクションゲームにおけるアートデザイン業務
- ■必須スキル:
- ・Mayaを使用した業務経験3年以上 ・3Dモデリングする前のキャラ、衣装の美術設定経験 ・3Dモデリングする前の背景(コンセプトアート、ディテール制作)の美術設定経験 ・外部管理(進行管理含む)の経験
- ■歓迎スキル:
- ・IP(漫画・アニメ)ものを使用した制作経験 ・対戦アクションゲームの制作経験 ・キャラ制作におけるセルルック調のデザイン経験
更新日: 2日前
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■案 件:【2Dデザイナー】新規開発中コンシューマー向けIPものの対戦アクションゲームにおけるアートデザイン業務 ■内 容: IPもの(漫画・アニメ制作)を使用した新規開発中のコンシューマー向け対戦型アクションゲームにおいて、 2Dアートにてキャラと背景の制作をご担当いただきます。 <業務内容> ・キャラ・背景の絵を制作 └3Dモデリング前の美術設定業務をメインにお任せいたします。 キャラ ・キャラを3Dモデルに起こすための美術設定(3面図) ・衣装差分モデルの美術設定(3面図) ・プロップ(小物)美術設定(3面図) 背景 ・コンセプトアート:市街地ステージの外観など ・ディテール:市街地に置かれているオブジェクトの設定画(自販機、ベンチ、ゴミ箱など) その他 上記を外部会社に依頼する際、FBや進行管理業務が発生します
更新日: 2日前
■案 件:【2Dデザイナー】新規開発中コンシューマー向けIPものの対戦アクションゲームにおけるアートデザイン業務 ■内 容: IPもの(漫画・アニメ制作)を使用した新規開発中のコンシューマー向け対戦型アクションゲームにおいて、 2Dアートにてキャラと背景の制作をご担当いただきます。 <業務内容> ・キャラ・背景の絵を制作 └3Dモデリング前の美術設定業務をメインにお任せいたします。 キャラ ・キャラを3Dモデルに起こすための美術設定(3面図) ・衣装差分モデルの美術設定(3面図) ・プロップ(小物)美術設定(3面図) 背景 ・コンセプトアート:市街地ステージの外観など ・ディテール:市街地に置かれているオブジェクトの設定画(自販機、ベンチ、ゴミ箱など) その他 上記を外部会社に依頼する際、FBや進行管理業務が発生します
更新日: 2日前
■案 件:【プランナー(運営)】スマホ向けRPGの運営中タイトルにおけるプランニング業務 ■内 容: 人気の少年誌IPを使用した運営タイトルにおいて、以下業務をご担当いただきます。 <業務内容> ・ゲーム内施策の考案および進行ディレクション ・仕様書の作成 ・マスターデータ入力 ・お知らせ作成 ・KPI分析 等 ※ご経験や適性に応じ、機能改修やアップデートの開発もご担当いただく想定です
更新日: 2日前
■案 件:【プランナー(運営)】スマホ向けRPGの運営中タイトルにおけるプランニング業務 ■内 容: 人気の少年誌IPを使用した運営タイトルにおいて、以下業務をご担当いただきます。 <業務内容> ・ゲーム内施策の考案および進行ディレクション ・仕様書の作成 ・マスターデータ入力 ・お知らせ作成 ・KPI分析 等 ※ご経験や適性に応じ、機能改修やアップデートの開発もご担当いただく想定です
更新日: 2日前
■案 件:【プランナー】ブラウザ向け戦略シミュレーションゲームプランニング業務 ■内 容: ・仕様策定全般 ・機能改修仕様作成 ・レベルデザイン(パラメータ設定) ・イベント、キャンペーン、ガチャデータ作成
更新日: 2日前
■案 件:【プランナー】ブラウザ向け戦略シミュレーションゲームプランニング業務 ■内 容: ・仕様策定全般 ・機能改修仕様作成 ・レベルデザイン(パラメータ設定) ・イベント、キャンペーン、ガチャデータ作成
更新日: 2日前
■案 件:【プランナー】スマホ向け2DアクションNFTゲーム開発 プランナー案件! ■内 容: 新規2Dアクションのソーシャルゲーム開発プロジェクトにおいて、 プランナーポジションとしてご参画して頂きます。 インゲームでは敵やスキルを考え、マップを作成し、アクション部分のゲームバランスを調整する業務があります。 アウトゲームではキャラクターや武器などの成長要素があるので、その仕様を決めたりバランス調整ができる方を探しています! 《主な業務内容》 ・インゲームの敵やスキルの仕様作成 ・マップ作成、敵配置、バトルバランス調整 ・アウトゲームのキャラクターや武器の成長、ゲームの報酬設計等の仕様作成
