【QA】AWSを利用したWebシステム開発案件の非機能試験支援
- ■必須スキル:
- ・ITシステムの開発経験3年以上orテスト設計からの対応経験 ・新しい技術に対して柔軟、積極的な対応、コミュニケーション能力を有していること ・1人称で待ちの姿勢ではくプロアクティブに作業いただける方
更新日: 2025/07/24
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【QA】AWSを利用したWebシステム開発案件の非機能試験支援 ■業務内容: ・非機能試験の計画策定と試験項目/シナリオ作成 【対応業務】 ・可用性試験:EC2サーバの障害試験、他システム連動の障害試験 ・拡張性試験:EC2サーバのスケールアップ/アウト関連の試験等 ・運用系試験:別チームが整理した運用設計書をベースに、運用手順を実行する試験、またバックアップ、監視等の試験 ・試験結果取りまとめ、結果報告(ドキュメンテーション) ・各チーム、他システムとの試験計画調整、内容や環境の調整
更新日: 2025/07/24
【QA】AWSを利用したWebシステム開発案件の非機能試験支援 ■業務内容: ・非機能試験の計画策定と試験項目/シナリオ作成 【対応業務】 ・可用性試験:EC2サーバの障害試験、他システム連動の障害試験 ・拡張性試験:EC2サーバのスケールアップ/アウト関連の試験等 ・運用系試験:別チームが整理した運用設計書をベースに、運用手順を実行する試験、またバックアップ、監視等の試験 ・試験結果取りまとめ、結果報告(ドキュメンテーション) ・各チーム、他システムとの試験計画調整、内容や環境の調整
更新日: 2025/07/24
遊びのコアとなるゲームシステムの開発、ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築、キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発、効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/07/24
遊びのコアとなるゲームシステムの開発、ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築、キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発、効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/07/24
企画・開発・運営中のゲームタイトルのネイティブエンジニアとしてのアーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発。タイトル毎のチームに分かれ、新作または運営チームに参加。長期運用を見据えたアーキテクチャ設計、Unityでのゲーム設計・開発、他セクションとの連携、開発支援ツールの開発や自動化基盤開発に従事。
更新日: 2025/07/24
企画・開発・運営中のゲームタイトルのネイティブエンジニアとしてのアーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発。タイトル毎のチームに分かれ、新作または運営チームに参加。長期運用を見据えたアーキテクチャ設計、Unityでのゲーム設計・開発、他セクションとの連携、開発支援ツールの開発や自動化基盤開発に従事。
更新日: 2025/07/24
ゲーム内のUI/UX開発全般、ゲーム内のロジック開発全般、開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)、その他スマートフォンゲーム開発に関わる開発業務全般
更新日: 2025/07/24
ゲーム内のUI/UX開発全般、ゲーム内のロジック開発全般、開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)、その他スマートフォンゲーム開発に関わる開発業務全般
更新日: 2025/07/24
Unityを用いたクライアントプログラム開発、運営中タイトルの保守運用支援、各プラットフォーム向けアプリビルド&リリース対応、企画と相談しながらのアジャイル開発、Jenkinsを用いた開発運用
更新日: 2025/07/24
Unityを用いたクライアントプログラム開発、運営中タイトルの保守運用支援、各プラットフォーム向けアプリビルド&リリース対応、企画と相談しながらのアジャイル開発、Jenkinsを用いた開発運用
更新日: 2025/07/24
コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発やVRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発、開発に必要なツールやプラグインの開発を担当。新しいグラフィックス表現やゲーム、ツール、キャラクターに関連したAIの研究開発も含まれます。
更新日: 2025/07/24
コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発やVRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発、開発に必要なツールやプラグインの開発を担当。新しいグラフィックス表現やゲーム、ツール、キャラクターに関連したAIの研究開発も含まれます。
更新日: 2025/07/24
某有名モンスター系IPタイトルを開発している会社でのコンシューマゲーム開発。次世代アニメーション表現の研究開発、アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装。
更新日: 2025/07/24
