【UnrealEngine/Blueprint/C++】フィールドイベント設計・実装
- ■必須スキル:
- ・コンシューマタイトル開発経験(3年以上または2タイトル以上) ・UnrealEngine、Blueprint と C++ を用いたゲーム制作経験 ・UnrealEngine でのフィールドイベントの実装経験
- ■歓迎スキル:
- ・PS5やXboxなどの現行世代タイトルの開発経験 ・マルチプレイタイトルの開発経験 ・英語の技術資料を読める方
更新日: 2025/06/12
15580件中 7231〜7260件を表示
■案 件:【クライアントエンジニア】コンシューマ向け3Dアクションゲーム開発業務 (フィールド)【UE5】 ■内 容: コンシューマ向け3Dアクションゲームの開発業務をお任せいたします。 <業務内容> ・フィールドイベントの設計、実装 └レベルに配置する採取オブジェクト、ギミック、環境生物など ・上記のマルチプレイ対応 ・イベントシーンの設計
更新日: 2025/06/12
■案 件:【クライアントエンジニア】コンシューマ向け3Dアクションゲーム開発業務 (フィールド)【UE5】 ■内 容: コンシューマ向け3Dアクションゲームの開発業務をお任せいたします。 <業務内容> ・フィールドイベントの設計、実装 └レベルに配置する採取オブジェクト、ギミック、環境生物など ・上記のマルチプレイ対応 ・イベントシーンの設計
更新日: 2025/06/12
■案 件:【プログラマー】コンシューマ向けアクションゲーム開発業務(エネミー)【UE5】 ■内 容: ・エネミーキャラクターにまつわる設計・実装 ・キャラクターのアクション実装 ・キャラクターの3Dアニメーション制御、またはAI制御
更新日: 2025/06/12
■案 件:【プログラマー】コンシューマ向けアクションゲーム開発業務(エネミー)【UE5】 ■内 容: ・エネミーキャラクターにまつわる設計・実装 ・キャラクターのアクション実装 ・キャラクターの3Dアニメーション制御、またはAI制御
更新日: 2025/06/12
■案 件:【UE5】新規コンシューマーゲーム開発業務案件! ■内 容: 新規開発中のコンシューマーインディーズゲームにおいて、 主にアクション部分の実装をご担当いただきます。
更新日: 2025/06/12
■案 件:【UE5】新規コンシューマーゲーム開発業務案件! ■内 容: 新規開発中のコンシューマーインディーズゲームにおいて、 主にアクション部分の実装をご担当いただきます。
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Unity】PC・スマホ向けゲーム開発のクライアントエンジニア案件!【急募】 ■内 容: PC・スマホ向け3Dアクションゲーム開発のクライアントエンジニアとしてご参画いただきます。 <主な業務内容> Unityを利用したゲームのプログラム設計・開発 ゲーム開発に必要なツール、ライブラリ設計・開発
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Unity】PC・スマホ向けゲーム開発のクライアントエンジニア案件!【急募】 ■内 容: PC・スマホ向け3Dアクションゲーム開発のクライアントエンジニアとしてご参画いただきます。 <主な業務内容> Unityを利用したゲームのプログラム設計・開発 ゲーム開発に必要なツール、ライブラリ設計・開発
更新日: 2025/06/12
■案 件:【クライアントエンジニア】新規コンシューマ向けゲーム開発【Unity】 ■内 容: Unityエンジンによるコンシューマ(Switch)ゲーム開発をお任せいたします。 ご経験やスキルに応じて以下いずれかの業務をお任せする想定です。 ・キャラクターデザイン ・NPC周りの調整 ・AI(割り込みや他キャラへの干渉) ・進行・イベント ・システム(ローカライズ、シーン遷移、各種プラットフォーム対応、グラッフィク対応) ・オンライン・通信(ライブラリとクライアントつなぎこみ、ローカル通信、同期通信と非同期通信の両方)
更新日: 2025/06/12
■案 件:【クライアントエンジニア】新規コンシューマ向けゲーム開発【Unity】 ■内 容: Unityエンジンによるコンシューマ(Switch)ゲーム開発をお任せいたします。 ご経験やスキルに応じて以下いずれかの業務をお任せする想定です。 ・キャラクターデザイン ・NPC周りの調整 ・AI(割り込みや他キャラへの干渉) ・進行・イベント ・システム(ローカライズ、シーン遷移、各種プラットフォーム対応、グラッフィク対応) ・オンライン・通信(ライブラリとクライアントつなぎこみ、ローカル通信、同期通信と非同期通信の両方)
