【UnrealEngine/C++】PC向けロボットシミュレーター クライアントエンジニア業務
- ■必須スキル:
- ・Unreal Engineの経験1年以上 ・3D描画経験
- ■歓迎スキル:
- ・数学的なリテラシー
更新日: 2025/06/12
15746件中 481〜510件を表示
・PC向けロボットシミュレーターにおいてクライアントエンジニアとしてご担当いただきます。 ・主にオブジェクト表示部分やUI実装を行います。
更新日: 2025/06/12
・PC向けロボットシミュレーターにおいてクライアントエンジニアとしてご担当いただきます。 ・主にオブジェクト表示部分やUI実装を行います。
更新日: 2025/06/12
・WEBサイト、アプリにおけるデザイン業務全般をご対応いただきます。 ・指示された内容をデザインするというよりはご自身で提案ができる方が望ましいです。
更新日: 2025/06/12
・WEBサイト、アプリにおけるデザイン業務全般をご対応いただきます。 ・指示された内容をデザインするというよりはご自身で提案ができる方が望ましいです。
更新日: 2025/06/12
・追加機能開発を行います。 ・外部仕様書作成からリリース作業(DB設計、PG/UT/IT、ユーザテスト支援などを含みます)を担当します。 ・保守では問い合わせ対応や依頼対応を行います。 ・開発がメインの作業となります。
更新日: 2025/06/12
・追加機能開発を行います。 ・外部仕様書作成からリリース作業(DB設計、PG/UT/IT、ユーザテスト支援などを含みます)を担当します。 ・保守では問い合わせ対応や依頼対応を行います。 ・開発がメインの作業となります。
更新日: 2025/06/12
インゲームに沿った0→1のアウトゲーム設計、運営を見越したスケジュール設計、エンジニアやアーティストと連携した開発進行、アウトゲーム仕様の実装ディレクション(クオリティー管理、アウトプットレビュー)
更新日: 2025/06/12
インゲームに沿った0→1のアウトゲーム設計、運営を見越したスケジュール設計、エンジニアやアーティストと連携した開発進行、アウトゲーム仕様の実装ディレクション(クオリティー管理、アウトプットレビュー)
更新日: 2025/06/12
HD2D調マップのレベルデザインや演出設計、データ入力・調整を行い、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書や仕様書の作成を担当します。
更新日: 2025/06/12
HD2D調マップのレベルデザインや演出設計、データ入力・調整を行い、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書や仕様書の作成を担当します。
更新日: 2025/06/12
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般、処理負荷、描画関連のトラブルシューティング
更新日: 2025/06/12
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般、処理負荷、描画関連のトラブルシューティング
更新日: 2025/06/12
Unreal Engineを使用した既存ゲームの追加開発もしくは新規ゲーム開発, 遊びのコアとなるゲームシステムの開発, グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築, キャラクタのアニメーションや表現の開発, 効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/06/12
Unreal Engineを使用した既存ゲームの追加開発もしくは新規ゲーム開発, 遊びのコアとなるゲームシステムの開発, グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築, キャラクタのアニメーションや表現の開発, 効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/06/12
新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計, Unityを使用したゲームの設計・開発, 他セクションとの業務連携, エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案, 開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
更新日: 2025/06/12
新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計, Unityを使用したゲームの設計・開発, 他セクションとの業務連携, エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案, 開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
更新日: 2025/06/12
ゲームのコアシステム、グラフィックスのシェーダー開発やパイプラインの構築、キャラクターのアクション・アニメーション作成、開発環境やツールの構築等を担当
更新日: 2025/06/12
ゲームのコアシステム、グラフィックスのシェーダー開発やパイプラインの構築、キャラクターのアクション・アニメーション作成、開発環境やツールの構築等を担当
更新日: 2025/06/12
