コンシューマーゲーム開発アニメーション処理のプログラミング業務
- ■必須スキル:
- ・C++によるアニメーション処理関連の実装経験 (ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮等のいずれか) ・DCCツールの基礎知識
- ■歓迎スキル:
- ・アニメーション関連の研究開発経験
更新日: 2025/06/12
308件中 151〜180件を表示
■案 件:【C++】コンシューマーゲーム開発アニメーション処理のプログラミング業務 ■内 容: ※ご提案時、案件毎の期間ではなく過去に企業に勤めた在籍期間のご教示お願いいたします (スキルシートのNo.1~3はA社に在籍、No.4~8はB社に在籍、No.9~現在はフリーランス など ※履歴書のイメージです) 某有名モンスター系IPタイトルを開発してる会社にて、 コンシューマゲーム開発におけるアニメーションプログラマ業務に携わっていただきます! [業務内容] ・開発方針に基づく次世代アニメーション表現の研究開発 ・アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装
更新日: 2025/06/12
■案 件:【C++】コンシューマーゲーム開発アニメーション処理のプログラミング業務 ■内 容: ※ご提案時、案件毎の期間ではなく過去に企業に勤めた在籍期間のご教示お願いいたします (スキルシートのNo.1~3はA社に在籍、No.4~8はB社に在籍、No.9~現在はフリーランス など ※履歴書のイメージです) 某有名モンスター系IPタイトルを開発してる会社にて、 コンシューマゲーム開発におけるアニメーションプログラマ業務に携わっていただきます! [業務内容] ・開発方針に基づく次世代アニメーション表現の研究開発 ・アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装
更新日: 2025/06/12
■案 件:【クライアントエンジニア】新規スマホ向けストラテジーゲーム開発業務【Unity】 ■内 容: Unityを用いたクライアント側の開発に携わっていただきます。
更新日: 2025/06/12
■案 件:【クライアントエンジニア】新規スマホ向けストラテジーゲーム開発業務【Unity】 ■内 容: Unityを用いたクライアント側の開発に携わっていただきます。
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Unityエンジニア】Vtuber系プロジェクトにおける開発業務 ■内 容: Vtuber関連のプロジェクトにてUnityを用いた実装などを担当して頂きます。 ・ギミック実装や動作確認など
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Unityエンジニア】Vtuber系プロジェクトにおける開発業務 ■内 容: Vtuber関連のプロジェクトにてUnityを用いた実装などを担当して頂きます。 ・ギミック実装や動作確認など
更新日: 2025/06/12
■案 件:【UEエンジニア】PC/コンシューマ向け、ターン制バトルRPG開発におけるプラットフォーム作成業務 ■内 容: 家庭用ゲーム開発におけるプラットフォームの開発業務に携わって頂きます。 【主な業務】 ・PS5/Steam プラットフォーム向けのエンジニアリング全般 ・PS5/PC 向けのパフォーマンス最適化作業
更新日: 2025/06/12
■案 件:【UEエンジニア】PC/コンシューマ向け、ターン制バトルRPG開発におけるプラットフォーム作成業務 ■内 容: 家庭用ゲーム開発におけるプラットフォームの開発業務に携わって頂きます。 【主な業務】 ・PS5/Steam プラットフォーム向けのエンジニアリング全般 ・PS5/PC 向けのパフォーマンス最適化作業
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Unity】スマホ向けアクションゲームの新規開発 クライアントエンジニア案件 ■内 容: スマホ向けアクションゲームの新規開発案件プロジェクトにてクライアントエンジニアとしてご参画頂きます。 《主な業務内容》 ・クライアントプログラム全般 ・不具合対応 ・FB対応 ・アウトゲーム(API結合、UI実装)
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Unity】スマホ向けアクションゲームの新規開発 クライアントエンジニア案件 ■内 容: スマホ向けアクションゲームの新規開発案件プロジェクトにてクライアントエンジニアとしてご参画頂きます。 《主な業務内容》 ・クライアントプログラム全般 ・不具合対応 ・FB対応 ・アウトゲーム(API結合、UI実装)
更新日: 2025/06/12
メタバースプロジェクトのモバイル向けアプリ開発を担当。 PC版の開発が先行しているため、 モバイル版の開発におけるUIの乗せ換えやパフォーマンスチューニング、 モバイル用課金の開発を牽引。
更新日: 2025/06/12
メタバースプロジェクトのモバイル向けアプリ開発を担当。 PC版の開発が先行しているため、 モバイル版の開発におけるUIの乗せ換えやパフォーマンスチューニング、 モバイル用課金の開発を牽引。
更新日: 2025/06/12
【PJ概要】 バーチャル万博PFにおけるアプリケーション開発支援 【ポジション】 リーダー 【背景、業務内容】 アプリケーション開発支援 ・ドキュメント作成 ・ベンダーコントロール ・開発管理補佐 【想定期間】 2024年7月~12月 【勤務地】 都内(溜池山王) 適宜リモート可 【面談回数/面談者】 2回 【金額】 120万/月(税別) ※スキル見合い 【精算幅】 固定
