【VC++】新規コンシューマゲーム開発の通信プログラミング業務
- ■必須スキル:
- C++での開発経験が5年以上、VisualStudio及びC++言語でのゲーム開発経験、P2P通信もしくはインターネット通信のクライアントサイドの実装経験
- ■歓迎スキル:
- Nintendoプラットフォームでのゲーム開発経験、P2P型マルチプレイシステムの設計経験、通信アプリケーションの最適化経験
更新日: 2025/07/24
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ゲームの仕様に沿って、P2P通信およびサーバークライアント処理を含むアプリケーション及びその実現に必要な通信システムの設計・作成を行う。
更新日: 2025/07/24
ゲームの仕様に沿って、P2P通信およびサーバークライアント処理を含むアプリケーション及びその実現に必要な通信システムの設計・作成を行う。
更新日: 2025/07/24
HD2D調マップのレベルデザイン、演出設計、データ入力・調整。キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整。企画書、仕様書の作成。
更新日: 2025/07/24
HD2D調マップのレベルデザイン、演出設計、データ入力・調整。キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整。企画書、仕様書の作成。
更新日: 2025/07/24
キャラクターデータのパラメーター設計及び調整, モンスターデータのパラメーター設計及び調整, スキルデータのパラメーター設計及び調整, レベルデザインとバランス調整, マスターデータの入力, 管理, ゲーム内お知らせの作成, 調整, 各セクションとのコミュニケーション
更新日: 2025/07/24
キャラクターデータのパラメーター設計及び調整, モンスターデータのパラメーター設計及び調整, スキルデータのパラメーター設計及び調整, レベルデザインとバランス調整, マスターデータの入力, 管理, ゲーム内お知らせの作成, 調整, 各セクションとのコミュニケーション
更新日: 2025/07/24
顧客動向や売り上げの管理・分析、ゲーム内のお知らせや公式サイトでの告知、SNSの更新、プッシュ通知の配信、アバターやアイテム等のショップ販売設定・更新・企画、サポート窓口では対応できないお客様お問い合わせの対応、アップデートのメンテナンス対応や不具合発生時の緊急対応、GMイベント、オフラインイベント、キャンペーンなどの企画・運営、マーケティング部などの関連部署との業務調整
更新日: 2025/07/24
顧客動向や売り上げの管理・分析、ゲーム内のお知らせや公式サイトでの告知、SNSの更新、プッシュ通知の配信、アバターやアイテム等のショップ販売設定・更新・企画、サポート窓口では対応できないお客様お問い合わせの対応、アップデートのメンテナンス対応や不具合発生時の緊急対応、GMイベント、オフラインイベント、キャンペーンなどの企画・運営、マーケティング部などの関連部署との業務調整
更新日: 2025/07/24
運営中の人気スマホ向け3Dアクションゲームのプランニング業務に携わっていただきます。具体的には、アウトゲーム寄りのイベント企画、マネタイズ周り、マスターデータ入力、KPI等の分析、クエスト周りの業務としてイベント進行に伴うマスターデータ調整、装備データの追加、年単位のイベントスケジュールを見ながらKPIの施策対応を行います。
更新日: 2025/07/24
運営中の人気スマホ向け3Dアクションゲームのプランニング業務に携わっていただきます。具体的には、アウトゲーム寄りのイベント企画、マネタイズ周り、マスターデータ入力、KPI等の分析、クエスト周りの業務としてイベント進行に伴うマスターデータ調整、装備データの追加、年単位のイベントスケジュールを見ながらKPIの施策対応を行います。
