【JP1】大手Sierのシステム運用管理
- ■必須スキル:
- ・千手、JP1のような運用管理ツールの活用経験 ・積極的に報連相ができる方 ・本番作業などで出勤頻度が変わるため、出社に抵抗のない方 ・月1、2のペースで夜シフト勤務可能な方(終電ぐらい) ・長期でご参画いただける方
- ■歓迎スキル:
- ・サーバーエンジニアの経験5年以上
更新日: 2025/07/24
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■案 件:※急募【JP1】大手Sierのシステム運用管理【運用作業者】 ■内 容: ・システム保守作業(調査、問合せ等)およびリリース作業 ・JOB定義作成(千手定義)
更新日: 2025/07/24
■案 件:※急募【JP1】大手Sierのシステム運用管理【運用作業者】 ■内 容: ・システム保守作業(調査、問合せ等)およびリリース作業 ・JOB定義作成(千手定義)
更新日: 2025/07/24
■案 件:【グラフィックデザイナー】エンタメ系企業グラフィックデザイン業務【Photoshop、Illustrator】 ■内 容: ・アプリ内告知グラフィックデザイン ・SNS向けグラフィックデザイン ・グッズやオリジナル製品などの制作 ・販促物のデザイン業務や監修 グッズの企画提案から製品のデザイン、納品に至るまで全工程を一貫してお任せする想定です。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【グラフィックデザイナー】エンタメ系企業グラフィックデザイン業務【Photoshop、Illustrator】 ■内 容: ・アプリ内告知グラフィックデザイン ・SNS向けグラフィックデザイン ・グッズやオリジナル製品などの制作 ・販促物のデザイン業務や監修 グッズの企画提案から製品のデザイン、納品に至るまで全工程を一貫してお任せする想定です。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Go / UE】ゲーム開発におけるサーバーサイドエンジニア募集! ■内 容: コンシューマーゲームのサーバーサイド業務をお願い致します。 <業務内容> ・サーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務 ・管理ツールの開発 ・改善項目の改修 ・負荷分散対策 ・パフォーマンスチューニング 等
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Go / UE】ゲーム開発におけるサーバーサイドエンジニア募集! ■内 容: コンシューマーゲームのサーバーサイド業務をお願い致します。 <業務内容> ・サーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務 ・管理ツールの開発 ・改善項目の改修 ・負荷分散対策 ・パフォーマンスチューニング 等
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Unity】2Dアクションゲームにおけるクライアントエンジニア案件!(アウトゲーム) ■内 容: スマートフォン向け2Dアクションソーシャルゲーム開発におけるアウトゲーム側のクライアントエンジニアを募集します。 <業務内容> 主にUnityでのガチャやキャラ育成などのアウトゲームのUI入れ込みとAPI通信の実装
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Unity】2Dアクションゲームにおけるクライアントエンジニア案件!(アウトゲーム) ■内 容: スマートフォン向け2Dアクションソーシャルゲーム開発におけるアウトゲーム側のクライアントエンジニアを募集します。 <業務内容> 主にUnityでのガチャやキャラ育成などのアウトゲームのUI入れ込みとAPI通信の実装
更新日: 2025/07/24
■案 件:【デザイナー】大手グルメ系サービス企業のデザイン業務 ■内 容: 大手グルメ系サービス企業のデザイン業務をお任せいたします。 <具体的には> ・大手グルメ系サービス企業のUI改善 ・LPデザインやバナー制作 ・リニューアル案件のUIデザイン制作
更新日: 2025/07/24
■案 件:【デザイナー】大手グルメ系サービス企業のデザイン業務 ■内 容: 大手グルメ系サービス企業のデザイン業務をお任せいたします。 <具体的には> ・大手グルメ系サービス企業のUI改善 ・LPデザインやバナー制作 ・リニューアル案件のUIデザイン制作