更新日: 2025/06/12
【PJ概要】 バーチャル万博PFにおけるアプリケーション開発支援 【ポジション】 リーダー 【背景、業務内容】 アプリケーション開発支援 ・ドキュメント作成 ・ベンダーコントロール ・開発管理補佐 【想定期間】 2024年7月~12月 【勤務地】 都内(溜池山王) 適宜リモート可 【面談回数/面談者】 2回 【金額】 120万/月(税別) ※スキル見合い 【精算幅】 固定
更新日: 2025/06/12
ゲーム会社内にて、各部署と連携しつつ、ゲームのシナリオライティングや企画立案、キャラクター設定を行って頂きます。 また、ゲーム内にとどまらず、マルチメディア展開に関するシナリオ業務も担当して頂きます。
更新日: 2025/06/12
ゲーム会社内にて、各部署と連携しつつ、ゲームのシナリオライティングや企画立案、キャラクター設定を行って頂きます。 また、ゲーム内にとどまらず、マルチメディア展開に関するシナリオ業務も担当して頂きます。
更新日: 2025/06/12
ネイティブゲームの運用作業(App Store/Google Play向けゲーム)を行っていただきます。 具合的には下記のような業務を行っていただきます。 ・新機能追加・既存機能の改修 ・運用ツールの保守・開発 ・ユーザ様からのお問い合わせの調査
更新日: 2025/06/12
ネイティブゲームの運用作業(App Store/Google Play向けゲーム)を行っていただきます。 具合的には下記のような業務を行っていただきます。 ・新機能追加・既存機能の改修 ・運用ツールの保守・開発 ・ユーザ様からのお問い合わせの調査
更新日: 2025/06/12
ネイティブゲームの運用作業(App Store/Google Play向けゲーム)を行っていただきます。 具合的には下記のような業務を行っていただきます。 ・新機能追加・既存機能の改修 ・運用ツールの保守・開発 ・ユーザ様からのお問い合わせの調査
更新日: 2025/06/12
ネイティブゲームの運用作業(App Store/Google Play向けゲーム)を行っていただきます。 具合的には下記のような業務を行っていただきます。 ・新機能追加・既存機能の改修 ・運用ツールの保守・開発 ・ユーザ様からのお問い合わせの調査
更新日: 2025/06/12
ゲームタイトルまたは、BtoCサービスの環境構築及び運用管理を担当していただきます。 具体的には、下記業務を担当していただきます。 ・TiDBに関する設計や構築 ・既存環境からTiDBへの変更
更新日: 2025/06/12
ゲームタイトルまたは、BtoCサービスの環境構築及び運用管理を担当していただきます。 具体的には、下記業務を担当していただきます。 ・TiDBに関する設計や構築 ・既存環境からTiDBへの変更
更新日: 2025/06/12
・ARエンタメ系コンテンツ開発 - ゲーム領域/非ゲーム領域 両方の可能性有新規機能開発というより、既存のシステムに様々な3Dモデルなどを導入するタスクとなります。
更新日: 2025/06/12
・ARエンタメ系コンテンツ開発 - ゲーム領域/非ゲーム領域 両方の可能性有新規機能開発というより、既存のシステムに様々な3Dモデルなどを導入するタスクとなります。
更新日: 2025/06/12
アバターが何を装備してるかや自分の部屋(マイシップと呼んでいる空間)での家具等の配置管理機能のplugin構築 ・現在上位要員が参画頂いているEconomyチームの拡大の為 ※増員(Max+5名を予定)して対応。 ・規定はバックサービスのAccelByteを利用。まかなえない場合はAWSも視野に入れる想定
更新日: 2025/06/12
アバターが何を装備してるかや自分の部屋(マイシップと呼んでいる空間)での家具等の配置管理機能のplugin構築 ・現在上位要員が参画頂いているEconomyチームの拡大の為 ※増員(Max+5名を予定)して対応。 ・規定はバックサービスのAccelByteを利用。まかなえない場合はAWSも視野に入れる想定
更新日: 2025/06/12
■案 件:【C++】コンシューマ向けゲーム開発 バトルプログラマ案件 ■内 容: コンシューマ向けのゲーム開発にてバトル部分のプログラマーとしてご参画頂いただきます。 《主な業務内容》 ・バトル全般のプログラミング、実装(演出含む) ・ボス周りの実装業務
更新日: 2025/06/12
■案 件:【C++】コンシューマ向けゲーム開発 バトルプログラマ案件 ■内 容: コンシューマ向けのゲーム開発にてバトル部分のプログラマーとしてご参画頂いただきます。 《主な業務内容》 ・バトル全般のプログラミング、実装(演出含む) ・ボス周りの実装業務
更新日: 2025/06/12
家庭用ゲーム開発におけるプラットフォームの開発業務。主な業務にはボイス収録用のボールド入り動画の作成、ローカライズテキスト設定、テキスト資料の作成が含まれる。使用するツールはExcel、Perforce、UnrealEditor、PremirePro、Teams、オンラインストレージ(BOXなど)、ローカライズ用のコンバーターツール。
更新日: 2025/06/12
家庭用ゲーム開発におけるプラットフォームの開発業務。主な業務にはボイス収録用のボールド入り動画の作成、ローカライズテキスト設定、テキスト資料の作成が含まれる。使用するツールはExcel、Perforce、UnrealEditor、PremirePro、Teams、オンラインストレージ(BOXなど)、ローカライズ用のコンバーターツール。