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Unity】PC・スマホ向けゲーム開発のクライアントエンジニア案件! ■内 容: PC・スマホ向け3D開発協力のクライアントエンジニアとしてご参画いただきます。 <主な業務内容> Unityを利用したゲームのプログラム設計・開発 ゲーム開発に必要なツール、ライブラリ設計・開発
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Unity】PC・スマホ向けゲーム開発のクライアントエンジニア案件! ■内 容: PC・スマホ向け3D開発協力のクライアントエンジニアとしてご参画いただきます。 <主な業務内容> Unityを利用したゲームのプログラム設計・開発 ゲーム開発に必要なツール、ライブラリ設計・開発
更新日: 2025/06/12
■案 件:【C++/UE】コンシューマゲーム向けゲーム開発におけるUIシステム設計、実装業務 ■内 容: ※ご提案時、案件毎の期間ではなく過去に企業に勤めた在籍期間のご教示お願いいたします (スキルシートのNo.1~3はA社に在籍、No.4~8はB社に在籍、No.9~現在はフリーランス など ※履歴書のイメージです) ・UIシステムの設計・実装・デバッグ ・UIコンテンツの設計・実装およびデータ作成・調整・デバッグ
更新日: 2025/06/12
■案 件:【C++/UE】コンシューマゲーム向けゲーム開発におけるUIシステム設計、実装業務 ■内 容: ※ご提案時、案件毎の期間ではなく過去に企業に勤めた在籍期間のご教示お願いいたします (スキルシートのNo.1~3はA社に在籍、No.4~8はB社に在籍、No.9~現在はフリーランス など ※履歴書のイメージです) ・UIシステムの設計・実装・デバッグ ・UIコンテンツの設計・実装およびデータ作成・調整・デバッグ
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Unity】スマホ向けゲームのネイティブエンジニア募集 ■内 容: 企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、 アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。 以下業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用したゲームの設計・開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 【技術スタック】 ・開発言語: C# ・ゲームエンジン・IDE: Unity, Visual Studio, Rider ・プロジェクト管理: Git, GitHub ・CI/CD: Jenkins ・ナレッジマネジメント: Confluence
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Unity】スマホ向けゲームのネイティブエンジニア募集 ■内 容: 企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、 アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。 以下業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用したゲームの設計・開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 【技術スタック】 ・開発言語: C# ・ゲームエンジン・IDE: Unity, Visual Studio, Rider ・プロジェクト管理: Git, GitHub ・CI/CD: Jenkins ・ナレッジマネジメント: Confluence
更新日: 2025/06/12
■案 件:【クライアントエンジニア】新規エンタメ・ゲームアプリ開発業務【Unity】 ■内 容: リードエンジニアの指示のもと、新規エンタメもしくはゲームアプリの開発をお任せします。 ・Unityを用いたクライアント機能の設計/開発 ・UI/UX実装 ・サーバー側とのデータ連携
更新日: 2025/06/12
■案 件:【クライアントエンジニア】新規エンタメ・ゲームアプリ開発業務【Unity】 ■内 容: リードエンジニアの指示のもと、新規エンタメもしくはゲームアプリの開発をお任せします。 ・Unityを用いたクライアント機能の設計/開発 ・UI/UX実装 ・サーバー側とのデータ連携
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Photoshop/Illustrator】ゲーム開発における2Dデザイン業務 ■内 容: 各プロジェクトの開発における2Dアーティストとして、 以下全ての業務またはいずれかをご担当いただきます。 ・キャラクターデザイン及びイラスト制作 ・背景イラスト制作 ・ユーザーインターフェイスデザイン制作 ・2Dアニメーション制作