更新日: 2日前
■案 件:【プランナー】スマホ向け2DアクションNFTゲーム開発 プランナー案件! ■内 容: 新規2Dアクションのソーシャルゲーム開発プロジェクトにおいて、 プランナーポジションとしてご参画して頂きます。 インゲームでは敵やスキルを考え、マップを作成し、アクション部分のゲームバランスを調整する業務があります。 アウトゲームではキャラクターや武器などの成長要素があるので、その仕様を決めたりバランス調整ができる方を探しています! 《主な業務内容》 ・インゲームの敵やスキルの仕様作成 ・マップ作成、敵配置、バトルバランス調整 ・アウトゲームのキャラクターや武器の成長、ゲームの報酬設計等の仕様作成
更新日: 2日前
■案 件:【Unity】スマホ向け新規ゲーム開発 スクリプトリード案件 ■内 容: 新規開発中の女性向けソーシャルゲームにおけるスクリプトリード業務をお任せいたします。 《主な業務内容》 ・ADV演出の品質担保 ・メンバーが作成したADV演出へのフィードバック対応 ・実機、unity上でのスクリプト動作確認 ・スクリプトツールへの改善要望提案 ・メンバーの作業割り振り、スケジュール管理 ・作業理解のためのADV演出作成作業
更新日: 2日前
■案 件:【Unity】スマホ向け新規ゲーム開発 スクリプトリード案件 ■内 容: 新規開発中の女性向けソーシャルゲームにおけるスクリプトリード業務をお任せいたします。 《主な業務内容》 ・ADV演出の品質担保 ・メンバーが作成したADV演出へのフィードバック対応 ・実機、unity上でのスクリプト動作確認 ・スクリプトツールへの改善要望提案 ・メンバーの作業割り振り、スケジュール管理 ・作業理解のためのADV演出作成作業
更新日: 2日前
■案 件:【プランナー】女性向け新規スマホ向けゲーム開発/レベルデザイン業務 ■内 容: 女性向けの新規スマホゲーム開発にて、レベルデザイナーとして参画いただきます。 《主な業務内容》 ・キャラクターのパラメータ設計をはじめとした各種ゲームデータの作成、バランス調整 ・キャラクターのスキル設計、仕様書作成、実装確認 ・エネミーのAIやギミック、ドロップ報酬などの設計および入力 ・想定する難易度設計やステージ情報の書面化 ・KPIや各種データなどの数値分析
更新日: 2日前
■案 件:【プランナー】女性向け新規スマホ向けゲーム開発/レベルデザイン業務 ■内 容: 女性向けの新規スマホゲーム開発にて、レベルデザイナーとして参画いただきます。 《主な業務内容》 ・キャラクターのパラメータ設計をはじめとした各種ゲームデータの作成、バランス調整 ・キャラクターのスキル設計、仕様書作成、実装確認 ・エネミーのAIやギミック、ドロップ報酬などの設計および入力 ・想定する難易度設計やステージ情報の書面化 ・KPIや各種データなどの数値分析
更新日: 2日前
■案 件:【プランナー】スマホ向けゲーム開発・運営 ADVプランナー案件! ■内 容: 現在運営中のスマホゲームのタイトルにてADVプランナー業務を担当していただきます。 《主な業務内容》 ・3Dモデルを使用するADV部分におけるADVスクリプト仕様考案 ・キャラクターの表情リストの発注、管理業務 ・キャラクターを見せるコンテンツの考案等
更新日: 2日前
■案 件:【プランナー】スマホ向けゲーム開発・運営 ADVプランナー案件! ■内 容: 現在運営中のスマホゲームのタイトルにてADVプランナー業務を担当していただきます。 《主な業務内容》 ・3Dモデルを使用するADV部分におけるADVスクリプト仕様考案 ・キャラクターの表情リストの発注、管理業務 ・キャラクターを見せるコンテンツの考案等
更新日: 2日前
■案 件:【プランナー】仮想空間における新規ゲーム開発の企画業務 ■内 容: 仮想空間におけるアミューズメントパークの開発プロジェクトです。 仮想空間内でプレイできるテーブルゲームの開発にプランナーとして携わって頂きます。 現在は開発段階であり、リリース~開発運用まで担当頂きます。 <主な業務内容> ・企画概要 ・仕様設計、仕様書作成 ・報酬バランス設計、マスタ作成 ・運営施策の企画立案 ・ゲーム内外のイベント施策実施 ・ユーザー行動分析、KPI分析 ・Debug
更新日: 2日前
