【直接取引】【プランナー】(一部リモート)カラオケ配信プラットフォームの運営プランナー(運営イベントの(ソーシャルゲームを含む)実務経験を持つ方 ・スマホアプリやゲームのプランナー経験のある方)
- ■必須スキル:
- ・運営イベントの(ソーシャルゲームを含む)実務経験を持つ方 ・スマホアプリやゲームのプランナー経験のある方 ・事業に共感し、ワクワクしてくれる方
- ■歓迎スキル:
- ・ライブ配信サービス運営の経験をお持ちの方 ・ユーザーとして、ライブ配信の経験をお持ちの方
更新日: 2025/07/24
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・バーチャルカラオケ配信プラットフォームのイベントやキャンペーン、コミュニティ運営に関わる業務全般 ・アプリ内イベントやキャンペーンの企画/運営:報酬設計、マスタ入力、お知らせ作成、イベントに関わるユーザーコミュニケーション対応 ▶魅力 ・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます ・ユーザーの声を配信で直接聞けるため施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます ・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化…可能性しかない領域です ▶ 開発環境 開発言語 クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript フレームワーク クライアントサイド:Unity サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL インフラ GCP, Kubernetes, Firebase, Docker ▶ 利用ツール バージョン管理:Git ドキュメント管理:Notion タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana CI:CircleCI KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag コミュニケーションツール:Slack, Discord
更新日: 2025/07/24
・バーチャルカラオケ配信プラットフォームのイベントやキャンペーン、コミュニティ運営に関わる業務全般 ・アプリ内イベントやキャンペーンの企画/運営:報酬設計、マスタ入力、お知らせ作成、イベントに関わるユーザーコミュニケーション対応 ▶魅力 ・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます ・ユーザーの声を配信で直接聞けるため施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます ・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化…可能性しかない領域です ▶ 開発環境 開発言語 クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript フレームワーク クライアントサイド:Unity サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL インフラ GCP, Kubernetes, Firebase, Docker ▶ 利用ツール バージョン管理:Git ドキュメント管理:Notion タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana CI:CircleCI KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag コミュニケーションツール:Slack, Discord
更新日: 2025/07/24