更新日: 2025/07/24
イベント企画、マネタイズ関係業務、マスターデータ入力、KPI分析、イベント進行に伴うマスターデータ調整、素材排出テーブルデータ作成、年単位でのイベントスケジュールを考慮したKPI施策対応
更新日: 2025/07/24
イベント企画、マネタイズ関係業務、マスターデータ入力、KPI分析、イベント進行に伴うマスターデータ調整、素材排出テーブルデータ作成、年単位でのイベントスケジュールを考慮したKPI施策対応
更新日: 2025/07/24
キャラクター(キャラデザイン、立ち絵、背景ありの一枚絵など)、背景のイラストおよび各種モーション・エフェクトの制作指示書の作成、それに基づいたクオリティチェックを行う。また、ゲーム企画や仕様をもとにデザイン案の提案、レギュレーション作成、指示、チェック、ゲーム制作する各種リソースのリスト化、レギュレーション作成、管理も行う。
更新日: 2025/07/24
キャラクター(キャラデザイン、立ち絵、背景ありの一枚絵など)、背景のイラストおよび各種モーション・エフェクトの制作指示書の作成、それに基づいたクオリティチェックを行う。また、ゲーム企画や仕様をもとにデザイン案の提案、レギュレーション作成、指示、チェック、ゲーム制作する各種リソースのリスト化、レギュレーション作成、管理も行う。
更新日: 2025/07/24
キャラのパラメータ、スキルなどの仕様作成、データ入力、調整, エネミーの仕様作成、データ入力、調整, ステージのデータ設計、制作, 組み込み、動作確認
更新日: 2025/07/24
キャラのパラメータ、スキルなどの仕様作成、データ入力、調整, エネミーの仕様作成、データ入力、調整, ステージのデータ設計、制作, 組み込み、動作確認
更新日: 2025/07/24
運営中タイトルもしくは新規IPスマートフォンゲームのアドベンチャーパートのスクリプト制作サポート, シナリオイベントの演出制作のサポート, シナリオイベントで必要になる画像、SE、背景イラスト等のリソース精査, リリース前の不具合チェック, ボイスの検収、音量調整、加工
更新日: 2025/07/24
運営中タイトルもしくは新規IPスマートフォンゲームのアドベンチャーパートのスクリプト制作サポート, シナリオイベントの演出制作のサポート, シナリオイベントで必要になる画像、SE、背景イラスト等のリソース精査, リリース前の不具合チェック, ボイスの検収、音量調整、加工
更新日: 2025/07/24
新規開発中のコンシューマーハイエンド向けタイトルにおいて、ゲームの企画と設計から他開発者と協力して実装、最後の調整まで一貫して担当。インゲームに至るまでの遷移、ユーザーインターフェースの設計、ゲーム全体での経済設計やコンテンツ計画を含む。
更新日: 2025/07/24
新規開発中のコンシューマーハイエンド向けタイトルにおいて、ゲームの企画と設計から他開発者と協力して実装、最後の調整まで一貫して担当。インゲームに至るまでの遷移、ユーザーインターフェースの設計、ゲーム全体での経済設計やコンテンツ計画を含む。
更新日: 2025/07/24
家庭用ゲーム開発案件においてUnreal Engineを使用したゲーム制作業務、企画業務全般(企画提案・仕様作成・レベルデザイン・クオリティチェック・進行管理等)
更新日: 2025/07/24
家庭用ゲーム開発案件においてUnreal Engineを使用したゲーム制作業務、企画業務全般(企画提案・仕様作成・レベルデザイン・クオリティチェック・進行管理等)
更新日: 2025/07/24
・交換対象精査 →ラック図から参照して対象機器の選定 ・交換費用確認 →当初の想定から増減ないか確認 ・交換対象拠点へ作業時期と金額共有 ・交換作業時の業務影響確認 ・事前調査および作業当日に向けた現地調整 ・作業準備(作業申請/手順作成/レビュー対応) ・交換作業当日対応(作業員アテンド) ・事後対応(完成図書精査→格納)
