【基本リモート/C#】レセプト / 電子カルテシステム開発案件
- ■必須スキル:
- ・レセプト(診療報酬明細)ないしは電子カルテシステム基本設計経験者 ・オープン系言語の開発経験※C#であればベスト
- ■歓迎スキル:
- ・要件定義工程経験者 ・医療業界の業務知識 ・医療業界のシステム導入経験
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・レセプト/ 電子カルテシステムの開発プロジェクトです。 ・基本設計以降のフェーズにご支援頂ける方を複数名募集いたします。 ・実装はオフショアが実施する為、設計及びオフショアチームとの連携・受け入れ等をになって頂きます。
・レセプト/ 電子カルテシステムの開発プロジェクトです。 ・基本設計以降のフェーズにご支援頂ける方を複数名募集いたします。 ・実装はオフショアが実施する為、設計及びオフショアチームとの連携・受け入れ等をになって頂きます。
障害対応、障害調査、内容を担当と連携し対応方法検討、コーディング・テスト、設計書の修正、必要に応じてパッチ作成。長期の場合は要望対応の作業にスライドする見込み。参画時は担当・先任者からの指示で技術継承、早く一人で作業をこなせるようになることが望まれる。
障害対応、障害調査、内容を担当と連携し対応方法検討、コーディング・テスト、設計書の修正、必要に応じてパッチ作成。長期の場合は要望対応の作業にスライドする見込み。参画時は担当・先任者からの指示で技術継承、早く一人で作業をこなせるようになることが望まれる。
ショッピングサイトの開発業務 自身が開発に携わった機能を非常に多くのユーザに利用してもらうことができ、反応をダイレクトに感じることができます。
ショッピングサイトの開発業務 自身が開発に携わった機能を非常に多くのユーザに利用してもらうことができ、反応をダイレクトに感じることができます。
SharePointOnlineをベースとした「社内ポータルサイトの改善」全社アンケート等にて課題を吸い上げ、 それらに対し改善をアジャイルチックに開発を進めているPJTとなります。 (例えば検索精度の向上や、UI改善。改善となる対象は決まっており、それらに対し調査~リリースするまでを担う、など) 全体で15名体制でのプロジェクトとなります。
SharePointOnlineをベースとした「社内ポータルサイトの改善」全社アンケート等にて課題を吸い上げ、 それらに対し改善をアジャイルチックに開発を進めているPJTとなります。 (例えば検索精度の向上や、UI改善。改善となる対象は決まっており、それらに対し調査~リリースするまでを担う、など) 全体で15名体制でのプロジェクトとなります。
建築会社向け業務システムの実装案件になります。 C#およびAngularを用いたWebシステム開発です。 設計、実装・テストをご担当いただきます。 開発はほぼリモート対応となります。 Slackで朝夕の打合せと、仕様確認等は都度打合せを行います。
建築会社向け業務システムの実装案件になります。 C#およびAngularを用いたWebシステム開発です。 設計、実装・テストをご担当いただきます。 開発はほぼリモート対応となります。 Slackで朝夕の打合せと、仕様確認等は都度打合せを行います。
Unityを使用したゲームの設計・開発。遊びのコアとなるゲームシステムの開発、グラフィックスやシェーダーの開発、キャラクターのアクションやアニメーションの開発、開発環境やツールの構築
Unityを使用したゲームの設計・開発。遊びのコアとなるゲームシステムの開発、グラフィックスやシェーダーの開発、キャラクターのアクションやアニメーションの開発、開発環境やツールの構築
・コンシューマー向けライフシミュレーションゲームのプランナー業務 ・概要書/仕様書作成 ・ゲーム要素実装の進行役 ・データ作成/実装
・コンシューマー向けライフシミュレーションゲームのプランナー業務 ・概要書/仕様書作成 ・ゲーム要素実装の進行役 ・データ作成/実装
遊びのコアとなるゲームシステムの開発、ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築、キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発、効率的な開発環境の構築やツールの作成
遊びのコアとなるゲームシステムの開発、ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築、キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発、効率的な開発環境の構築やツールの作成
企画・開発・運営中のゲームタイトルのネイティブエンジニアとしてのアーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発。タイトル毎のチームに分かれ、新作または運営チームに参加。長期運用を見据えたアーキテクチャ設計、Unityでのゲーム設計・開発、他セクションとの連携、開発支援ツールの開発や自動化基盤開発に従事。
企画・開発・運営中のゲームタイトルのネイティブエンジニアとしてのアーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発。タイトル毎のチームに分かれ、新作または運営チームに参加。長期運用を見据えたアーキテクチャ設計、Unityでのゲーム設計・開発、他セクションとの連携、開発支援ツールの開発や自動化基盤開発に従事。
スマホ向けアクションシューティングゲームのクライアントエンジニアとして、クライアントプログラム全般および不具合対応、FB対応、アウトゲーム(API結合、UI実装)を担当する
スマホ向けアクションシューティングゲームのクライアントエンジニアとして、クライアントプログラム全般および不具合対応、FB対応、アウトゲーム(API結合、UI実装)を担当する
Unityを用いたクライアントプログラム開発、運営中タイトルの保守運用支援、各プラットフォーム向けアプリビルド&リリース対応、企画と相談しながらのアジャイル開発、Jenkinsを用いた開発運用
Unityを用いたクライアントプログラム開発、運営中タイトルの保守運用支援、各プラットフォーム向けアプリビルド&リリース対応、企画と相談しながらのアジャイル開発、Jenkinsを用いた開発運用
インゲームロジック実装、3Dグラフィックのアニメーション制御およびシェーダー(セルルック)の作成、ADVパートのスクリプトパーサー開発、3Dキャラクター制御、エフェクト制御、画面効果の実装
インゲームロジック実装、3Dグラフィックのアニメーション制御およびシェーダー(セルルック)の作成、ADVパートのスクリプトパーサー開発、3Dキャラクター制御、エフェクト制御、画面効果の実装
Maya のシェーダー(Cg)を Unity のシェーダー(HLSL)に移植, Unity URP にあわせたシェーダーの最適化, Maya の拡張ツールの実装(Python), Unity のアート素材インポートのための拡張ツールの実装(C#), グラフィックを中心としたパフォーマンスチューニング
Maya のシェーダー(Cg)を Unity のシェーダー(HLSL)に移植, Unity URP にあわせたシェーダーの最適化, Maya の拡張ツールの実装(Python), Unity のアート素材インポートのための拡張ツールの実装(C#), グラフィックを中心としたパフォーマンスチューニング
既存モジュールをベースにした他社とのデータ連携ツールの開発及び海外向け多言語対応。データ解析作業、DBの最適化、ソケット通信部分の開発、.NET Coreを使用してLinux OS上で動作するモジュールの実装開発。
既存モジュールをベースにした他社とのデータ連携ツールの開発及び海外向け多言語対応。データ解析作業、DBの最適化、ソケット通信部分の開発、.NET Coreを使用してLinux OS上で動作するモジュールの実装開発。