【オンサイト】飲食店基幹システムのデータアナリスト
- ■必須スキル:
- Python、QuickSight(AWS)、SQL全般、DB知識、コミュニケーション能力
- ■歓迎スキル:
- QuickSightの経験がない場合も、ダッシュボード作成の経験やBIツール導入支援、データ抽出・集計などの経験があれば可能
更新日: 2025/07/29
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飲食店基幹システムのデータ分析作業を担当し、QuickSightを用いてデータを視覚化したダッシュボードを作成する業務です。
更新日: 2025/07/29
飲食店基幹システムのデータ分析作業を担当し、QuickSightを用いてデータを視覚化したダッシュボードを作成する業務です。
更新日: 2025/07/29
自社プロダクトの設計・開発(Javaを使用)、システムの詳細設計およびコードレビュー、Spring Bootを用いたWEBアプリケーションの開発、MyBatisを使用したデータベースアクセスの実装、データベースのパフォーマンスチューニング、JQueryやJavaScriptを活用したフロントエンド開発
更新日: 2025/07/29
自社プロダクトの設計・開発(Javaを使用)、システムの詳細設計およびコードレビュー、Spring Bootを用いたWEBアプリケーションの開発、MyBatisを使用したデータベースアクセスの実装、データベースのパフォーマンスチューニング、JQueryやJavaScriptを活用したフロントエンド開発
更新日: 2025/07/29
既存システムの複雑な仕様や動きを見ながら開発を実施する案件となります。 システムにはクレジットカード連携やPOS連携などがあり、新しいAWS環境へ統合整理しリプレースを行います。
更新日: 2025/07/29
既存システムの複雑な仕様や動きを見ながら開発を実施する案件となります。 システムにはクレジットカード連携やPOS連携などがあり、新しいAWS環境へ統合整理しリプレースを行います。
更新日: 2025/07/29
小売/飲食業界向けiOSアプリ開発を行います。 Swiftrを用いて、基本設計以降の工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/07/29
小売/飲食業界向けiOSアプリ開発を行います。 Swiftrを用いて、基本設計以降の工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/07/29
新機能(API)開発(設計・実装)、既存機能の改修、運用ツールの保守・開発、ユーザーからのお問い合わせの調査
更新日: 2025/07/29
新機能(API)開発(設計・実装)、既存機能の改修、運用ツールの保守・開発、ユーザーからのお問い合わせの調査
更新日: 2025/07/29
コンシューマー向けのオープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートにて、ゲーム内のエネミー作成のリード担当、エネミー担当数名のタスク管理、エネミー量産のためのシステム設計、プランナーやモーション・モデラーとコミュニケーションを取りながらのエネミーシステム制作。
更新日: 2025/07/29
コンシューマー向けのオープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートにて、ゲーム内のエネミー作成のリード担当、エネミー担当数名のタスク管理、エネミー量産のためのシステム設計、プランナーやモーション・モデラーとコミュニケーションを取りながらのエネミーシステム制作。
更新日: 2025/07/29
お客様システムの機能追加・変更やお客様の開発支援を行う 基本/詳細設計、製造、単体検査、結合/総合検査、リリース
更新日: 2025/07/29
お客様システムの機能追加・変更やお客様の開発支援を行う 基本/詳細設計、製造、単体検査、結合/総合検査、リリース
更新日: 2025/07/29
AML(マネーロンダリング対策システム)のパッケージ導入プロジェクトにおいて 開発をメインとしてご対応いただきます。 開発ツールとしては開発ツールとしてPL/SQL・shellscriptを使用します。 開発後のチューニング対応などもお願いする予定なので、 DBチューニングや必要なバッチの開発等もございますので、 幅広いご経験の方を求めております。
更新日: 2025/07/29
AML(マネーロンダリング対策システム)のパッケージ導入プロジェクトにおいて 開発をメインとしてご対応いただきます。 開発ツールとしては開発ツールとしてPL/SQL・shellscriptを使用します。 開発後のチューニング対応などもお願いする予定なので、 DBチューニングや必要なバッチの開発等もございますので、 幅広いご経験の方を求めております。
更新日: 2025/07/29
Unityを使用したゲームの設計・開発, ゲームシステムの開発, グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築, キャラクタのアクション、アニメーションや表現の開発, 開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/07/29
Unityを使用したゲームの設計・開発, ゲームシステムの開発, グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築, キャラクタのアクション、アニメーションや表現の開発, 開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/07/29
タイトル毎のチームに分かれて、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発など開発業務を行います。新作・運営いずれかのチームに参画し、新作開発時の長期運用を見据えたアーキテクチャの設計、Unityを使用したゲームの設計・開発、他セクションとの業務連携、エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案、開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発に携わります。
更新日: 2025/07/29
タイトル毎のチームに分かれて、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発など開発業務を行います。新作・運営いずれかのチームに参画し、新作開発時の長期運用を見据えたアーキテクチャの設計、Unityを使用したゲームの設計・開発、他セクションとの業務連携、エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案、開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発に携わります。
