【Linux/ASP.NET Core】運営中スマートフォンゲームにおける運用システム開発
- ■必須スキル:
- Linuxの基本的な知識、C#(ASP.NET Core(.NET6以降)にて独力でWEBシステムを構築可能なレベル)、AWSの経験
- ■歓迎スキル:
- WEBの基本的な知識、MySQLの基本的な知識、Zabbixによる監視システムの構築経験
更新日: 2025/07/31
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運営中のスマホゲームで使用する運用システム開発及びサーバーサイド業務に携わっていただきます。
更新日: 2025/07/31
運営中のスマホゲームで使用する運用システム開発及びサーバーサイド業務に携わっていただきます。
更新日: 2025/07/31
新規または運営中タイトルにおいて、サーバーサイド開発を担当していただきます。 インフラの設計、運用方法の構築など根本部分から関わる事ができます。 <具体的な業務内容> ・システム全体を見通したスマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築 ・インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化等の性能管理
更新日: 2025/07/31
新規または運営中タイトルにおいて、サーバーサイド開発を担当していただきます。 インフラの設計、運用方法の構築など根本部分から関わる事ができます。 <具体的な業務内容> ・システム全体を見通したスマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築 ・インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化等の性能管理
更新日: 2025/07/31
新規開発プロジェクトのIPを利用した案件に、 クライアントエンジニアとして携わっていただきます。 【業務内容】 ・C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツの クライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 ・仕様書・ドキュメント管理:Confluence ・マスターデータ/リソース管理:Git、SourceTreeなど ・進行管理:Googleスプレッドシート、Redmineなど ・開発環境:Unity ・利用端末:Mac
更新日: 2025/07/31
新規開発プロジェクトのIPを利用した案件に、 クライアントエンジニアとして携わっていただきます。 【業務内容】 ・C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツの クライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 ・仕様書・ドキュメント管理:Confluence ・マスターデータ/リソース管理:Git、SourceTreeなど ・進行管理:Googleスプレッドシート、Redmineなど ・開発環境:Unity ・利用端末:Mac
更新日: 2025/07/31
・要件定義・基本設計・詳細設計・実装まで一連の工程に携わります。 ・社内業務管理・ユーザー向け機能双方の開発を行います。 ・クライアントの業務オペレーション課題の解消支援(要件整理・テスト調整など)を行います。 ・アジャイル開発体制にてチームメンバーと連携します。
更新日: 2025/08/14
・要件定義・基本設計・詳細設計・実装まで一連の工程に携わります。 ・社内業務管理・ユーザー向け機能双方の開発を行います。 ・クライアントの業務オペレーション課題の解消支援(要件整理・テスト調整など)を行います。 ・アジャイル開発体制にてチームメンバーと連携します。
更新日: 2025/08/14
・車載Gateway開発およびData Hub開発を担当します。 ・オンプレミスのUbuntu環境またはAWS環境でのバックエンド開発を実施します。 ・Ethernet通信の経験を活かし、システムアップデートやパイプライン構築・制御を行います。 ・ベクトル検索に関連する知識や経験を求められます。
更新日: 2025/08/14
・車載Gateway開発およびData Hub開発を担当します。 ・オンプレミスのUbuntu環境またはAWS環境でのバックエンド開発を実施します。 ・Ethernet通信の経験を活かし、システムアップデートやパイプライン構築・制御を行います。 ・ベクトル検索に関連する知識や経験を求められます。
更新日: 2025/08/14
・開発を行っているスマートフォンゲームのUnityエンジニアとして、ゲーム機能の設計、実装、運用を行っていただきます。 ・エンジニア、プランナー、UIデザイナーなど、関係する各所とコミュニケーションしつつ、仕様のすり合わせや実装方針の決定を主体的に行って頂くこともも重要な業務となります。
更新日: 2025/08/15
