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5289件中 11411170件を表示

  • 週5勤務
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リモート可

【Unreal Engine】キャラクタークリエイト機能実装

  • 750,000円/月
  • ゲームエンジニア(業務委託・フリーランス)
  • Unreal Engine

運用中タイトルゲームにおいて、Unreal Engineを用いた高度なキャラクタークリエイト機能の設計・実装を担当していただきます。 <主な業務内容> ・キャラクターカスタマイズシステムの設計、実装  →データ管理方式、処理手順の設計  →カスタマイズ内容の保存、読み込み機能の開発  →直感的なカスタマイズUIの構築(リアルタイムプレビュー対応)など ・3Dキャラクターの変形、カスタマイズ機能の開発  →Morph Targetなどを使用した顔・体型の調整機能  →ボーンスケーリングやControl Rigなどを活用した体型変化の実装  →MetaHumanフレームワークとの統合など ・キャラクター表示の最適化  →高品質なシェーディング表現(肌や髪の質感調整など)  →LOD管理などによるパフォーマンス最適化(メモリ効率やドローコール削減) ・ゲーム本編とのキャラクタークリエイト機能の連携  →カスタマイズデータの管理、運用  →キャラクターの外見変更をリアルタイム反映  →必要に応じた社内ツールやパイプラインの整備など

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【Unreal Engine】キャラクタークリエイト機能実装

  • 750,000円/月
  • ゲームエンジニア(業務委託・フリーランス)
  • Unreal Engine

運用中タイトルゲームにおいて、Unreal Engineを用いた高度なキャラクタークリエイト機能の設計・実装を担当していただきます。 <主な業務内容> ・キャラクターカスタマイズシステムの設計、実装  →データ管理方式、処理手順の設計  →カスタマイズ内容の保存、読み込み機能の開発  →直感的なカスタマイズUIの構築(リアルタイムプレビュー対応)など ・3Dキャラクターの変形、カスタマイズ機能の開発  →Morph Targetなどを使用した顔・体型の調整機能  →ボーンスケーリングやControl Rigなどを活用した体型変化の実装  →MetaHumanフレームワークとの統合など ・キャラクター表示の最適化  →高品質なシェーディング表現(肌や髪の質感調整など)  →LOD管理などによるパフォーマンス最適化(メモリ効率やドローコール削減) ・ゲーム本編とのキャラクタークリエイト機能の連携  →カスタマイズデータの管理、運用  →キャラクターの外見変更をリアルタイム反映  →必要に応じた社内ツールやパイプラインの整備など

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【SQLserver】社員代替業務及びシステム維持保守作業要員募集

  • 560,000円/月
  • 江東区(東京都)
  • 運用・監視(業務委託・フリーランス)
SQLserverSolarisJP1

・トレーディングシステムにおけるシステム更改案件の開発内容受入、検収作業です。 ・次期システム更改のテスト工程における成果物受入検証を行います。 ・現行システム保守作業を行います。保守に向けた自動化ツールをVBAやShellでの開発作業も依頼予定です。 ・UNIX(Soralis)のコマンドラインベースの作業、シェルスクリプトの作業を行います。 ・その他、ユーザーからの問い合わせ対応も状況により依頼予定です。

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【SQLserver】社員代替業務及びシステム維持保守作業要員募集

  • 560,000円/月
  • 江東区(東京都)
  • 運用・監視(業務委託・フリーランス)
SQLserverSolarisJP1

・トレーディングシステムにおけるシステム更改案件の開発内容受入、検収作業です。 ・次期システム更改のテスト工程における成果物受入検証を行います。 ・現行システム保守作業を行います。保守に向けた自動化ツールをVBAやShellでの開発作業も依頼予定です。 ・UNIX(Soralis)のコマンドラインベースの作業、シェルスクリプトの作業を行います。 ・その他、ユーザーからの問い合わせ対応も状況により依頼予定です。

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★直請け【AWS】某金融機関向けDWH構築支援

  • 800,000円/月
  • 日本国外
  • インフラエンジニア(業務委託・フリーランス)
DB2AWSCisco

・AWS本番・開発環境の構築支援を行います。 ・要件定義書、設計書、構成図の作成を行います。 ・IAM設計・構築(必要最小限の範囲)を行います。 ・Direct Connect、VPC、Subnet、SecurityGroup等のネットワーク関連設計・構築を行います。 ・EC2/S3/SPSS等の構成設計・構築を行います。 ・Zabbix/CloudWatchによる監視設定を行います。 ・IWSの導入によるジョブスケジューリング設定を行います。 ・VPC Peering、PrivateLink設定、Route53など各種設定を行います。 ・疎通テスト(DX/BGP)、SageMaker連携確認などを行います。 ・引き継ぎドキュメント作成、リリース作業、成果物作成を行います。

