【Maya】運営中スマートフォン向けゲームの3Dデザイナー(キャラモデリング / 品質管理)
- ■必須スキル:
- ・Maya、3dsMaxなどを用いたゲームキャラクターモデルの制作経験 ・3Dキャラクターモデルの制作経験(頭身が高いキャラクターモデルを制作した経験が望ましい)
- ■歓迎スキル:
- ・外注管理・ディレクション経験 ・3dsmaxでの実務経験 ・Unityでの実務経験 ・既存IPを用いたタイトルのモデリング経験 ・ZBrush、Mudboxなどによるスカルプトの実務経験
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■案 件:【Maya】運営中スマートフォン向けゲームの3Dデザイナー(キャラモデリング / 品質管理) ■内 容: 大人気少年漫画を取り扱った現在運営中のスマートフォン向けゲームのプロジェクトに携わっていただきます。 ・外部委託先へのディレクション ・納品後モデルの修正、クオリティアップ ・演出プロップモデルの制作
■案 件:【Maya】運営中スマートフォン向けゲームの3Dデザイナー(キャラモデリング / 品質管理) ■内 容: 大人気少年漫画を取り扱った現在運営中のスマートフォン向けゲームのプロジェクトに携わっていただきます。 ・外部委託先へのディレクション ・納品後モデルの修正、クオリティアップ ・演出プロップモデルの制作
■案 件:【サーバーエンジニア】新規または運営中スマホ向けタイトル開発業務【C、C++、C#】 ■内 容: ・システム全体を見通したスマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築 ・インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化等の性能管理
■案 件:【サーバーエンジニア】新規または運営中スマホ向けタイトル開発業務【C、C++、C#】 ■内 容: ・システム全体を見通したスマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築 ・インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化等の性能管理
■案 件:【UE4/5】コンシューマー向け3Dアクションゲームにおけるエフェクト業務 ■内 容: 現在、新規開発中のタイトル(オリジナルIP・フォトリアル系)にてインゲームのエフェクト作成をご担当いただきます。
■案 件:【UE4/5】コンシューマー向け3Dアクションゲームにおけるエフェクト業務 ■内 容: 現在、新規開発中のタイトル(オリジナルIP・フォトリアル系)にてインゲームのエフェクト作成をご担当いただきます。
■案 件:【UE4】コンシューマー向け3D多数人アクションゲームにおける背景モデリング業務 ■内 容: 現在新規開発中のIPを用いた3D多数人アクションゲームにおいて、Maya(一部Houdiniを使用)で制作・UE4での実装までご担当いただきます。
■案 件:【UE4】コンシューマー向け3D多数人アクションゲームにおける背景モデリング業務 ■内 容: 現在新規開発中のIPを用いた3D多数人アクションゲームにおいて、Maya(一部Houdiniを使用)で制作・UE4での実装までご担当いただきます。
■案 件:【サーバーエンジニア】新規メタバースプロジェクト開発業務※急募【メタバース】 ■内 容: メタバースプロジェクトのゲーム内のコミュニケーションロビー、サンドボックスゲーム、アバターカスタマイズシステムのゲームロジックおよび、各種ゲームAPIの実装。
■案 件:【サーバーエンジニア】新規メタバースプロジェクト開発業務※急募【メタバース】 ■内 容: メタバースプロジェクトのゲーム内のコミュニケーションロビー、サンドボックスゲーム、アバターカスタマイズシステムのゲームロジックおよび、各種ゲームAPIの実装。
■案 件:【サーバーエンジニア】新規または運営中スマホ向けタイトル開発業務【C、C++、C#】 ■内 容: ・システム全体を見通したスマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築 ・インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化等の性能管理
■案 件:【サーバーエンジニア】新規または運営中スマホ向けタイトル開発業務【C、C++、C#】 ■内 容: ・システム全体を見通したスマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築 ・インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化等の性能管理
■案 件:【Unity】スマホ向けゲーム開発におけるUnityエンジニア募集 ■内 容: 人気IPサッカーゲームをはじめとしたスマートフォン向けゲームおよび新規タイトルのクライアントサイド開発業務となります。 業務内容は以下の通りです。 ・ゲームの各種機能に合わせたゲーム画面の開発 ・ゲームの新規機能に合わせたシステム設計/実装 ・ゲームに合わせたアニメーション、エフェクトなど各種機能の実装 ・外部プラグイン/サービスの組み込み ・社内専用フレームワーク/ブラグインの開発 ・パフォーマンスチューニング ・開発フローの改善 開発環境としては以下の通りです。 Unity(C#) / Spine / Shuriken Github / Slack / Jenkins / JIRA / Confluence