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Unity】新規スマホゲーム開発におけるクライアントエンジニア ■内 容: ・ゲーム開発業務全般 ・ゲームロジックの実装 ・大規模マルチプレイのリアルタイムネットワーク基盤開発 ・アバターシステム開発 ・アウトゲーム実装(決済・認証) ・ゲーム開発業務のディレクション
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Unity】新規スマホゲーム開発におけるクライアントエンジニア ■内 容: ・ゲーム開発業務全般 ・ゲームロジックの実装 ・大規模マルチプレイのリアルタイムネットワーク基盤開発 ・アバターシステム開発 ・アウトゲーム実装(決済・認証) ・ゲーム開発業務のディレクション
更新日: 2025/07/24
■案 件:【C++】コンシューマ向けRPGの新規開発案件! ※フルリモート可※ ■内 容: コンシューマ向けRPGゲームのイベントプログラマーとしてプロジェクトに参画していただきます。 ①イベントの要望対応 主にイベントプランナーから出た要望を、スクリプトコマンドなどで実装、対応していただきます。 ②イベント配置ツールの機能追加 アプリケーション上で動作するスクリプトイベントの作成をサポートするツールで、 追加されたスクリプトコマンドの対応や効率化を目的とした機能追加を行っていただきます。 ③カットシーンイベントのワークフロー構築 内製のビューワーで作成されたカットシーンイベントを自動でスクリプトイベント化するツール作成など、 カットシーンが完成するまでのワークフローの構築をしていただきます。 ④スクリプターのサポート スクリプターの業務上で発生した不具合の調査や問題に対する解決策の提示などを行っていただきます。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【C++】コンシューマ向けRPGの新規開発案件! ※フルリモート可※ ■内 容: コンシューマ向けRPGゲームのイベントプログラマーとしてプロジェクトに参画していただきます。 ①イベントの要望対応 主にイベントプランナーから出た要望を、スクリプトコマンドなどで実装、対応していただきます。 ②イベント配置ツールの機能追加 アプリケーション上で動作するスクリプトイベントの作成をサポートするツールで、 追加されたスクリプトコマンドの対応や効率化を目的とした機能追加を行っていただきます。 ③カットシーンイベントのワークフロー構築 内製のビューワーで作成されたカットシーンイベントを自動でスクリプトイベント化するツール作成など、 カットシーンが完成するまでのワークフローの構築をしていただきます。 ④スクリプターのサポート スクリプターの業務上で発生した不具合の調査や問題に対する解決策の提示などを行っていただきます。
更新日: 2025/07/24
【ローコード】証券系営業支援ツール、ワークフロー作成 ■案件内容: 証券系営業支援ツールのワークフローの作成をお任せいたします。 画面設計やワークフロー作成について各種設計/設計の検討や資料作成、CD/UTからリリース、保守まである案件になります。 直近で画面追加などが想定されている状況となっており、その後の保守を見据えたエンジニアの方も探しています。
更新日: 2025/07/24
【ローコード】証券系営業支援ツール、ワークフロー作成 ■案件内容: 証券系営業支援ツールのワークフローの作成をお任せいたします。 画面設計やワークフロー作成について各種設計/設計の検討や資料作成、CD/UTからリリース、保守まである案件になります。 直近で画面追加などが想定されている状況となっており、その後の保守を見据えたエンジニアの方も探しています。
更新日: 2025/07/24
■案 件:※急募【PMO】大手Sierのシステム運用管理【ライブラリー管理者】 ■内 容: 属人化しているライブラリー管理タスクを引継ぎ巻き取りとライブラリー管理運用の仕組み作りをお任せいたします。 複数開発チームから情報を吸い上げて、ライブラリー管理をコントロールしていただきます。
更新日: 2025/07/24
■案 件:※急募【PMO】大手Sierのシステム運用管理【ライブラリー管理者】 ■内 容: 属人化しているライブラリー管理タスクを引継ぎ巻き取りとライブラリー管理運用の仕組み作りをお任せいたします。 複数開発チームから情報を吸い上げて、ライブラリー管理をコントロールしていただきます。
更新日: 2025/07/24
運営プロジェクトでのレベルデザインおよびバトルプランニング。具体的にはユーザー体験からの逆算によるレベルデザイン設計、オープンワールドゲームでのバトルアクション考案、キャラ設計、スキル設計、高難易度クエスト設計などを含む。
更新日: 2025/07/24
