【Excel/BPR】社内管理チーム業務支援
- ■必須スキル:
- ・エクセル中級以上(xlookupが説明を見ずに使いこなせるレベル)
- ■歓迎スキル:
- ・マクロ組める方 ・細かな物品管理の経験がある方 ・BPR業務の経験を積みたい方
更新日: 2025/08/24
16864件中 16471〜16500件を表示
大手製造業が提供するコンシューマ向けハードウェアの修理拠点で、 修理用部品の受発注管理を行う部署の人員を追加募集。 主な作業は、受発注と社内修理部署とのコミュニケーションとなる。 ・ベンダーへの修理部品の受発注 ・修理部門へ修理パーツ情報の連携(バージョンアップや部品発注停止) などがメイン業務となる。
更新日: 2025/08/24
大手製造業が提供するコンシューマ向けハードウェアの修理拠点で、 修理用部品の受発注管理を行う部署の人員を追加募集。 主な作業は、受発注と社内修理部署とのコミュニケーションとなる。 ・ベンダーへの修理部品の受発注 ・修理部門へ修理パーツ情報の連携(バージョンアップや部品発注停止) などがメイン業務となる。
更新日: 2025/08/24
パッケージ導入支援をご担当いただきます。 長年弊社社員が参画している案件での増員募集となります。 主に製造業の設計・開発領域での課題や困りごとを、パッケージを活用し、 改善提案から運用まで支援して頂きます。 参画して1ヶ月はパッケージ機能理解と操作習得して頂く想定です。 ※出社時や出張時は基本スーツ着用となります。
更新日: 2025/08/24
パッケージ導入支援をご担当いただきます。 長年弊社社員が参画している案件での増員募集となります。 主に製造業の設計・開発領域での課題や困りごとを、パッケージを活用し、 改善提案から運用まで支援して頂きます。 参画して1ヶ月はパッケージ機能理解と操作習得して頂く想定です。 ※出社時や出張時は基本スーツ着用となります。
更新日: 2025/08/24
金融系システム更改プロジェクト(現行)COBOL → (次期)Javaでの詳細設計 次期フロントエンドは、Out Systems(ローコードツール)です。 当案件のチームで基本設計フェーズが3月終了予定。
更新日: 2025/08/24
金融系システム更改プロジェクト(現行)COBOL → (次期)Javaでの詳細設計 次期フロントエンドは、Out Systems(ローコードツール)です。 当案件のチームで基本設計フェーズが3月終了予定。
更新日: 2025/08/24
現在現場にて複数あるDBを順次OCI化することを進めていて OCI化に向け、oracleの技術的な課題抽出、検討、実行をできる人を探しています
更新日: 2025/08/24
現在現場にて複数あるDBを順次OCI化することを進めていて OCI化に向け、oracleの技術的な課題抽出、検討、実行をできる人を探しています
更新日: 2025/08/24
システムの開発効率アップを目的とした、 ・開発手法アーキテクト改善 ・Playwrightを利用したテスト自動化検証 ・OpenAPI Specification(OAS)による設計 ・Postman,OapnAPI,apidog,Karate,stepCI,echoAPIなど ・フィジビリ確認 ・swaggerによる開発検証 ・各種データソースからデータを取得し、DBやファイルへ出力する技術検証
更新日: 2025/08/24
システムの開発効率アップを目的とした、 ・開発手法アーキテクト改善 ・Playwrightを利用したテスト自動化検証 ・OpenAPI Specification(OAS)による設計 ・Postman,OapnAPI,apidog,Karate,stepCI,echoAPIなど ・フィジビリ確認 ・swaggerによる開発検証 ・各種データソースからデータを取得し、DBやファイルへ出力する技術検証
更新日: 2025/08/24
・問い合わせの調査からシステム改修、機能追加を行います。 ・保守開発として、C#.netとSQLServerを使用します。 ・対面形式でのレビュー経験が求められます。
更新日: 2025/08/21
・問い合わせの調査からシステム改修、機能追加を行います。 ・保守開発として、C#.netとSQLServerを使用します。 ・対面形式でのレビュー経験が求められます。
更新日: 2025/08/21
一連の開発工程(要求定義・設計・実装・テスト・仕様書作成)と保守対応を担当します。主に既存ロボットの保守対応を行い、JavaScriptやKintoneから取得したデータを使ったお客様システムでの画面操作や処理結果のメール通知を自動化します。また、APIの変更に伴う既存ロボットの改修作業も予定されています。
更新日: 2025/08/21
一連の開発工程(要求定義・設計・実装・テスト・仕様書作成)と保守対応を担当します。主に既存ロボットの保守対応を行い、JavaScriptやKintoneから取得したデータを使ったお客様システムでの画面操作や処理結果のメール通知を自動化します。また、APIの変更に伴う既存ロボットの改修作業も予定されています。
更新日: 2025/08/21
200万人のユーザが利用する大規模サービスの新規開発案件。主体性を持って行動できる開発エンジニア主体のプロジェクト。スクラムをベースとした開発フローで、スプリントの期間は2週間。