■案 件:【プランナー】仮想空間における新規ゲーム開発の企画業務 ■内 容: 仮想空間におけるアミューズメントパークの開発プロジェクトです。 仮想空間内でプレイできるテーブルゲームの開発にプランナーとして携わって頂きます。 現在は開発段階であり、リリース~開発運用まで担当頂きます。 <主な業務内容> ・企画概要 ・仕様設計、仕様書作成 ・報酬バランス設計、マスタ作成 ・運営施策の企画立案 ・ゲーム内外のイベント施策実施 ・ユーザー行動分析、KPI分析 ・Debug
更新日: 2日前
■案 件:【シナリオ】スマホ向け人気ロボ系IPゲームシナリオライティング業務 ■内 容: 以下業務を中心に状況に応じてチームで連携しながら様々なタスクをお任せいたします。 ・シナリオ執筆及びリテイク対応 ・ご希望に応じて社内外関係者とのシナリオ企画会議への参加 ・台本制作 ・上記のコミュニケーションに必要な資料作成
更新日: 2日前
■案 件:【シナリオ】スマホ向け人気ロボ系IPゲームシナリオライティング業務 ■内 容: 以下業務を中心に状況に応じてチームで連携しながら様々なタスクをお任せいたします。 ・シナリオ執筆及びリテイク対応 ・ご希望に応じて社内外関係者とのシナリオ企画会議への参加 ・台本制作 ・上記のコミュニケーションに必要な資料作成
更新日: 2日前
■案 件:【ゲームプログラマー】コンシューマー向け超有名タイトル クライアントエンジニア案件!(描画周り) ■内 容: 描画回りに関する実装や要望対応を行っていただきます。 ・Unreal Engine の改修、機能追加 ・描画系ミドルウェアの組み込み、保守、改修 ・プラットフォームごとの描画対応、描画パフォーマンス改善 ・ツール作成など
更新日: 2日前
■案 件:【ゲームプログラマー】コンシューマー向け超有名タイトル クライアントエンジニア案件!(描画周り) ■内 容: 描画回りに関する実装や要望対応を行っていただきます。 ・Unreal Engine の改修、機能追加 ・描画系ミドルウェアの組み込み、保守、改修 ・プラットフォームごとの描画対応、描画パフォーマンス改善 ・ツール作成など
更新日: 2日前
■案 件:【フルスタックエンジニア】ブラウザ向けカジュアルゲームの統合プラットフォームの開発運用業務 ■内 容: HTML5環境にて制作中の新規ゲームにおける、総合プラットフォームの開発・運用業務に携わって頂きます。 プロジェクトが複数走っているため、ご本人様の適性に応じて業務内容をご相談させて頂く場合がございます。 【具体的な業務内容】 ・広告システム、アフィリエイトシステムの開発/運用業務 ・JavaScriptフレームワークによるHTML5ゲームの開発/運用業務
更新日: 2日前
■案 件:【フルスタックエンジニア】ブラウザ向けカジュアルゲームの統合プラットフォームの開発運用業務 ■内 容: HTML5環境にて制作中の新規ゲームにおける、総合プラットフォームの開発・運用業務に携わって頂きます。 プロジェクトが複数走っているため、ご本人様の適性に応じて業務内容をご相談させて頂く場合がございます。 【具体的な業務内容】 ・広告システム、アフィリエイトシステムの開発/運用業務 ・JavaScriptフレームワークによるHTML5ゲームの開発/運用業務
更新日: 2日前
■案 件:【UE】家庭用3Dアクションゲームのプレイヤーアクション作成業務 ■内 容: コンシューマー向け、オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートに携わっていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです。 ・プレイヤーアクションの実装 ・プレイヤーアクションに関連するモーション・コリジョン・ヒットストップなどの調整
更新日: 2日前
■案 件:【UE】家庭用3Dアクションゲームのプレイヤーアクション作成業務 ■内 容: コンシューマー向け、オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートに携わっていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです。 ・プレイヤーアクションの実装 ・プレイヤーアクションに関連するモーション・コリジョン・ヒットストップなどの調整
更新日: 2日前