■案 件:【Unity】スマホ向けゲーム開発におけるUnityエンジニア募集 ■内 容: 人気IPサッカーゲームをはじめとしたスマートフォン向けゲームおよび新規タイトルのクライアントサイド開発業務となります。 業務内容は以下の通りです。 ・ゲームの各種機能に合わせたゲーム画面の開発 ・ゲームの新規機能に合わせたシステム設計/実装 ・ゲームに合わせたアニメーション、エフェクトなど各種機能の実装 ・外部プラグイン/サービスの組み込み ・社内専用フレームワーク/ブラグインの開発 ・パフォーマンスチューニング ・開発フローの改善 開発環境としては以下の通りです。 Unity(C#) / Spine / Shuriken Github / Slack / Jenkins / JIRA / Confluence
■案 件:【HTML5】ゲームエンジニア案件 ■内 容: HTML5にて制作中の新規ゲーム開発において、エンジニアを募集致します。 ゲームジャンルとしては「落ちゲー」となります。 ご本人様の適性に応じて業務内容をご相談させて頂けますと幸いです。
■案 件:【HTML5】ゲームエンジニア案件 ■内 容: HTML5にて制作中の新規ゲーム開発において、エンジニアを募集致します。 ゲームジャンルとしては「落ちゲー」となります。 ご本人様の適性に応じて業務内容をご相談させて頂けますと幸いです。
■案 件:【Unity/UE】ゲーム開発クライアントエンジニア業務(複数プロジェクト) ■内 容: ・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発 ・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発 ・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発 ・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
■案 件:【Unity/UE】ゲーム開発クライアントエンジニア業務(複数プロジェクト) ■内 容: ・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発 ・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発 ・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発 ・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
■案 件:【Unity】開発エンジニア/スマホ向けゲーム新規開発タイトル ■内 容: 開発中のスマートフォン向けアプリゲームにおいて、Unityエンジニアを募集します。 ・スマートフォン向けアプリゲームの開発、運用全般
■案 件:【Unity】開発エンジニア/スマホ向けゲーム新規開発タイトル ■内 容: 開発中のスマートフォン向けアプリゲームにおいて、Unityエンジニアを募集します。 ・スマートフォン向けアプリゲームの開発、運用全般
■案 件:【Unity】運用中スマホ向けゲーム開発業務案件! ■内 容: 運用中スマホ向けゲームのクライアントエンジニアとしてご参画いただきます。 主にクライアント(アプリ側)プログラム対応、C#、ネイティブコードを使った開発をご担当いただきます。 <業務内容> ・キャラクターのプログラム (スキル処理等も含む) ・ステージのプログラム (ギミック以外の処理等も含む) ・UI周りのプログラム (デザイナーが作成したグラフィック周りの描画・制御対応) ※UIはNGUIを使用しています。 ※どうしてもNGUIの基本機能だけでは作れないときに改造等してもらうことがあります ・パッチ作業務 ◆部署構成:運営5人、PL4人、PG4人、デザイナー8人、エンジニア4人 ◆想定残業時期:月10時間以下 ◆繁忙期:有、申請前対応など
■案 件:【Unity】運用中スマホ向けゲーム開発業務案件! ■内 容: 運用中スマホ向けゲームのクライアントエンジニアとしてご参画いただきます。 主にクライアント(アプリ側)プログラム対応、C#、ネイティブコードを使った開発をご担当いただきます。 <業務内容> ・キャラクターのプログラム (スキル処理等も含む) ・ステージのプログラム (ギミック以外の処理等も含む) ・UI周りのプログラム (デザイナーが作成したグラフィック周りの描画・制御対応) ※UIはNGUIを使用しています。 ※どうしてもNGUIの基本機能だけでは作れないときに改造等してもらうことがあります ・パッチ作業務 ◆部署構成:運営5人、PL4人、PG4人、デザイナー8人、エンジニア4人 ◆想定残業時期:月10時間以下 ◆繁忙期:有、申請前対応など
■案 件:【Maya】コンシューマー向けゲーム開発3Dデザイン業務 ■内 容: 既存のキャラクターオブジェクトの質感仕上げ作業を行っていただきます。 <主な業務内容> ・MAYAでのベースモデル調整 ・Substanceでのテクスチャ作成 ・Unityでの実装と質感調整
■案 件:【Maya】コンシューマー向けゲーム開発3Dデザイン業務 ■内 容: 既存のキャラクターオブジェクトの質感仕上げ作業を行っていただきます。 <主な業務内容> ・MAYAでのベースモデル調整 ・Substanceでのテクスチャ作成 ・Unityでの実装と質感調整
■案 件:【UE】コンシューマ向けゲーム開発におけるプログラミング業務 ■内 容: 既存ゲームの追加開発もしくは新規ゲーム開発において、 Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成