■案件名: 【インフラエンジニア】データ収集基盤構築PJ・非マネージドクラウド・K8sインフラ設計・構築・運用 ■案件内容: 大手半導体業界メーカーのデータ収集基板構築(オンプレサーバー上にて構築)に伴い、 システム構築・データ処理などのプログラム開発、パフォーマンス検証等をご担当頂く方の募集 <詳細> ・データ収集基盤のアーキテクチャ検討、ミドルウェアの検証や設計/構築 ・商用化、量産化に向けて非機能要件(可用性、セキュリティ、監視など)の洗い出しや検討、実装 ・アプリケーション部隊の支援、CICD導入検討 ■必須スキル: 1.Kubernetesを利用したインフラの設計構築・運用経験 a.非マネージドサービス(AWS・Azure・GCP等のパブリッククラウド「以外」)をご経験された方、および b.OpenShiftの構築経験をお持ちの方。 2.データ基盤に必要なミドルウェア導入、設計、構築、検証の経験 …postgressql、Apache/Kafka、HDFS、その他OSSのご経験をお持ちの方 ■開発環境 ・使用言語:Go言語 ・使用ツール:kubernetes、VMware、IaC (ansible, Terraform)、DB (PostgreSQL)、Argo Workflow ・プロジェクト管理・コミュニケーションツール:Gitlab、Microsoft Teams、Miro ■プロジェクト ・クライアント/プロジェクト:大手半導体業界メーカー/データ収集基板構築(オンプレ) ・プロジェクトチーム体制…20名規模 (タスクごとに更に3名程度のチームに分割) ・開発形式:独自 (アジャイル兼ウォータフォール) ※モブプログラミングあり
更新日: 2025/07/24
■案件名: 【インフラエンジニア】データ収集基盤構築PJ・非マネージドクラウド・K8sインフラ設計・構築・運用 ■案件内容: 大手半導体業界メーカーのデータ収集基板構築(オンプレサーバー上にて構築)に伴い、 システム構築・データ処理などのプログラム開発、パフォーマンス検証等をご担当頂く方の募集 <詳細> ・データ収集基盤のアーキテクチャ検討、ミドルウェアの検証や設計/構築 ・商用化、量産化に向けて非機能要件(可用性、セキュリティ、監視など)の洗い出しや検討、実装 ・アプリケーション部隊の支援、CICD導入検討 ■必須スキル: 1.Kubernetesを利用したインフラの設計構築・運用経験 a.非マネージドサービス(AWS・Azure・GCP等のパブリッククラウド「以外」)をご経験された方、および b.OpenShiftの構築経験をお持ちの方。 2.データ基盤に必要なミドルウェア導入、設計、構築、検証の経験 …postgressql、Apache/Kafka、HDFS、その他OSSのご経験をお持ちの方 ■開発環境 ・使用言語:Go言語 ・使用ツール:kubernetes、VMware、IaC (ansible, Terraform)、DB (PostgreSQL)、Argo Workflow ・プロジェクト管理・コミュニケーションツール:Gitlab、Microsoft Teams、Miro ■プロジェクト ・クライアント/プロジェクト:大手半導体業界メーカー/データ収集基板構築(オンプレ) ・プロジェクトチーム体制…20名規模 (タスクごとに更に3名程度のチームに分割) ・開発形式:独自 (アジャイル兼ウォータフォール) ※モブプログラミングあり
更新日: 2025/07/24
【PJ概要】 大手通信キャリア向け支援 【PJ背景】 スマートシティの都市OSに関連する商用開発が計画されており、チーム強化を行いたい 【業務内容】 開発手法:アジャイルスクラム ①デジタルツイン開発 スマートシティでのエリアマネジメント面(リアルタイム分析やシミュレーション)で活用できる パッケージ開発を行っていただきます。3D都市モデル(※)+GameEngineを用いて開発を行うかたちで、 主な業務はGameEngineのUnrealEngine上でローコードやC++を用いての機能開発、技術検証となります。 ※国交省主導で進めているPlateau 3D MAPなどを活用 ②都市OS開発 スマートシティ(先進技術を活用した持続可能な都市)実現に向けた都市OSプラットフォームの 開発を行っていただきます。主な業務は、ContextBrokerであるFiwareOrionを軸として構築する プラットフォームの技術調査・検証(※)を行っていきます。 【ポジション】 メンバー 【人数】 1名 【スキル】 ・開発言語 C++、Node.js、Go、Scala、Typescript(Javascript)など (全て必須ではないが開発経験は必須) ・AWS全般の知識・経験 ・アジャイル開発経験 ・Git (尚可) ・Unity/UnrealEngineの開発経験 ・Fiware製品の経験 ・スマートシティ関連のプロジェクト経験 ・メタバース・デジタルツインに関連する業務経験 ・OIDC(OAuth2.0,CIBA)を使った認証・認可の知識 ・DocumnetDBの経験
更新日: 2025/07/24