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Photoshop/Illustrator】ゲーム開発における2Dデザイン業務 ■内 容: 各プロジェクトの開発における2Dアーティストとして、 以下全ての業務またはいずれかをご担当いただきます。 ・キャラクターデザイン及びイラスト制作 ・背景イラスト制作 ・ユーザーインターフェイスデザイン制作 ・2Dアニメーション制作
更新日: 2025/06/12
■案 件:【spine】新規スマホ向けゲーム開発 2Dアニメーション制作案件 ■内 容: 新規スマホ向けゲームの開発案件にて2Dデザイナー(spineアニメーション制作)のポジションとして ご参画いただきます。 《主な業務内容》 ・キャラクター原画からデフォルメした2Dキャラを書き起こし、 アニメーションのセットアップ~アニメーション作成までの作業
更新日: 2025/06/12
■案 件:【spine】新規スマホ向けゲーム開発 2Dアニメーション制作案件 ■内 容: 新規スマホ向けゲームの開発案件にて2Dデザイナー(spineアニメーション制作)のポジションとして ご参画いただきます。 《主な業務内容》 ・キャラクター原画からデフォルメした2Dキャラを書き起こし、 アニメーションのセットアップ~アニメーション作成までの作業
更新日: 2025/06/12
■案 件:【2Dデザイナー】運用中スマホ向けゲームの2Dデザイン案件! ■内 容: 運用中スマホ向けゲームの2Dデザイナーとしてご参画いただきます。 主にゲーム内の2Dデザイン全般を制作していただきます。 <具体的な業務内容> ・UIデザイン制作 └プランナーが企画した内容を理解した上で、 画面レイアウト作成からプログラマーへの受け渡しまでご担当いただきます。 ・バトル画面で使用するデフォルメキャラの制作 ・ゲーム内で使用する2Dアイコン制作 ・エフェクト・演出制作 └攻撃エフェクトやスキル演出、ボス登場演出など ・イラスト素材化 └高解像度のイラストをゲーム実装用に加工
更新日: 2025/06/12
■案 件:【2Dデザイナー】運用中スマホ向けゲームの2Dデザイン案件! ■内 容: 運用中スマホ向けゲームの2Dデザイナーとしてご参画いただきます。 主にゲーム内の2Dデザイン全般を制作していただきます。 <具体的な業務内容> ・UIデザイン制作 └プランナーが企画した内容を理解した上で、 画面レイアウト作成からプログラマーへの受け渡しまでご担当いただきます。 ・バトル画面で使用するデフォルメキャラの制作 ・ゲーム内で使用する2Dアイコン制作 ・エフェクト・演出制作 └攻撃エフェクトやスキル演出、ボス登場演出など ・イラスト素材化 └高解像度のイラストをゲーム実装用に加工
更新日: 2025/06/12
■案 件:【アートディレクター】スマホ向け超有名ゲームのアートディレクション業務 ■内 容: 超有名スマホゲームのコラボ案件を担当するアートディレクターを募集します。 2Dアート(イラスト)のディレクションおよび制作に携わっていただきます。 ・コラボイベントに関わるモンスターイラストのリリースまで導く役割 ・制作会社や社内企画部門とのやり取り、及び進行管理 ・納品データを調整する(レタッチ)業務
更新日: 2025/06/12
■案 件:【アートディレクター】スマホ向け超有名ゲームのアートディレクション業務 ■内 容: 超有名スマホゲームのコラボ案件を担当するアートディレクターを募集します。 2Dアート(イラスト)のディレクションおよび制作に携わっていただきます。 ・コラボイベントに関わるモンスターイラストのリリースまで導く役割 ・制作会社や社内企画部門とのやり取り、及び進行管理 ・納品データを調整する(レタッチ)業務
更新日: 2025/06/12
■案 件:【UIデザイナー】新規開発中ゲームプロジェクトにおけるUIデザイン案件! ■内 容: 新規ゲーム開発におけるUIデザインを中心にご担当いただきます。 <具体的な業務内容> ・UI設計 ・UIデザイン(ビジュアル)の提案、作成 ・UI演出の提案、素材作成 ・UnityでのUI作成と組み込み (Prefab作成、簡易な演出設定) ・開発プランナー、エンジニア、演出班とのコミュニケーション
更新日: 2025/06/12
■案 件:【UIデザイナー】新規開発中ゲームプロジェクトにおけるUIデザイン案件! ■内 容: 新規ゲーム開発におけるUIデザインを中心にご担当いただきます。 <具体的な業務内容> ・UI設計 ・UIデザイン(ビジュアル)の提案、作成 ・UI演出の提案、素材作成 ・UnityでのUI作成と組み込み (Prefab作成、簡易な演出設定) ・開発プランナー、エンジニア、演出班とのコミュニケーション
