【C#】ゲーム内演出スクリプト制作/秋葉原
- ■必須スキル:
- ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)
- ■歓迎スキル:
- Unity環境での開発経験、Timelineの使用経験、映像制作の知見または業務経験、3Dゲームタイトルでのスクリプト演出制作経験
1017件中 871〜900件を表示
ゲーム内演出のスクリプト制作、キャラクターの表情・動き・セリフタイミングの調整、シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築、エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装、演出設計におけるディレクター・シナリオライターとの連携
ゲーム内演出のスクリプト制作、キャラクターの表情・動き・セリフタイミングの調整、シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築、エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装、演出設計におけるディレクター・シナリオライターとの連携
人気IPタイトルのスマホゲームにおいて、インゲームプランナーとしてバトルのパラメータ設計やUnityを用いた開発を行います。各自のスキル、希望に応じて多様な業務に携わります。
人気IPタイトルのスマホゲームにおいて、インゲームプランナーとしてバトルのパラメータ設計やUnityを用いた開発を行います。各自のスキル、希望に応じて多様な業務に携わります。
・要件定義工程における調査、検討、資料作成をお任せします。 ・要求事項からの外部仕様の検討、資料作成を行います。 ・現行仕様を確認し新機能実装方式の検討、資料作成を行います。 ・外部設計書の執筆をお願いいたします。 ・現行維持の一部作業も含まれます。
・要件定義工程における調査、検討、資料作成をお任せします。 ・要求事項からの外部仕様の検討、資料作成を行います。 ・現行仕様を確認し新機能実装方式の検討、資料作成を行います。 ・外部設計書の執筆をお願いいたします。 ・現行維持の一部作業も含まれます。
WebGISシステム開発詳細設計~単体試験 Windows + VisualStudio 上でプログラミング DBはSQLServerを利用 C#、ASP.NET(WebForms) .NET Framework 4.8.1及び、3.5
WebGISシステム開発詳細設計~単体試験 Windows + VisualStudio 上でプログラミング DBはSQLServerを利用 C#、ASP.NET(WebForms) .NET Framework 4.8.1及び、3.5
・「商品事故システム」への機能追加となります。 ・機能としては承認機能となり、承認に必要な機能(エントリ画面・マスタ)の追加をします。 ・詳細設計・開発/修正・テスト・資料作成支援をお願い致します。
・「商品事故システム」への機能追加となります。 ・機能としては承認機能となり、承認に必要な機能(エントリ画面・マスタ)の追加をします。 ・詳細設計・開発/修正・テスト・資料作成支援をお願い致します。
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルのレベルデザイン。UnrealEngineを使用したレベルデザイン作業、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成、敵やギミック、アイテムなどの配置による設計、ゲームバランスの調整。
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルのレベルデザイン。UnrealEngineを使用したレベルデザイン作業、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成、敵やギミック、アイテムなどの配置による設計、ゲームバランスの調整。
・Unityを使ったゲームアプリ(アウトゲーム・インゲーム)の開発を行います。 ・フルリモートが相談可能で、ご自身のPCをご使用いただく可能性がございます。
・Unityを使ったゲームアプリ(アウトゲーム・インゲーム)の開発を行います。 ・フルリモートが相談可能で、ご自身のPCをご使用いただく可能性がございます。
タブレット向けアプリ改修支援における、調査及び設計~保守業務を行います。 特に機能改善、改修から保守までを担当いただきます。
タブレット向けアプリ改修支援における、調査及び設計~保守業務を行います。 特に機能改善、改修から保守までを担当いただきます。