【PJ概要】 大手通信キャリア向け支援 【PJ背景】 スマートシティの都市OSに関連する商用開発が計画されており、チーム強化を行いたい 【業務内容】 開発手法:アジャイルスクラム ①デジタルツイン開発 スマートシティでのエリアマネジメント面(リアルタイム分析やシミュレーション)で活用できる パッケージ開発を行っていただきます。3D都市モデル(※)+GameEngineを用いて開発を行うかたちで、 主な業務はGameEngineのUnrealEngine上でローコードやC++を用いての機能開発、技術検証となります。 ※国交省主導で進めているPlateau 3D MAPなどを活用 ②都市OS開発 スマートシティ(先進技術を活用した持続可能な都市)実現に向けた都市OSプラットフォームの 開発を行っていただきます。主な業務は、ContextBrokerであるFiwareOrionを軸として構築する プラットフォームの技術調査・検証(※)を行っていきます。 【ポジション】 メンバー 【人数】 1名 【スキル】 ・開発言語 C++、Node.js、Go、Scala、Typescript(Javascript)など (全て必須ではないが開発経験は必須) ・AWS全般の知識・経験 ・アジャイル開発経験 ・Git (尚可) ・Unity/UnrealEngineの開発経験 ・Fiware製品の経験 ・スマートシティ関連のプロジェクト経験 ・メタバース・デジタルツインに関連する業務経験 ・OIDC(OAuth2.0,CIBA)を使った認証・認可の知識 ・DocumnetDBの経験
更新日: 2025/07/24
【PJ概要】 大手通信キャリア向け支援 【PJ背景】 スマートシティの都市OSに関連する商用開発が計画されており、チーム強化を行いたい 【業務内容】 開発手法:アジャイルスクラム ①デジタルツイン開発 スマートシティでのエリアマネジメント面(リアルタイム分析やシミュレーション)で活用できる パッケージ開発を行っていただきます。3D都市モデル(※)+GameEngineを用いて開発を行うかたちで、 主な業務はGameEngineのUnrealEngine上でローコードやC++を用いての機能開発、技術検証となります。 ※国交省主導で進めているPlateau 3D MAPなどを活用 ②都市OS開発 スマートシティ(先進技術を活用した持続可能な都市)実現に向けた都市OSプラットフォームの 開発を行っていただきます。主な業務は、ContextBrokerであるFiwareOrionを軸として構築する プラットフォームの技術調査・検証(※)を行っていきます。 【ポジション】 メンバー 【人数】 1名 【スキル】 ・開発言語 C++、Node.js、Go、Scala、Typescript(Javascript)など (全て必須ではないが開発経験は必須) ・AWS全般の知識・経験 ・アジャイル開発経験 ・Git (尚可) ・Unity/UnrealEngineの開発経験 ・Fiware製品の経験 ・スマートシティ関連のプロジェクト経験 ・メタバース・デジタルツインに関連する業務経験 ・OIDC(OAuth2.0,CIBA)を使った認証・認可の知識 ・DocumnetDBの経験
更新日: 2025/07/24
【PJ概要】 大手通信キャリア向け支援 【PJ背景】 スマートシティの都市OSに関連する商用開発が計画されており、チーム強化を行いたい 【業務内容】 開発手法:アジャイルスクラム ①デジタルツイン開発 スマートシティでのエリアマネジメント面(リアルタイム分析やシミュレーション)で活用できる パッケージ開発を行っていただきます。3D都市モデル(※)+GameEngineを用いて開発を行うかたちで、 主な業務はGameEngineのUnrealEngine上でローコードやC++を用いての機能開発、技術検証となります。 ※国交省主導で進めているPlateau 3D MAPなどを活用 ②都市OS開発 スマートシティ(先進技術を活用した持続可能な都市)実現に向けた都市OSプラットフォームの 開発を行っていただきます。主な業務は、ContextBrokerであるFiwareOrionを軸として構築する プラットフォームの技術調査・検証(※)を行っていきます。 【ポジション】 メンバー 【人数】 1名 【スキル】 ・開発言語 C++、Node.js、Go、Scala、Typescript(Javascript)など (全て必須ではないが開発経験は必須) ・AWS全般の知識・経験 ・アジャイル開発経験 ・Git (尚可) ・Unity/UnrealEngineの開発経験 ・Fiware製品の経験 ・スマートシティ関連のプロジェクト経験 ・メタバース・デジタルツインに関連する業務経験 ・OIDC(OAuth2.0,CIBA)を使った認証・認可の知識 ・DocumnetDBの経験
更新日: 2025/07/24
