【C#】Oracle Forms/Reportsシステムマイグレーション
- ■必須スキル:
- 特になし(C#等、何か得意言語があればOK)
- ■歓迎スキル:
- Angular/TypeScript, Java/BootStrap, ストアドプロシージャ, Oracle Forms/Reports
更新日: 2025/01/31
799件中 151〜180件を表示
Oracle Formsのソースを元に既存仕様を設計書に起こし、設計書に基づきフロントエンドにAngularやTypeScript、バックエンドにJava/Spring Bootを使用して開発し、単体テストを行う。
更新日: 2025/01/31
Oracle Formsのソースを元に既存仕様を設計書に起こし、設計書に基づきフロントエンドにAngularやTypeScript、バックエンドにJava/Spring Bootを使用して開発し、単体テストを行う。
更新日: 2025/01/31
キャラのパラメータ、スキルなどの仕様作成、データ入力、調整, エネミーの仕様作成、データ入力、調整, ステージのデータ設計、制作, 組み込み、動作確認
更新日: 2025/02/27
キャラのパラメータ、スキルなどの仕様作成、データ入力、調整, エネミーの仕様作成、データ入力、調整, ステージのデータ設計、制作, 組み込み、動作確認
更新日: 2025/02/27
新規開発中のスマホ向け2Dアクションゲームにおけるクライアントエンジニア業務, Unityを用いたアウトゲームのUI入れ込み(ガチャやキャラなど), サーバーAPIとの繋ぎ込みの実装, その他付随する業務
更新日: 2025/02/27
新規開発中のスマホ向け2Dアクションゲームにおけるクライアントエンジニア業務, Unityを用いたアウトゲームのUI入れ込み(ガチャやキャラなど), サーバーAPIとの繋ぎ込みの実装, その他付随する業務
更新日: 2025/02/27
運用中スマホ向けアクションシューティングゲームにおけるクライアントプログラム全般、インゲーム処理、UI実装、特殊攻撃、スキル、演出の実装、不具合対応やフィードバック対応
更新日: 2025/02/27
運用中スマホ向けアクションシューティングゲームにおけるクライアントプログラム全般、インゲーム処理、UI実装、特殊攻撃、スキル、演出の実装、不具合対応やフィードバック対応
更新日: 2025/02/27
ゲームのコアシステム、グラフィックスのシェーダー開発やパイプラインの構築、キャラクターのアクション・アニメーション作成、開発環境やツールの構築等を担当
更新日: 2025/03/30
ゲームのコアシステム、グラフィックスのシェーダー開発やパイプラインの構築、キャラクターのアクション・アニメーション作成、開発環境やツールの構築等を担当
更新日: 2025/03/30
新規NFTゲーム開発案件にてUnityエンジニアとして参加。クライアントエンジニアとしての役割を担い、ゲームの開発・実装を担当。
更新日: 2025/03/30
新規NFTゲーム開発案件にてUnityエンジニアとして参加。クライアントエンジニアとしての役割を担い、ゲームの開発・実装を担当。
更新日: 2025/03/30
HD2D調マップのレベルデザインや演出設計、データ入力・調整を行い、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書や仕様書の作成を担当します。
更新日: 2025/03/30
HD2D調マップのレベルデザインや演出設計、データ入力・調整を行い、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書や仕様書の作成を担当します。
更新日: 2025/03/30
C#およびUGUIを使用し、Unityゲームアーキテクチャ内でUIプレハブやシステムを実装する。UI/UXデザイナーやアーティストと協力し、ワイヤーフレームやモックアップを機能的なゲームUIへと変換する。Unityのアンカリングやキャンバスシステムを活用し、解像度に依存しないUIレイアウトを構築する。UIの細部にこだわり、ピクセル単位の調整を行い、洗練されたレイアウトを実現する。UIのアニメーションや遷移を工夫し、ゲームの魅力をUIを通じて表現する。UI関連のバグをデバッグし、最適化を行う。
更新日: 2025/03/30
C#およびUGUIを使用し、Unityゲームアーキテクチャ内でUIプレハブやシステムを実装する。UI/UXデザイナーやアーティストと協力し、ワイヤーフレームやモックアップを機能的なゲームUIへと変換する。Unityのアンカリングやキャンバスシステムを活用し、解像度に依存しないUIレイアウトを構築する。UIの細部にこだわり、ピクセル単位の調整を行い、洗練されたレイアウトを実現する。UIのアニメーションや遷移を工夫し、ゲームの魅力をUIを通じて表現する。UI関連のバグをデバッグし、最適化を行う。
更新日: 2025/03/30
ゲーム内演出のスクリプト制作、キャラクターの表情・動き・セリフタイミングの調整、シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築、エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装、演出設計におけるディレクター・シナリオライターとの連携
更新日: 2025/04/30
ゲーム内演出のスクリプト制作、キャラクターの表情・動き・セリフタイミングの調整、シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築、エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装、演出設計におけるディレクター・シナリオライターとの連携
更新日: 2025/04/30
人気IPタイトルのスマホゲームにおいて、インゲームプランナーとしてバトルのパラメータ設計やUnityを用いた開発を行います。各自のスキル、希望に応じて多様な業務に携わります。
更新日: 2025/04/30
人気IPタイトルのスマホゲームにおいて、インゲームプランナーとしてバトルのパラメータ設計やUnityを用いた開発を行います。各自のスキル、希望に応じて多様な業務に携わります。
更新日: 2025/04/30