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★直請け【AWS】某金融機関向けDWH構築支援

  • 800,000円/月
  • 日本国外
  • インフラエンジニア(業務委託・フリーランス)
DB2AWSCisco

・AWS本番・開発環境の構築支援を行います。 ・要件定義書、設計書、構成図の作成を行います。 ・IAM設計・構築(必要最小限の範囲)を行います。 ・Direct Connect、VPC、Subnet、SecurityGroup等のネットワーク関連設計・構築を行います。 ・EC2/S3/SPSS等の構成設計・構築を行います。 ・Zabbix/CloudWatchによる監視設定を行います。 ・IWSの導入によるジョブスケジューリング設定を行います。 ・VPC Peering、PrivateLink設定、Route53など各種設定を行います。 ・疎通テスト(DX/BGP)、SageMaker連携確認などを行います。 ・引き継ぎドキュメント作成、リリース作業、成果物作成を行います。

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【C#/Unity】新規開発スマホゲームにおけるクライアントエンジニア案件

  • 650,000円/月
  • ゲームエンジニア(業務委託・フリーランス)
  • C#Unity

新規開発プロジェクトのIPを利用した案件に、 クライアントエンジニアとして携わっていただきます。 【業務内容】 ・C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツの  クライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 ・仕様書・ドキュメント管理:Confluence ・マスターデータ/リソース管理:Git、SourceTreeなど ・進行管理:Googleスプレッドシート、Redmineなど ・開発環境:Unity ・利用端末:Mac

募集終了
リモート可

【C#/Unity】新規開発スマホゲームにおけるクライアントエンジニア案件

  • 650,000円/月
  • ゲームエンジニア(業務委託・フリーランス)
  • C#Unity

新規開発プロジェクトのIPを利用した案件に、 クライアントエンジニアとして携わっていただきます。 【業務内容】 ・C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツの  クライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 ・仕様書・ドキュメント管理:Confluence ・マスターデータ/リソース管理:Git、SourceTreeなど ・進行管理:Googleスプレッドシート、Redmineなど ・開発環境:Unity ・利用端末:Mac

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【Bootstrap/リモート可】SaaS型ポイントサービスエンハンス(アーキテクチャ)

  • 600,000円/月
  • 品川区(東京都)
  • フロントエンドエンジニア(業務委託・フリーランス)
Bootstrap

・大手メーカ子会社が提供するSaaS型ポイントサービスのエンハンスプロジェクトに参画いただきます。 ・今回の対象はフロント周りであり、管理画面のUI刷新、会員ポータルのUI刷新を実施するための技術検討を担っていただきます。 ・フロント方式設計の技術サポートを行います。 ・SaaS開発チームのリーダーと連携しながら技術方針の検討・調整を実施いただきます。

募集終了
リモート可

【Bootstrap/リモート可】SaaS型ポイントサービスエンハンス(アーキテクチャ)

  • 600,000円/月
  • 品川区(東京都)
  • フロントエンドエンジニア(業務委託・フリーランス)
Bootstrap

・大手メーカ子会社が提供するSaaS型ポイントサービスのエンハンスプロジェクトに参画いただきます。 ・今回の対象はフロント周りであり、管理画面のUI刷新、会員ポータルのUI刷新を実施するための技術検討を担っていただきます。 ・フロント方式設計の技術サポートを行います。 ・SaaS開発チームのリーダーと連携しながら技術方針の検討・調整を実施いただきます。

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【Unreal Engine】キャラクタークリエイト機能実装

報酬
750,000円/月
雇用形態
業務委託(フリーランス)
業務内容
運用中タイトルゲームにおいて、Unreal Engineを用いた高度なキャラクタークリエイト機能の設計・実装を担当していただきます。 <主な業務内容> ・キャラクターカスタマイズシステムの設計、実装  →データ管理方式、処理手順の設計  →カスタマイズ内容の保存、読み込み機能の開発  →直感的なカスタマイズUIの構築(リアルタイムプレビュー対応)など ・3Dキャラクターの変形、カスタマイズ機能の開発  →Morph Targetなどを使用した顔・体型の調整機能  →ボーンスケーリングやControl Rigなどを活用した体型変化の実装  →MetaHumanフレームワークとの統合など ・キャラクター表示の最適化  →高品質なシェーディング表現(肌や髪の質感調整など)  →LOD管理などによるパフォーマンス最適化(メモリ効率やドローコール削減) ・ゲーム本編とのキャラクタークリエイト機能の連携  →カスタマイズデータの管理、運用  →キャラクターの外見変更をリアルタイム反映  →必要に応じた社内ツールやパイプラインの整備など
スキルタグ
求めるスキル
■必須スキル:
Unreal Engine 4または5での2年以上の開発経験、Unreal Engineのエンジン改造経験
■歓迎スキル:
PCまたはコンソールゲームでのキャラクタークリエイト機能実装経験
週5勤務の求人・案件一覧 | ITフリーランスエンジニアなら【ココナラテック(旧:フリエン)】