運営プロジェクトでのレベルデザインおよびバトルプランニング。具体的にはユーザー体験からの逆算によるレベルデザイン設計、オープンワールドゲームでのバトルアクション考案、キャラ設計、スキル設計、高難易度クエスト設計などを含む。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE】新規コンシューマ向けゲーム開発 イベントプログラマー募集 ■内 容: 新規コンシューマ向けゲーム開発案件にて、イベントシーンプログラマーとしてご参画いただきます。 《主な業務内容》 ・イベントシーンの設計、機能拡張 → UE5 Sequencer を用いた実装 ・スクリプト設計 ・イベントシーンのマルチプレイ対応 《開発環境》 UnrealEngine5、C++ Visual Studio 2022 GoogleChat、GoogleMeet、Slack、Perforce、Confluence、Hansoft
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE】新規コンシューマ向けゲーム開発 イベントプログラマー募集 ■内 容: 新規コンシューマ向けゲーム開発案件にて、イベントシーンプログラマーとしてご参画いただきます。 《主な業務内容》 ・イベントシーンの設計、機能拡張 → UE5 Sequencer を用いた実装 ・スクリプト設計 ・イベントシーンのマルチプレイ対応 《開発環境》 UnrealEngine5、C++ Visual Studio 2022 GoogleChat、GoogleMeet、Slack、Perforce、Confluence、Hansoft
更新日: 2025/07/24
【Vue.js】管理/請求支払システム開発案件【PG枠】 ■案件内容: 管理/請求支払システムの開発におけるPGを募集いたします。 予防接種事務のデジタル化により自治体・医療機関の効率化と国民の利便性向上を図っており、 接種状況からワクチンの有効性・安全性の分析を狙ったシステムとなります。 ・スケジュール 2024.10月~2024.11月 要件確認 2024.12月~2025.02月 設計(基本設計、詳細設計) 2025.03月~2025.05月 製造、単体テスト 2025.06月~2025.08月 結合テスト 2025.09月~2026.03月 総合テスト 2026.04月~2026.05月 最終テスト 2026.06月 リリース
更新日: 2025/07/24
【Vue.js】管理/請求支払システム開発案件【PG枠】 ■案件内容: 管理/請求支払システムの開発におけるPGを募集いたします。 予防接種事務のデジタル化により自治体・医療機関の効率化と国民の利便性向上を図っており、 接種状況からワクチンの有効性・安全性の分析を狙ったシステムとなります。 ・スケジュール 2024.10月~2024.11月 要件確認 2024.12月~2025.02月 設計(基本設計、詳細設計) 2025.03月~2025.05月 製造、単体テスト 2025.06月~2025.08月 結合テスト 2025.09月~2026.03月 総合テスト 2026.04月~2026.05月 最終テスト 2026.06月 リリース
更新日: 2025/07/24
【C#】レーザー顕微鏡次期アーキテクチャ検討・障害解析システム開発 ■業務内容: レーザー顕微鏡の次期アーキテクチャ検討・顕微鏡ログ障害解析システム開発をお任せいたします。 顧客より要求をヒアリングし、設計~実装~結合テストを実施していただきます。
更新日: 2025/07/24
【C#】レーザー顕微鏡次期アーキテクチャ検討・障害解析システム開発 ■業務内容: レーザー顕微鏡の次期アーキテクチャ検討・顕微鏡ログ障害解析システム開発をお任せいたします。 顧客より要求をヒアリングし、設計~実装~結合テストを実施していただきます。
更新日: 2025/07/24
【VB.net/C#】新規システムの詳細設計、製造業務 ■業務内容: 新規のシステム開発において下記業務を行っていただきます。 ・詳細設計~製造、リリースから運用・保守 ・既存の設計書をもとに詳細設計の追加改修
更新日: 2025/07/24
【VB.net/C#】新規システムの詳細設計、製造業務 ■業務内容: 新規のシステム開発において下記業務を行っていただきます。 ・詳細設計~製造、リリースから運用・保守 ・既存の設計書をもとに詳細設計の追加改修
更新日: 2025/07/24
【SE】通信系における顧客管理システム、ポイント管理システムの要件調整及び維持管理業務 ■業務内容: 要求主管部との要件調整、及び維持管理対応を行っていただきます。 主な業務は以下となります。 ・ユーザ要求からシステム仕様を検討し、サービス仕様書の作成 ・外部接続システムとの業務要件調整 ・開発ベンダーとの実装課題調整 ・問合せ/故障発生時の対処