更新日: 2025/08/21
200万人のユーザが利用する大規模サービスの新規開発案件。主体性を持って行動できる開発エンジニア主体のプロジェクト。スクラムをベースとした開発フローで、スプリントの期間は2週間。
更新日: 2025/08/21
基本設計から詳細設計、テスト計画、仮組テスト、構築、単体/結合テスト、脆弱性検査、ユーザ支援に至るまでの仮想基盤の導入作業。サイトは川崎および吹田に構成、システムはDELL製品中心の大規模仮想基盤。
更新日: 2025/08/21
基本設計から詳細設計、テスト計画、仮組テスト、構築、単体/結合テスト、脆弱性検査、ユーザ支援に至るまでの仮想基盤の導入作業。サイトは川崎および吹田に構成、システムはDELL製品中心の大規模仮想基盤。
更新日: 2025/08/21
スマホ上で動作する大規模言語モデルや音声認識エンジンのAIモデルの性能、動作環境、実装方式の調査。AndroidのローレベルAPIを活用し大規模言語モデルの性能向上調査。
更新日: 2025/08/27
スマホ上で動作する大規模言語モデルや音声認識エンジンのAIモデルの性能、動作環境、実装方式の調査。AndroidのローレベルAPIを活用し大規模言語モデルの性能向上調査。
更新日: 2025/08/27
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般、処理負荷、描画関連のトラブルシューティング
更新日: 2025/08/27
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般、処理負荷、描画関連のトラブルシューティング
更新日: 2025/08/27
既存または新規のコンシューマ向けゲームにおけるUnreal Engineを使用したゲームの設計・開発。遊びのコアとなるゲームシステムの開発やグラフィックス用のシェーダー開発、アニメーション開発、開発環境の構築とツール作成。
更新日: 2025/08/27
既存または新規のコンシューマ向けゲームにおけるUnreal Engineを使用したゲームの設計・開発。遊びのコアとなるゲームシステムの開発やグラフィックス用のシェーダー開発、アニメーション開発、開発環境の構築とツール作成。
更新日: 2025/08/27
オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートにおいて、ゲーム内のエネミー作成におけるリードを担当し、エネミー担当数名のタスク管理を行い、量産へ向けたシステム設計を行う。プランナー、モーション、モデラ―とコミュニケーションを取りながらエネミーシステムを制作。
更新日: 2025/08/27
オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートにおいて、ゲーム内のエネミー作成におけるリードを担当し、エネミー担当数名のタスク管理を行い、量産へ向けたシステム設計を行う。プランナー、モーション、モデラ―とコミュニケーションを取りながらエネミーシステムを制作。
更新日: 2025/08/27
企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発を担当。新作または運営チームでの参画。
更新日: 2025/08/27
企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発を担当。新作または運営チームでの参画。
更新日: 2025/08/27
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポートを行い、プログラミングチームと協力して技術的な問題の解決を支援する。また、新しい技術やツールの研究・導入をサポートし、エンジンの最適化とパフォーマンス向上のために作業を行う。さらに、ドキュメント作成と技術的なガイダンスを提供する。
更新日: 2025/08/27
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポートを行い、プログラミングチームと協力して技術的な問題の解決を支援する。また、新しい技術やツールの研究・導入をサポートし、エンジンの最適化とパフォーマンス向上のために作業を行う。さらに、ドキュメント作成と技術的なガイダンスを提供する。
更新日: 2025/08/27
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラマやデザイナと協力し、技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究、導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/08/27
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラマやデザイナと協力し、技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究、導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/08/27