■案 件:【UE】コンシューマ向けゲーム開発におけるプログラミング業務 ■内 容: 既存ゲームの追加開発もしくは新規ゲーム開発において、 Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成
■案 件:【Unity】ショートムービー制作ソフトのクライアントエンジニア業務 ■内 容: アバターショートムービー制作ソフトのクライアント開発および最適化対応を担当いただきます。 ◎3Dなどリッチ要素の最適化対応 ◎テスト・運用に至るまでの各工程
■案 件:【Unity】ショートムービー制作ソフトのクライアントエンジニア業務 ■内 容: アバターショートムービー制作ソフトのクライアント開発および最適化対応を担当いただきます。 ◎3Dなどリッチ要素の最適化対応 ◎テスト・運用に至るまでの各工程
案件名:クライアントエンジニア 案件内容: ・アプリの設計・開発・運営 ・運営に関する各種業務(サポート、業務効率化のシステム開発) ・不具合修正対応 ・コードリファクタリング etc
案件名:クライアントエンジニア 案件内容: ・アプリの設計・開発・運営 ・運営に関する各種業務(サポート、業務効率化のシステム開発) ・不具合修正対応 ・コードリファクタリング etc
案件名:クライアントエンジニア(NPC挙動)募集 案件内容: Unityエンジンによるゲーム開発。 ・NPCキャラクターの行動制御 ・NPCキャラクターのスケジュール制御 ・その他NPC回り全般 ※プロトタイプ工程からの参画となりますので仕様が完全FIXしているわけではございません。
案件名:クライアントエンジニア(NPC挙動)募集 案件内容: Unityエンジンによるゲーム開発。 ・NPCキャラクターの行動制御 ・NPCキャラクターのスケジュール制御 ・その他NPC回り全般 ※プロトタイプ工程からの参画となりますので仕様が完全FIXしているわけではございません。
ゲームタイトルまたは、BtoCサービスの環境構築及び運用管理を担当していただきます。 具体的には、下記業務を担当していただきます。 ・TiDBに関する設計や構築 ・既存環境からTiDBへの変更
ゲームタイトルまたは、BtoCサービスの環境構築及び運用管理を担当していただきます。 具体的には、下記業務を担当していただきます。 ・TiDBに関する設計や構築 ・既存環境からTiDBへの変更
シナリオライター募集 各部署と連携しつつ、ゲームのシナリオライティングや企画立案、キャラクター設定を行って頂きます。 また、ゲーム内にとどまらず、マルチメディア展開に関するシナリオ業務も担当して頂きます。
シナリオライター募集 各部署と連携しつつ、ゲームのシナリオライティングや企画立案、キャラクター設定を行って頂きます。 また、ゲーム内にとどまらず、マルチメディア展開に関するシナリオ業務も担当して頂きます。
某ゲーム会社におけるプランナー業務 ゲーム仕様決定、仕様書作成、ゲームバランス調整、シナリオ作成 ボイス・サウンド進行管理、イラスト・デザイン進行管理など、 コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用まで の工程をお任せいたします。
某ゲーム会社におけるプランナー業務 ゲーム仕様決定、仕様書作成、ゲームバランス調整、シナリオ作成 ボイス・サウンド進行管理、イラスト・デザイン進行管理など、 コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用まで の工程をお任せいたします。
コンシューマー向けオープンワールド型3DアクションゲームのUIシステム構築, UIシステムのリードポジションを担当, UIシステムの進行・管理, UIシステムの各種画面・HUDの構築, UIリソースの組み込み, 他セクションと連携してのプロジェクト管理
コンシューマー向けオープンワールド型3DアクションゲームのUIシステム構築, UIシステムのリードポジションを担当, UIシステムの進行・管理, UIシステムの各種画面・HUDの構築, UIリソースの組み込み, 他セクションと連携してのプロジェクト管理
Unityを用いた新規VRタイトルの設計・実装、プロトタイプ開発を含む新規機能開発、ゲームデザイナーと連携したゲームデザイン策定、開発工数の見積もり・調整
Unityを用いた新規VRタイトルの設計・実装、プロトタイプ開発を含む新規機能開発、ゲームデザイナーと連携したゲームデザイン策定、開発工数の見積もり・調整
・新規配信プラットフォーム向けのゲーム開発、運用 ・イベントの開発運用 ・カジュアルゲームを少人数で開発 (エンジニア1人、プランナー1人、デザイナー数名) ・新規技術の調査
・新規配信プラットフォーム向けのゲーム開発、運用 ・イベントの開発運用 ・カジュアルゲームを少人数で開発 (エンジニア1人、プランナー1人、デザイナー数名) ・新規技術の調査
【PJ概要】 バーチャル万博PFにおけるアプリケーション開発支援 【ポジション】 リーダー 【背景、業務内容】 アプリケーション開発支援 ・ドキュメント作成 ・ベンダーコントロール ・開発管理補佐 【想定期間】 2024年7月~12月 【勤務地】 都内(溜池山王) 適宜リモート可 【面談回数/面談者】 2回 【金額】 120万/月(税別) ※スキル見合い 【精算幅】 固定
【PJ概要】 バーチャル万博PFにおけるアプリケーション開発支援 【ポジション】 リーダー 【背景、業務内容】 アプリケーション開発支援 ・ドキュメント作成 ・ベンダーコントロール ・開発管理補佐 【想定期間】 2024年7月~12月 【勤務地】 都内(溜池山王) 適宜リモート可 【面談回数/面談者】 2回 【金額】 120万/月(税別) ※スキル見合い 【精算幅】 固定