リードレベルデザイナー(新規スマホゲーム開発)
- ■必須スキル:
- ゲームの進化に合わせて柔軟に仕様を更新してきた経験, アイディアをゲームメカニクスや体験として設計できる能力, F2Pコンテンツやサービスへの共感と経験, チームワークへの理解, F2Pモバイル市場の最新情報の把握と分析経験, 良好なコミュニケーションスキル
- ■歓迎スキル:
- Unityでの開発経験, 英語でのコミュニケーション能力または学びたい意欲
更新日: 2025/06/12
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プレイヤーに対するユニークで魅力的なゲーム体験の設計, 他分野の制作リードとクリエイティブ管理, ユーザーからのフィードバックに基づくゲーム改善, ゲームの仕組みと機能設計, ユーザーエクスペリエンス向上への貢献
更新日: 2025/06/12
プレイヤーに対するユニークで魅力的なゲーム体験の設計, 他分野の制作リードとクリエイティブ管理, ユーザーからのフィードバックに基づくゲーム改善, ゲームの仕組みと機能設計, ユーザーエクスペリエンス向上への貢献
更新日: 2025/06/12
PC・コンシューマ向けRPG開発でバトル周りの企画業務に携わる。具体的には、コマンドバトルRPGにエネミーデータの設定/改修や中ボスバトルのAI作成
更新日: 2025/06/12
PC・コンシューマ向けRPG開発でバトル周りの企画業務に携わる。具体的には、コマンドバトルRPGにエネミーデータの設定/改修や中ボスバトルのAI作成
更新日: 2025/06/12
運営スケジュールに従い、システムマスター、画像素材、お知らせテキストを日本語から韓国語へ翻訳し、データ反映後にLQAを実施して品質を確認します。月間翻訳+LQAの仕事量は15,000文字数前後です。
更新日: 2025/06/12
運営スケジュールに従い、システムマスター、画像素材、お知らせテキストを日本語から韓国語へ翻訳し、データ反映後にLQAを実施して品質を確認します。月間翻訳+LQAの仕事量は15,000文字数前後です。
更新日: 2025/06/12
ネイティブアプリのプロモーション企画立案とその実行, SNSやWeb等を使ったユーザーコミュニケーション, TVCM、雑誌等あらゆる媒体のメディアプランニング, 社内関係部門との折衝、調整, 広告代理店、制作会社との折衝、調整
更新日: 2025/06/12
ネイティブアプリのプロモーション企画立案とその実行, SNSやWeb等を使ったユーザーコミュニケーション, TVCM、雑誌等あらゆる媒体のメディアプランニング, 社内関係部門との折衝、調整, 広告代理店、制作会社との折衝、調整
更新日: 2025/06/12
ネイティブアプリのプロモーション企画立案と実行、SNSやWebを使ったユーザーコミュニケーション、様々なメディアのプランニング、社内関係部門および外部代理店との折衝・調整
更新日: 2025/06/12
ネイティブアプリのプロモーション企画立案と実行、SNSやWebを使ったユーザーコミュニケーション、様々なメディアのプランニング、社内関係部門および外部代理店との折衝・調整
更新日: 2025/06/12
新規開発中のスマホ向けスポーツ系IPタイトルのゲームにおける企画/仕様提案や仕様作成, 担当機能の開発メンバーとの開発進行, マスターデータ入力
更新日: 2025/06/12
新規開発中のスマホ向けスポーツ系IPタイトルのゲームにおける企画/仕様提案や仕様作成, 担当機能の開発メンバーとの開発進行, マスターデータ入力
更新日: 2025/06/12
・お客様からのinputを元に、GUI開発を行うための画面データと付随する資料を作成します。 ・inputのPSD/イラレデータから実装用PNG/SVG素材を出力します。 ・Photoshop上で画面データを作成します。 ・仕様書にデザイン指示内容を記載します。 ・inputの差分を把握し、差分を管理します。
更新日: 2025/06/12
・お客様からのinputを元に、GUI開発を行うための画面データと付随する資料を作成します。 ・inputのPSD/イラレデータから実装用PNG/SVG素材を出力します。 ・Photoshop上で画面データを作成します。 ・仕様書にデザイン指示内容を記載します。 ・inputの差分を把握し、差分を管理します。
更新日: 2025/06/12
・病院向けの生理・内視鏡機械の導入と保守業務を担当します。 ・主にDBメンテナンスと専用のスクリプト言語を用いた導入支援を行います。 ・病院での現地作業が主となります。
更新日: 2025/06/12
・病院向けの生理・内視鏡機械の導入と保守業務を担当します。 ・主にDBメンテナンスと専用のスクリプト言語を用いた導入支援を行います。 ・病院での現地作業が主となります。
更新日: 2025/06/12
・従業員管理、勤怠、給与、年末調整などを行います。 ・外部SaaSとのAPI・ファイル連携の開発・保守を担当します。 ・問い合わせ対応や不具合対応を行います。 ・案件全体で複数チームがあり開発だけで100名以上います。それぞれのチームでの協力が求められます。
更新日: 2025/06/12
・従業員管理、勤怠、給与、年末調整などを行います。 ・外部SaaSとのAPI・ファイル連携の開発・保守を担当します。 ・問い合わせ対応や不具合対応を行います。 ・案件全体で複数チームがあり開発だけで100名以上います。それぞれのチームでの協力が求められます。
更新日: 2025/06/12
・サーバ設計書をもとにサーバ構築業務を行います。 ・仮想基盤はVMware V8がメインです。 ・ゲストOSにはWindowsServer2019やRHEL8を使用します。 ・Oracle 19cを利用したデータベース構築を行います。 ・バックアップや監視設定も行います。
更新日: 2025/06/12
