【VC++】ゲーム開発クライアントエンジニア(Unity/UE)
- ■必須スキル:
- C++もしくはC#での開発経験(3年以上)、2つ以上のプログラミング言語での開発経験
- ■歓迎スキル:
- コンシューマーゲームの開発経験、C++を使用してのコンテンツ開発経験、Unreal EngineもしくはUnityでのコンテンツ開発経験
更新日: 2025/07/29
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コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発、VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発、開発に必要なツールやプラグインの開発、新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
更新日: 2025/07/29
コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発、VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発、開発に必要なツールやプラグインの開発、新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
更新日: 2025/07/29
スマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築、インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー、運用時の負荷軽減によるプログラムの高速化、パフォーマンスチューニングや費用対効果最大化等の性能管理
更新日: 2025/07/29
スマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築、インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー、運用時の負荷軽減によるプログラムの高速化、パフォーマンスチューニングや費用対効果最大化等の性能管理
更新日: 2025/07/29
3Dアクションゲームのプログラム設計・開発(C#), Webサーバとの通信を使用したプログラム設計・開発(C#), その他開発に必要な打ち合わせ等の業務
更新日: 2025/07/29
3Dアクションゲームのプログラム設計・開発(C#), Webサーバとの通信を使用したプログラム設計・開発(C#), その他開発に必要な打ち合わせ等の業務
更新日: 2025/07/29
クライアントプログラム全般, インゲームの処理全般, UI実装, 特殊攻撃やスキル、演出の実装, 不具合対応やフィードバック対応
更新日: 2025/07/29
クライアントプログラム全般, インゲームの処理全般, UI実装, 特殊攻撃やスキル、演出の実装, 不具合対応やフィードバック対応
更新日: 2025/07/29
バックエンド側システム設計・開発・運営; 運営に関する各種業務(サポート、業務効率化のシステム開発); 不具合修正対応; コードリファクタリング; ECサイト系の開発やエンタメアプリのバックエンド対応を中心とする。業務に余裕がある場合、ゲームの開発も担当。
更新日: 2025/07/29
バックエンド側システム設計・開発・運営; 運営に関する各種業務(サポート、業務効率化のシステム開発); 不具合修正対応; コードリファクタリング; ECサイト系の開発やエンタメアプリのバックエンド対応を中心とする。業務に余裕がある場合、ゲームの開発も担当。
更新日: 2025/07/29
プランナーとして、スマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAIの実装に携わります。具体的には、企画書の作成や、アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様の作成を担当します。
更新日: 2025/07/29
プランナーとして、スマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAIの実装に携わります。具体的には、企画書の作成や、アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様の作成を担当します。
更新日: 2025/07/29
バトル企画、バトルデザイン、開発進捗管理などのスケジュール管理、セクション間のプロジェクトマネジメント、ゲームシステムやバトルシステムに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整、ゲーム実装におけるキャラクター・エネミー・ステージなど各種コンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整、レベルデザイン設計、バトルバランス調整、業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理 等