■案 件:【UE】家庭用3Dアクションゲームのエネミー作成業務 ■内 容: コンシューマー向け、オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートに携わっていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです。 ・ゲーム内のエネミー作成におけるリード担当 ・エネミー担当数名のタスク管理 ・エネミーの量産へ向けてのシステム設計 ・プランナー、モーション、モデラ―とコミュニケーションを取り、エネミーシステムを制作
更新日: 2日前
■案 件:【UE】家庭用3Dアクションゲームのエネミー作成業務 ■内 容: コンシューマー向け、オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートに携わっていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです。 ・ゲーム内のエネミー作成におけるリード担当 ・エネミー担当数名のタスク管理 ・エネミーの量産へ向けてのシステム設計 ・プランナー、モーション、モデラ―とコミュニケーションを取り、エネミーシステムを制作
更新日: 2日前
■案 件:【UE】家庭用3Dアクションゲームのビルドシステム構築業務 ■内 容: コンシューマー向け、オープンワールド型3DアクションゲームのCI/インフラ業務に携わっていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです。 ・PS5/PC向け Unreal Engine5プロジェクトにおけるビルド・パイプラインの管理業務 ・JenkinsによるUnreal Engineのビルドシステム構築業務 ・自動テスト環境の構築業務 ・バージョン管理ツールの運用と、非エンジニアへのサポート ・各種ツールのSlackへの連携 ・PS5向けのシステム対応
更新日: 2日前
■案 件:【UE】家庭用3Dアクションゲームのビルドシステム構築業務 ■内 容: コンシューマー向け、オープンワールド型3DアクションゲームのCI/インフラ業務に携わっていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです。 ・PS5/PC向け Unreal Engine5プロジェクトにおけるビルド・パイプラインの管理業務 ・JenkinsによるUnreal Engineのビルドシステム構築業務 ・自動テスト環境の構築業務 ・バージョン管理ツールの運用と、非エンジニアへのサポート ・各種ツールのSlackへの連携 ・PS5向けのシステム対応
更新日: 2日前
■案 件:【UE】家庭用3Dアクションゲームのインゲームシステム作成業務 ■内 容: コンシューマー向け、オープンワールド型3Dアクションゲームのインゲームシステム作成に携わっていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです。 ・背景ローディングの管理 ・NPC制御システムの作成 ・クエストシステムの作成 ・他セクションと連携し、オープンワールド関連システムの進行・管理業務
更新日: 2日前
■案 件:【UE】家庭用3Dアクションゲームのインゲームシステム作成業務 ■内 容: コンシューマー向け、オープンワールド型3Dアクションゲームのインゲームシステム作成に携わっていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです。 ・背景ローディングの管理 ・NPC制御システムの作成 ・クエストシステムの作成 ・他セクションと連携し、オープンワールド関連システムの進行・管理業務
更新日: 2日前
■案 件:【UE】家庭用3DアクションゲームのUIシステム構築業務 ■内 容: コンシューマー向け、オープンワールド型3DアクションゲームのUIシステム構築に携わっていただきます。 UI構築業務におけるリードポジションをご担当いただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです。 ・UIシステムの構築(各種画面・各種HUD) ・UIリソースの組み込み ・他セクションと連携してのUIシステムの進行・管理
更新日: 2日前