更新日: 2025/06/12
■案 件:【2D/UI】新規アーケードゲーム開発2Dデザイン案件! ■内 容: 新規アーケードゲーム(リズムゲーム)開発の2Dデザイナーとしてご参画いただきます。 <想定業務内容> ・仕様やデザインルールに沿ったデザイン作業 └画面単位でのイメージ作成/リソースの作成 └アイコン/パーツなどの量産型リソースの作成 ・各種実装作業 └Unreal Engine 5でのアニメーション含む実装データ作成 └作成したデータの資料作成 └After Effectsを使用したアニメーション作成
更新日: 2025/06/12
■案 件:【2D/UI】新規アーケードゲーム開発2Dデザイン案件! ■内 容: 新規アーケードゲーム(リズムゲーム)開発の2Dデザイナーとしてご参画いただきます。 <想定業務内容> ・仕様やデザインルールに沿ったデザイン作業 └画面単位でのイメージ作成/リソースの作成 └アイコン/パーツなどの量産型リソースの作成 ・各種実装作業 └Unreal Engine 5でのアニメーション含む実装データ作成 └作成したデータの資料作成 └After Effectsを使用したアニメーション作成
更新日: 2025/06/12
■案 件:【2Dデザイナー】新規開発中ゲームプロジェクトにおけるバナー制作案件! ■内 容: 新規ゲーム開発におけるバナーデザインを中心にご担当いただきます。 <具体的な業務内容> ・バナーデザイン ・バナー量産 ・開発プランナー、エンジニアとのコミュニケーション
更新日: 2025/06/12
■案 件:【2Dデザイナー】新規開発中ゲームプロジェクトにおけるバナー制作案件! ■内 容: 新規ゲーム開発におけるバナーデザインを中心にご担当いただきます。 <具体的な業務内容> ・バナーデザイン ・バナー量産 ・開発プランナー、エンジニアとのコミュニケーション
更新日: 2025/06/12
■案 件:【UIデザイナー】スマホ向けゲーム新規開発 ■内 容: ・ロゴ/アイコン/アイテム制作 ・UI画面の作成 ・UIエフェクト ・UIアニメーションの作成
更新日: 2025/06/12
■案 件:【UIデザイナー】スマホ向けゲーム新規開発 ■内 容: ・ロゴ/アイコン/アイテム制作 ・UI画面の作成 ・UIエフェクト ・UIアニメーションの作成
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Photoshop/Illustrator】新規開発中スマホゲームのUIデザイナー案件! ■内 容: スマートフォン、PC向けゲームコンテンツのUIデザイン業務をお任せいたします。 《主な業務内容》 ・画面レイアウトの制作 ・デザインテイストの提案 ・各種UIパーツの制作 ・各種画面演出の制作
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Photoshop/Illustrator】新規開発中スマホゲームのUIデザイナー案件! ■内 容: スマートフォン、PC向けゲームコンテンツのUIデザイン業務をお任せいたします。 《主な業務内容》 ・画面レイアウトの制作 ・デザインテイストの提案 ・各種UIパーツの制作 ・各種画面演出の制作
更新日: 2025/06/12
■案 件:【UIデザイナー】家庭用3DアクションゲームのUIデザイン・アイコン制作業務 ■内 容: コンシューマー向け、オープンワールド型3DアクションゲームのUIデザイン業務に携わっていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです。 ・オープンワールド型3DアクションゲームのUIリソース作成業務 ・アイコン作成
更新日: 2025/06/12
■案 件:【UIデザイナー】家庭用3DアクションゲームのUIデザイン・アイコン制作業務 ■内 容: コンシューマー向け、オープンワールド型3DアクションゲームのUIデザイン業務に携わっていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです。 ・オープンワールド型3DアクションゲームのUIリソース作成業務 ・アイコン作成
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Spine】ソーシャルゲーム案件における2Dモーション制作業務 ■内 容: スマホ向けゲーム案件における2Dモーション制作をご担当いただきます。
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Spine】ソーシャルゲーム案件における2Dモーション制作業務 ■内 容: スマホ向けゲーム案件における2Dモーション制作をご担当いただきます。
