ネットワーク設計・検証業務
- ■必須スキル:
- ・ネットワークの設計・構築経験 ・CISCO ACIの設計・構築・検証経験 ・顧客との業務調整能力
- ■歓迎スキル:
- ・Ansibleなど自動化業務の経験 ・CISCO Devnet資格の保持
更新日: 2025/09/30
18777件中 16201〜16230件を表示
・SenjuからJP1へのジョブ管理システム移行における作業を担当します。 ・要件定義、基本設計、詳細設計、構築からテストまでを行います。
更新日: 2025/09/30
・SenjuからJP1へのジョブ管理システム移行における作業を担当します。 ・要件定義、基本設計、詳細設計、構築からテストまでを行います。
更新日: 2025/09/30
・要件定義からリリースまでを担当します。 ・データ取得元の基幹システムが置き換わるため、関係する既存帳票や取得元の項目をマッピングします。 ・データ取込処理として、Dr.Sumインポートタスク、バッチ、Dr.Sum DataLoaderを使用します。 ・データ加工にはDr.SumのViewやDSScriptを使用します。 ・Datalizer帳票の作成や、Datalizer for Excelで出力した結果に対するExcelのマクロ加工を行います。 ・お客様がDr.SumやDatalizerを習得するための支援を行います。 ・上記のうち2~3個を担当していただきます。
更新日: 2025/09/30
・要件定義からリリースまでを担当します。 ・データ取得元の基幹システムが置き換わるため、関係する既存帳票や取得元の項目をマッピングします。 ・データ取込処理として、Dr.Sumインポートタスク、バッチ、Dr.Sum DataLoaderを使用します。 ・データ加工にはDr.SumのViewやDSScriptを使用します。 ・Datalizer帳票の作成や、Datalizer for Excelで出力した結果に対するExcelのマクロ加工を行います。 ・お客様がDr.SumやDatalizerを習得するための支援を行います。 ・上記のうち2~3個を担当していただきます。
更新日: 2025/09/30
複数の自社サービスを抱える事業会社にて、フルスタックエンジニアを募集いたします。 多くのPJ(全て自社サービス)が存在しますが、今回は自社の社内システムをご担当いただきます。 社内システムといってもUIにもかなり力を入れているサービスとなり、事業の根幹に携わっていただく事ができます。 良い意味で社員と業務委託の垣根がなく、コミュニケーション含め非常に風通しのいい環境です。その為、技術的なスキルは勿論ですがコミュニケーション面も重要視されます。
更新日: 2025/09/30
複数の自社サービスを抱える事業会社にて、フルスタックエンジニアを募集いたします。 多くのPJ(全て自社サービス)が存在しますが、今回は自社の社内システムをご担当いただきます。 社内システムといってもUIにもかなり力を入れているサービスとなり、事業の根幹に携わっていただく事ができます。 良い意味で社員と業務委託の垣根がなく、コミュニケーション含め非常に風通しのいい環境です。その為、技術的なスキルは勿論ですがコミュニケーション面も重要視されます。
更新日: 2025/09/30
複数の自社サービスを抱える事業会社にて、フルスタックエンジニアを募集いたします。 多くのPJ(全て自社サービス)が存在しますが、今回の募集はHR系のWebアプリ開発PJとなります。 良い意味で社員と業務委託の垣根がなく、コミュニケーション含め非常に風通しのいい環境です。その為、技術的なスキルは勿論ですがコミュニケーション面も重要視されます。
更新日: 2025/09/30
複数の自社サービスを抱える事業会社にて、フルスタックエンジニアを募集いたします。 多くのPJ(全て自社サービス)が存在しますが、今回の募集はHR系のWebアプリ開発PJとなります。 良い意味で社員と業務委託の垣根がなく、コミュニケーション含め非常に風通しのいい環境です。その為、技術的なスキルは勿論ですがコミュニケーション面も重要視されます。
更新日: 2025/09/30
AML(マネーロンダリング対策システム)のパッケージ導入プロジェクトにおいて開発をメインとしてご対応いただきます。 開発ツールとしては開発ツールとしてPL/SQL・shellscriptを使用します。 開発後のチューニング対応などもお願いする予定なので、DBチューニングや必要なバッチの開発等もございますので、幅広いご経験の方を求めております。
更新日: 2025/09/30
AML(マネーロンダリング対策システム)のパッケージ導入プロジェクトにおいて開発をメインとしてご対応いただきます。 開発ツールとしては開発ツールとしてPL/SQL・shellscriptを使用します。 開発後のチューニング対応などもお願いする予定なので、DBチューニングや必要なバッチの開発等もございますので、幅広いご経験の方を求めております。
更新日: 2025/09/30
・コミュニティサービスの追加改修(開発) ・ユーザーがサービスを使う上でのガイドライン作成 ・トークルーム内の検索強化(タグ等) ・謎解きの元ネタをイラストに投稿できる機能サービス
更新日: 2025/09/30
・コミュニティサービスの追加改修(開発) ・ユーザーがサービスを使う上でのガイドライン作成 ・トークルーム内の検索強化(タグ等) ・謎解きの元ネタをイラストに投稿できる機能サービス
更新日: 2025/09/30
・RedShiftおよびEC2のパフォーマンス向上に向けた設計・開発 ・シェルスクリプト or Javaによる開発対応 ・テスト、リリース作業
更新日: 2025/09/30
・RedShiftおよびEC2のパフォーマンス向上に向けた設計・開発 ・シェルスクリプト or Javaによる開発対応 ・テスト、リリース作業
更新日: 2025/09/30
開発プロジェクトにおける品質管理、進捗管理、予算管理など。開発プロジェクトの課題把握や可視化。各セクションの折衝、調整およびドキュメント管理。プロジェクト運営の円滑化に向けた各種施策の立案や実行。プロジェクト毎/事業部全体での工数管理・収支管理。プロジェクトアサイン差配。顧客とのディスカッションを通じた、顧客課題の整理と提案。プロジェクトのスコープ定義、ゴール設定などのグランドデザイン設計。当社ビジネスサイドやエンジニアと連携した開発の仕様策定と具体的な提案。
更新日: 2025/09/30
開発プロジェクトにおける品質管理、進捗管理、予算管理など。開発プロジェクトの課題把握や可視化。各セクションの折衝、調整およびドキュメント管理。プロジェクト運営の円滑化に向けた各種施策の立案や実行。プロジェクト毎/事業部全体での工数管理・収支管理。プロジェクトアサイン差配。顧客とのディスカッションを通じた、顧客課題の整理と提案。プロジェクトのスコープ定義、ゴール設定などのグランドデザイン設計。当社ビジネスサイドやエンジニアと連携した開発の仕様策定と具体的な提案。