■案 件:【UE】家庭用3DアクションゲームのUIシステム構築業務 ■内 容: コンシューマー向け、オープンワールド型3DアクションゲームのUIシステム構築に携わっていただきます。 UI構築業務におけるリードポジションをご担当いただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです。 ・UIシステムの構築(各種画面・各種HUD) ・UIリソースの組み込み ・他セクションと連携してのUIシステムの進行・管理
更新日: 2日前
■案 件:【Unity/C#】ゲーム開発におけるUnityを用いたプログラミング業務 ■内 容: Unityを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 <業務内容> ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2日前
■案 件:【Unity/C#】ゲーム開発におけるUnityを用いたプログラミング業務 ■内 容: Unityを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 <業務内容> ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2日前
■案 件:【UE】家庭用3Dアクションゲームのアドベンチャーパート作成業務 ■内 容: コンシューマー向け、オープンワールド型3Dアクションゲームのアウトゲームシステム作成に携わっていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです。 ・ローカライズシステム構築、ワークフロー整備 ・カットシーン管理システム構築、ワークフロー整備 ・フェードイン、フェードアウトなどの画面遷移 ・クエスト制御システムの構築 ・NPC制御システムの構築 ・サウンドシステムの作成・リソースの組み込み(サウンド業務に関心のある方)
更新日: 2日前
■案 件:【UE】家庭用3Dアクションゲームのアドベンチャーパート作成業務 ■内 容: コンシューマー向け、オープンワールド型3Dアクションゲームのアウトゲームシステム作成に携わっていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです。 ・ローカライズシステム構築、ワークフロー整備 ・カットシーン管理システム構築、ワークフロー整備 ・フェードイン、フェードアウトなどの画面遷移 ・クエスト制御システムの構築 ・NPC制御システムの構築 ・サウンドシステムの作成・リソースの組み込み(サウンド業務に関心のある方)
更新日: 2日前
■案 件:【Unity】コンシューマーゲーム開発におけるクライアントエンジニア募集 ■内 容: 開発中のコンシューマーゲームにおいて、ダウンロードコンテンツまわりの実装をお願い致します。 <主な業務内容> ・DLCデータの作成、読み込み ・DLCに関するエラー対応
更新日: 2日前
■案 件:【Unity】コンシューマーゲーム開発におけるクライアントエンジニア募集 ■内 容: 開発中のコンシューマーゲームにおいて、ダウンロードコンテンツまわりの実装をお願い致します。 <主な業務内容> ・DLCデータの作成、読み込み ・DLCに関するエラー対応
更新日: 2日前
■案 件:【Unity】大手ゲーム会社における社内向けWebアプリ開発における機能実装業務 ※フルリモートワーク可!! ■内 容: ※ご提案時、案件毎の期間ではなく過去に企業に勤めた在籍期間のご教示お願いいたします (スキルシートのNo.1~3はA社に在籍、No.4~8はB社に在籍、No.9~現在はフリーランス など ※履歴書のイメージです) モンスター系IPのゲーム開発を手掛ける有名ゲーム開発会社にて、Unityエンジニアを募集いたします。 <業務内容> ・社内向けWebアプリケーションの3Dモデルビューア関連機能の実装
更新日: 2日前
■案 件:【Unity】大手ゲーム会社における社内向けWebアプリ開発における機能実装業務 ※フルリモートワーク可!! ■内 容: ※ご提案時、案件毎の期間ではなく過去に企業に勤めた在籍期間のご教示お願いいたします (スキルシートのNo.1~3はA社に在籍、No.4~8はB社に在籍、No.9~現在はフリーランス など ※履歴書のイメージです) モンスター系IPのゲーム開発を手掛ける有名ゲーム開発会社にて、Unityエンジニアを募集いたします。 <業務内容> ・社内向けWebアプリケーションの3Dモデルビューア関連機能の実装