更新日: 2025/07/24
【SE】通信系における顧客管理システム、ポイント管理システムの要件調整及び維持管理業務 ■業務内容: 要求主管部との要件調整、及び維持管理対応を行っていただきます。 主な業務は以下となります。 ・ユーザ要求からシステム仕様を検討し、サービス仕様書の作成 ・外部接続システムとの業務要件調整 ・開発ベンダーとの実装課題調整 ・問合せ/故障発生時の対処
更新日: 2025/07/24
■案 件:【PHP】サーバーエンジニア/有名IPゲーム開発・運営案件 ■内 容: スマートフォンアプリやゲーム、コンシューマーゲームにおけるサーバー側バックエンドの設計・開発・運営 ・バックエンド側システム設計・開発・運営 ・運営に関する各種業務(サポート、業務効率化のシステム開発) ・不具合修正対応 ・コードリファクタリング etc
更新日: 2025/07/24
■案 件:【PHP】サーバーエンジニア/有名IPゲーム開発・運営案件 ■内 容: スマートフォンアプリやゲーム、コンシューマーゲームにおけるサーバー側バックエンドの設計・開発・運営 ・バックエンド側システム設計・開発・運営 ・運営に関する各種業務(サポート、業務効率化のシステム開発) ・不具合修正対応 ・コードリファクタリング etc
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Unity】スマホ向けゲームのネイティブエンジニア募集 ■内 容: 企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、 アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。 以下業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用したゲームの設計・開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 【技術スタック】 ・開発言語: C# ・ゲームエンジン・IDE: Unity, Visual Studio, Rider ・プロジェクト管理: Git, GitHub ・CI/CD: Jenkins ・ナレッジマネジメント: Confluence
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Unity】スマホ向けゲームのネイティブエンジニア募集 ■内 容: 企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、 アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。 以下業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用したゲームの設計・開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 【技術スタック】 ・開発言語: C# ・ゲームエンジン・IDE: Unity, Visual Studio, Rider ・プロジェクト管理: Git, GitHub ・CI/CD: Jenkins ・ナレッジマネジメント: Confluence
更新日: 2025/07/24
他セクションとの折衝、企画立案、仕様書作成、マスターデータの作成、演出調整、キャラクターのモーションなどの企画側要件の策定、バージョン管理
更新日: 2025/07/24
他セクションとの折衝、企画立案、仕様書作成、マスターデータの作成、演出調整、キャラクターのモーションなどの企画側要件の策定、バージョン管理
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UEエンジニア】PC/コンシューマ向け、ターン制バトルRPGの開発におけるUI実装 ■内 容: 家庭用ゲーム開発におけるプラットフォームの開発業務に携わって頂きます。 【主な業務】 ・UnrealEngine(4系)を用いたプロジェクトのUI実装、組み込み ・Widgetの最適化業務
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UEエンジニア】PC/コンシューマ向け、ターン制バトルRPGの開発におけるUI実装 ■内 容: 家庭用ゲーム開発におけるプラットフォームの開発業務に携わって頂きます。 【主な業務】 ・UnrealEngine(4系)を用いたプロジェクトのUI実装、組み込み ・Widgetの最適化業務
更新日: 2025/07/24
