【ゲーム/新宿】Tokyo Game Show出展企業におけるゲーム開発支援
- ■必須スキル:
- ・Goを用いたサーバーサイド開発経験※目安3年以上 ・ゲームの開発経験
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・SaaS、eSport等幅広く事業を展開されている企業様です。 ・今回、リリースされているゲームにおいて、サーバーサイドを一人称でお任せできるエンジニアを募集しております。 ・複数タイトルを展開されている企業様ですので、様々な言語/様々なドメインに触れることができ、ご自身のスキルを伸ばしていただけます。 ・現在アウトゲームのみに触れているエンジニア様に、インゲーム側を触っていただくなど新たな領域へのチャレンジも可能です。
・SaaS、eSport等幅広く事業を展開されている企業様です。 ・今回、リリースされているゲームにおいて、サーバーサイドを一人称でお任せできるエンジニアを募集しております。 ・複数タイトルを展開されている企業様ですので、様々な言語/様々なドメインに触れることができ、ご自身のスキルを伸ばしていただけます。 ・現在アウトゲームのみに触れているエンジニア様に、インゲーム側を触っていただくなど新たな領域へのチャレンジも可能です。
IPと組んでスマホ(Switchも想定)向けゲーム開発を行う ・新規ゲームアプリの要件定義、設計、開発、保守運用 ・新規アプリ教材のサービス・コンテンツの要件定義、設計、開発、保守運用
IPと組んでスマホ(Switchも想定)向けゲーム開発を行う ・新規ゲームアプリの要件定義、設計、開発、保守運用 ・新規アプリ教材のサービス・コンテンツの要件定義、設計、開発、保守運用
家庭用ゲーム開発におけるプラットフォームの開発業務。主な業務にはボイス収録用のボールド入り動画の作成、ローカライズテキスト設定、テキスト資料の作成が含まれる。使用するツールはExcel、Perforce、UnrealEditor、PremirePro、Teams、オンラインストレージ(BOXなど)、ローカライズ用のコンバーターツール。
家庭用ゲーム開発におけるプラットフォームの開発業務。主な業務にはボイス収録用のボールド入り動画の作成、ローカライズテキスト設定、テキスト資料の作成が含まれる。使用するツールはExcel、Perforce、UnrealEditor、PremirePro、Teams、オンラインストレージ(BOXなど)、ローカライズ用のコンバーターツール。
Unityを使用したゲームの設計・開発。遊びのコアとなるゲームシステムの開発、グラフィックスやシェーダーの開発、キャラクターのアクションやアニメーションの開発、開発環境やツールの構築
Unityを使用したゲームの設計・開発。遊びのコアとなるゲームシステムの開発、グラフィックスやシェーダーの開発、キャラクターのアクションやアニメーションの開発、開発環境やツールの構築
コンシューマー向けオープンワールド型3Dアクションゲームのアウトゲームシステム作成に携わります。具体的な作業内容として、ローカライズシステム、カットシーン管理システムの構築、画面遷移、クエスト制御、NPC制御システムの構築、サウンドシステムの作成およびリソース組み込みを行います。
コンシューマー向けオープンワールド型3Dアクションゲームのアウトゲームシステム作成に携わります。具体的な作業内容として、ローカライズシステム、カットシーン管理システムの構築、画面遷移、クエスト制御、NPC制御システムの構築、サウンドシステムの作成およびリソース組み込みを行います。
コンシューマー向けオープンワールド型3Dアクションゲームのインゲームシステム作成, 背景ローディングの管理, NPC制御システムの作成, クエストシステムの作成, 他セクションとの連携によるオープンワールド関連システムの進行・管理
コンシューマー向けオープンワールド型3Dアクションゲームのインゲームシステム作成, 背景ローディングの管理, NPC制御システムの作成, クエストシステムの作成, 他セクションとの連携によるオープンワールド関連システムの進行・管理
運用中のオンラインガチャサイトにおけるデザイン企画およびプランニング、デザイン調整、デザインディレクションを担当
運用中のオンラインガチャサイトにおけるデザイン企画およびプランニング、デザイン調整、デザインディレクションを担当
描画回りに関する実装や要望対応, Unreal Engine の改修、機能追加, 描画系ミドルウェアの組み込み、保守、改修, プラットフォームごとの描画対応、描画パフォーマンス改善, ツール作成など
描画回りに関する実装や要望対応, Unreal Engine の改修、機能追加, 描画系ミドルウェアの組み込み、保守、改修, プラットフォームごとの描画対応、描画パフォーマンス改善, ツール作成など
遊びのコアとなるゲームシステムの開発、ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築、キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発、効率的な開発環境の構築やツールの作成
遊びのコアとなるゲームシステムの開発、ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築、キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発、効率的な開発環境の構築やツールの作成
企画・開発・運営中のゲームタイトルのネイティブエンジニアとしてのアーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発。タイトル毎のチームに分かれ、新作または運営チームに参加。長期運用を見据えたアーキテクチャ設計、Unityでのゲーム設計・開発、他セクションとの連携、開発支援ツールの開発や自動化基盤開発に従事。