更新日: 2025/07/29
コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発、VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発、開発に必要なツールやプラグインの開発、新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
更新日: 2025/07/29
コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発、VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発、開発に必要なツールやプラグインの開発、新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
更新日: 2025/07/29
描画回りに関する実装や要望対応、Unreal Engine の改修、機能追加、描画系ミドルウェアの組み込み、保守、改修、プラットフォームごとの描画対応、描画パフォーマンス改善、ツール作成など
更新日: 2025/07/29
描画回りに関する実装や要望対応、Unreal Engine の改修、機能追加、描画系ミドルウェアの組み込み、保守、改修、プラットフォームごとの描画対応、描画パフォーマンス改善、ツール作成など
更新日: 2025/07/29
インゲームロジック実装, 3Dグラフィックでのアニメーション制御・シェーダー(セルルック), ADVパートでのスクリプトのパーサー、3Dキャラ制御、エフェクト制御、画面効果などの作業
更新日: 2025/07/29
インゲームロジック実装, 3Dグラフィックでのアニメーション制御・シェーダー(セルルック), ADVパートでのスクリプトのパーサー、3Dキャラ制御、エフェクト制御、画面効果などの作業
更新日: 2025/07/29
スマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築、インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー、運用時の負荷軽減によるプログラムの高速化、パフォーマンスチューニングや費用対効果最大化等の性能管理
更新日: 2025/07/29
スマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築、インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー、運用時の負荷軽減によるプログラムの高速化、パフォーマンスチューニングや費用対効果最大化等の性能管理
更新日: 2025/07/29
3Dアクションゲームのプログラム設計・開発(C#), Webサーバとの通信を使用したプログラム設計・開発(C#), その他開発に必要な打ち合わせ等の業務
更新日: 2025/07/29
3Dアクションゲームのプログラム設計・開発(C#), Webサーバとの通信を使用したプログラム設計・開発(C#), その他開発に必要な打ち合わせ等の業務
更新日: 2025/07/29
クライアントプログラム全般, インゲームの処理全般, UI実装, 特殊攻撃やスキル、演出の実装, 不具合対応やフィードバック対応
更新日: 2025/07/29
クライアントプログラム全般, インゲームの処理全般, UI実装, 特殊攻撃やスキル、演出の実装, 不具合対応やフィードバック対応
更新日: 2025/07/29
バックエンド側システム設計・開発・運営; 運営に関する各種業務(サポート、業務効率化のシステム開発); 不具合修正対応; コードリファクタリング; ECサイト系の開発やエンタメアプリのバックエンド対応を中心とする。業務に余裕がある場合、ゲームの開発も担当。
更新日: 2025/07/29
バックエンド側システム設計・開発・運営; 運営に関する各種業務(サポート、業務効率化のシステム開発); 不具合修正対応; コードリファクタリング; ECサイト系の開発やエンタメアプリのバックエンド対応を中心とする。業務に余裕がある場合、ゲームの開発も担当。
更新日: 2025/07/29
プランナーとして、スマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAIの実装に携わります。具体的には、企画書の作成や、アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様の作成を担当します。
更新日: 2025/07/29
プランナーとして、スマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAIの実装に携わります。具体的には、企画書の作成や、アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様の作成を担当します。
更新日: 2025/07/29
バトル企画、バトルデザイン、開発進捗管理などのスケジュール管理、セクション間のプロジェクトマネジメント、ゲームシステムやバトルシステムに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整、ゲーム実装におけるキャラクター・エネミー・ステージなど各種コンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整、レベルデザイン設計、バトルバランス調整、業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理 等
更新日: 2025/07/29
バトル企画、バトルデザイン、開発進捗管理などのスケジュール管理、セクション間のプロジェクトマネジメント、ゲームシステムやバトルシステムに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整、ゲーム実装におけるキャラクター・エネミー・ステージなど各種コンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整、レベルデザイン設計、バトルバランス調整、業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理 等
更新日: 2025/07/29
PC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発におけるイベントプランナー業務。Excel上でのイベントスクリプト作成、既存イベントのキャラ差分作成、新規イベントの作成。
更新日: 2025/07/29
PC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発におけるイベントプランナー業務。Excel上でのイベントスクリプト作成、既存イベントのキャラ差分作成、新規イベントの作成。
更新日: 2025/07/29