【 インフラPMO/リモート】自動車部品設計システム
- ■必須スキル:
- インフラPMO経験、WindowsServer/Oracleの経験、インフラ環境構築の経験、パフォーマンスチューニングの経験、慣れない技術でも積極的に取り組む姿勢、勤怠に問題のないこと
- ■歓迎スキル:
- Javaを使用した経験、製造業での業務経験、Capitalの経験
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自動車部品設計システムの切り替えに伴う業務改善パッケージの導入プロジェクトにおけるインフラ環境構築(サーバー準備、DB設計、運用テストなど)、パフォーマンス向上手段の検討と実現、問い合わせ対応、作業依頼対応などを担当
自動車部品設計システムの切り替えに伴う業務改善パッケージの導入プロジェクトにおけるインフラ環境構築(サーバー準備、DB設計、運用テストなど)、パフォーマンス向上手段の検討と実現、問い合わせ対応、作業依頼対応などを担当
・運用・保守時で発生するシステム仕様Q&A ・上記に伴う調査(仕様調査、ソースの調査、DB内のデータ調査、ファイル関連の調査など) ・運用支援作業にて発生する小規模改修の設計、製造、試験、STG環境&本番環境へのリリース作業(手順書作成含む) ・運用支援作業にて発生するデータメンテナンスのクエリ作成、リリース(手順書作成含む) ・稼働中のシステムに対する改修が発生するため、既存ソースの読み解きも必要となる
・運用・保守時で発生するシステム仕様Q&A ・上記に伴う調査(仕様調査、ソースの調査、DB内のデータ調査、ファイル関連の調査など) ・運用支援作業にて発生する小規模改修の設計、製造、試験、STG環境&本番環境へのリリース作業(手順書作成含む) ・運用支援作業にて発生するデータメンテナンスのクエリ作成、リリース(手順書作成含む) ・稼働中のシステムに対する改修が発生するため、既存ソースの読み解きも必要となる
・Microsoft 365サービスの構築から導入までの調査、検証、構築、運用保守をします。 ・現行サービスや今後導入予定のサービスについて調査/検証を行います。
・Microsoft 365サービスの構築から導入までの調査、検証、構築、運用保守をします。 ・現行サービスや今後導入予定のサービスについて調査/検証を行います。
ユーザ部門の業務支援ツール(Excel)の作成および業務の立上げに伴うシステム開発を行います。 ユーザーの要望を形にしていく仕事で、チームでアイデアを出し合いながら仕様に落とし込んでいきます。
ユーザ部門の業務支援ツール(Excel)の作成および業務の立上げに伴うシステム開発を行います。 ユーザーの要望を形にしていく仕事で、チームでアイデアを出し合いながら仕様に落とし込んでいきます。
生産管理システムの開発および保守運用を行います。 ユーザーからの問い合わせ対応や改善案件の開発もご担当いただきます。
生産管理システムの開発および保守運用を行います。 ユーザーからの問い合わせ対応や改善案件の開発もご担当いただきます。
Delphi7からDelphi12へのマイグレーションを行います。 詳細設計以降の工程をご担当いただきます。
Delphi7からDelphi12へのマイグレーションを行います。 詳細設計以降の工程をご担当いただきます。
PHP/Laravel/AWSを用いて、顧客管理システムのリプレイスを行います。 基本設計以降の工程をご担当いただきます。
PHP/Laravel/AWSを用いて、顧客管理システムのリプレイスを行います。 基本設計以降の工程をご担当いただきます。
運用認証基盤システムの保守延長と一部ハードウェア、ソフトウェアの後継機入替・バージョンアップを実施します。具体的には、FC-SWやFC-IP変換装置の入替、PC端末と周辺装置の入替、AccessCheckのバージョンアップにおいて顧客との調整、スケジュール管理、ベンダー管理を行います。特にPC端末と周辺装置の入替においてプレイングマネージャーとしての役割が求められます。
運用認証基盤システムの保守延長と一部ハードウェア、ソフトウェアの後継機入替・バージョンアップを実施します。具体的には、FC-SWやFC-IP変換装置の入替、PC端末と周辺装置の入替、AccessCheckのバージョンアップにおいて顧客との調整、スケジュール管理、ベンダー管理を行います。特にPC端末と周辺装置の入替においてプレイングマネージャーとしての役割が求められます。
・決済アプリ開発における調査、要件定義、基本設計を担当します。 ・クレジットカードなどを使用しての決済処理も発生します。
・決済アプリ開発における調査、要件定義、基本設計を担当します。 ・クレジットカードなどを使用しての決済処理も発生します。
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラミングチームと協力し技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究・導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート, プログラミングチームと協力し技術的な問題の解決を支援, 新しい技術やツールの研究・導入をサポート, エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業, ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、現在動作しているプログラム、Blueprintのリファクタリング作業をお任せいたします。主に、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談をご担当いただきます。