更新日: 2025/06/12
■案 件:【UIデザイナー】スマホ向けゲーム開発UIデザイン業務 ■内 容: 新規開発又は運用中のゲームのUIデザインをお任せ致します。 ・iOS/Androidアプリの開発/運用におけるUIデザイン業務 ・ユーザー導線を配慮した遷移設計や画面レイアウト制作 ・ゲーム内のUIグラフィック制作 <開発環境> ・Adobe CC / SAI / CLIP STUDIO ・デュアルディスプレイ ・ペンタブ / 液タブ ・フレームワーク:Unity2021 ・バージョン管理:github
更新日: 2025/06/12
■案 件:【UIデザイナー】スマホ向けゲーム開発UIデザイン業務 ■内 容: 新規開発又は運用中のゲームのUIデザインをお任せ致します。 ・iOS/Androidアプリの開発/運用におけるUIデザイン業務 ・ユーザー導線を配慮した遷移設計や画面レイアウト制作 ・ゲーム内のUIグラフィック制作 <開発環境> ・Adobe CC / SAI / CLIP STUDIO ・デュアルディスプレイ ・ペンタブ / 液タブ ・フレームワーク:Unity2021 ・バージョン管理:github
更新日: 2025/06/12
■案 件:【2Dデザイナー】運用中スマホ向けゲームの2DWEBデザイン案件! ■内 容: 運用中スマホ向けゲームの2DWEBデザイナーとしてご参画いただきます。 <主な業務内容> ・PhotshopやIllustratorを使用したロゴ制作やwebページデザイン、アイコン制作 ・WEB用素材制作(バナー、背景、UI、その他SS撮影や加工等) ※ゲーム内の2Dデザイン業務もお任せする可能性がございます
更新日: 2025/06/12
■案 件:【2Dデザイナー】運用中スマホ向けゲームの2DWEBデザイン案件! ■内 容: 運用中スマホ向けゲームの2DWEBデザイナーとしてご参画いただきます。 <主な業務内容> ・PhotshopやIllustratorを使用したロゴ制作やwebページデザイン、アイコン制作 ・WEB用素材制作(バナー、背景、UI、その他SS撮影や加工等) ※ゲーム内の2Dデザイン業務もお任せする可能性がございます
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Spine】既存IPもの新規開発中タイトルにおけるイラストレーション業務 ■内 容: 新規開発中のタイトルにおいて、以下業務をご担当いただきます。 <業務内容> ・立体的なSpine頭身モーションイラストの赤入れ、FB、監修 ・イラストリソースのFB、赤入れ、監修等のイラスト関連作業 ・企画、アートディレクターとの相談や、フィードバックを受けての調整等 ※クライアントの2D制作チームと共に対応いただきます
更新日: 2025/06/12
■案 件:【Spine】既存IPもの新規開発中タイトルにおけるイラストレーション業務 ■内 容: 新規開発中のタイトルにおいて、以下業務をご担当いただきます。 <業務内容> ・立体的なSpine頭身モーションイラストの赤入れ、FB、監修 ・イラストリソースのFB、赤入れ、監修等のイラスト関連作業 ・企画、アートディレクターとの相談や、フィードバックを受けての調整等 ※クライアントの2D制作チームと共に対応いただきます
更新日: 2025/06/12
■案 件:【2Dアニメーション】男性向け美少女系ブラウザゲーム新規開発業務【live2D、Spine】 ■内 容: 美少女系成人向けゲームにおけるイラストレーター業務をお任せいたします。 <具体的には> キャラの衣装、1キャラの立ち絵、必殺技のカットイン等でのアニメーション作成
更新日: 2025/06/12
■案 件:【2Dアニメーション】男性向け美少女系ブラウザゲーム新規開発業務【live2D、Spine】 ■内 容: 美少女系成人向けゲームにおけるイラストレーター業務をお任せいたします。 <具体的には> キャラの衣装、1キャラの立ち絵、必殺技のカットイン等でのアニメーション作成
更新日: 2025/06/12
■案 件:【UIデザイナー】スマホ向けゲーム開発UIデザイン業務 ■内 容: スマホ向けゲーム開発において下記いずれかをご担当いただきます。 ※プロジェクト終盤は組み込み対応になる可能性がございます ・デザインメイン:UIのレイアウト/素材制作 ・組み込みメイン:UnityでのUI組み込み
更新日: 2025/06/12
■案 件:【UIデザイナー】スマホ向けゲーム開発UIデザイン業務 ■内 容: スマホ向けゲーム開発において下記いずれかをご担当いただきます。 ※プロジェクト終盤は組み込み対応になる可能性がございます ・デザインメイン:UIのレイアウト/素材制作 ・組み込みメイン:UnityでのUI組み込み
更新日: 2025/06/12
