【VB.NET/設計~】建築系管理システム保守開発
- ■必須スキル:
- ・VB.NETでの開発経験 ・SQLでの開発経験
- ■歓迎スキル:
- 設計、製造、検証を通しての開発経験、SPREADでの開発経験
更新日: 2025/02/27
15004件中 1591〜1620件を表示
問合せ調査・対応、システムの改修、追加機能の設計・製造(規模の大小あり)、問合せや改修・開発によるユーザーとの直接打合せ、各種ドキュメントの作成等の業務をご担当いただきます。
更新日: 2025/02/27
問合せ調査・対応、システムの改修、追加機能の設計・製造(規模の大小あり)、問合せや改修・開発によるユーザーとの直接打合せ、各種ドキュメントの作成等の業務をご担当いただきます。
更新日: 2025/02/27
調剤薬局ピッキングシステム開発における、製造~テスト工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/02/27
調剤薬局ピッキングシステム開発における、製造~テスト工程をご担当いただきます。
更新日: 2025/02/27
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。最適化ツールの作成がメイン。
更新日: 2025/02/27
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。最適化ツールの作成がメイン。
更新日: 2025/02/27
キャラクターデータのパラメーター設計及び調整, モンスターデータのパラメーター設計及び調整, スキルデータのパラメーター設計及び調整, レベルデザインとバランス調整, マスターデータの入力, 管理, ゲーム内お知らせの作成, 調整, 各セクションとのコミュニケーション
更新日: 2025/02/27
キャラクターデータのパラメーター設計及び調整, モンスターデータのパラメーター設計及び調整, スキルデータのパラメーター設計及び調整, レベルデザインとバランス調整, マスターデータの入力, 管理, ゲーム内お知らせの作成, 調整, 各セクションとのコミュニケーション
更新日: 2025/02/27
メタバースプロジェクトにてUnityを用いたクライアント側の開発。主に使用するライブラリ・フレームワークにはUniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeが含まれます。プロジェクトの管理にはGitHub、Slack、Notion、Mondayを使用します。
更新日: 2025/02/27
メタバースプロジェクトにてUnityを用いたクライアント側の開発。主に使用するライブラリ・フレームワークにはUniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeが含まれます。プロジェクトの管理にはGitHub、Slack、Notion、Mondayを使用します。
更新日: 2025/02/27
新規開発中の漫画・アニメを用いたIPもの対戦アクションゲームにおいて、インゲームのキャラ制御を担当
更新日: 2025/02/27
新規開発中の漫画・アニメを用いたIPもの対戦アクションゲームにおいて、インゲームのキャラ制御を担当
更新日: 2025/02/27
ゲームの仕様に沿って、P2P通信およびサーバークライアント処理を含むアプリケーション及びその実現に必要な通信システムの設計・作成を行う。
更新日: 2025/02/27
ゲームの仕様に沿って、P2P通信およびサーバークライアント処理を含むアプリケーション及びその実現に必要な通信システムの設計・作成を行う。
更新日: 2025/02/27
・ユーザー体験を向上させるインタラクティブなUI/UX設計と実装 ・AWSを用いたバックエンドエンジニアやデザインチームとの連携 ・サービス改善のためのパフォーマンス最適化 ・事業責任者やクリエイター連携しコンテンツ,サービスの新規開発
更新日: 2025/02/27
・ユーザー体験を向上させるインタラクティブなUI/UX設計と実装 ・AWSを用いたバックエンドエンジニアやデザインチームとの連携 ・サービス改善のためのパフォーマンス最適化 ・事業責任者やクリエイター連携しコンテンツ,サービスの新規開発
更新日: 2025/02/27
・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発 ・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発 ・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発 ・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
更新日: 2025/02/27
・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発 ・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発 ・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発 ・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
更新日: 2025/02/27
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラマやデザイナと協力し、技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究、導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/02/27