更新日: 2025/07/29
バトル企画、バトルデザイン、開発進捗管理などのスケジュール管理、セクション間のプロジェクトマネジメント、ゲームシステムやバトルシステムに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整、ゲーム実装におけるキャラクター・エネミー・ステージなど各種コンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整、レベルデザイン設計、バトルバランス調整、業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理 等
更新日: 2025/07/29
PC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発におけるイベントプランナー業務。Excel上でのイベントスクリプト作成、既存イベントのキャラ差分作成、新規イベントの作成。
更新日: 2025/07/29
PC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発におけるイベントプランナー業務。Excel上でのイベントスクリプト作成、既存イベントのキャラ差分作成、新規イベントの作成。
更新日: 2025/07/29
既存クイズアプリの新規機能企画、企画書・仕様書・UI・画面遷移図の作成、エンジニア・デザイナーへの施策内容説明、品質・スケジュール管理、KPI設定・管理、ABテストによる企画修正、ゲームデータの測定・バランス調整、サービスリリース後の運用企画
更新日: 2025/07/29
既存クイズアプリの新規機能企画、企画書・仕様書・UI・画面遷移図の作成、エンジニア・デザイナーへの施策内容説明、品質・スケジュール管理、KPI設定・管理、ABテストによる企画修正、ゲームデータの測定・バランス調整、サービスリリース後の運用企画
更新日: 2025/07/29
シナリオプランナーとして参画し、原作をもとに世界観に沿ったシナリオ制作を担当。使用ツール: UnrealEngine5、Excel。
更新日: 2025/07/29
シナリオプランナーとして参画し、原作をもとに世界観に沿ったシナリオ制作を担当。使用ツール: UnrealEngine5、Excel。
更新日: 2025/07/29
IPを用いたRPGタイプのソーシャルゲームの開発運営に携わっていただきます。具体的には、SNSプロモーション、SNSのKPI設定・分析、イベント企画を行います。
更新日: 2025/07/29
IPを用いたRPGタイプのソーシャルゲームの開発運営に携わっていただきます。具体的には、SNSプロモーション、SNSのKPI設定・分析、イベント企画を行います。
更新日: 2025/07/29
運用中スマホ向けアクションシューティングゲームのプランナーとして、アウトゲームの新規機能や改修機能の仕様書作成、報酬、マネタイズ設計や調整、既存機能の調整、Unityを用いた機能の動作確認やマスターデータの確認、アウトゲーム用のマスターデータ(Excelフォーマット)の作成を担当します。
更新日: 2025/07/29
運用中スマホ向けアクションシューティングゲームのプランナーとして、アウトゲームの新規機能や改修機能の仕様書作成、報酬、マネタイズ設計や調整、既存機能の調整、Unityを用いた機能の動作確認やマスターデータの確認、アウトゲーム用のマスターデータ(Excelフォーマット)の作成を担当します。
更新日: 2025/07/29
新規開発中NFTスマホゲームにおいて、ガチャの仕様作成、キャラ育成の仕様作成、武器強化の仕様作成、ゲーム全体のバランス調整、報酬設計の仕様作成を担当。
更新日: 2025/07/29
新規開発中NFTスマホゲームにおいて、ガチャの仕様作成、キャラ育成の仕様作成、武器強化の仕様作成、ゲーム全体のバランス調整、報酬設計の仕様作成を担当。
更新日: 2025/07/29
スマホ向け3Dゲームのクライアントエンジニアとして参画。3Dアクションゲームのプログラム設計・開発や、開発に必要な打合せなどを担当します。
更新日: 2025/07/29
スマホ向け3Dゲームのクライアントエンジニアとして参画。3Dアクションゲームのプログラム設計・開発や、開発に必要な打合せなどを担当します。
更新日: 2025/07/29
PC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発において、イベント周りのプランナー業務。具体的には、シナリオスクリプトの更新、音声収録用台本の作成、その他ゲームデザイナー(プランナー)業務のヘルプ対応。