【大手運輸会社基幹システム開発保守支援リーダー(勝どき・在宅)】 ■内 容: 現行10名弱体制の基幹バッチ開発保守案件になります。 開発のキーマンとなるリーダーを募集致します。 その他、小~中規模の改修案件がいくつかございますので、 ご本人様の適正に応じて一部ご対応のご相談もできればと思います。 システム環境はオープンCOBOLによる順バッチ(夜間バッチメイン)となります。 工程 :要件定義~リリース OS :UNIX,LINUX 言語 :COBOL、sh(b、c) DB :Symfoware/Oracle ツール:SystemWalker、JP/1、teraterm
更新日: 2025/06/12
【大手運輸会社基幹システム開発保守支援リーダー(勝どき・在宅)】 ■内 容: 現行10名弱体制の基幹バッチ開発保守案件になります。 開発のキーマンとなるリーダーを募集致します。 その他、小~中規模の改修案件がいくつかございますので、 ご本人様の適正に応じて一部ご対応のご相談もできればと思います。 システム環境はオープンCOBOLによる順バッチ(夜間バッチメイン)となります。 工程 :要件定義~リリース OS :UNIX,LINUX 言語 :COBOL、sh(b、c) DB :Symfoware/Oracle ツール:SystemWalker、JP/1、teraterm
更新日: 2025/06/12
【教育事業向けアカウントシステム(認証基盤)新規開発(新宿・基本リモート)】 ※パートナー2名参画中のため高確度! ■内 容: 小中学生向けの学習支援サービスや学習eポータルとのハブになる アカウントシステム(認証基盤)を新規開発する案件となります。 【使用言語】 Java17,SpringBoot, SpringBatch,JUnit,SQLServer, JavaScript,jQuery,Sass, TypeScript,React,Next.js, Recoil,mui,Vitest 利用環境(インフラ):Azure 開発手法 :ウォーターフォール 利用ツール等:Git、Teams 貸与端末 :Windows予定
更新日: 2025/06/12
【教育事業向けアカウントシステム(認証基盤)新規開発(新宿・基本リモート)】 ※パートナー2名参画中のため高確度! ■内 容: 小中学生向けの学習支援サービスや学習eポータルとのハブになる アカウントシステム(認証基盤)を新規開発する案件となります。 【使用言語】 Java17,SpringBoot, SpringBatch,JUnit,SQLServer, JavaScript,jQuery,Sass, TypeScript,React,Next.js, Recoil,mui,Vitest 利用環境(インフラ):Azure 開発手法 :ウォーターフォール 利用ツール等:Git、Teams 貸与端末 :Windows予定
更新日: 2025/06/12
案 件:フルスタックエンジニア募集 内 容: 福祉事業所向けの事業を展開している企業にて、業務システム開発プロジェクトでのフルスタックエンジニアを募集致します。 toB向け運営支援というプロダクトで、2025年3月に新機能のリリースを予定しており人員追加のための募集となります。 児童福祉施設の方が利用されている児童の保護者の方とのコミュニケーションを効率化するために使用するプロダクトで、 導入事業所は4000以上、利用予定者は4万名規模です。 今回の募集はミドル~シニア層を想定しております。 ・工程:内部設計/実装/単体テストを中心に機能単位での一貫した開発 ・業務ごとの分量:PHP/Laravelを用いたサーバーサイド開発6割、ReactまたはVueを用いたフロントエンド開発4割を想定 <業務内容> ・コンポーネントの設計・実装 ・ページや機能の設計・実装 ・描画パフォーマンスのチューニング ・コンポーネント単位のユニットテスト ・UIの自動化テスト(E2Eテスト) ・コードレビュー ・APIの設計・実装 ・要件に沿ったテーブルの追加/設計 <組織体制・稼動・参画期間> ・既存メンバー アプリケーションエンジニア8名、QAエンジニア4名、UXデザイナー1名、PdM2名 <開発環境> ・フロントエンド toC:TypeScript、React.js toB:TypeScript、Vue.js ・サーバーサイド toC:TypeScript、node.js toB:PHP、Laravel、一部Java ・インフラ:AWS(ALB、Fargate、Aurora、S3、SQS、Lambda、CloudFront、ElastiCache、CloudFormation、etc..)、Docker、Ansible、Fabric ・DB:MySQL、Redis ・開発ツール:GitHub、CircleCI/Jenkins、Slack、Mackerel、Datadog、Fluentd、BigQuery、Redash、etc..
