【Java/リモート】自動車登録検査業務電子情報処理システム
- ■必須スキル:
- ・JAVA経験年数が3年以上・詳細設計工程以降の工程経験者 ・M/UT工程(製造~単体試験)のみを担当した場合、2ks/1ヵ月程度を行えるレベルの方 ・既存機能の損失防止を考慮し対応できる方(新規機能の設計~試験もあるが既存APを活かすことが考えられるため)
- ■歓迎スキル:
- ・TERASOLUNA、Junitの経験
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大手ECサイトにおける配送システムのインフラをAzure→AWSに移行します。 単純な移行だけではなく、要件として、セキュリティの向上、ClientVPNの構築、アプリケーションの改修(Webアプリ、スマホアプリ)などがあります。 また、アプリケーションも機能を改修します。 AWSのサービス毎にクライアント担当、ベンダー担当が分かれており、ベンダー担当分の業務をご担当いただきます。 利用するサービスはECS,RDS(Postgres),EC2,ELB,CloudWatch,Lambda(java),KMS,CodeBuild,CodePipeline,CodeDeployなどです。 現在、開発環境・検証環境・本番環境を同時に構築およびテストを行っています。 2023年夏ごろにリリース予定ですが、第2フェーズがあるため、長期プロジェクトとなります。 インフラチームとして、下記をご担当いただきます。 ・クライアントとのインフラ定例の参加および準備(週2回、各1時間) ・AWSでの環境構築およびテスト ・Azure→AWS切り替え手順確立およびテスト ・ドメイン移行手順検討
大手ECサイトにおける配送システムのインフラをAzure→AWSに移行します。 単純な移行だけではなく、要件として、セキュリティの向上、ClientVPNの構築、アプリケーションの改修(Webアプリ、スマホアプリ)などがあります。 また、アプリケーションも機能を改修します。 AWSのサービス毎にクライアント担当、ベンダー担当が分かれており、ベンダー担当分の業務をご担当いただきます。 利用するサービスはECS,RDS(Postgres),EC2,ELB,CloudWatch,Lambda(java),KMS,CodeBuild,CodePipeline,CodeDeployなどです。 現在、開発環境・検証環境・本番環境を同時に構築およびテストを行っています。 2023年夏ごろにリリース予定ですが、第2フェーズがあるため、長期プロジェクトとなります。 インフラチームとして、下記をご担当いただきます。 ・クライアントとのインフラ定例の参加および準備(週2回、各1時間) ・AWSでの環境構築およびテスト ・Azure→AWS切り替え手順確立およびテスト ・ドメイン移行手順検討
開発業務やメンバーマネジメントを行っていただきます。 ①既存プロダクトエンハンス開発として、ユーザーから要望のあった既存機能の改修・改善業務 ・既存機能の改修 ・追加機能開発 ・改修機能の設計、実装機能のCSチームとのコミュニケート ②新規プロダクト開発 ・新プロダクト企画 ・新プロダクトに関するビジネスサイドとの要件すり合わせ ・新プロダクトの開発 ・インターン生の開発進捗管理(慣れてきたら) ・外部の開発業者とのやり取り(慣れてきたら) ※お願いする開発案件は原則、フロントエンド、バックエンド、データベース操作をセットで担当していただきます。 ※当面は上記の内1~2つの関与、キャッチアップが進むにつれて幅を広げていきます。
開発業務やメンバーマネジメントを行っていただきます。 ①既存プロダクトエンハンス開発として、ユーザーから要望のあった既存機能の改修・改善業務 ・既存機能の改修 ・追加機能開発 ・改修機能の設計、実装機能のCSチームとのコミュニケート ②新規プロダクト開発 ・新プロダクト企画 ・新プロダクトに関するビジネスサイドとの要件すり合わせ ・新プロダクトの開発 ・インターン生の開発進捗管理(慣れてきたら) ・外部の開発業者とのやり取り(慣れてきたら) ※お願いする開発案件は原則、フロントエンド、バックエンド、データベース操作をセットで担当していただきます。 ※当面は上記の内1~2つの関与、キャッチアップが進むにつれて幅を広げていきます。
オンライン会議(Google Meet、Microsoft Teams、Zoom)の映像を録画するBotの開発および運用, CSチームが取りまとめた顧客からの不具合報告に基づくテクニカルサポート, Webスクレイピングプログラムの改良, 録画した音声・動画の品質改善, コード上の仕様についての社内関係者への説明と技術的なガイダンスの提供
オンライン会議(Google Meet、Microsoft Teams、Zoom)の映像を録画するBotの開発および運用, CSチームが取りまとめた顧客からの不具合報告に基づくテクニカルサポート, Webスクレイピングプログラムの改良, 録画した音声・動画の品質改善, コード上の仕様についての社内関係者への説明と技術的なガイダンスの提供
