【COBOL】COBOL:大手鉄鋼メーカ向けシステム移行
- ■必須スキル:
- ・COBOLの設計・開発経験(1年以上) ・DB2への移行経験
- ■歓迎スキル:
- ・オープンDB2(IBM DB2 for LUW)経験 もしくは ・Qレプリケーションの経験
更新日: 2025/07/24
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【大手鉄鋼メーカ向けシステム移行(東銀座・在宅)】 ■内 容: 大手鉄鋼メーカ向けシステム移行プロジェクトにおいて、 IBMホストDB2からオープンDB2(IBM DB2 for LUW)への 移行実績のあるQレプリケーションを利用します。 DB2への移行経験のあるCOBOLエンジニアを募集しております。
更新日: 2025/07/24
【大手鉄鋼メーカ向けシステム移行(東銀座・在宅)】 ■内 容: 大手鉄鋼メーカ向けシステム移行プロジェクトにおいて、 IBMホストDB2からオープンDB2(IBM DB2 for LUW)への 移行実績のあるQレプリケーションを利用します。 DB2への移行経験のあるCOBOLエンジニアを募集しております。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE4】3Dキャラモデル制作業務案件! ■内 容: キャラクターモデルの制作業務になります。 <主な業務内容> ・キャラクターやモンスターなどのアセット作成(モデル・テクスチャ・セットアップ) ・Unreal Engine上でのモデル関連設定と調整
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE4】3Dキャラモデル制作業務案件! ■内 容: キャラクターモデルの制作業務になります。 <主な業務内容> ・キャラクターやモンスターなどのアセット作成(モデル・テクスチャ・セットアップ) ・Unreal Engine上でのモデル関連設定と調整
更新日: 2025/07/24
■案 件:【TA】新規コンシューマー向けゲームのテクニカルアーティスト業務案件! ■内 容: テクニカルアーティストとして技術的なチャレンジと制作環境作りの業務をご担当いただきます。 <主な業務内容> ・Unreal Engineでシェーダーの作成 ・DCCツールプラグインの制作 ・クオリティ向上のための表現手法の調査および提案 ・アーティストのワークフロー構築・改善 ・各担当者との調整
更新日: 2025/07/24
■案 件:【TA】新規コンシューマー向けゲームのテクニカルアーティスト業務案件! ■内 容: テクニカルアーティストとして技術的なチャレンジと制作環境作りの業務をご担当いただきます。 <主な業務内容> ・Unreal Engineでシェーダーの作成 ・DCCツールプラグインの制作 ・クオリティ向上のための表現手法の調査および提案 ・アーティストのワークフロー構築・改善 ・各担当者との調整
更新日: 2025/07/24
■案 件:【バックエンドエンジニア】ブロックチェーンゲーム ■内 容: ブロックチェーンゲームプロジェクトにおいて下記業務をお任せいたします。 ・ethereum, polygonのネットワークを利用したNFTを軸とするdapps開発運営 ・NFTを売買するマーケットプレイス(dapps)開発 <開発環境> ・PC:Mac ・API: Node.js / Typescript / express / Jest ・DB: mongo / AWS Document DB/ Redis ・Web3: Solidity / Foundry / ethers.js / EVM / Oracle ・Library: lodash / mongoose ・Local: Docker ・Cloud Service: AWS
更新日: 2025/07/24
■案 件:【バックエンドエンジニア】ブロックチェーンゲーム ■内 容: ブロックチェーンゲームプロジェクトにおいて下記業務をお任せいたします。 ・ethereum, polygonのネットワークを利用したNFTを軸とするdapps開発運営 ・NFTを売買するマーケットプレイス(dapps)開発 <開発環境> ・PC:Mac ・API: Node.js / Typescript / express / Jest ・DB: mongo / AWS Document DB/ Redis ・Web3: Solidity / Foundry / ethers.js / EVM / Oracle ・Library: lodash / mongoose ・Local: Docker ・Cloud Service: AWS
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE4】3Dモーション制作業務! ■内 容: モーションデザイナーとしてのアニメーション制作業務になります。 <主な業務内容> ・Mayaを使用してのキャラクターやエネミーのモーション制作 ・制作済みモーションの調整及び修正やモーションキャプチャーデータの調整 ・Unreal Engine上でのモーション関連設定と調整
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE4】3Dモーション制作業務! ■内 容: モーションデザイナーとしてのアニメーション制作業務になります。 <主な業務内容> ・Mayaを使用してのキャラクターやエネミーのモーション制作 ・制作済みモーションの調整及び修正やモーションキャプチャーデータの調整 ・Unreal Engine上でのモーション関連設定と調整