更新日: 2025/09/30
ゲーム内会話劇のスクリプト実装(3D)、シーンに合わせたキャラモデルや背景のレイアウト作成、表情/モーションや漫符などのエフェクト選定、カメラ演出、ボイス、BGM、SEの設定、会話劇用のアセット組み込み、Unity及び実機での動作確認、修正、スクリプト制作のためのマニュアル作成、会話劇作成に使用するツールのブラッシュアップ提案
更新日: 2025/09/30
ゲーム内会話劇のスクリプト実装(3D)、シーンに合わせたキャラモデルや背景のレイアウト作成、表情/モーションや漫符などのエフェクト選定、カメラ演出、ボイス、BGM、SEの設定、会話劇用のアセット組み込み、Unity及び実機での動作確認、修正、スクリプト制作のためのマニュアル作成、会話劇作成に使用するツールのブラッシュアップ提案
更新日: 2025/09/30
バトル企画・デザイン, 開発進捗管理, プロジェクトマネジメント, ゲームシステムやバトルシステムの立案・設計・実装・調整, キャラクター・エネミー・ステージの立案・設計・実装・調整, レベルデザイン設計, バトルバランス調整, 企画書と仕様書の作成, リソースの発注・管理
更新日: 2025/09/30
バトル企画・デザイン, 開発進捗管理, プロジェクトマネジメント, ゲームシステムやバトルシステムの立案・設計・実装・調整, キャラクター・エネミー・ステージの立案・設計・実装・調整, レベルデザイン設計, バトルバランス調整, 企画書と仕様書の作成, リソースの発注・管理
更新日: 2025/09/30
テキストチェックや文言作成、外注窓口対応が主な業務です。シナリオ業務として校正、ディレクション、シナリオ資料の編纂を行い、外注窓口としてシナリオの発注、進行管理、経費対応を行います。また、キャラのボイス台詞やカードストーリー用プロットの文言・プロット作成も担当します。
更新日: 2025/09/30
テキストチェックや文言作成、外注窓口対応が主な業務です。シナリオ業務として校正、ディレクション、シナリオ資料の編纂を行い、外注窓口としてシナリオの発注、進行管理、経費対応を行います。また、キャラのボイス台詞やカードストーリー用プロットの文言・プロット作成も担当します。
更新日: 2025/09/30
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラミングチームと協力し技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究・導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/09/30
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラミングチームと協力し技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究・導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/09/30
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポートを行い、プログラマやデザイナと協力して技術的な問題の解決を支援。新しい技術やツールの研究、導入をサポートし、エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業を実施。さらに、ドキュメント作成と技術的なガイダンスを提供する。
更新日: 2025/09/30
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポートを行い、プログラマやデザイナと協力して技術的な問題の解決を支援。新しい技術やツールの研究、導入をサポートし、エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業を実施。さらに、ドキュメント作成と技術的なガイダンスを提供する。
更新日: 2025/09/30
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、現在動作しているプログラム、Blueprintのリファクタリング作業をお任せいたします。主に、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談をご担当いただきます。
更新日: 2025/09/30
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、現在動作しているプログラム、Blueprintのリファクタリング作業をお任せいたします。主に、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談をご担当いただきます。
更新日: 2025/09/30
コンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いた新規開発中のタイトルにおいて、ステージエディットツールを作成する業務
更新日: 2025/09/30
コンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いた新規開発中のタイトルにおいて、ステージエディットツールを作成する業務
更新日: 2025/09/30
メタバースプロジェクトにてUnityを用いてクライアント側の開発を担当し、UniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeなどのライブラリやフレームワークを使用。また、GitHub、Slack、Notion、Mondayを用いたプロジェクト管理を実施。
更新日: 2025/09/30
メタバースプロジェクトにてUnityを用いてクライアント側の開発を担当し、UniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeなどのライブラリやフレームワークを使用。また、GitHub、Slack、Notion、Mondayを用いたプロジェクト管理を実施。
更新日: 2025/09/30
新規NFTゲーム開発案件にてUnityエンジニアとして参加。クライアントエンジニアとしての役割を担い、ゲームの開発・実装を担当。
更新日: 2025/09/30
新規NFTゲーム開発案件にてUnityエンジニアとして参加。クライアントエンジニアとしての役割を担い、ゲームの開発・実装を担当。
更新日: 2025/09/30
更新日: 2025/09/30