UXリサーチ, ペルソナ作成, カスタマージャーニーマップ / ユーザージャーニーマップ作成, ユーザーインタビュー, プロトタイプ作成, UIデザイン, インタラクションデザイン, デザインシステム構築運用
UXリサーチ, ペルソナ作成, カスタマージャーニーマップ / ユーザージャーニーマップ作成, ユーザーインタビュー, プロトタイプ作成, UIデザイン, インタラクションデザイン, デザインシステム構築運用
・プロダクトの機能追加/企画、要件定義 ・Web アプリケーション、API の設計 / 開発 / テスト ・アプリケーションのパフォーマンス計測 / 改善 ・技術選定含むアーキテクチャの設計 ・技術的負債の解消 技術環境 開発言語:Ruby, TypeScript, Go フレームワーク:Ruby on Rails, Vue.js, React データベース:Aurora MySQL, BigQuery インフラ:AWS, GCP(一部), Docker ソースコード管理:GitHub コミュニケーションツール:Slack その他:Terraform, Datadog, GitHub Actions など
・プロダクトの機能追加/企画、要件定義 ・Web アプリケーション、API の設計 / 開発 / テスト ・アプリケーションのパフォーマンス計測 / 改善 ・技術選定含むアーキテクチャの設計 ・技術的負債の解消 技術環境 開発言語:Ruby, TypeScript, Go フレームワーク:Ruby on Rails, Vue.js, React データベース:Aurora MySQL, BigQuery インフラ:AWS, GCP(一部), Docker ソースコード管理:GitHub コミュニケーションツール:Slack その他:Terraform, Datadog, GitHub Actions など
・プロダクト開発・運用業務 ・プロダクト組織作り ・LLMを用いたサービスの効果最大化や効果評価のためのプロダクトの設計や実装 ・対話と傾聴をベースとしたスクラムの運営 ・そのほかにも様々な技術課題への対応
・プロダクト開発・運用業務 ・プロダクト組織作り ・LLMを用いたサービスの効果最大化や効果評価のためのプロダクトの設計や実装 ・対話と傾聴をベースとしたスクラムの運営 ・そのほかにも様々な技術課題への対応
人生を彩る趣味のプラットフォームのシステム開発・運用を行っていただきます。 合わせて、レガシーな技術スタックから脱却するためのシステムリプレイスのプロジェクトを進めており、リプレイスプロジェクトを推進していただきます。 アプリケーション開発から、安定稼働を目指したインフラ設計まで幅広い業務を経験いただけます。 そのほか、技術選定をはじめとした裁量のあるタスクから、ほかエンジニアのサポートを含め社内技術力の強化にも携わっていただきます。 開発環境・開発組織について ・開発チームは業務委託を含め10名前後の組織のため、エンジニア領域では一人ひとりに大きな裁量があります ・ご希望があればインフラからフロントまで様々な領域の経験を積むことが可能です(一方で専門性についても重要とする考えも持っております) ・開発に関係する改善アイデアを議論する会を実施しており、エンジニア目線での改修を行うことが可能です。 ・大手企業と比較するとリリースまでの障壁がまだ少なく、スピード感のある開発体験が可能です ・システムリプレイスを進めており、難易度の高いプロジェクト経験を通じて開発力を伸ばすことが可能です ・技術力向上を目的とした自己研鑽を推奨する文化を大事にしていきたいと考えている組織です ・技術的な視点にとらわれず、ユーザーファーストの思考を持って、システムの開発・運用を遂行していくことを重要視しています 技術スタック: バックエンド:Laravel, Eccube3 フロントエンド:Next.js / React / TypeScript / jQuery / HTML / CSS インフラ:AWS (EC2 / ECS / Aurora / CodeDeploy / CodePipeline / Lambda, etc.) / Docker データベース:MySQL 監視:Mackerel ソースコード管理:GitHub
人生を彩る趣味のプラットフォームのシステム開発・運用を行っていただきます。 合わせて、レガシーな技術スタックから脱却するためのシステムリプレイスのプロジェクトを進めており、リプレイスプロジェクトを推進していただきます。 アプリケーション開発から、安定稼働を目指したインフラ設計まで幅広い業務を経験いただけます。 そのほか、技術選定をはじめとした裁量のあるタスクから、ほかエンジニアのサポートを含め社内技術力の強化にも携わっていただきます。 開発環境・開発組織について ・開発チームは業務委託を含め10名前後の組織のため、エンジニア領域では一人ひとりに大きな裁量があります ・ご希望があればインフラからフロントまで様々な領域の経験を積むことが可能です(一方で専門性についても重要とする考えも持っております) ・開発に関係する改善アイデアを議論する会を実施しており、エンジニア目線での改修を行うことが可能です。 ・大手企業と比較するとリリースまでの障壁がまだ少なく、スピード感のある開発体験が可能です ・システムリプレイスを進めており、難易度の高いプロジェクト経験を通じて開発力を伸ばすことが可能です ・技術力向上を目的とした自己研鑽を推奨する文化を大事にしていきたいと考えている組織です ・技術的な視点にとらわれず、ユーザーファーストの思考を持って、システムの開発・運用を遂行していくことを重要視しています 技術スタック: バックエンド:Laravel, Eccube3 フロントエンド:Next.js / React / TypeScript / jQuery / HTML / CSS インフラ:AWS (EC2 / ECS / Aurora / CodeDeploy / CodePipeline / Lambda, etc.) / Docker データベース:MySQL 監視:Mackerel ソースコード管理:GitHub
・SwiftUI / UIKit によるユーザーインターフェース実装 ・Protocol Buffers を用いたAPI設計・実装 ・アプリケーション要件に基づいたアーキテクチャの設計 ・パフォーマンスチューニング、モニタリング、アラート対応 ・ユーザーの行動ログなどの定量的・定性的な分析による施策の効果測定とサービス改善 開発環境 ・開発環境:Xcode ・開発言語:Swift ・UI:SwiftUI / UIKit ・API通信:Protocol Buffers / SwiftProtobuf ・アーキテクチャ:MVVM ・分析基盤:BigQuery / Data Studio ・モニタリング:Crashlytics, BigQuery ・CI/CD:Bitrise, GitHub Actions ・Knowledge Tool:Notion ・その他:GitHub / Slack ・開発手法: Agile (Scrum)
・SwiftUI / UIKit によるユーザーインターフェース実装 ・Protocol Buffers を用いたAPI設計・実装 ・アプリケーション要件に基づいたアーキテクチャの設計 ・パフォーマンスチューニング、モニタリング、アラート対応 ・ユーザーの行動ログなどの定量的・定性的な分析による施策の効果測定とサービス改善 開発環境 ・開発環境:Xcode ・開発言語:Swift ・UI:SwiftUI / UIKit ・API通信:Protocol Buffers / SwiftProtobuf ・アーキテクチャ:MVVM ・分析基盤:BigQuery / Data Studio ・モニタリング:Crashlytics, BigQuery ・CI/CD:Bitrise, GitHub Actions ・Knowledge Tool:Notion ・その他:GitHub / Slack ・開発手法: Agile (Scrum)
■案 件:【Python】人気サッカーIPを利用したブロックチェーンゲームの開発・運用作業 ■内 容: 人気サッカーIPを利用したゲーム開発における下記業務をお任せします。 ・新機能(API)開発(設計・実装) ・既存機能の改修 ・運用ツールの保守・開発 ・ユーザーからのお問い合わせの調査
■案 件:【Python】人気サッカーIPを利用したブロックチェーンゲームの開発・運用作業 ■内 容: 人気サッカーIPを利用したゲーム開発における下記業務をお任せします。 ・新機能(API)開発(設計・実装) ・既存機能の改修 ・運用ツールの保守・開発 ・ユーザーからのお問い合わせの調査
■案 件:【Go / UE】ゲーム開発におけるサーバーサイドエンジニア募集! ■内 容: コンシューマーゲームのサーバーサイド業務をお願い致します。 <業務内容> ・サーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務 ・管理ツールの開発 ・改善項目の改修 ・負荷分散対策 ・パフォーマンスチューニング 等
■案 件:【Go / UE】ゲーム開発におけるサーバーサイドエンジニア募集! ■内 容: コンシューマーゲームのサーバーサイド業務をお願い致します。 <業務内容> ・サーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務 ・管理ツールの開発 ・改善項目の改修 ・負荷分散対策 ・パフォーマンスチューニング 等
■案 件:【Unity】新規スマホゲーム開発におけるクライアントエンジニア ■内 容: ・ゲーム開発業務全般 ・ゲームロジックの実装 ・大規模マルチプレイのリアルタイムネットワーク基盤開発 ・アバターシステム開発 ・アウトゲーム実装(決済・認証) ・ゲーム開発業務のディレクション
■案 件:【Unity】新規スマホゲーム開発におけるクライアントエンジニア ■内 容: ・ゲーム開発業務全般 ・ゲームロジックの実装 ・大規模マルチプレイのリアルタイムネットワーク基盤開発 ・アバターシステム開発 ・アウトゲーム実装(決済・認証) ・ゲーム開発業務のディレクション
案件名:ブロックチェーンアプリ開発業務 案件内容: ・あらゆる種類のブロックチェーンと連携するアプリケーションの設計/開発/運用 ・それらに付随するスマートコントラクト開発 ・ブロックチェーンノードの立ち上げ及び保守メンテナンス業務 ・Wallet及びスマートコントラクトの管理に必要なシステムの開発
