【リモート可】家庭用3Dアクションゲームにおけるバトルプランナー
- ■必須スキル:
- 3Dアクションゲームにおけるエネミー制作経験, 家庭用ゲームの開発経験, Unreal Engineを使用した実装経験
- ■歓迎スキル:
- オープンワールド型アクションゲームの知見・経験
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UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発に携わっていただきます。 開発フェーズとしては、プロトを2段階経て、現在はアルファ相当の開発を行なっています。 (長期を想定) 具体的な業務は、以下となります。 ・オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルデザイン企画立案 ・エネミー・ボスの企画設計 ・エネミー・ボスのモーション発注、コリジョン調整 ・AI設計、パラメーター調整、ステージギミック含めたバトルの提案
UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発に携わっていただきます。 開発フェーズとしては、プロトを2段階経て、現在はアルファ相当の開発を行なっています。 (長期を想定) 具体的な業務は、以下となります。 ・オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルデザイン企画立案 ・エネミー・ボスの企画設計 ・エネミー・ボスのモーション発注、コリジョン調整 ・AI設計、パラメーター調整、ステージギミック含めたバトルの提案
コンテンツプランナーとして、制作物の管理ルールの作成、発注書の作成、 案出し、ゲームリリースまでのサポートに携わっていただきます。 ≪具体的な業務内容≫ ・アートワークの制作進行、監修進行、品質管理、費用・工数管理 ・デザイン制作会社との業務連携 ・社内にいる制作メンバーのタスク管理とコミュニケーション ・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
コンテンツプランナーとして、制作物の管理ルールの作成、発注書の作成、 案出し、ゲームリリースまでのサポートに携わっていただきます。 ≪具体的な業務内容≫ ・アートワークの制作進行、監修進行、品質管理、費用・工数管理 ・デザイン制作会社との業務連携 ・社内にいる制作メンバーのタスク管理とコミュニケーション ・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
現在新規開発中のコンシューマー向け3Dアクションゲームの バトルプランナーとして業務に携わって頂きます。 <主な業務内容> ・仕様書、企画書の作成 ・バトル部分の調整 ・マスターデータ作成業務等
現在新規開発中のコンシューマー向け3Dアクションゲームの バトルプランナーとして業務に携わって頂きます。 <主な業務内容> ・仕様書、企画書の作成 ・バトル部分の調整 ・マスターデータ作成業務等
ローカライズディレクターの指示に基づき、以下の翻訳業務を担当していただきます。 ・システムメッセージ、UIテキストなどのシステムマスター翻訳 ・キャラクターのセリフ、背景設定、アイテム説明などの翻訳 ・ゲーム内お知らせ、イベント告知、ストア説明文などの翻訳 ・用語集およびスタイルガイドを遵守した翻訳作業 ・翻訳テキストのセルフレビュー、修正対応 ・必要に応じて、ローカライズディレクターへの翻訳に関するフィードバックや改善提案
ローカライズディレクターの指示に基づき、以下の翻訳業務を担当していただきます。 ・システムメッセージ、UIテキストなどのシステムマスター翻訳 ・キャラクターのセリフ、背景設定、アイテム説明などの翻訳 ・ゲーム内お知らせ、イベント告知、ストア説明文などの翻訳 ・用語集およびスタイルガイドを遵守した翻訳作業 ・翻訳テキストのセルフレビュー、修正対応 ・必要に応じて、ローカライズディレクターへの翻訳に関するフィードバックや改善提案
新規開発中のスマホ向けIPタイトルの サーバサイドエンジニアとして下記業務に携わって頂きます。 <主な業務内容> ・WebAPI サーバーの新規/既存コンテンツのロジック実装 ・仕様から必要な対応の洗い出し&見積もり ・設計(DB, MasterData) ・サーバー実装 ・他エンジニアのコードレビュー ※スキルやご経験によりご対応いただくコンテンツや内容はご相談させていただきます ※WebAPI サーバーのロジック実装をメインでお任せする想定です
新規開発中のスマホ向けIPタイトルの サーバサイドエンジニアとして下記業務に携わって頂きます。 <主な業務内容> ・WebAPI サーバーの新規/既存コンテンツのロジック実装 ・仕様から必要な対応の洗い出し&見積もり ・設計(DB, MasterData) ・サーバー実装 ・他エンジニアのコードレビュー ※スキルやご経験によりご対応いただくコンテンツや内容はご相談させていただきます ※WebAPI サーバーのロジック実装をメインでお任せする想定です
スマートフォン向けパズルRPGゲームの運用開発における サーバーエンジニア業務をご担当いただきます。 ・ゲームのサーバーサイド機能の開発、改修 ・通信処理、プレイヤー状態管理など、オンラインゲーム特有のリアルタイム処理 ・データベース設計、運用(MySQL)および不具合調査、修正