運営中男性向けアイドル育成スマホゲームにおいて テクニカルアーティストもしくはエンジニアとしてご参画いただきます。 主に、グラフィック関連をご担当いただきますが 社内ツールなどで対応できない実装物をエンジニアと相談しつつ、 可能にしていくグラフィック側のプログラムエンジニア的要素が強い仕事となります。
運営中男性向けアイドル育成スマホゲームにおいて テクニカルアーティストもしくはエンジニアとしてご参画いただきます。 主に、グラフィック関連をご担当いただきますが 社内ツールなどで対応できない実装物をエンジニアと相談しつつ、 可能にしていくグラフィック側のプログラムエンジニア的要素が強い仕事となります。
Unityを使用した新規スマホ向けの育成ゲーム案件に携わっていただきます。 開発期間1年程を予定しており、エンジニアポジションは5~6名のチーム規模で行います。
Unityを使用した新規スマホ向けの育成ゲーム案件に携わっていただきます。 開発期間1年程を予定しており、エンジニアポジションは5~6名のチーム規模で行います。
・車載Gateway開発およびData Hub開発を担当します。 ・オンプレミスのUbuntu環境またはAWS環境でのバックエンド開発を実施します。 ・Ethernet通信の経験を活かし、システムアップデートやパイプライン構築・制御を行います。 ・ベクトル検索に関連する知識や経験を求められます。
・車載Gateway開発およびData Hub開発を担当します。 ・オンプレミスのUbuntu環境またはAWS環境でのバックエンド開発を実施します。 ・Ethernet通信の経験を活かし、システムアップデートやパイプライン構築・制御を行います。 ・ベクトル検索に関連する知識や経験を求められます。
弊社ラボで対応中の投資情報閲覧システムの保守、エンハンス開発をご担当頂きます。 顧客折衝・開発要件定義など、上流から下流まで、フロントエンドからバックエンドまで一貫して対応しています。 予実管理や進捗管理は業務の一部として、プロジェクトの推進を自ら先頭に立って行なうプレイングマネージャーとしての役割を期待します。 既存のメンバー離任に伴い、ラボ拡大のご依頼を受けて、主にバックエンドと証券業務に明るいSE/PLを募集します。
弊社ラボで対応中の投資情報閲覧システムの保守、エンハンス開発をご担当頂きます。 顧客折衝・開発要件定義など、上流から下流まで、フロントエンドからバックエンドまで一貫して対応しています。 予実管理や進捗管理は業務の一部として、プロジェクトの推進を自ら先頭に立って行なうプレイングマネージャーとしての役割を期待します。 既存のメンバー離任に伴い、ラボ拡大のご依頼を受けて、主にバックエンドと証券業務に明るいSE/PLを募集します。
Unityを使用したゲームの開発/運用業務を担当していただきます。 ・Unityでの機能実装業務 ・不具合対応・改善提案業務
Unityを使用したゲームの開発/運用業務を担当していただきます。 ・Unityでの機能実装業務 ・不具合対応・改善提案業務
Unityを用いたモバイル2Dゲームの設計、開発をお任せいたします。 ・ Unityを用いたモバイル2Dゲームの設計、実装 ・チーム開発、リーダー業務 ・モバイル向け最適化・パフォーマンスチューニング 【利用ツール】 ・Unity
Unityを用いたモバイル2Dゲームの設計、開発をお任せいたします。 ・ Unityを用いたモバイル2Dゲームの設計、実装 ・チーム開発、リーダー業務 ・モバイル向け最適化・パフォーマンスチューニング 【利用ツール】 ・Unity
新規カジュアルゲームの立ち上げメンバーとして、 フロントゲームの体験構築(オンボーディング・UI、演出、ステージ)をご担当いただきます。 ・新規ゲームの企画、仕様設計(0→1フェーズ中心) ・Unityを用いたステージ設計、ギミック構築 ・UI/UX設計、アニメーション演出のディレクション ・KPI分析に基づいた課題抽出と改善提案 ・海外ゲームトレンドを踏まえた企画設計 ・エンジニア、デザイナーとの連携による開発推進およびクオリティ管理
新規カジュアルゲームの立ち上げメンバーとして、 フロントゲームの体験構築(オンボーディング・UI、演出、ステージ)をご担当いただきます。 ・新規ゲームの企画、仕様設計(0→1フェーズ中心) ・Unityを用いたステージ設計、ギミック構築 ・UI/UX設計、アニメーション演出のディレクション ・KPI分析に基づいた課題抽出と改善提案 ・海外ゲームトレンドを踏まえた企画設計 ・エンジニア、デザイナーとの連携による開発推進およびクオリティ管理