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、現在動作しているプログラム、Blueprintのリファクタリング作業をお任せいたします。主に、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談をご担当いただきます。
・医療系情報サービス企業でのQA業務をお任せいたします。 ・医療サービスのテストを中心とした品質保証活動と品質向上活動を実施します。 ・テスト実施の効率化などのプロセス改善活動を行います。
・医療系情報サービス企業でのQA業務をお任せいたします。 ・医療サービスのテストを中心とした品質保証活動と品質向上活動を実施します。 ・テスト実施の効率化などのプロセス改善活動を行います。
・決済アプリ開発における調査、要件定義を担当いたします。 ・対応可能な方には、基本設計まで上流工程を担当していただきます。 ・クレジットカードなどを使用した決済処理の業務も発生します。
・決済アプリ開発における調査、要件定義を担当いたします。 ・対応可能な方には、基本設計まで上流工程を担当していただきます。 ・クレジットカードなどを使用した決済処理の業務も発生します。
・サーバ設計書をもとにサーバ構築業務を行います。 ・仮想基盤はVMware V8がメインです。 ・ゲストOSにはWindowsServer2019やRHEL8を使用します。 ・Oracle 19cを利用したデータベース構築を行います。 ・バックアップや監視設定も行います。
・サーバ設計書をもとにサーバ構築業務を行います。 ・仮想基盤はVMware V8がメインです。 ・ゲストOSにはWindowsServer2019やRHEL8を使用します。 ・Oracle 19cを利用したデータベース構築を行います。 ・バックアップや監視設定も行います。
HD2D調マップのレベルデザインや演出設計、データ入力・調整を行い、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書や仕様書の作成を担当します。
HD2D調マップのレベルデザインや演出設計、データ入力・調整を行い、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書や仕様書の作成を担当します。
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般、処理負荷、描画関連のトラブルシューティング
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般、処理負荷、描画関連のトラブルシューティング
Unreal Engineを使用した既存ゲームの追加開発もしくは新規ゲーム開発, 遊びのコアとなるゲームシステムの開発, グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築, キャラクタのアニメーションや表現の開発, 効率的な開発環境の構築やツールの作成
Unreal Engineを使用した既存ゲームの追加開発もしくは新規ゲーム開発, 遊びのコアとなるゲームシステムの開発, グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築, キャラクタのアニメーションや表現の開発, 効率的な開発環境の構築やツールの作成
ゲームのコアシステム、グラフィックスのシェーダー開発やパイプラインの構築、キャラクターのアクション・アニメーション作成、開発環境やツールの構築等を担当
ゲームのコアシステム、グラフィックスのシェーダー開発やパイプラインの構築、キャラクターのアクション・アニメーション作成、開発環境やツールの構築等を担当
C#およびUGUIを使用し、Unityゲームアーキテクチャ内でUIプレハブやシステムを実装する。UI/UXデザイナーやアーティストと協力し、ワイヤーフレームやモックアップを機能的なゲームUIへと変換する。Unityのアンカリングやキャンバスシステムを活用し、解像度に依存しないUIレイアウトを構築する。UIの細部にこだわり、ピクセル単位の調整を行い、洗練されたレイアウトを実現する。UIのアニメーションや遷移を工夫し、ゲームの魅力をUIを通じて表現する。UI関連のバグをデバッグし、最適化を行う。
C#およびUGUIを使用し、Unityゲームアーキテクチャ内でUIプレハブやシステムを実装する。UI/UXデザイナーやアーティストと協力し、ワイヤーフレームやモックアップを機能的なゲームUIへと変換する。Unityのアンカリングやキャンバスシステムを活用し、解像度に依存しないUIレイアウトを構築する。UIの細部にこだわり、ピクセル単位の調整を行い、洗練されたレイアウトを実現する。UIのアニメーションや遷移を工夫し、ゲームの魅力をUIを通じて表現する。UI関連のバグをデバッグし、最適化を行う。
・給与業務、労務管理支援のためのWebアプリ開発支援を担当します。 ・スクラム開発チームの一員としてスクラムイベントへ参加し、設計から結合テストを担当します。 ・フロントエンドとバックエンドの両方を担当します。
・給与業務、労務管理支援のためのWebアプリ開発支援を担当します。 ・スクラム開発チームの一員としてスクラムイベントへ参加し、設計から結合テストを担当します。 ・フロントエンドとバックエンドの両方を担当します。