お客様では複数のプロダクトを運用しており、各プロダクトごとに 様々な技術スタックが使われております。 現在、「技術力で、ビジネスをリードする」という開発チームのミッションのもと、プロダクトの成長速度を更に加速していく必要があります。 その為には、技術が好きでたまらない、新しいことに挑戦することを躊躇しない、ユーザーに良いものを届け続けたい、というエンジニアが集まったチームであり続けることが必要だと考えています。 開発チームが急速に拡大している中、上記のような開発文化を個々人が体現している自己組織化されたチームを維持・拡大していけるかが課題となっています。 実際に、サービス開始から10年以上たったモノリシックなアプリケーションのマイクロサービス化、マイクロフロントエンド化を進める中で、 採用されている技術のほとんどについてはチームメンバで検討し、決定してきました。 新しい技術も積極的に取り入れつつ進めており、全ての技術を統一化しようといった動きはありません。 これは先に挙げた「新しいことに挑戦することを躊躇しない」ということを個々人やチームが体現できているからだと思っています。 このような環境で、勇気を持って挑戦できるチームやプロダクトの土壌を一緒に作っていきたいと思っています。 技術スタック 言語:Kotlin, Clojure, Dart, Rust, Elixir, Scala, Go, Java, TypeScript, JavaScript, Python サーバOS:Ubuntu, CentOS, Debian, CoreOS, RancherOS フレームワーク:AngularDart, Duct, Vue.js, Spring, React, Apache Wicket, Seasar2 テストフレームワーク:Gauge RDB:PostgreSQL, MySQL KVS:Aerospike 検索エンジン:Elasticsearch リポジトリ管理:Bitbucket バージョン管理:Git, Mercurial CI:Jenkins、Buildkite VM(仮想技術):Docker, Vagrant, Xen コンテナオーケストレーション:Kubernetes サービスメッシュ:Istio 構成管理:Ansible コミュニケーション:Slack クラウド:GCP
更新日: 2025/07/24
お客様では複数のプロダクトを運用しており、各プロダクトごとに 様々な技術スタックが使われております。 現在、「技術力で、ビジネスをリードする」という開発チームのミッションのもと、プロダクトの成長速度を更に加速していく必要があります。 その為には、技術が好きでたまらない、新しいことに挑戦することを躊躇しない、ユーザーに良いものを届け続けたい、というエンジニアが集まったチームであり続けることが必要だと考えています。 開発チームが急速に拡大している中、上記のような開発文化を個々人が体現している自己組織化されたチームを維持・拡大していけるかが課題となっています。 実際に、サービス開始から10年以上たったモノリシックなアプリケーションのマイクロサービス化、マイクロフロントエンド化を進める中で、 採用されている技術のほとんどについてはチームメンバで検討し、決定してきました。 新しい技術も積極的に取り入れつつ進めており、全ての技術を統一化しようといった動きはありません。 これは先に挙げた「新しいことに挑戦することを躊躇しない」ということを個々人やチームが体現できているからだと思っています。 このような環境で、勇気を持って挑戦できるチームやプロダクトの土壌を一緒に作っていきたいと思っています。 技術スタック 言語:Kotlin, Clojure, Dart, Rust, Elixir, Scala, Go, Java, TypeScript, JavaScript, Python サーバOS:Ubuntu, CentOS, Debian, CoreOS, RancherOS フレームワーク:AngularDart, Duct, Vue.js, Spring, React, Apache Wicket, Seasar2 テストフレームワーク:Gauge RDB:PostgreSQL, MySQL KVS:Aerospike 検索エンジン:Elasticsearch リポジトリ管理:Bitbucket バージョン管理:Git, Mercurial CI:Jenkins、Buildkite VM(仮想技術):Docker, Vagrant, Xen コンテナオーケストレーション:Kubernetes サービスメッシュ:Istio 構成管理:Ansible コミュニケーション:Slack クラウド:GCP
更新日: 2025/07/24