更新日: 2025/06/12
案 件:フルスタックエンジニア募集 内 容: 福祉事業所向けの事業を展開している企業にて、業務システム開発プロジェクトでのフルスタックエンジニアを募集致します。 toB向け運営支援というプロダクトで、2025年3月に新機能のリリースを予定しており人員追加のための募集となります。 児童福祉施設の方が利用されている児童の保護者の方とのコミュニケーションを効率化するために使用するプロダクトで、 導入事業所は4000以上、利用予定者は4万名規模です。 今回の募集はミドル~シニア層を想定しております。 ・工程:内部設計/実装/単体テストを中心に機能単位での一貫した開発 ・業務ごとの分量:PHP/Laravelを用いたサーバーサイド開発6割、ReactまたはVueを用いたフロントエンド開発4割を想定 <業務内容> ・コンポーネントの設計・実装 ・ページや機能の設計・実装 ・描画パフォーマンスのチューニング ・コンポーネント単位のユニットテスト ・UIの自動化テスト(E2Eテスト) ・コードレビュー ・APIの設計・実装 ・要件に沿ったテーブルの追加/設計 <組織体制・稼動・参画期間> ・既存メンバー アプリケーションエンジニア8名、QAエンジニア4名、UXデザイナー1名、PdM2名 <開発環境> ・フロントエンド toC:TypeScript、React.js toB:TypeScript、Vue.js ・サーバーサイド toC:TypeScript、node.js toB:PHP、Laravel、一部Java ・インフラ:AWS(ALB、Fargate、Aurora、S3、SQS、Lambda、CloudFront、ElastiCache、CloudFormation、etc..)、Docker、Ansible、Fabric ・DB:MySQL、Redis ・開発ツール:GitHub、CircleCI/Jenkins、Slack、Mackerel、Datadog、Fluentd、BigQuery、Redash、etc..
更新日: 2025/06/12
■案 件:【急募!】有名IPコンシューマゲーム開発 カットシーンアーティスト案件! ■内 容: コンシューマーゲーム開発プロジェクトにて下記業務内容をご担当頂きます。 《主な業務内容》 ・ライブシーンのカットシーン制作 ・ゲーム内の演出全般
更新日: 2025/06/12
■案 件:【急募!】有名IPコンシューマゲーム開発 カットシーンアーティスト案件! ■内 容: コンシューマーゲーム開発プロジェクトにて下記業務内容をご担当頂きます。 《主な業務内容》 ・ライブシーンのカットシーン制作 ・ゲーム内の演出全般
更新日: 2025/06/12
■案 件:【※急募※】新規開発中3Dハイエンド向けタイトルにおけるエフェクトデザイン業務 ■内 容: 3Dハイエンド向けアクションゲーム開発にて以下業務をご担当いただきます。 <業務内容> ・ゲーム内のエフェクト制作の管理 ・UnrealEngineのNiagaraを使用したエフェクト実装
更新日: 2025/06/12
■案 件:【※急募※】新規開発中3Dハイエンド向けタイトルにおけるエフェクトデザイン業務 ■内 容: 3Dハイエンド向けアクションゲーム開発にて以下業務をご担当いただきます。 <業務内容> ・ゲーム内のエフェクト制作の管理 ・UnrealEngineのNiagaraを使用したエフェクト実装
更新日: 2025/06/12