更新日: 2025/06/12
コンシューマ向け3Dアクションゲームの開発業務、フィールドイベントの設計・実装、マルチプレイ対応、イベントシーンの設計
更新日: 2025/06/12
コンシューマ向け3Dアクションゲームの開発業務、フィールドイベントの設計・実装、マルチプレイ対応、イベントシーンの設計
更新日: 2025/06/12
Unityを使用したゲームの設計・開発。遊びのコアとなるゲームシステムの開発、グラフィックスやシェーダーの開発、キャラクターのアクションやアニメーションの開発、開発環境やツールの構築
更新日: 2025/06/12
Unityを使用したゲームの設計・開発。遊びのコアとなるゲームシステムの開発、グラフィックスやシェーダーの開発、キャラクターのアクションやアニメーションの開発、開発環境やツールの構築
更新日: 2025/06/12
コンシューマー向けオープンワールド型3Dアクションゲームのアウトゲームシステム作成に携わります。具体的な作業内容として、ローカライズシステム、カットシーン管理システムの構築、画面遷移、クエスト制御、NPC制御システムの構築、サウンドシステムの作成およびリソース組み込みを行います。
更新日: 2025/06/12
コンシューマー向けオープンワールド型3Dアクションゲームのアウトゲームシステム作成に携わります。具体的な作業内容として、ローカライズシステム、カットシーン管理システムの構築、画面遷移、クエスト制御、NPC制御システムの構築、サウンドシステムの作成およびリソース組み込みを行います。
更新日: 2025/06/12
コンシューマー向けオープンワールド型3Dアクションゲームのインゲームシステム作成, 背景ローディングの管理, NPC制御システムの作成, クエストシステムの作成, 他セクションとの連携によるオープンワールド関連システムの進行・管理
更新日: 2025/06/12
コンシューマー向けオープンワールド型3Dアクションゲームのインゲームシステム作成, 背景ローディングの管理, NPC制御システムの作成, クエストシステムの作成, 他セクションとの連携によるオープンワールド関連システムの進行・管理
更新日: 2025/06/12
運用中のオンラインガチャサイトにおけるデザイン企画およびプランニング、デザイン調整、デザインディレクションを担当
更新日: 2025/06/12
運用中のオンラインガチャサイトにおけるデザイン企画およびプランニング、デザイン調整、デザインディレクションを担当
更新日: 2025/06/12
描画回りに関する実装や要望対応, Unreal Engine の改修、機能追加, 描画系ミドルウェアの組み込み、保守、改修, プラットフォームごとの描画対応、描画パフォーマンス改善, ツール作成など
更新日: 2025/06/12
描画回りに関する実装や要望対応, Unreal Engine の改修、機能追加, 描画系ミドルウェアの組み込み、保守、改修, プラットフォームごとの描画対応、描画パフォーマンス改善, ツール作成など
更新日: 2025/06/12
・オンラインアクションゲームのサーバー開発 ・通信処理やDB開発 ・CI/CDの構築
更新日: 2025/06/12
・オンラインアクションゲームのサーバー開発 ・通信処理やDB開発 ・CI/CDの構築
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Unity】2Dアクションゲームにおけるクライアントエンジニア案件!(アウトゲーム) ■内 容: スマートフォン向け2Dアクションソーシャルゲーム開発におけるアウトゲーム側のクライアントエンジニアを募集します。 <業務内容> 主にUnityでのガチャやキャラ育成などのアウトゲームのUI入れ込みとAPI通信の実装をご担当いただきます。
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Unity】2Dアクションゲームにおけるクライアントエンジニア案件!(アウトゲーム) ■内 容: スマートフォン向け2Dアクションソーシャルゲーム開発におけるアウトゲーム側のクライアントエンジニアを募集します。 <業務内容> 主にUnityでのガチャやキャラ育成などのアウトゲームのUI入れ込みとAPI通信の実装をご担当いただきます。
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Unity】2Dアクションゲームにおけるクライアントエンジニア案件!(インゲーム) ■内 容: スマートフォン向け2Dアクションのソーシャルゲーム開発において、 インゲーム側のクライアントエンジニアを募集します。 <業務内容> インゲームの2Dアクション部分のプレイヤーのスキル実装、敵の挙動などをUnityで実装していただきます。 (リアルタイムで多人数プレイが可能なので、リアルタイムの同期についても意識する必要があります)
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Unity】2Dアクションゲームにおけるクライアントエンジニア案件!(インゲーム) ■内 容: スマートフォン向け2Dアクションのソーシャルゲーム開発において、 インゲーム側のクライアントエンジニアを募集します。 <業務内容> インゲームの2Dアクション部分のプレイヤーのスキル実装、敵の挙動などをUnityで実装していただきます。 (リアルタイムで多人数プレイが可能なので、リアルタイムの同期についても意識する必要があります)
更新日: 2025/06/12