スマートフォン向けパズルRPGゲームの運用開発における サーバーエンジニア業務をご担当いただきます。 ・ゲームのサーバーサイド機能の開発、改修 ・通信処理、プレイヤー状態管理など、オンラインゲーム特有のリアルタイム処理 ・データベース設計、運用(MySQL)および不具合調査、修正
【作業内容】 iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行います。非公開の新規開発中プロジェクトへの配属を予定しております。 ・アウトゲーム、インゲーム基盤部分の設計および実装 ・アウトゲーム、インゲーム機能部分の新規実装および改修 ・アウトゲーム、インゲーム機能部分の量産設計および実装 ・アウトゲーム、インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 ・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション 【求める人物像】 ・常により良いモノづくりを追求できる方 ・チームワークを重んじる方 ・ゲームシステムを理解して制作できる方 ・自走できる方 【開発環境】 ・Unity ・使っているライブラリの一例 UniTask、UniRx、MasterMemory
【作業内容】 iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行います。非公開の新規開発中プロジェクトへの配属を予定しております。 ・アウトゲーム、インゲーム基盤部分の設計および実装 ・アウトゲーム、インゲーム機能部分の新規実装および改修 ・アウトゲーム、インゲーム機能部分の量産設計および実装 ・アウトゲーム、インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 ・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション 【求める人物像】 ・常により良いモノづくりを追求できる方 ・チームワークを重んじる方 ・ゲームシステムを理解して制作できる方 ・自走できる方 【開発環境】 ・Unity ・使っているライブラリの一例 UniTask、UniRx、MasterMemory
【募集背景】 Nintendo Switch2向けシミュレーションゲームタイトル開発プロジェクトにおいて、開発体制を強化するための募集となります。 【作業内容】 Nintendo Switch2向けシミュレーションゲームタイトルにおいて、Unityを用いた開発をご担当いただきます。具体的には、バトル周りの実装、ワールドマップ描画・背景周りの実装、イベントシーン制作用ツール周りの実装のいずれかの領域をご担当いただきます。バトルロジックや敵AIの実装、デバッグ機能や確認用ツールの拡充、描画負荷を考慮した設計・実装、経路探索処理の実装、イベントシーン制作用スクリプトやムービー組み込みなどを行っていただきます。 【求める人物像】 リードの指示を正確に理解し、着実に業務を進められる方を求めております。アーティストやゲームデザイナーと円滑にコミュニケーションを取りながら開発を進められる方、メンテナンス性やパフォーマンスを意識した実装や改善提案ができる方に適したポジションです。 【ポジションの魅力】 次世代機向けタイトルの開発に携わることで、コンシューマゲーム開発ならではの表現力やパフォーマンスチューニングのノウハウを習得していただけます。バトル、ワールド、ツールといった複数領域のいずれかを担当することで、ゲーム開発の中核部分に関わる経験を積むことができます。 【開発環境】 Unityを用いたNintendo Switch2向けゲームタイトル開発環境での作業となります。
【募集背景】 Nintendo Switch2向けシミュレーションゲームタイトル開発プロジェクトにおいて、開発体制を強化するための募集となります。 【作業内容】 Nintendo Switch2向けシミュレーションゲームタイトルにおいて、Unityを用いた開発をご担当いただきます。具体的には、バトル周りの実装、ワールドマップ描画・背景周りの実装、イベントシーン制作用ツール周りの実装のいずれかの領域をご担当いただきます。バトルロジックや敵AIの実装、デバッグ機能や確認用ツールの拡充、描画負荷を考慮した設計・実装、経路探索処理の実装、イベントシーン制作用スクリプトやムービー組み込みなどを行っていただきます。 【求める人物像】 リードの指示を正確に理解し、着実に業務を進められる方を求めております。アーティストやゲームデザイナーと円滑にコミュニケーションを取りながら開発を進められる方、メンテナンス性やパフォーマンスを意識した実装や改善提案ができる方に適したポジションです。 【ポジションの魅力】 次世代機向けタイトルの開発に携わることで、コンシューマゲーム開発ならではの表現力やパフォーマンスチューニングのノウハウを習得していただけます。バトル、ワールド、ツールといった複数領域のいずれかを担当することで、ゲーム開発の中核部分に関わる経験を積むことができます。 【開発環境】 Unityを用いたNintendo Switch2向けゲームタイトル開発環境での作業となります。