【急募】基幹・業務システム開発における要件定義、ベンダーコントロール
- ■必須スキル:
- ・上記業務内容における実務経験3年以上 ※C#、VBなどの経験は必須ではないもののあると確度あがります。
- ■歓迎スキル:
- ・PM経験
1017件中 781〜810件を表示
基幹・業務システム開発における要件定義、 ベンダーコントロールなどを中心に行っていただきます。 具体的には下記の内容を想定しております。 ・要件定義、基本設計 ・ベンダーへの仕様出し ・ベンダーマネジメント ・受け入れテストなど システム環境としては C#、VB、一部COBOL(マイグレーション中)で スクラッチ開発が中心となっています。
基幹・業務システム開発における要件定義、 ベンダーコントロールなどを中心に行っていただきます。 具体的には下記の内容を想定しております。 ・要件定義、基本設計 ・ベンダーへの仕様出し ・ベンダーマネジメント ・受け入れテストなど システム環境としては C#、VB、一部COBOL(マイグレーション中)で スクラッチ開発が中心となっています。
タイトル毎のチームに分かれて、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発など開発業務を行います。新作・運営いずれかのチームに参画し、新作開発時の長期運用を見据えたアーキテクチャの設計、Unityを使用したゲームの設計・開発、他セクションとの業務連携、エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案、開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発に携わります。
タイトル毎のチームに分かれて、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発など開発業務を行います。新作・運営いずれかのチームに参画し、新作開発時の長期運用を見据えたアーキテクチャの設計、Unityを使用したゲームの設計・開発、他セクションとの業務連携、エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案、開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発に携わります。
他システムから出力されるCSVファイルを取り込み、契約顧客毎の単価設定に従い、月次請求書を作成します。開発環境はWindowsServer2022で、実装、単体テスト、システムテストで発生したバグ対処を行います。
他システムから出力されるCSVファイルを取り込み、契約顧客毎の単価設定に従い、月次請求書を作成します。開発環境はWindowsServer2022で、実装、単体テスト、システムテストで発生したバグ対処を行います。
キャラクターデータのパラメーター設計及び調整, モンスターデータのパラメーター設計及び調整, スキルデータのパラメーター設計及び調整, レベルデザインとバランス調整, マスターデータの入力, 管理, ゲーム内お知らせの作成, 調整, 各セクションとのコミュニケーション
キャラクターデータのパラメーター設計及び調整, モンスターデータのパラメーター設計及び調整, スキルデータのパラメーター設計及び調整, レベルデザインとバランス調整, マスターデータの入力, 管理, ゲーム内お知らせの作成, 調整, 各セクションとのコミュニケーション
メタバースプロジェクトにてUnityを用いたクライアント側の開発。主に使用するライブラリ・フレームワークにはUniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeが含まれます。プロジェクトの管理にはGitHub、Slack、Notion、Mondayを使用します。
メタバースプロジェクトにてUnityを用いたクライアント側の開発。主に使用するライブラリ・フレームワークにはUniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeが含まれます。プロジェクトの管理にはGitHub、Slack、Notion、Mondayを使用します。
UnrealEngineを使用し、Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるレベルデザイン作業を担当します。具体的な作業には、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成や敵やギミック、アイテムの配置によるゲームの設計、ゲームバランスの調整が含まれます。
UnrealEngineを使用し、Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるレベルデザイン作業を担当します。具体的な作業には、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成や敵やギミック、アイテムの配置によるゲームの設計、ゲームバランスの調整が含まれます。
Unityを使用したゲームの設計・開発, ゲームシステムの開発, ゲームグラフィックスのシェーダー開発やパイプライン構築, キャラクタのアクション、アニメーション表現の開発, 開発環境やツールの構築
Unityを使用したゲームの設計・開発, ゲームシステムの開発, ゲームグラフィックスのシェーダー開発やパイプライン構築, キャラクタのアクション、アニメーション表現の開発, 開発環境やツールの構築
メタバースプロジェクトにてUnityを用いてクライアント側の開発を担当し、UniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeなどのライブラリやフレームワークを使用。また、GitHub、Slack、Notion、Mondayを用いたプロジェクト管理を実施。
メタバースプロジェクトにてUnityを用いてクライアント側の開発を担当し、UniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeなどのライブラリやフレームワークを使用。また、GitHub、Slack、Notion、Mondayを用いたプロジェクト管理を実施。
新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計, Unityを使用したゲームの設計・開発, 他セクションとの業務連携, エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案, 開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計, Unityを使用したゲームの設計・開発, 他セクションとの業務連携, エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案, 開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。主にマスターデータ等を入力する際の最適化ツール作成に携わる。
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。主にマスターデータ等を入力する際の最適化ツール作成に携わる。
VMware上で稼働しているシステムのOSを現行のWindows Server 2003および2008、CentOS 7.9.2009からWindows Server 2022、AlmaLinux 8.9へ置き換えます。合わせてSQL Server 2000からSQL Server 2022への移行も行います。移行作業に伴い、既存ドキュメントが不足しているため、必要に応じて資料の作成も行います。検証環境でテストを行った後、本番環境への移行を実施します。
VMware上で稼働しているシステムのOSを現行のWindows Server 2003および2008、CentOS 7.9.2009からWindows Server 2022、AlmaLinux 8.9へ置き換えます。合わせてSQL Server 2000からSQL Server 2022への移行も行います。移行作業に伴い、既存ドキュメントが不足しているため、必要に応じて資料の作成も行います。検証環境でテストを行った後、本番環境への移行を実施します。
・AR/VR技術やメタバースなどの最先端技術を活用し、ゼロからイチを創り出すプロジェクトに携わります。 ・バーチャル店舗、AR観光ガイド、体験型サービスやイベント演出など、Web・モバイルアプリケーション開発の上流工程を担当します。 ・クライアントや社内事業から寄せられるアイデアをもとに、技術検証を重ねながらプロトタイプを作成し、半年~1年かけて形にしていきます。 ・試行錯誤の過程を楽しみながら、新しいユーザー体験を世の中に届けます。
・AR/VR技術やメタバースなどの最先端技術を活用し、ゼロからイチを創り出すプロジェクトに携わります。 ・バーチャル店舗、AR観光ガイド、体験型サービスやイベント演出など、Web・モバイルアプリケーション開発の上流工程を担当します。 ・クライアントや社内事業から寄せられるアイデアをもとに、技術検証を重ねながらプロトタイプを作成し、半年~1年かけて形にしていきます。 ・試行錯誤の過程を楽しみながら、新しいユーザー体験を世の中に届けます。