某有名モンスター系IPタイトルを開発している会社でのコンシューマゲーム開発。次世代アニメーション表現の研究開発、アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装。
更新日: 2025/07/24
3Dアクションゲームのプログラム設計・開発(C#), Webサーバとの通信を使用したプログラム設計・開発(C#), その他開発に必要な打ち合わせ等の業務
更新日: 2025/07/24
3Dアクションゲームのプログラム設計・開発(C#), Webサーバとの通信を使用したプログラム設計・開発(C#), その他開発に必要な打ち合わせ等の業務
更新日: 2025/07/24
3Dアクションゲームのプログラム設計・開発, 開発に必要な打合せ等の業務
更新日: 2025/07/24
3Dアクションゲームのプログラム設計・開発, 開発に必要な打合せ等の業務
更新日: 2025/07/24
有名IPのADVのHD2D移植プロジェクトにおいて、PS2およびDSゲームのUI実装、キャラクターやオブジェクトの表示などを担当します。
更新日: 2025/07/24
有名IPのADVのHD2D移植プロジェクトにおいて、PS2およびDSゲームのUI実装、キャラクターやオブジェクトの表示などを担当します。
更新日: 2025/07/24
インゲームロジック実装、3Dグラフィックのアニメーション制御およびシェーダー(セルルック)の作成、ADVパートのスクリプトパーサー開発、3Dキャラクター制御、エフェクト制御、画面効果の実装
更新日: 2025/07/24
インゲームロジック実装、3Dグラフィックのアニメーション制御およびシェーダー(セルルック)の作成、ADVパートのスクリプトパーサー開発、3Dキャラクター制御、エフェクト制御、画面効果の実装
更新日: 2025/07/24
Maya のシェーダー(Cg)を Unity のシェーダー(HLSL)に移植, Unity URP にあわせたシェーダーの最適化, Maya の拡張ツールの実装(Python), Unity のアート素材インポートのための拡張ツールの実装(C#), グラフィックを中心としたパフォーマンスチューニング
更新日: 2025/07/24
Maya のシェーダー(Cg)を Unity のシェーダー(HLSL)に移植, Unity URP にあわせたシェーダーの最適化, Maya の拡張ツールの実装(Python), Unity のアート素材インポートのための拡張ツールの実装(C#), グラフィックを中心としたパフォーマンスチューニング
更新日: 2025/07/24
既存タイトルのディレクション及びプランニング。プログラマ・デザイナーと連携し、ゲームの企画、仕様書作成、運営業務の担当。ゲームコンセプトの立案、ゲーム企画書の作成、クリエイティブ面のディレクション、仕様書・制作指示書の作成、制作進行管理、リリース後のイベント企画・運用、データ設定、ゲームバランスの調整など。
更新日: 2025/07/24
既存タイトルのディレクション及びプランニング。プログラマ・デザイナーと連携し、ゲームの企画、仕様書作成、運営業務の担当。ゲームコンセプトの立案、ゲーム企画書の作成、クリエイティブ面のディレクション、仕様書・制作指示書の作成、制作進行管理、リリース後のイベント企画・運用、データ設定、ゲームバランスの調整など。
更新日: 2025/07/24
<お任せしたい作業内容> ・要件定義からのフロント設計、実装 ・要件定義からのバックエンド設計、実装、DBデータ更新追加 ・要件に沿ったテーブルの追加/設計 ・AWSインフラ改修 ・算定構造の分析 ・開発運用プロセス改善 ・工程 └要件定義/外部設計/内部設計/実装/単体テスト/結合テスト/運用テスト/運用・保守 (PdM、PjMとの要件をすり合わせから、設計~実装までの一貫した開発) ・業務ごとの分量 └要件に合わせた設計が3割 └PHP/CakePHPを用いたサーバーサイド開発が6割 (MVCフレームワークのご経験があれば、種類は問いません) └Javascript/Jqueryフロントエンド開発が1割 (Javascriptの基本ができれば問題ございません)
更新日: 2025/07/24
<お任せしたい作業内容> ・要件定義からのフロント設計、実装 ・要件定義からのバックエンド設計、実装、DBデータ更新追加 ・要件に沿ったテーブルの追加/設計 ・AWSインフラ改修 ・算定構造の分析 ・開発運用プロセス改善 ・工程 └要件定義/外部設計/内部設計/実装/単体テスト/結合テスト/運用テスト/運用・保守 (PdM、PjMとの要件をすり合わせから、設計~実装までの一貫した開発) ・業務ごとの分量 └要件に合わせた設計が3割 └PHP/CakePHPを用いたサーバーサイド開発が6割 (MVCフレームワークのご経験があれば、種類は問いません) └Javascript/Jqueryフロントエンド開発が1割 (Javascriptの基本ができれば問題ございません)
更新日: 2025/07/24
■内 容: 障害福祉業界向けに複数サービスを展開しているクライアントにて、 社内業務システム開発を行っていただきます。 # お任せしたい作業内容 ー工程 ・要件定義/内部設計/実装/各種レビュー/単体テスト ー業務ごとの分量 社内システムのバックエンドまわりの設計/開発 ・要求を元に要件定義を実施 ・要件に沿ったテーブルの追加/設計 ・バックエンドを中心とした実装業務 ・コンポーネント単位のユニットテスト ・コードレビュー これらのタスクをお任せする予定です。
更新日: 2025/07/24