既存質量分析計の改良を行います。 既存の機能仕様書、詳細設計書の更新、実装、単体テスト、結合テストをご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
既存質量分析計の改良を行います。 既存の機能仕様書、詳細設計書の更新、実装、単体テスト、結合テストをご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
画面JAVA、業務ロジックCOBOLで稼働しているパッケージシステムに対する設計~テスト工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
画面JAVA、業務ロジックCOBOLで稼働しているパッケージシステムに対する設計~テスト工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
問合せ調査・対応、システムの改修、追加機能の設計・製造(規模の大小あり)、問合せや改修・開発によるユーザーとの直接打合せ、各種ドキュメントの作成等の業務をご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
問合せ調査・対応、システムの改修、追加機能の設計・製造(規模の大小あり)、問合せや改修・開発によるユーザーとの直接打合せ、各種ドキュメントの作成等の業務をご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
Java、Springを使用したWebシステムの設計開発を行います。 フロントエンドにVue.jsを使用したインターフェースの構築も併せてご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
Java、Springを使用したWebシステムの設計開発を行います。 フロントエンドにVue.jsを使用したインターフェースの構築も併せてご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
バッテリーセンサー開発支援を行います。 SWアーキテクチャ設計からSW統合テストまでをご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
バッテリーセンサー開発支援を行います。 SWアーキテクチャ設計からSW統合テストまでをご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
Java、PL/SQLを用いて、工場の製品管理情報のデータを既存の基幹システムに送り、出荷までの在庫管理を行うシステムの改善対応を行います。
更新日: 2025/08/27
Java、PL/SQLを用いて、工場の製品管理情報のデータを既存の基幹システムに送り、出荷までの在庫管理を行うシステムの改善対応を行います。
更新日: 2025/08/27
道路交通系システム開発における、既設渋滞所要時間予測機能の精度改善対応を行います。 詳細設計からテストまでをご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
道路交通系システム開発における、既設渋滞所要時間予測機能の精度改善対応を行います。 詳細設計からテストまでをご担当いただきます。
更新日: 2025/08/27
・ユーザー体験を向上させるインタラクティブなUI/UX設計と実装 ・AWSを用いたバックエンドエンジニアやデザインチームとの連携 ・サービス改善のためのパフォーマンス最適化 ・事業責任者やクリエイター連携しコンテンツ,サービスの新規開発
更新日: 2025/08/27
・ユーザー体験を向上させるインタラクティブなUI/UX設計と実装 ・AWSを用いたバックエンドエンジニアやデザインチームとの連携 ・サービス改善のためのパフォーマンス最適化 ・事業責任者やクリエイター連携しコンテンツ,サービスの新規開発
更新日: 2025/08/27
転職支援・採用支援サービスの新機能開発を行っていただきます。複数チームがございますので、PJにより担当していただくフェーズが異なります。 具体的な業務内容についてはフロントエンド領域で、KPIやユーザーフィードバックなどを元にした新機能開発や機能改善の実装を中心とした業務を想定しております。 参画後は3ヶ月程度受け入れチームにてサービスに対する理解と開発フローに慣れていただく期間を設けており、その後本格的なチーム配属が決まる、という流れです。 ※リモートワークとオフィスワークを選択できます。
更新日: 2025/08/27
転職支援・採用支援サービスの新機能開発を行っていただきます。複数チームがございますので、PJにより担当していただくフェーズが異なります。 具体的な業務内容についてはフロントエンド領域で、KPIやユーザーフィードバックなどを元にした新機能開発や機能改善の実装を中心とした業務を想定しております。 参画後は3ヶ月程度受け入れチームにてサービスに対する理解と開発フローに慣れていただく期間を設けており、その後本格的なチーム配属が決まる、という流れです。 ※リモートワークとオフィスワークを選択できます。
更新日: 2025/08/27