・電子マネー、QR決済センタ開発運用サポート業務に携わって頂きます。 ・運用サポート、保守業務、リリース準備、リリースサポート作業、障害調査、ドキュメント対応を行います。
・電子マネー、QR決済センタ開発運用サポート業務に携わって頂きます。 ・運用サポート、保守業務、リリース準備、リリースサポート作業、障害調査、ドキュメント対応を行います。
データ共有製品の開発及び維持管理を行う。OSはLinux(Arm)とWindows(x86)がメインで、使用言語はC、C#、Microsoft Visual C++。顧客の導入支援に関連した環境構築も担当。
データ共有製品の開発及び維持管理を行う。OSはLinux(Arm)とWindows(x86)がメインで、使用言語はC、C#、Microsoft Visual C++。顧客の導入支援に関連した環境構築も担当。
・C#のASP.NETのWebアプリやWindowsフォームアプリの改修を行います。 ・本番機DB(SQLServer)からのデータ抽出やソース(C#)の調査作業を行います。 ・JP1ジョブネットの作成と実行を行います。 ・HULFTの登録/変更や実行を行います。 ・成果物の顧客への説明を行います。
・C#のASP.NETのWebアプリやWindowsフォームアプリの改修を行います。 ・本番機DB(SQLServer)からのデータ抽出やソース(C#)の調査作業を行います。 ・JP1ジョブネットの作成と実行を行います。 ・HULFTの登録/変更や実行を行います。 ・成果物の顧客への説明を行います。
研修開始から 6日間ビジネスマナー・社会人基礎研修 5日間ITパス準拠のIT研修 それ以降で、技術研修 ①LPIC1、AWSの範囲の研修 ②C言語、C+、C#、MySQL、ExcelVBA、oracle
研修開始から 6日間ビジネスマナー・社会人基礎研修 5日間ITパス準拠のIT研修 それ以降で、技術研修 ①LPIC1、AWSの範囲の研修 ②C言語、C+、C#、MySQL、ExcelVBA、oracle
Webシステム開発を担当。フロントエンドはVue.js、バックエンドはC#を使用し、ターゲットOSはWindowsの環境下での開発がメイン。
Webシステム開発を担当。フロントエンドはVue.js、バックエンドはC#を使用し、ターゲットOSはWindowsの環境下での開発がメイン。
既存のMS ACCESSで作成されているサプライヤDB管理システム又はDesktop Application(C#言語)をOutSystemsへの移行プロジェクト。
既存のMS ACCESSで作成されているサプライヤDB管理システム又はDesktop Application(C#言語)をOutSystemsへの移行プロジェクト。
Webシステム開発において、フロントエンドはVue.js、バックエンドはC#を使用し、ターゲットOSはWindowsでのシステム設計以降の工程を担当
Webシステム開発において、フロントエンドはVue.js、バックエンドはC#を使用し、ターゲットOSはWindowsでのシステム設計以降の工程を担当
某会社の部材、製品配送のペーパーレスWEBシステムです。 PHP(Cake)で開発しており、DBはMySQLを使用し、 box(ファイル共有サービス)のboxAPIも使用しています。 お客様環境ではLinuxサーバ(AWS)で稼働。 現システムの改修や機能追加等の対応をお願いすることになります。 一部C#.netのツールの機能をシステムに追加(PHP化)することの要求もあるため、 C#.netができればより望ましいです。
某会社の部材、製品配送のペーパーレスWEBシステムです。 PHP(Cake)で開発しており、DBはMySQLを使用し、 box(ファイル共有サービス)のboxAPIも使用しています。 お客様環境ではLinuxサーバ(AWS)で稼働。 現システムの改修や機能追加等の対応をお願いすることになります。 一部C#.netのツールの機能をシステムに追加(PHP化)することの要求もあるため、 C#.netができればより望ましいです。
C#言語を用いたパーキング管理システム開発 既存のC/Sシステムの仕様を見直し、Webシステムに再構築します。 下記の要員を募集(SE 兼 PGレベル) ①既存システムを参考に、要求仕様をもとに設計、テスト仕様書作成、 試験を行っていただく ②コーディング、試験を行っていただく
C#言語を用いたパーキング管理システム開発 既存のC/Sシステムの仕様を見直し、Webシステムに再構築します。 下記の要員を募集(SE 兼 PGレベル) ①既存システムを参考に、要求仕様をもとに設計、テスト仕様書作成、 試験を行っていただく ②コーディング、試験を行っていただく