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラマやデザイナと協力し、技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究、導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
更新日: 2025/02/27
企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発を担当。新作または運営チームでの参画。
更新日: 2025/02/27
企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発を担当。新作または運営チームでの参画。
更新日: 2025/02/27
イベント企画、マネタイズ関係業務、マスターデータ入力、KPI分析、イベント進行に伴うマスターデータ調整、素材排出テーブルデータ作成、年単位でのイベントスケジュールを考慮したKPI施策対応
更新日: 2025/02/27
イベント企画、マネタイズ関係業務、マスターデータ入力、KPI分析、イベント進行に伴うマスターデータ調整、素材排出テーブルデータ作成、年単位でのイベントスケジュールを考慮したKPI施策対応
更新日: 2025/02/27
運営中の人気パズルスマホゲームプロジェクトでCocos2d-xを使用しての開発及び運用業務を担当し、主にインゲーム・アウトゲームの開発を行う
更新日: 2025/02/27
運営中の人気パズルスマホゲームプロジェクトでCocos2d-xを使用しての開発及び運用業務を担当し、主にインゲーム・アウトゲームの開発を行う
更新日: 2025/02/27
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるプログラム、Blueprintのリファクタリング作業。具体的には、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談を担当。
更新日: 2025/02/27
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるプログラム、Blueprintのリファクタリング作業。具体的には、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談を担当。
更新日: 2025/02/27
既存または新規のコンシューマ向けゲームにおけるUnreal Engineを使用したゲームの設計・開発。遊びのコアとなるゲームシステムの開発やグラフィックス用のシェーダー開発、アニメーション開発、開発環境の構築とツール作成。
更新日: 2025/02/27
既存または新規のコンシューマ向けゲームにおけるUnreal Engineを使用したゲームの設計・開発。遊びのコアとなるゲームシステムの開発やグラフィックス用のシェーダー開発、アニメーション開発、開発環境の構築とツール作成。
更新日: 2025/02/27
ゲームの企画と設計から他開発者と協力して実装、最後の調整まで一貫して担当。インゲームに至るまでの遷移、ユーザーインターフェースの設計やゲーム全体での経済設計やコンテンツ計画などを担当。
更新日: 2025/02/27
ゲームの企画と設計から他開発者と協力して実装、最後の調整まで一貫して担当。インゲームに至るまでの遷移、ユーザーインターフェースの設計やゲーム全体での経済設計やコンテンツ計画などを担当。
更新日: 2025/02/27
オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートにおいて、ゲーム内のエネミー作成におけるリードを担当し、エネミー担当数名のタスク管理を行い、量産へ向けたシステム設計を行う。プランナー、モーション、モデラ―とコミュニケーションを取りながらエネミーシステムを制作。
更新日: 2025/02/27
オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートにおいて、ゲーム内のエネミー作成におけるリードを担当し、エネミー担当数名のタスク管理を行い、量産へ向けたシステム設計を行う。プランナー、モーション、モデラ―とコミュニケーションを取りながらエネミーシステムを制作。
更新日: 2025/02/27
UnrealEngineを使用し、Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるレベルデザイン作業を担当します。具体的な作業には、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成や敵やギミック、アイテムの配置によるゲームの設計、ゲームバランスの調整が含まれます。
更新日: 2025/02/27
UnrealEngineを使用し、Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発におけるレベルデザイン作業を担当します。具体的な作業には、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成や敵やギミック、アイテムの配置によるゲームの設計、ゲームバランスの調整が含まれます。
更新日: 2025/02/27
プロジェクトの進行管理として、施策開始から終了までのサポート。社内メンバーとの連携や新規案件の納品業務推進, 社内調整, 校正業務, Excel / PowerPoint / Googleスプレッドシートの運用
更新日: 2025/02/27
プロジェクトの進行管理として、施策開始から終了までのサポート。社内メンバーとの連携や新規案件の納品業務推進, 社内調整, 校正業務, Excel / PowerPoint / Googleスプレッドシートの運用
更新日: 2025/02/27