・開発を行っているスマートフォンゲームのUnityエンジニアとして、ゲーム機能の設計、実装、運用を行っていただきます。 ・エンジニア、プランナー、UIデザイナーなど、関係する各所とコミュニケーションしつつ、仕様のすり合わせや実装方針の決定を主体的に行って頂くこともも重要な業務となります。
更新日: 2025/08/15
・電子マネー、QR決済センタ開発運用サポート業務に携わって頂きます。 ・運用サポート、保守業務、リリース準備、リリースサポート作業、障害調査、ドキュメント対応を行います。
更新日: 2025/08/26
・電子マネー、QR決済センタ開発運用サポート業務に携わって頂きます。 ・運用サポート、保守業務、リリース準備、リリースサポート作業、障害調査、ドキュメント対応を行います。
更新日: 2025/08/26
WebGISシステム開発詳細設計~単体試験 Windows + VisualStudio 上でプログラミング DBはSQLServerを利用 C#、ASP.NET(WebForms) .NET Framework 4.8.1及び、3.5
更新日: 2025/08/27
WebGISシステム開発詳細設計~単体試験 Windows + VisualStudio 上でプログラミング DBはSQLServerを利用 C#、ASP.NET(WebForms) .NET Framework 4.8.1及び、3.5
更新日: 2025/08/27
弊社ラボで対応中の投資情報閲覧システムの保守、エンハンス開発をご担当頂きます。 顧客折衝・開発要件定義など、上流から下流まで、フロントエンドからバックエンドまで一貫して対応しています。 予実管理や進捗管理は業務の一部として、プロジェクトの推進を自ら先頭に立って行なうプレイングマネージャーとしての役割を期待します。 既存のメンバー離任に伴い、ラボ拡大のご依頼を受けて、主にバックエンドと証券業務に明るいSE/PLを募集します。
更新日: 2025/08/28
弊社ラボで対応中の投資情報閲覧システムの保守、エンハンス開発をご担当頂きます。 顧客折衝・開発要件定義など、上流から下流まで、フロントエンドからバックエンドまで一貫して対応しています。 予実管理や進捗管理は業務の一部として、プロジェクトの推進を自ら先頭に立って行なうプレイングマネージャーとしての役割を期待します。 既存のメンバー離任に伴い、ラボ拡大のご依頼を受けて、主にバックエンドと証券業務に明るいSE/PLを募集します。
更新日: 2025/08/28
・WebGISシステムのフロント/バックエンドの開発を行います。 ・さらに、バッチ処理の開発も担当します。
更新日: 2025/08/28
・WebGISシステムのフロント/バックエンドの開発を行います。 ・さらに、バッチ処理の開発も担当します。
更新日: 2025/08/28
Unityを使用したゲームの開発/運用業務を担当していただきます。 ・Unityでの機能実装業務 ・不具合対応・改善提案業務
更新日: 2025/09/01
Unityを使用したゲームの開発/運用業務を担当していただきます。 ・Unityでの機能実装業務 ・不具合対応・改善提案業務
更新日: 2025/09/01
Unityを用いたモバイル2Dゲームの設計、開発をお任せいたします。 ・ Unityを用いたモバイル2Dゲームの設計、実装 ・チーム開発、リーダー業務 ・モバイル向け最適化・パフォーマンスチューニング 【利用ツール】 ・Unity
更新日: 2025/09/01
Unityを用いたモバイル2Dゲームの設計、開発をお任せいたします。 ・ Unityを用いたモバイル2Dゲームの設計、実装 ・チーム開発、リーダー業務 ・モバイル向け最適化・パフォーマンスチューニング 【利用ツール】 ・Unity
更新日: 2025/09/01
新規開発プロジェクトのIPを利用した案件に、 クライアントエンジニアとして携わっていただきます。 【業務内容】 ・C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツの クライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 ・仕様書・ドキュメント管理:Confluence ・マスターデータ/リソース管理:Git、SourceTreeなど ・進行管理:Googleスプレッドシート、Redmineなど ・開発環境:Unity ・利用端末:Mac
更新日: 2025/09/01
新規開発プロジェクトのIPを利用した案件に、 クライアントエンジニアとして携わっていただきます。 【業務内容】 ・C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツの クライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 ・仕様書・ドキュメント管理:Confluence ・マスターデータ/リソース管理:Git、SourceTreeなど ・進行管理:Googleスプレッドシート、Redmineなど ・開発環境:Unity ・利用端末:Mac
更新日: 2025/09/01
・UI画面、UI演出の新規組み込み ・UI画面、UI演出のprefab調整 ※デザイナーで組み込みが出来る方ですとマッチします。