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。主にマスターデータ等を入力する際の最適化ツール作成に携わる。
更新日: 2025/06/12
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。主にマスターデータ等を入力する際の最適化ツール作成に携わる。
更新日: 2025/06/12
Unityを使用したスマホ向けゲームにおける画面UIや2D制御など、アウトゲーム全般の実装業務。uGUIでの画面UI実装および2D表示制御、UIや2Dアニメーション制御、3Dを用いたUI実装、ゲーム内会話劇システムの構築、基礎となるUI/UXシステムの設計・実装、マルチプラットフォームおよび複数解像度対応のUIデザイン・実装、マスターデータの設計、実装。必要に応じて若手メンバー育成やリーダー業務も担当。
更新日: 2025/06/12
Unityを使用したスマホ向けゲームにおける画面UIや2D制御など、アウトゲーム全般の実装業務。uGUIでの画面UI実装および2D表示制御、UIや2Dアニメーション制御、3Dを用いたUI実装、ゲーム内会話劇システムの構築、基礎となるUI/UXシステムの設計・実装、マルチプラットフォームおよび複数解像度対応のUIデザイン・実装、マスターデータの設計、実装。必要に応じて若手メンバー育成やリーダー業務も担当。
更新日: 2025/06/12
C#およびUGUIを使用し、Unityゲームアーキテクチャ内でUIプレハブやシステムを実装する。UI/UXデザイナーやアーティストと協力し、ワイヤーフレームやモックアップを機能的なゲームUIへと変換する。Unityのアンカリングやキャンバスシステムを活用し、解像度に依存しないUIレイアウトを構築する。UIの細部にこだわり、ピクセル単位の調整を行い、洗練されたレイアウトを実現する。UIのアニメーションや遷移を工夫し、ゲームの魅力をUIを通じて表現する。UI関連のバグをデバッグし、最適化を行う。
更新日: 2025/06/12
C#およびUGUIを使用し、Unityゲームアーキテクチャ内でUIプレハブやシステムを実装する。UI/UXデザイナーやアーティストと協力し、ワイヤーフレームやモックアップを機能的なゲームUIへと変換する。Unityのアンカリングやキャンバスシステムを活用し、解像度に依存しないUIレイアウトを構築する。UIの細部にこだわり、ピクセル単位の調整を行い、洗練されたレイアウトを実現する。UIのアニメーションや遷移を工夫し、ゲームの魅力をUIを通じて表現する。UI関連のバグをデバッグし、最適化を行う。
更新日: 2025/06/12
新規のNFTゲームアプリ開発案件にてフロントエンドエンジニアとして、フロントエンドのアーキテクチャ設計やNext.js、TypeScriptを使用した開発を担当します。テストの実装やスタイリング技術の適用も含まれます。
更新日: 2025/06/12
新規のNFTゲームアプリ開発案件にてフロントエンドエンジニアとして、フロントエンドのアーキテクチャ設計やNext.js、TypeScriptを使用した開発を担当します。テストの実装やスタイリング技術の適用も含まれます。
更新日: 2025/06/12
ゲーム設計とUI仕様に基づいた画面実装(アウトゲームの開発)、画面ごとのUIアニメーション演出の開発、UI/UXや画面遷移を含めた画面設計、他職種と連携したタスク、及び開発スケジュールの調整、同職種メンバーのマネジメント業務(進捗管理、目標設定など)
更新日: 2025/06/12
ゲーム設計とUI仕様に基づいた画面実装(アウトゲームの開発)、画面ごとのUIアニメーション演出の開発、UI/UXや画面遷移を含めた画面設計、他職種と連携したタスク、及び開発スケジュールの調整、同職種メンバーのマネジメント業務(進捗管理、目標設定など)
更新日: 2025/06/12
コンシューマーゲームのサーバーサイドの設計、構築、運用、保守業務。管理ツールの開発、改善項目の改修、負荷分散対策、パフォーマンスチューニングなど。
更新日: 2025/06/12
コンシューマーゲームのサーバーサイドの設計、構築、運用、保守業務。管理ツールの開発、改善項目の改修、負荷分散対策、パフォーマンスチューニングなど。
更新日: 2025/06/12
バックエンド側システム設計・開発・運営, 運営に関する各種業務(サポート、業務効率化のシステム開発), 不具合修正対応, コードリファクタリング
更新日: 2025/06/12
バックエンド側システム設計・開発・運営, 運営に関する各種業務(サポート、業務効率化のシステム開発), 不具合修正対応, コードリファクタリング
更新日: 2025/06/12
ゲームの各種機能に合わせたサーバサイドの機能開発, ゲームの新規機能に合わせたシステム設計, ユーザーの利用状況の分析と改善案の創出, ゲーム運営チームが利用する各種管理、データ作成、KPI確認を可能とする管理画面作成, 開発に必要なアーキテクチャ設計および実装, 運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化, 技術選定
更新日: 2025/06/12
ゲームの各種機能に合わせたサーバサイドの機能開発, ゲームの新規機能に合わせたシステム設計, ユーザーの利用状況の分析と改善案の創出, ゲーム運営チームが利用する各種管理、データ作成、KPI確認を可能とする管理画面作成, 開発に必要なアーキテクチャ設計および実装, 運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化, 技術選定
更新日: 2025/06/12