案件名:ブロックチェーンアプリ開発業務 案件内容: ・あらゆる種類のブロックチェーンと連携するアプリケーションの設計/開発/運用 ・それらに付随するスマートコントラクト開発 ・ブロックチェーンノードの立ち上げ及び保守メンテナンス業務 ・Wallet及びスマートコントラクトの管理に必要なシステムの開発
■案 件:※急募【PMO】大手Sierのシステム運用管理【ライブラリー管理者】 ■内 容: 属人化しているライブラリー管理タスクを引継ぎ巻き取りとライブラリー管理運用の仕組み作りをお任せいたします。 複数開発チームから情報を吸い上げて、ライブラリー管理をコントロールしていただきます。
■案 件:※急募【PMO】大手Sierのシステム運用管理【ライブラリー管理者】 ■内 容: 属人化しているライブラリー管理タスクを引継ぎ巻き取りとライブラリー管理運用の仕組み作りをお任せいたします。 複数開発チームから情報を吸い上げて、ライブラリー管理をコントロールしていただきます。
案 件:【Android / Kotlin】大手エンタメ系企業 動画アプリ・アプリ開発・運用業務 内 容: 大手エンタメ系企業の動画アプリ・アプリ開発・運用業務をご担当頂きます。 アプリの設計 / 実装 / リファクタリング ・フレームワーク・ライブラリ等の検証・導入および運用 ・Android OSの進化に伴う影響調査・対応 ・トラッキングデータを使った、アプリ・ユーザ行動の分析
案 件:【Android / Kotlin】大手エンタメ系企業 動画アプリ・アプリ開発・運用業務 内 容: 大手エンタメ系企業の動画アプリ・アプリ開発・運用業務をご担当頂きます。 アプリの設計 / 実装 / リファクタリング ・フレームワーク・ライブラリ等の検証・導入および運用 ・Android OSの進化に伴う影響調査・対応 ・トラッキングデータを使った、アプリ・ユーザ行動の分析
■案 件:【バックエンドエンジニア】メタバースプロジェクト ブロックチェーンゲーム開発 ■内 容: メタバースプロジェクトにおいて下記業務をお任せいたします。 ・ブロックチェーンゲーム開発/運用業務全般 └ ethereum, polygonのネットワークを利用したNFTを軸とするdapps開発運営 └ NFTを売買するマーケットプレイス(dapps)開発 ・メタバースゲームにおけるゲーム管理ツールの開発/運用業務全般 ・メタバースゲームにおけるポータルサイトの開発/運用業務全般 ・インフラ構築/運用業務全般 ※ゲーム以外のWEB系案件も複数ございますので、ご本人様の適性を見てお任せする業務をご相談させていただきます。 <開発環境> ・PC: Mac ・Frontend: Nest.js ・API: Node.js / Typescript / express / Jest ・DB: mongo / AWS Document DB/ Redis ・Web3: Solidity / Foundry / ethers.js / EVM / Oracle ・Library: lodash / mongoose ・Local: Docker ・Cloud Service: AWS
■案 件:【バックエンドエンジニア】メタバースプロジェクト ブロックチェーンゲーム開発 ■内 容: メタバースプロジェクトにおいて下記業務をお任せいたします。 ・ブロックチェーンゲーム開発/運用業務全般 └ ethereum, polygonのネットワークを利用したNFTを軸とするdapps開発運営 └ NFTを売買するマーケットプレイス(dapps)開発 ・メタバースゲームにおけるゲーム管理ツールの開発/運用業務全般 ・メタバースゲームにおけるポータルサイトの開発/運用業務全般 ・インフラ構築/運用業務全般 ※ゲーム以外のWEB系案件も複数ございますので、ご本人様の適性を見てお任せする業務をご相談させていただきます。 <開発環境> ・PC: Mac ・Frontend: Nest.js ・API: Node.js / Typescript / express / Jest ・DB: mongo / AWS Document DB/ Redis ・Web3: Solidity / Foundry / ethers.js / EVM / Oracle ・Library: lodash / mongoose ・Local: Docker ・Cloud Service: AWS
【Vue.js】管理/請求支払システム開発案件【PG枠】 ■案件内容: 管理/請求支払システムの開発におけるPGを募集いたします。 予防接種事務のデジタル化により自治体・医療機関の効率化と国民の利便性向上を図っており、 接種状況からワクチンの有効性・安全性の分析を狙ったシステムとなります。 ・スケジュール 2024.10月~2024.11月 要件確認 2024.12月~2025.02月 設計(基本設計、詳細設計) 2025.03月~2025.05月 製造、単体テスト 2025.06月~2025.08月 結合テスト 2025.09月~2026.03月 総合テスト 2026.04月~2026.05月 最終テスト 2026.06月 リリース