更新日: 2025/07/24
・交換対象精査 →ラック図から参照して対象機器の選定 ・交換費用確認 →当初の想定から増減ないか確認 ・交換対象拠点へ作業時期と金額共有 ・交換作業時の業務影響確認 ・事前調査および作業当日に向けた現地調整 ・作業準備(作業申請/手順作成/レビュー対応) ・交換作業当日対応(作業員アテンド) ・事後対応(完成図書精査→格納)
更新日: 2025/07/24
自社メディアでのシステム開発を担当。サービス企画ディレクターや編集者と協働し、設計からテストまでを担当。規模に応じて開発ベンダーとの調整も行う。インフラ・サーバーサイド・フロントの幅広い分野でスキルアップ可能。週1回の出社でコミュニケーションを重視し、キャリアプランを定期的に相談。
更新日: 2025/07/24
自社メディアでのシステム開発を担当。サービス企画ディレクターや編集者と協働し、設計からテストまでを担当。規模に応じて開発ベンダーとの調整も行う。インフラ・サーバーサイド・フロントの幅広い分野でスキルアップ可能。週1回の出社でコミュニケーションを重視し、キャリアプランを定期的に相談。
更新日: 2025/07/24
DB設計、データモデルの設計およびリファクタリングを担当。Snowflakeの特性を活かし、ビジネス要件に応じたデータモデリングを行い、既存のアプリケーションやETLパイプラインに対する影響を考慮しながら新しいモデルを設計する。
更新日: 2025/07/24
DB設計、データモデルの設計およびリファクタリングを担当。Snowflakeの特性を活かし、ビジネス要件に応じたデータモデリングを行い、既存のアプリケーションやETLパイプラインに対する影響を考慮しながら新しいモデルを設計する。
更新日: 2025/07/24
生命保険/損害保険に関するソースコードの管理、コンパイル、デプロイ、テスト、リリースまでの仕組みを構築。SVF+手動リリース反映の運用を、Gitで構成管理を行い、開発環境をテキストエディタから統合開発環境に移行し、Jenkinsによるパイプラインでデプロイやビルドの自動化を目指す。
更新日: 2025/07/24
生命保険/損害保険に関するソースコードの管理、コンパイル、デプロイ、テスト、リリースまでの仕組みを構築。SVF+手動リリース反映の運用を、Gitで構成管理を行い、開発環境をテキストエディタから統合開発環境に移行し、Jenkinsによるパイプラインでデプロイやビルドの自動化を目指す。
更新日: 2025/07/24
プロジェクト上流工程の支援, 大手企業向けに自社ECシステムのリプレイスの提案, データ移行に向けたプロジェクトマネジメント, IT組織横断課題の解決
更新日: 2025/07/24
プロジェクト上流工程の支援, 大手企業向けに自社ECシステムのリプレイスの提案, データ移行に向けたプロジェクトマネジメント, IT組織横断課題の解決
更新日: 2025/07/24
顧客のセキュリティソリューションに内包されているFirefoxのルート証明書期限切れに伴う対応として、Ubuntu OSを含めたソリューションサーバーのバージョンアップ作業、ソリューションサーバーおよびソリューションイメージのバージョンアップ作業、バージョンアップ後の翌朝の動作確認の立ち合いを実施。
更新日: 2025/07/24
顧客のセキュリティソリューションに内包されているFirefoxのルート証明書期限切れに伴う対応として、Ubuntu OSを含めたソリューションサーバーのバージョンアップ作業、ソリューションサーバーおよびソリューションイメージのバージョンアップ作業、バージョンアップ後の翌朝の動作確認の立ち合いを実施。
更新日: 2025/07/24
顧客先のセキュリティソリューション内のFirefoxルート証明書期限切れに伴う、Ubuntu OSとソリューションサーバーのバージョンアップ作業。また、ソリューションイメージのバージョンアップ作業と翌朝の動作確認の立ち合い。