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE4/5】コンシューマー向け3Dアクションゲームにおけるエフェクト業務 ■内 容: 現在、新規開発中のタイトル(オリジナルIP・フォトリアル系)にてインゲームのエフェクト作成をご担当いただきます。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE4/5】コンシューマー向け3Dアクションゲームにおけるエフェクト業務 ■内 容: 現在、新規開発中のタイトル(オリジナルIP・フォトリアル系)にてインゲームのエフェクト作成をご担当いただきます。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【PHP】サーバープログラマー/NFT系スマホ向けゲーム運営案件 ■内 容: 運営中スマホ向けゲームにおけるサーバーサイドエンジニアを募集致します。 ジャンル:パズルRPG
更新日: 2025/07/24
■案 件:【PHP】サーバープログラマー/NFT系スマホ向けゲーム運営案件 ■内 容: 運営中スマホ向けゲームにおけるサーバーサイドエンジニアを募集致します。 ジャンル:パズルRPG
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE4】コンシューマー向け3D多数人アクションゲームにおける背景モデリング業務 ■内 容: 現在新規開発中のIPを用いた3D多数人アクションゲームにおいて、Maya(一部Houdiniを使用)で制作・UE4での実装までご担当いただきます。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE4】コンシューマー向け3D多数人アクションゲームにおける背景モデリング業務 ■内 容: 現在新規開発中のIPを用いた3D多数人アクションゲームにおいて、Maya(一部Houdiniを使用)で制作・UE4での実装までご担当いただきます。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【C++/UE4】新規コンシューマー向けRPG開発 ライティングアーティスト案件!【フルリモ可】 ■内 容: コンシューマー向けRPGの新規開発プロジェクトにおいて、 ライティングアーティストポジションでご参画して頂きます。 《主な業務内容》 ・UE5を用いたライティング業務、実装業務全般
更新日: 2025/07/24
■案 件:【C++/UE4】新規コンシューマー向けRPG開発 ライティングアーティスト案件!【フルリモ可】 ■内 容: コンシューマー向けRPGの新規開発プロジェクトにおいて、 ライティングアーティストポジションでご参画して頂きます。 《主な業務内容》 ・UE5を用いたライティング業務、実装業務全般
更新日: 2025/07/24
■案 件:音楽配信代行サービス 受託案件(Rubyエンジニア募集) ■内 容: 受託案件でのRubyプログラマーを募集しております。 既存のWebサービスの設計、開発、テストフェーズをお任せします。 スキルに応じてシステム設計、インフラなどのサービス構築に携わっていただきたいと考えております。
更新日: 2025/07/24
■案 件:音楽配信代行サービス 受託案件(Rubyエンジニア募集) ■内 容: 受託案件でのRubyプログラマーを募集しております。 既存のWebサービスの設計、開発、テストフェーズをお任せします。 スキルに応じてシステム設計、インフラなどのサービス構築に携わっていただきたいと考えております。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Maya】運営中スマートフォン向けゲームの3Dデザイナー(キャラモデリング / 品質管理) ■内 容: 大人気少年漫画を取り扱った現在運営中のスマートフォン向けゲームのプロジェクトに携わっていただきます。 ・外部委託先へのディレクション ・納品後モデルの修正、クオリティアップ ・演出プロップモデルの制作
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Maya】運営中スマートフォン向けゲームの3Dデザイナー(キャラモデリング / 品質管理) ■内 容: 大人気少年漫画を取り扱った現在運営中のスマートフォン向けゲームのプロジェクトに携わっていただきます。 ・外部委託先へのディレクション ・納品後モデルの修正、クオリティアップ ・演出プロップモデルの制作
更新日: 2025/07/24
■案 件:【急募!!ゲームプランナー/新規開発案件】超人気IPを利用した3Dアクションゲーム開発企画業務! ■内 容: ・アクションゲームにおけるゲームプランナー業務 ・バトルの仕様、作成、調整など ・他セクションとの調整業務 など ※複数ポジションで検討させていただきます
更新日: 2025/07/24
■案 件:【急募!!ゲームプランナー/新規開発案件】超人気IPを利用した3Dアクションゲーム開発企画業務! ■内 容: ・アクションゲームにおけるゲームプランナー業務 ・バトルの仕様、作成、調整など ・他セクションとの調整業務 など ※複数ポジションで検討させていただきます
更新日: 2025/07/24
■案 件:【シニアプランナー】新規スマホ向け放置系RPG開発案件! ■内 容: 現在開発中スマホ向けタイトルにてシニアプランナーをご担当いただきます。 ジャンルとしては放置系RPGとなります。 <業務内容> ・ソーシャルゲームの企画立案・仕様作成 ・パラメーター設計及び調整 ・運用業務 ・各セクションとのコミュニケーション <開発環境> ・ツール:Unity、SpredSheet/exel ・バージョン管理:git、GitHub ・プロジェクト管理:Slack ・タスク管理:backlog
更新日: 2025/07/24