更新日: 2日前
■案 件:【Cocos2d-x】開発中スマホ向けゲームにおけるクライアントエンジニアリード案件! ■内 容: 開発中の新規スマホ向けゲームにおけるクライアントエンジニアリードを募集いたします。 現在、開発の最終フェーズにあり、 可能であれば開発から運用までお任せしたいため 開発・運用経験が豊富で対応力が高い方を歓迎いたします。 ご希望があれば、インフラ周りなども担当可能です。 <使用技術> 言語:C++ エンジン:Cocos2d-x バージョン管理:git,GitHub プロジェクト管理:Slack,jira,confluence
更新日: 2日前
■案 件:【Cocos2d-x】開発中スマホ向けゲームにおけるクライアントエンジニアリード案件! ■内 容: 開発中の新規スマホ向けゲームにおけるクライアントエンジニアリードを募集いたします。 現在、開発の最終フェーズにあり、 可能であれば開発から運用までお任せしたいため 開発・運用経験が豊富で対応力が高い方を歓迎いたします。 ご希望があれば、インフラ周りなども担当可能です。 <使用技術> 言語:C++ エンジン:Cocos2d-x バージョン管理:git,GitHub プロジェクト管理:Slack,jira,confluence
更新日: 2日前
■案 件:【Unity】VRゲームにおけるクライアントエンジニア業務 ■内 容: ・Unityを用いた新規VRタイトル(運営型)の設計・実装 ・プロトタイプ開発を含む新規機能開発(インゲーム、アウトゲーム) ・ゲームデザイナー(プランナー)と連携したゲームデザイン策定 ・開発工数の見積もり、調整など
更新日: 2日前
■案 件:【Unity】VRゲームにおけるクライアントエンジニア業務 ■内 容: ・Unityを用いた新規VRタイトル(運営型)の設計・実装 ・プロトタイプ開発を含む新規機能開発(インゲーム、アウトゲーム) ・ゲームデザイナー(プランナー)と連携したゲームデザイン策定 ・開発工数の見積もり、調整など
更新日: 2日前
■案 件:【プログラマー】コンシューマ向けアクションゲーム開発業務(エネミー)【UE5】 ■内 容: ・エネミーキャラクターにまつわる設計・実装 ・キャラクターのアクション実装 ・キャラクターの3Dアニメーション制御、またはAI制御
更新日: 2日前
■案 件:【プログラマー】コンシューマ向けアクションゲーム開発業務(エネミー)【UE5】 ■内 容: ・エネミーキャラクターにまつわる設計・実装 ・キャラクターのアクション実装 ・キャラクターの3Dアニメーション制御、またはAI制御
更新日: 2日前
■案 件:【UE5】新規コンシューマーゲーム開発業務案件! ■内 容: 新規開発中のコンシューマーインディーズゲームにおいて、 主にアクション部分の実装をご担当いただきます。
更新日: 2日前
■案 件:【UE5】新規コンシューマーゲーム開発業務案件! ■内 容: 新規開発中のコンシューマーインディーズゲームにおいて、 主にアクション部分の実装をご担当いただきます。
更新日: 2日前
■案 件:【Unity】PC・スマホ向けゲーム開発のクライアントエンジニア案件!【急募】 ■内 容: PC・スマホ向け3Dアクションゲーム開発のクライアントエンジニアとしてご参画いただきます。 <主な業務内容> Unityを利用したゲームのプログラム設計・開発 ゲーム開発に必要なツール、ライブラリ設計・開発
更新日: 2日前
■案 件:【Unity】PC・スマホ向けゲーム開発のクライアントエンジニア案件!【急募】 ■内 容: PC・スマホ向け3Dアクションゲーム開発のクライアントエンジニアとしてご参画いただきます。 <主な業務内容> Unityを利用したゲームのプログラム設計・開発 ゲーム開発に必要なツール、ライブラリ設計・開発
更新日: 2日前
■案 件:【クライアントエンジニア】新規コンシューマ向けゲーム開発【Unity】 ■内 容: Unityエンジンによるコンシューマ(Switch)ゲーム開発をお任せいたします。 ご経験やスキルに応じて以下いずれかの業務をお任せする想定です。 ・キャラクターデザイン ・NPC周りの調整 ・AI(割り込みや他キャラへの干渉) ・進行・イベント ・システム(ローカライズ、シーン遷移、各種プラットフォーム対応、グラッフィク対応) ・オンライン・通信(ライブラリとクライアントつなぎこみ、ローカル通信、同期通信と非同期通信の両方)