【Vue.js】管理/請求支払システム開発案件【PG枠】 ■案件内容: 管理/請求支払システムの開発におけるPGを募集いたします。 予防接種事務のデジタル化により自治体・医療機関の効率化と国民の利便性向上を図っており、 接種状況からワクチンの有効性・安全性の分析を狙ったシステムとなります。 ・スケジュール 2024.10月~2024.11月 要件確認 2024.12月~2025.02月 設計(基本設計、詳細設計) 2025.03月~2025.05月 製造、単体テスト 2025.06月~2025.08月 結合テスト 2025.09月~2026.03月 総合テスト 2026.04月~2026.05月 最終テスト 2026.06月 リリース
【C#】レーザー顕微鏡次期アーキテクチャ検討・障害解析システム開発 ■業務内容: レーザー顕微鏡の次期アーキテクチャ検討・顕微鏡ログ障害解析システム開発をお任せいたします。 顧客より要求をヒアリングし、設計~実装~結合テストを実施していただきます。
【C#】レーザー顕微鏡次期アーキテクチャ検討・障害解析システム開発 ■業務内容: レーザー顕微鏡の次期アーキテクチャ検討・顕微鏡ログ障害解析システム開発をお任せいたします。 顧客より要求をヒアリングし、設計~実装~結合テストを実施していただきます。
【VB.net/C#】新規システムの詳細設計、製造業務 ■業務内容: 新規のシステム開発において下記業務を行っていただきます。 ・詳細設計~製造、リリースから運用・保守 ・既存の設計書をもとに詳細設計の追加改修
【VB.net/C#】新規システムの詳細設計、製造業務 ■業務内容: 新規のシステム開発において下記業務を行っていただきます。 ・詳細設計~製造、リリースから運用・保守 ・既存の設計書をもとに詳細設計の追加改修
【SE】通信系における顧客管理システム、ポイント管理システムの要件調整及び維持管理業務 ■業務内容: 要求主管部との要件調整、及び維持管理対応を行っていただきます。 主な業務は以下となります。 ・ユーザ要求からシステム仕様を検討し、サービス仕様書の作成 ・外部接続システムとの業務要件調整 ・開発ベンダーとの実装課題調整 ・問合せ/故障発生時の対処
【SE】通信系における顧客管理システム、ポイント管理システムの要件調整及び維持管理業務 ■業務内容: 要求主管部との要件調整、及び維持管理対応を行っていただきます。 主な業務は以下となります。 ・ユーザ要求からシステム仕様を検討し、サービス仕様書の作成 ・外部接続システムとの業務要件調整 ・開発ベンダーとの実装課題調整 ・問合せ/故障発生時の対処
■案 件:【Unity】スマホ向けゲームのネイティブエンジニア募集 ■内 容: 企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、 アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。 以下業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用したゲームの設計・開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 【技術スタック】 ・開発言語: C# ・ゲームエンジン・IDE: Unity, Visual Studio, Rider ・プロジェクト管理: Git, GitHub ・CI/CD: Jenkins ・ナレッジマネジメント: Confluence
■案 件:【Unity】スマホ向けゲームのネイティブエンジニア募集 ■内 容: 企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、 アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。 以下業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用したゲームの設計・開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 【技術スタック】 ・開発言語: C# ・ゲームエンジン・IDE: Unity, Visual Studio, Rider ・プロジェクト管理: Git, GitHub ・CI/CD: Jenkins ・ナレッジマネジメント: Confluence
■案 件:【サーバーエンジニア】新規または運営中スマホ向けタイトル開発業務【C、C++、C#】 ■内 容: ・システム全体を見通したスマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築 ・インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化等の性能管理
■案 件:【サーバーエンジニア】新規または運営中スマホ向けタイトル開発業務【C、C++、C#】 ■内 容: ・システム全体を見通したスマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築 ・インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化等の性能管理