更新日: 2025/07/29
PC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発において、イベント周りのプランナー業務。具体的には、シナリオスクリプトの更新、音声収録用台本の作成、その他ゲームデザイナー(プランナー)業務のヘルプ対応。
更新日: 2025/07/29
・ゲームの基本仕様設計 ・ゲームのデータワーク(マスタ作成、バランス調整) ・ユーザー動向の集計と分析 ・売上目標に基づくガチャ施策の立案 ・既存施策の改善と新規施策の立案 ・スケジュール策定と調整 ・コンテンツ監修、品質管理業務 ・ゲーム運用におけるプランニング業務全般
更新日: 2025/07/29
・ゲームの基本仕様設計 ・ゲームのデータワーク(マスタ作成、バランス調整) ・ユーザー動向の集計と分析 ・売上目標に基づくガチャ施策の立案 ・既存施策の改善と新規施策の立案 ・スケジュール策定と調整 ・コンテンツ監修、品質管理業務 ・ゲーム運用におけるプランニング業務全般
更新日: 2025/07/29
衣装/アイテムなどの制作を中心とした進行管理業務。具体的にはデザインチームのスケジュール管理と調整、2Dおよび3Dデザイナーのアサイン調整、外部協力会社への発注、MTGのセッティングと出席、進行状況の確認、アイテム名作成とID発行、訴求文言やアンケートチェックなど。
更新日: 2025/07/29
衣装/アイテムなどの制作を中心とした進行管理業務。具体的にはデザインチームのスケジュール管理と調整、2Dおよび3Dデザイナーのアサイン調整、外部協力会社への発注、MTGのセッティングと出席、進行状況の確認、アイテム名作成とID発行、訴求文言やアンケートチェックなど。
更新日: 2025/07/29
ゲームの企画と設計から他開発者と協力して実装、最後の調整まで担当。インゲームに至るまでの遷移、ユーザーインターフェースの設計、ゲーム全体での経済設計やコンテンツ計画を担当。
更新日: 2025/07/29
ゲームの企画と設計から他開発者と協力して実装、最後の調整まで担当。インゲームに至るまでの遷移、ユーザーインターフェースの設計、ゲーム全体での経済設計やコンテンツ計画を担当。
更新日: 2025/07/29
自社サービスのカスタマーサクセス(契約後の導入支援チーム)にて、契約先の導入までの支援業務をお願いできればと考えております。 具体的には、 契約したクライアントの店舗、商品の登録業務 機材セットアップ、発送業務となります。
更新日: 2025/07/28
自社サービスのカスタマーサクセス(契約後の導入支援チーム)にて、契約先の導入までの支援業務をお願いできればと考えております。 具体的には、 契約したクライアントの店舗、商品の登録業務 機材セットアップ、発送業務となります。
更新日: 2025/07/28
クラウド(AWS)環境にPython(Django)、JavaScriptで構築した 損保代理店向けオンラインシステムにExcel VBAで構築したオフラインの 保険料試算システムを移植する案件。 ツール開発中心ではなく、業務アプリケーションのウォーターフォール開発中心に 開発を行ってきた方を募集します。
更新日: 2025/07/28
クラウド(AWS)環境にPython(Django)、JavaScriptで構築した 損保代理店向けオンラインシステムにExcel VBAで構築したオフラインの 保険料試算システムを移植する案件。 ツール開発中心ではなく、業務アプリケーションのウォーターフォール開発中心に 開発を行ってきた方を募集します。
更新日: 2025/07/28
1月より結合試験の工程が徐々にスタートします。 これまで開発を進めてきたメンバが試験を開始するにあたって 自身でも結合試験を実施いただきつつ、 現場の若手が行き詰った際にサポートを行っていただける方を募集します。 (リーダへの相談や問い合わせが集中しないよう工数を分散させる狙い) 一部、テストで発見したバグの改修等の開発の作業もご担当いただきます。
更新日: 2025/07/28
1月より結合試験の工程が徐々にスタートします。 これまで開発を進めてきたメンバが試験を開始するにあたって 自身でも結合試験を実施いただきつつ、 現場の若手が行き詰った際にサポートを行っていただける方を募集します。 (リーダへの相談や問い合わせが集中しないよう工数を分散させる狙い) 一部、テストで発見したバグの改修等の開発の作業もご担当いただきます。
更新日: 2025/07/28
・製造流通系エンドユーザーの請求関連システムの保守開発支援を行う ・対応フェーズ:詳細設計~結合テストまで ・バッチメインだが画面系の対応も行う
更新日: 2025/07/28
・製造流通系エンドユーザーの請求関連システムの保守開発支援を行う ・対応フェーズ:詳細設計~結合テストまで ・バッチメインだが画面系の対応も行う
更新日: 2025/07/28