更新日: 2日前
■案 件:【クライアントエンジニア】新規コンシューマ向けゲーム開発【Unity】 ■内 容: Unityエンジンによるコンシューマ(Switch)ゲーム開発をお任せいたします。 ご経験やスキルに応じて以下いずれかの業務をお任せする想定です。 ・キャラクターデザイン ・NPC周りの調整 ・AI(割り込みや他キャラへの干渉) ・進行・イベント ・システム(ローカライズ、シーン遷移、各種プラットフォーム対応、グラッフィク対応) ・オンライン・通信(ライブラリとクライアントつなぎこみ、ローカル通信、同期通信と非同期通信の両方)
更新日: 2日前
■案 件:【Unity】PC・スマホ向けゲーム開発のクライアントエンジニア案件! ■内 容: PC・スマホ向け3D開発協力のクライアントエンジニアとしてご参画いただきます。 <主な業務内容> Unityを利用したゲームのプログラム設計・開発 ゲーム開発に必要なツール、ライブラリ設計・開発
更新日: 2日前
■案 件:【Unity】PC・スマホ向けゲーム開発のクライアントエンジニア案件! ■内 容: PC・スマホ向け3D開発協力のクライアントエンジニアとしてご参画いただきます。 <主な業務内容> Unityを利用したゲームのプログラム設計・開発 ゲーム開発に必要なツール、ライブラリ設計・開発
更新日: 2日前
■案 件:【C++/UE】コンシューマゲーム向けゲーム開発におけるUIシステム設計、実装業務 ■内 容: ※ご提案時、案件毎の期間ではなく過去に企業に勤めた在籍期間のご教示お願いいたします (スキルシートのNo.1~3はA社に在籍、No.4~8はB社に在籍、No.9~現在はフリーランス など ※履歴書のイメージです) ・UIシステムの設計・実装・デバッグ ・UIコンテンツの設計・実装およびデータ作成・調整・デバッグ
更新日: 2日前
■案 件:【C++/UE】コンシューマゲーム向けゲーム開発におけるUIシステム設計、実装業務 ■内 容: ※ご提案時、案件毎の期間ではなく過去に企業に勤めた在籍期間のご教示お願いいたします (スキルシートのNo.1~3はA社に在籍、No.4~8はB社に在籍、No.9~現在はフリーランス など ※履歴書のイメージです) ・UIシステムの設計・実装・デバッグ ・UIコンテンツの設計・実装およびデータ作成・調整・デバッグ
更新日: 2日前
■案 件:【Unity】スマホ向けゲームのネイティブエンジニア募集 ■内 容: 企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、 アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。 以下業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用したゲームの設計・開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 【技術スタック】 ・開発言語: C# ・ゲームエンジン・IDE: Unity, Visual Studio, Rider ・プロジェクト管理: Git, GitHub ・CI/CD: Jenkins ・ナレッジマネジメント: Confluence
更新日: 2日前
■案 件:【Unity】スマホ向けゲームのネイティブエンジニア募集 ■内 容: 企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、 アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。 以下業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用したゲームの設計・開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 【技術スタック】 ・開発言語: C# ・ゲームエンジン・IDE: Unity, Visual Studio, Rider ・プロジェクト管理: Git, GitHub ・CI/CD: Jenkins ・ナレッジマネジメント: Confluence
更新日: 2日前