更新日: 2025/07/24
顧客先のセキュリティソリューション内のFirefoxルート証明書期限切れに伴う、Ubuntu OSとソリューションサーバーのバージョンアップ作業。また、ソリューションイメージのバージョンアップ作業と翌朝の動作確認の立ち合い。
更新日: 2025/07/24
業界としては、製造流通、金融、官公庁いずれかの業界のお客様向けテクニカル案件 下記の中から適正をみてご対応いただきます。 ・設計:方式・アーキテクチャ設計、物理設計、可用性設計、運用設計、テスト計画・設計等の策定 ・構築・テスト:構築手順策定と構築作業、テスト項目にしたがった実機検証・テスト ・DBインスタンス性能分析:AWR・ASH、その他OS統計を用いたDBサーバのインスタンス性能分析 ・SQLチューニング:トレースなどを用いたSQL性能分析とチューニング ・非互換調査:マニュアル、MOS等を用いた製品バージョンアップ時の非互換調査と報告書作成 ・GoldenGateによるデータ移行:データ移行設計、GoldenGate物理設計、構築手順、テスト計画・設計、等の策定と移行作業
更新日: 2025/07/24
業界としては、製造流通、金融、官公庁いずれかの業界のお客様向けテクニカル案件 下記の中から適正をみてご対応いただきます。 ・設計:方式・アーキテクチャ設計、物理設計、可用性設計、運用設計、テスト計画・設計等の策定 ・構築・テスト:構築手順策定と構築作業、テスト項目にしたがった実機検証・テスト ・DBインスタンス性能分析:AWR・ASH、その他OS統計を用いたDBサーバのインスタンス性能分析 ・SQLチューニング:トレースなどを用いたSQL性能分析とチューニング ・非互換調査:マニュアル、MOS等を用いた製品バージョンアップ時の非互換調査と報告書作成 ・GoldenGateによるデータ移行:データ移行設計、GoldenGate物理設計、構築手順、テスト計画・設計、等の策定と移行作業
更新日: 2025/07/24
案件名:学校法人情報システム部門 業務移管担当者および運用担当 概 要:現在、大学システム運用を巻き取るためにコンサル企業が動いており、 今後オンプレからクラウドへの移行を実施していきます。 クラウド移行の検討が始まるのは2026年以降とのことで当面はオンプレとなりますが、 NW、サーバー、クライアントmセキュリティの構築支援、設計思想、運用の経験ができる環境。 フェーズ1 教研情報システム部門の業務移管作業(ヒアリング、ドキュメント、ハンズオン) フェーズ2 運用作業(下記、業務内容参照) 内 容:・クライアントPCの設定、管理、トラブルシューティング ・ITネットワーク(LAN/WAN、Wi-Fi、VPN)の運用、管理、保守 ・ITインフラの構成管理およびドキュメンテーションの作成・更新 ・システム更新、パッチ適用、セキュリティ対策の実施 ・新しいITツールやプロセスの導入・運用支援 ・今後クラウドへの移行を予定
更新日: 2025/07/24
案件名:学校法人情報システム部門 業務移管担当者および運用担当 概 要:現在、大学システム運用を巻き取るためにコンサル企業が動いており、 今後オンプレからクラウドへの移行を実施していきます。 クラウド移行の検討が始まるのは2026年以降とのことで当面はオンプレとなりますが、 NW、サーバー、クライアントmセキュリティの構築支援、設計思想、運用の経験ができる環境。 フェーズ1 教研情報システム部門の業務移管作業(ヒアリング、ドキュメント、ハンズオン) フェーズ2 運用作業(下記、業務内容参照) 内 容:・クライアントPCの設定、管理、トラブルシューティング ・ITネットワーク(LAN/WAN、Wi-Fi、VPN)の運用、管理、保守 ・ITインフラの構成管理およびドキュメンテーションの作成・更新 ・システム更新、パッチ適用、セキュリティ対策の実施 ・新しいITツールやプロセスの導入・運用支援 ・今後クラウドへの移行を予定
更新日: 2025/07/24