企画・開発・運営中のゲームタイトルのネイティブエンジニアとしてのアーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発。タイトル毎のチームに分かれ、新作または運営チームに参加。長期運用を見据えたアーキテクチャ設計、Unityでのゲーム設計・開発、他セクションとの連携、開発支援ツールの開発や自動化基盤開発に従事。
スマホ向けアクションシューティングゲームのクライアントエンジニアとして、クライアントプログラム全般および不具合対応、FB対応、アウトゲーム(API結合、UI実装)を担当する
スマホ向けアクションシューティングゲームのクライアントエンジニアとして、クライアントプログラム全般および不具合対応、FB対応、アウトゲーム(API結合、UI実装)を担当する
ゲーム内のUI/UX開発全般、ゲーム内のロジック開発全般、開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)、その他スマートフォンゲーム開発に関わる開発業務全般
ゲーム内のUI/UX開発全般、ゲーム内のロジック開発全般、開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)、その他スマートフォンゲーム開発に関わる開発業務全般
某有名モンスター系IPタイトルを開発している会社でのコンシューマゲーム開発。次世代アニメーション表現の研究開発、アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装。
某有名モンスター系IPタイトルを開発している会社でのコンシューマゲーム開発。次世代アニメーション表現の研究開発、アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装。
【概要】 iOS / Android向けのスマートフォンゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。 Unityでの開発・運用を行っており、Unityゲームエンジニアの募集をしております。 ・フロントエンド プログラム設計・開発 (ご本人様のご志向によりサーバーサイド プログラム設計・開発にも携わっていただけます。) ・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発 ・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング ・運用時のパフォーマンス改善 【具体的な業務内容】 ロジック(サーバーとの繋ぎ込み作業) 描写周り/パフォーマンスチューニングもできると尚良い(必須業務ではありません) 【開発環境】 Unity、C#、uGUI PHP、JavaScript、HTML Linux、Apache、Socket MySQL、Redis、Memcached AWS
【概要】 iOS / Android向けのスマートフォンゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。 Unityでの開発・運用を行っており、Unityゲームエンジニアの募集をしております。 ・フロントエンド プログラム設計・開発 (ご本人様のご志向によりサーバーサイド プログラム設計・開発にも携わっていただけます。) ・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発 ・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング ・運用時のパフォーマンス改善 【具体的な業務内容】 ロジック(サーバーとの繋ぎ込み作業) 描写周り/パフォーマンスチューニングもできると尚良い(必須業務ではありません) 【開発環境】 Unity、C#、uGUI PHP、JavaScript、HTML Linux、Apache、Socket MySQL、Redis、Memcached AWS
世界に向けたサービス、Unityを使ってリアルタイムアバターサービスを開発 ・Unity 3Dを使ってリアルタイムアバターサービスを開発 ・VR/AR/XRサービスを開発 ・開発管理(オフショア拠点) ・開発フローの改善 ・見積もり・設計・実装(・コードレビュー)
世界に向けたサービス、Unityを使ってリアルタイムアバターサービスを開発 ・Unity 3Dを使ってリアルタイムアバターサービスを開発 ・VR/AR/XRサービスを開発 ・開発管理(オフショア拠点) ・開発フローの改善 ・見積もり・設計・実装(・コードレビュー)
<概要> クライアントサイドを一手に引き受けていただく エンジニアを募集します。 ・AI VTuber系のプロダクト ・AIを活用したAIキャラクター対話システム <環境> バージョン管理ツール: git, github 使用ライブラリ: UniRX, UniTask..etc CD/CI: Unity Cloud Build コミュニケーションツール: slack,discord
<概要> クライアントサイドを一手に引き受けていただく エンジニアを募集します。 ・AI VTuber系のプロダクト ・AIを活用したAIキャラクター対話システム <環境> バージョン管理ツール: git, github 使用ライブラリ: UniRX, UniTask..etc CD/CI: Unity Cloud Build コミュニケーションツール: slack,discord