■案 件:【C++】コンシューマーゲーム開発アニメーション処理のプログラミング業務 ■内 容: ※ご提案時、案件毎の期間ではなく過去に企業に勤めた在籍期間のご教示お願いいたします (スキルシートのNo.1~3はA社に在籍、No.4~8はB社に在籍、No.9~現在はフリーランス など ※履歴書のイメージです) 某有名モンスター系IPタイトルを開発してる会社にて、 コンシューマゲーム開発におけるアニメーションプログラマ業務に携わっていただきます! [業務内容] ・開発方針に基づく次世代アニメーション表現の研究開発 ・アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装
更新日: 2025/07/24
■案 件:【C++】コンシューマーゲーム開発アニメーション処理のプログラミング業務 ■内 容: ※ご提案時、案件毎の期間ではなく過去に企業に勤めた在籍期間のご教示お願いいたします (スキルシートのNo.1~3はA社に在籍、No.4~8はB社に在籍、No.9~現在はフリーランス など ※履歴書のイメージです) 某有名モンスター系IPタイトルを開発してる会社にて、 コンシューマゲーム開発におけるアニメーションプログラマ業務に携わっていただきます! [業務内容] ・開発方針に基づく次世代アニメーション表現の研究開発 ・アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装
更新日: 2025/07/24
運営中のカジュアル海洋冒険譚RPGにおいて、ユーザー体験から逆算したレベルデザイン設計、オープンワールドゲームでのバトルアクション考案、キャラ設計・スキル設計・高難易度クエスト設計
更新日: 2025/07/24
運営中のカジュアル海洋冒険譚RPGにおいて、ユーザー体験から逆算したレベルデザイン設計、オープンワールドゲームでのバトルアクション考案、キャラ設計・スキル設計・高難易度クエスト設計
更新日: 2025/07/24
■案 件:【クライアントエンジニア】新規スマホ向けストラテジーゲーム開発業務【Unity】 ■内 容: Unityを用いたクライアント側の開発に携わっていただきます。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【クライアントエンジニア】新規スマホ向けストラテジーゲーム開発業務【Unity】 ■内 容: Unityを用いたクライアント側の開発に携わっていただきます。
更新日: 2025/07/24
既存クイズアプリに関する新規機能企画、企画書、仕様書、UI、画面遷移図などの作成、エンジニア・デザイナーへの施策内容説明、品質・スケジュールのディレクション、KPI設定と管理、ABテストやゲームデータの測定、バランス調整、サービスリリース後の運用企画
更新日: 2025/07/24
既存クイズアプリに関する新規機能企画、企画書、仕様書、UI、画面遷移図などの作成、エンジニア・デザイナーへの施策内容説明、品質・スケジュールのディレクション、KPI設定と管理、ABテストやゲームデータの測定、バランス調整、サービスリリース後の運用企画
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Unityエンジニア】Vtuber系プロジェクトにおける開発業務 ■内 容: Vtuber関連のプロジェクトにてUnityを用いた実装などを担当して頂きます。 ・ギミック実装や動作確認など
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Unityエンジニア】Vtuber系プロジェクトにおける開発業務 ■内 容: Vtuber関連のプロジェクトにてUnityを用いた実装などを担当して頂きます。 ・ギミック実装や動作確認など
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UEエンジニア】PC/コンシューマ向け、ターン制バトルRPG開発におけるプラットフォーム作成業務 ■内 容: 家庭用ゲーム開発におけるプラットフォームの開発業務に携わって頂きます。 【主な業務】 ・PS5/Steam プラットフォーム向けのエンジニアリング全般 ・PS5/PC 向けのパフォーマンス最適化作業
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UEエンジニア】PC/コンシューマ向け、ターン制バトルRPG開発におけるプラットフォーム作成業務 ■内 容: 家庭用ゲーム開発におけるプラットフォームの開発業務に携わって頂きます。 【主な業務】 ・PS5/Steam プラットフォーム向けのエンジニアリング全般 ・PS5/PC 向けのパフォーマンス最適化作業
更新日: 2025/07/24