更新日: 2025/09/01
・UI画面、UI演出の新規組み込み ・UI画面、UI演出のprefab調整 ※デザイナーで組み込みが出来る方ですとマッチします。
更新日: 2025/09/01
新規または運営タイトルにおいて、クライアントサイド開発をご担当していただきます。 <主な業務内容> ・Unityを使用したゲームにおける、クライアントアプリケーションの設計、開発、運用 ・開発補助ツールの開発
更新日: 2025/09/01
新規または運営タイトルにおいて、クライアントサイド開発をご担当していただきます。 <主な業務内容> ・Unityを使用したゲームにおける、クライアントアプリケーションの設計、開発、運用 ・開発補助ツールの開発
更新日: 2025/09/01
新規カジュアルゲームの立ち上げメンバーとして、 フロントゲームの体験構築(オンボーディング・UI、演出、ステージ)をご担当いただきます。 ・新規ゲームの企画、仕様設計(0→1フェーズ中心) ・Unityを用いたステージ設計、ギミック構築 ・UI/UX設計、アニメーション演出のディレクション ・KPI分析に基づいた課題抽出と改善提案 ・海外ゲームトレンドを踏まえた企画設計 ・エンジニア、デザイナーとの連携による開発推進およびクオリティ管理
更新日: 2025/09/01
新規カジュアルゲームの立ち上げメンバーとして、 フロントゲームの体験構築(オンボーディング・UI、演出、ステージ)をご担当いただきます。 ・新規ゲームの企画、仕様設計(0→1フェーズ中心) ・Unityを用いたステージ設計、ギミック構築 ・UI/UX設計、アニメーション演出のディレクション ・KPI分析に基づいた課題抽出と改善提案 ・海外ゲームトレンドを踏まえた企画設計 ・エンジニア、デザイナーとの連携による開発推進およびクオリティ管理
更新日: 2025/09/01
製造流通系エンドユーザーシステムの保守開発支援を行います。 ・現在AWSへ環境移行中のため、今後そちらの対応もお願いする事になります。 ・現場で勉強しながらの対応も可能です。
更新日: 2025/09/01
製造流通系エンドユーザーシステムの保守開発支援を行います。 ・現在AWSへ環境移行中のため、今後そちらの対応もお願いする事になります。 ・現場で勉強しながらの対応も可能です。
更新日: 2025/09/01
・「商品事故システム」への機能追加となります。 ・機能としては承認機能となり、承認に必要な機能(エントリ画面・マスタ)の追加をします。 ・詳細設計・開発/修正・テスト・資料作成支援をお願い致します。
更新日: 2025/09/01
・「商品事故システム」への機能追加となります。 ・機能としては承認機能となり、承認に必要な機能(エントリ画面・マスタ)の追加をします。 ・詳細設計・開発/修正・テスト・資料作成支援をお願い致します。
更新日: 2025/09/01
業務システムにおける基本設計(詳細設計レベルの記載を含む)を行っていただきます。 └現在要件定義書・画面デザイン案の作成が完了しております ・開発内容:施設予約~申請~承認・差戻し ・打合せ管理、議事録作成、課題管理、レビュー管理
更新日: 2025/09/01
業務システムにおける基本設計(詳細設計レベルの記載を含む)を行っていただきます。 └現在要件定義書・画面デザイン案の作成が完了しております ・開発内容:施設予約~申請~承認・差戻し ・打合せ管理、議事録作成、課題管理、レビュー管理
更新日: 2025/09/01
新規開発中のスマホ向けIPタイトルの サーバサイドエンジニアとして下記業務に携わって頂きます。 <主な業務内容> ・WebAPI サーバーの新規/既存コンテンツのロジック実装 ・仕様から必要な対応の洗い出し&見積もり ・設計(DB, MasterData) ・サーバー実装 ・他エンジニアのコードレビュー ※スキルやご経験によりご対応いただくコンテンツや内容はご相談させていただきます ※WebAPI サーバーのロジック実装をメインでお任せする想定です
更新日: 2025/09/01
新規開発中のスマホ向けIPタイトルの サーバサイドエンジニアとして下記業務に携わって頂きます。 <主な業務内容> ・WebAPI サーバーの新規/既存コンテンツのロジック実装 ・仕様から必要な対応の洗い出し&見積もり ・設計(DB, MasterData) ・サーバー実装 ・他エンジニアのコードレビュー ※スキルやご経験によりご対応いただくコンテンツや内容はご相談させていただきます ※WebAPI サーバーのロジック実装をメインでお任せする想定です
更新日: 2025/09/01
・C#のASP.NETのWebアプリやWindowsフォームアプリの改修を行います。 ・本番機DB(SQLServer)からのデータ抽出やソース(C#)の調査作業を行います。 ・JP1ジョブネットの作成と実行を行います。 ・HULFTの登録/変更や実行を行います。 ・成果物の顧客への説明を行います。
更新日: 2025/09/01
・C#のASP.NETのWebアプリやWindowsフォームアプリの改修を行います。 ・本番機DB(SQLServer)からのデータ抽出やソース(C#)の調査作業を行います。 ・JP1ジョブネットの作成と実行を行います。 ・HULFTの登録/変更や実行を行います。 ・成果物の顧客への説明を行います。