・サーバ設計書をもとにサーバ構築業務を行います。 ・仮想基盤はVMware V8がメインです。 ・ゲストOSにはWindowsServer2019やRHEL8を使用します。 ・Oracle 19cを利用したデータベース構築を行います。 ・バックアップや監視設定も行います。
更新日: 2025/06/12
・現行システムの機能は変えずにプラットフォームのバージョンアップを行います。 ・現OS用に用意された運用機能と同等の運用機能を新OS環境に作りこむ業務です。 ・古いOSからの移行のため、ベテランエンジニアを希望いたします。
更新日: 2025/06/12
・現行システムの機能は変えずにプラットフォームのバージョンアップを行います。 ・現OS用に用意された運用機能と同等の運用機能を新OS環境に作りこむ業務です。 ・古いOSからの移行のため、ベテランエンジニアを希望いたします。
更新日: 2025/06/12
・某予約システムサイト、アプリシステムの画面に表示するUI/UXの基本デザイン領域をお任せします。
更新日: 2025/06/12
・某予約システムサイト、アプリシステムの画面に表示するUI/UXの基本デザイン領域をお任せします。
更新日: 2025/06/12
・PC向けロボットシミュレーターにおいてクライアントエンジニアとしてご担当いただきます。 ・主にオブジェクト表示部分やUI実装を行います。
更新日: 2025/06/12
・PC向けロボットシミュレーターにおいてクライアントエンジニアとしてご担当いただきます。 ・主にオブジェクト表示部分やUI実装を行います。
更新日: 2025/06/12
・WEBサイト、アプリにおけるデザイン業務全般をご対応いただきます。 ・指示された内容をデザインするというよりはご自身で提案ができる方が望ましいです。
更新日: 2025/06/12
・WEBサイト、アプリにおけるデザイン業務全般をご対応いただきます。 ・指示された内容をデザインするというよりはご自身で提案ができる方が望ましいです。
更新日: 2025/06/12
・追加機能開発を行います。 ・外部仕様書作成からリリース作業(DB設計、PG/UT/IT、ユーザテスト支援などを含みます)を担当します。 ・保守では問い合わせ対応や依頼対応を行います。 ・開発がメインの作業となります。
更新日: 2025/06/12
・追加機能開発を行います。 ・外部仕様書作成からリリース作業(DB設計、PG/UT/IT、ユーザテスト支援などを含みます)を担当します。 ・保守では問い合わせ対応や依頼対応を行います。 ・開発がメインの作業となります。
更新日: 2025/06/12
インゲームに沿った0→1のアウトゲーム設計、運営を見越したスケジュール設計、エンジニアやアーティストと連携した開発進行、アウトゲーム仕様の実装ディレクション(クオリティー管理、アウトプットレビュー)
更新日: 2025/06/12
インゲームに沿った0→1のアウトゲーム設計、運営を見越したスケジュール設計、エンジニアやアーティストと連携した開発進行、アウトゲーム仕様の実装ディレクション(クオリティー管理、アウトプットレビュー)
更新日: 2025/06/12
HD2D調マップのレベルデザインや演出設計、データ入力・調整を行い、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書や仕様書の作成を担当します。
更新日: 2025/06/12
HD2D調マップのレベルデザインや演出設計、データ入力・調整を行い、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書や仕様書の作成を担当します。
更新日: 2025/06/12
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般、処理負荷、描画関連のトラブルシューティング
更新日: 2025/06/12
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般、処理負荷、描画関連のトラブルシューティング
更新日: 2025/06/12
Unreal Engineを使用した既存ゲームの追加開発もしくは新規ゲーム開発, 遊びのコアとなるゲームシステムの開発, グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築, キャラクタのアニメーションや表現の開発, 効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/06/12
Unreal Engineを使用した既存ゲームの追加開発もしくは新規ゲーム開発, 遊びのコアとなるゲームシステムの開発, グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築, キャラクタのアニメーションや表現の開発, 効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/06/12
新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計, Unityを使用したゲームの設計・開発, 他セクションとの業務連携, エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案, 開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
更新日: 2025/06/12
新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計, Unityを使用したゲームの設計・開発, 他セクションとの業務連携, エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案, 開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
更新日: 2025/06/12