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルのレベルデザイン。UnrealEngineを使用したレベルデザイン作業、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成、敵やギミック、アイテムなどの配置による設計、ゲームバランスの調整。
更新日: 2025/05/30
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルのレベルデザイン。UnrealEngineを使用したレベルデザイン作業、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成、敵やギミック、アイテムなどの配置による設計、ゲームバランスの調整。
更新日: 2025/05/30
Webシステム開発において、フロントエンドはVue.js、バックエンドはC#を使用し、ターゲットOSはWindowsでのシステム設計以降の工程を担当
更新日: 2025/02/28
Webシステム開発において、フロントエンドはVue.js、バックエンドはC#を使用し、ターゲットOSはWindowsでのシステム設計以降の工程を担当
更新日: 2025/02/28
データ共有製品の開発、維持管理を行い、Linux(Arm)環境ではCとbashを、Windows(x86)環境ではC#およびMicrosoft Visual C++を用いて組込みシステムの開発を行う。設計から試験までを担当し、プロジェクトの若返りを図るために30代のメンバーを中心としたチームで活動。リーダー1名とメンバー2名の募集で、田町での勤務とリモートの併用。
更新日: 2025/01/31
データ共有製品の開発、維持管理を行い、Linux(Arm)環境ではCとbashを、Windows(x86)環境ではC#およびMicrosoft Visual C++を用いて組込みシステムの開発を行う。設計から試験までを担当し、プロジェクトの若返りを図るために30代のメンバーを中心としたチームで活動。リーダー1名とメンバー2名の募集で、田町での勤務とリモートの併用。
更新日: 2025/01/31
C#とOracleで構成されたシステムをPHP/Laravel、Vue.js、PostgreSQLの構成でAWS環境に移行するプロジェクトです。 既存システムのステージング環境とソースコードをベースにLaravelへ横滑りで落とし込んでいきます。
更新日: 2025/03/28
C#とOracleで構成されたシステムをPHP/Laravel、Vue.js、PostgreSQLの構成でAWS環境に移行するプロジェクトです。 既存システムのステージング環境とソースコードをベースにLaravelへ横滑りで落とし込んでいきます。
更新日: 2025/03/28
生産管理システムの開発支援エンドユーザヒアリング⇒上流からPGまで一貫してご対応いただきます。 現在は、VB.NET、VBAの言語を主体としていますが、今後はC#.NET、VBAに切り替えていく予定です。
更新日: 2024/11/14
生産管理システムの開発支援エンドユーザヒアリング⇒上流からPGまで一貫してご対応いただきます。 現在は、VB.NET、VBAの言語を主体としていますが、今後はC#.NET、VBAに切り替えていく予定です。
更新日: 2024/11/14
・建設業向けクラウドwebシステムの開発支援をお願いします。 ・ウォーターフォール開発です。 ・バックエンドC#、フロントエンドTypeScript(React)を中心に既存システムの開発をおこなっていただきます。
更新日: 2025/05/22
・建設業向けクラウドwebシステムの開発支援をお願いします。 ・ウォーターフォール開発です。 ・バックエンドC#、フロントエンドTypeScript(React)を中心に既存システムの開発をおこなっていただきます。
更新日: 2025/05/22
C#/Oracleで作成された既存のオンプレミスシステムを、PHP/Laravel/Vuejs/PostgreSQLを使用してAWS環境へ移行を行います。 既存システムのステージング環境やソースコードを基に、Laravelへのリプレース業務をご担当いただきます。
更新日: 2025/04/09
C#/Oracleで作成された既存のオンプレミスシステムを、PHP/Laravel/Vuejs/PostgreSQLを使用してAWS環境へ移行を行います。 既存システムのステージング環境やソースコードを基に、Laravelへのリプレース業務をご担当いただきます。
更新日: 2025/04/09
某証券会社のための社内システム開発プロジェクトにおけるバックエンド開発の担当。基本的に1人称で行える方を対象
更新日: 2024/12/11
某証券会社のための社内システム開発プロジェクトにおけるバックエンド開発の担当。基本的に1人称で行える方を対象
更新日: 2024/12/11
年度更新やホスト連携など業務イベント時の現地立会い、顧客からの不具合報告・要望等のヒアリング、現地データの確認・復旧・収集、プログラムの調査および改修、現地作業内容の立案・事前準備(作業用クエリの作成等)
更新日: 2025/02/28
年度更新やホスト連携など業務イベント時の現地立会い、顧客からの不具合報告・要望等のヒアリング、現地データの確認・復旧・収集、プログラムの調査および改修、現地作業内容の立案・事前準備(作業用クエリの作成等)
更新日: 2025/02/28
・商社・製造業向けの国産ERPパッケージ導入案件です。 ・要件定義フェーズでは全モジュールの対応を行いますが、アドオン開発工程では製造モジュールのみになる想定です。 ・パッケージの理解を深め、本プロジェクトを遂行した後も他案件へのスライドも想定しています。
更新日: 2025/03/16
・商社・製造業向けの国産ERPパッケージ導入案件です。 ・要件定義フェーズでは全モジュールの対応を行いますが、アドオン開発工程では製造モジュールのみになる想定です。 ・パッケージの理解を深め、本プロジェクトを遂行した後も他案件へのスライドも想定しています。
更新日: 2025/03/16
・複数の社内システムの機能追加や不具合修正等をご担当いただきます。 ・運用・保守を含む作業を行います。 ・試験やドキュメント作成も含まれます。
更新日: 2025/03/20
・複数の社内システムの機能追加や不具合修正等をご担当いただきます。 ・運用・保守を含む作業を行います。 ・試験やドキュメント作成も含まれます。
更新日: 2025/03/20