更新日: 2025/09/01
・問合せ対応(不具合やデータの不正の調査)を行います。 ・定例作業としてバッチジョブ監視、データ抽出、帳票作成、データチェックがあります。 ・作業依頼に基づき指定データの抽出、データ修正、テスト環境作成を行います。 ・不具合などのシステム改修も担当しますが、ここ数年はほとんどしておりません。
更新日: 2025/09/02
・問合せ対応(不具合やデータの不正の調査)を行います。 ・定例作業としてバッチジョブ監視、データ抽出、帳票作成、データチェックがあります。 ・作業依頼に基づき指定データの抽出、データ修正、テスト環境作成を行います。 ・不具合などのシステム改修も担当しますが、ここ数年はほとんどしておりません。
更新日: 2025/09/02
ベースとなるシステムをもとに、案件毎にシステムをカスタマイズする仕事です。 営業に同行してお客様から要望を直接ヒアリングするところから関わります。 仕様が決定したら、要件定義からテストまで一連の工程にトータルに携わっていってください。 案件規模は短期で2~3日、ほとんどは1ヶ月程度です。基本は1案件を1人で手がけ、 大きいものは何人かのエンジニアと組んで進めます。 また、適性や希望、能力に応じて新しいパッケージソフトの開発に携わることも可能です。
更新日: 2025/09/08
ベースとなるシステムをもとに、案件毎にシステムをカスタマイズする仕事です。 営業に同行してお客様から要望を直接ヒアリングするところから関わります。 仕様が決定したら、要件定義からテストまで一連の工程にトータルに携わっていってください。 案件規模は短期で2~3日、ほとんどは1ヶ月程度です。基本は1案件を1人で手がけ、 大きいものは何人かのエンジニアと組んで進めます。 また、適性や希望、能力に応じて新しいパッケージソフトの開発に携わることも可能です。
更新日: 2025/09/08
Azure環境で稼働しているWebアプリケーションに関して、 IaaSからPaaSへの移行作業と既存システムの保守・改修対応を並行してご担当いただきます。 具体的には、Java(Spring)を用いたバックエンドの共通処理や、 バッチ処理をIaaS環境からPaaS環境へ移行する開発作業を進めつつ、 C#.NET MVCを中心とした既存Webアプリの調査・改修、 クライアント・サーバ双方の改修対応も行っていただきます。
更新日: 2025/09/08
Azure環境で稼働しているWebアプリケーションに関して、 IaaSからPaaSへの移行作業と既存システムの保守・改修対応を並行してご担当いただきます。 具体的には、Java(Spring)を用いたバックエンドの共通処理や、 バッチ処理をIaaS環境からPaaS環境へ移行する開発作業を進めつつ、 C#.NET MVCを中心とした既存Webアプリの調査・改修、 クライアント・サーバ双方の改修対応も行っていただきます。
更新日: 2025/09/08
・製品として息の長いFA向け画像処理カメラシステムと連携するPCアプリ開発を行います。 ・機能追加や拡張のたびにバージョンアップを繰り返す開発が特徴です。 ・スクラッチというよりは既存システムの設計やコード把握から始めます。 ・既存システムで実現していた機能に対するデグレ防止に気を使います。 ・影響範囲の洗い出し等、大規模システムの設計スキルがある方がマッチしやすいです。
更新日: 2025/09/08
・製品として息の長いFA向け画像処理カメラシステムと連携するPCアプリ開発を行います。 ・機能追加や拡張のたびにバージョンアップを繰り返す開発が特徴です。 ・スクラッチというよりは既存システムの設計やコード把握から始めます。 ・既存システムで実現していた機能に対するデグレ防止に気を使います。 ・影響範囲の洗い出し等、大規模システムの設計スキルがある方がマッチしやすいです。
更新日: 2025/09/08
・弊社にてダムデータ管理システムの開発を担当します。 ・設計・開発・試験を実施予定です。 ・出社は週1回程度、その他は在宅勤務です。
更新日: 2025/09/09
・弊社にてダムデータ管理システムの開発を担当します。 ・設計・開発・試験を実施予定です。 ・出社は週1回程度、その他は在宅勤務です。
更新日: 2025/09/09
・基本設計書や詳細設計書を作成し、レビュー指摘に対応します。 ・プログラムの開発を行います。 ・単体テストを実施します。 ・内部結合テストを行います。 ・システム間結合テストシナリオの作成やデータ準備を行います。 ・顧客および他ベンダーとの打ち合わせに参加します。 ・成果物の説明や、照会・質疑応答を行います。 ・現行システムの調査や確認を行います。
更新日: 2025/09/24
・基本設計書や詳細設計書を作成し、レビュー指摘に対応します。 ・プログラムの開発を行います。 ・単体テストを実施します。 ・内部結合テストを行います。 ・システム間結合テストシナリオの作成やデータ準備を行います。 ・顧客および他ベンダーとの打ち合わせに参加します。 ・成果物の説明や、照会・質疑応答を行います。 ・現行システムの調査や確認を行います。
更新日: 2025/09/24