■内 容: 障害福祉業界向けに複数サービスを展開しているクライアントにて、 社内業務システム開発を行っていただきます。 # お任せしたい作業内容 ー工程 ・要件定義/内部設計/実装/各種レビュー/単体テスト ー業務ごとの分量 社内システムのバックエンドまわりの設計/開発 ・要求を元に要件定義を実施 ・要件に沿ったテーブルの追加/設計 ・バックエンドを中心とした実装業務 ・コンポーネント単位のユニットテスト ・コードレビュー これらのタスクをお任せする予定です。
更新日: 2025/07/24
■内 容: スマートフォンアプリやゲーム、コンシューマーゲームにおける サーバー側バックエンドの設計・開発・運営 ・バックエンド側システム設計・開発・運営 ・運営に関する各種業務(サポート、業務効率化のシステム開発) ・不具合修正対応 ・コードリファクタリング etc
更新日: 2025/07/24
■内 容: スマートフォンアプリやゲーム、コンシューマーゲームにおける サーバー側バックエンドの設計・開発・運営 ・バックエンド側システム設計・開発・運営 ・運営に関する各種業務(サポート、業務効率化のシステム開発) ・不具合修正対応 ・コードリファクタリング etc
更新日: 2025/07/24
■内 容: エンバイロメントアーティストとして背景制作に関わる業務になります。 <主な業務> ・地形や建物のモデル制作やテクスチャー制作 ・Unreal Engine上でのモデル関連設定と調整
更新日: 2025/07/24
■内 容: エンバイロメントアーティストとして背景制作に関わる業務になります。 <主な業務> ・地形や建物のモデル制作やテクスチャー制作 ・Unreal Engine上でのモデル関連設定と調整
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Ruby on Rails】システム開発支援 ■内 容: エンド会社様のシステム(商材)の改修 製造を中心に予定しております。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Ruby on Rails】システム開発支援 ■内 容: エンド会社様のシステム(商材)の改修 製造を中心に予定しております。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【React】電力システム開発案件 ■内 容: 電力システムの開発プロジェクトにてSE,PGをそれぞれ1名ずつ募集致します。 ※SE:基本設計書を一人称で作成することができ、テストまで一貫して対応できる方 ※PG:基本設計書を基に詳細設計書を作成することができ、テストまで一貫して対応できる方
更新日: 2025/07/24
■案 件:【React】電力システム開発案件 ■内 容: 電力システムの開発プロジェクトにてSE,PGをそれぞれ1名ずつ募集致します。 ※SE:基本設計書を一人称で作成することができ、テストまで一貫して対応できる方 ※PG:基本設計書を基に詳細設計書を作成することができ、テストまで一貫して対応できる方
更新日: 2025/07/24
■内 容: ニュースの原稿の作成から制作、創出まで担う報道を支える基幹システムの開発 <開発環境> ・ウォーターフォール開発 ・OS:RHEL ・DB:PostgreSQL ・初期開発時の環境:AWS ・使用想定ツール: JobCenter(ジョブ管理)、Git、SVN、MSOffice、MSTeams、Box、及びお客様の提供の開発・品質管理ツール ・担当工程:詳細設計~
更新日: 2025/07/24
■内 容: ニュースの原稿の作成から制作、創出まで担う報道を支える基幹システムの開発 <開発環境> ・ウォーターフォール開発 ・OS:RHEL ・DB:PostgreSQL ・初期開発時の環境:AWS ・使用想定ツール: JobCenter(ジョブ管理)、Git、SVN、MSOffice、MSTeams、Box、及びお客様の提供の開発・品質管理ツール ・担当工程:詳細設計~
更新日: 2025/07/24
■内 容: 営業管理システムのEOSLに伴い、画面UIを改修致します。(全面刷新ではない) 改修の方向性を示すラフデザインの作成を主にお任せ致します。 顧客合意が取れ次第、2月以降は本格的にデザイン業務に着手となります。 制作ツール ・Windows ・Figma(予定)
更新日: 2025/07/24
■内 容: 営業管理システムのEOSLに伴い、画面UIを改修致します。(全面刷新ではない) 改修の方向性を示すラフデザインの作成を主にお任せ致します。 顧客合意が取れ次第、2月以降は本格的にデザイン業務に着手となります。 制作ツール ・Windows ・Figma(予定)
更新日: 2025/07/24
■内 容: 占いサイトの制作アシスタント業務をお願いします。 ・LP/バナーの企画と制作指示(デザイナーやプログラマーへの発注、及び進行管理業務も含みます) ・KPIや他社動向の分析、及びそれを踏まえた企画 ・ワイヤーフレームの作成 ・占いメニューの作成と追加更新 ・リリース後のサイト改修 ・ランディングページの作成 など
更新日: 2025/07/24
■内 容: 占いサイトの制作アシスタント業務をお願いします。 ・LP/バナーの企画と制作指示(デザイナーやプログラマーへの発注、及び進行管理業務も含みます) ・KPIや他社動向の分析、及びそれを踏まえた企画 ・ワイヤーフレームの作成 ・占いメニューの作成と追加更新 ・リリース後のサイト改修 ・ランディングページの作成 など
更新日: 2025/07/24
■内 容: ・ウェビナーの集客〜事後フォローまでに発生する実務オペレーション ・プロパーのマーケティング補助 ・BtoBコンテンツの企画・制作、ライティング
更新日: 2025/07/24
■内 容: ・ウェビナーの集客〜事後フォローまでに発生する実務オペレーション ・プロパーのマーケティング補助 ・BtoBコンテンツの企画・制作、ライティング
更新日: 2025/07/24
更新日: 2025/07/24