■案 件:【シニアプランナー】新規スマホ向け放置系RPG開発案件! ■内 容: 現在開発中スマホ向けタイトルにてシニアプランナーをご担当いただきます。 ジャンルとしては放置系RPGとなります。 <業務内容> ・ソーシャルゲームの企画立案・仕様作成 ・パラメーター設計及び調整 ・運用業務 ・各セクションとのコミュニケーション <開発環境> ・ツール:Unity、SpredSheet/exel ・バージョン管理:git、GitHub ・プロジェクト管理:Slack ・タスク管理:backlog
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE4/5】コンシューマー向け3Dアクションゲームにおけるエフェクト業務 ■内 容: 現在、新規開発中のタイトル(オリジナルIP・フォトリアル系)にてインゲームのエフェクト作成をご担当いただきます。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE4/5】コンシューマー向け3Dアクションゲームにおけるエフェクト業務 ■内 容: 現在、新規開発中のタイトル(オリジナルIP・フォトリアル系)にてインゲームのエフェクト作成をご担当いただきます。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE4】コンシューマー向け3D多数人アクションゲームにおける背景モデリング業務 ■内 容: 現在新規開発中のIPを用いた3D多数人アクションゲームにおいて、Maya(一部Houdiniを使用)で制作・UE4での実装までご担当いただきます。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE4】コンシューマー向け3D多数人アクションゲームにおける背景モデリング業務 ■内 容: 現在新規開発中のIPを用いた3D多数人アクションゲームにおいて、Maya(一部Houdiniを使用)で制作・UE4での実装までご担当いただきます。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【C++/UE4】新規コンシューマー向けRPG開発 ライティングアーティスト案件!【フルリモ可】 ■内 容: コンシューマー向けRPGの新規開発プロジェクトにおいて、 ライティングアーティストポジションでご参画して頂きます。 《主な業務内容》 ・UE5を用いたライティング業務、実装業務全般
更新日: 2025/07/24
■案 件:【C++/UE4】新規コンシューマー向けRPG開発 ライティングアーティスト案件!【フルリモ可】 ■内 容: コンシューマー向けRPGの新規開発プロジェクトにおいて、 ライティングアーティストポジションでご参画して頂きます。 《主な業務内容》 ・UE5を用いたライティング業務、実装業務全般
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Maya】運営中スマートフォン向けゲームの3Dデザイナー(キャラモデリング / 品質管理) ■内 容: 大人気少年漫画を取り扱った現在運営中のスマートフォン向けゲームのプロジェクトに携わっていただきます。 ・外部委託先へのディレクション ・納品後モデルの修正、クオリティアップ ・演出プロップモデルの制作
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Maya】運営中スマートフォン向けゲームの3Dデザイナー(キャラモデリング / 品質管理) ■内 容: 大人気少年漫画を取り扱った現在運営中のスマートフォン向けゲームのプロジェクトに携わっていただきます。 ・外部委託先へのディレクション ・納品後モデルの修正、クオリティアップ ・演出プロップモデルの制作
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Maya】新規スマホ向け3Dデザイン監修/作成業務! ■内 容: 新規モバイルゲーム開発において、3Dモデルの監修・作成に携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ・3Dモデルの外部制作物監修 ・3Dモデルの制作業務 <使用ツール/環境> ・Maya ・Photoshop ・Unity
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Maya】新規スマホ向け3Dデザイン監修/作成業務! ■内 容: 新規モバイルゲーム開発において、3Dモデルの監修・作成に携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ・3Dモデルの外部制作物監修 ・3Dモデルの制作業務 <使用ツール/環境> ・Maya ・Photoshop ・Unity
更新日: 2025/07/24
■案 件:【サーバーエンジニア】新規メタバースプロジェクト開発業務※急募【メタバース】 ■内 容: メタバースプロジェクトのゲーム内のコミュニケーションロビー、サンドボックスゲーム、アバターカスタマイズシステムのゲームロジックおよび、各種ゲームAPIの実装。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【サーバーエンジニア】新規メタバースプロジェクト開発業務※急募【メタバース】 ■内 容: メタバースプロジェクトのゲーム内のコミュニケーションロビー、サンドボックスゲーム、アバターカスタマイズシステムのゲームロジックおよび、各種ゲームAPIの実装。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Lua】コンシューマ向けゲーム開発 イベントデザイナー(スクリプター)案件! ■内 容: ・独自ツールを使っての3Dイベント作成、及びスクリプトでのシーン構築業務 ・社内での各担当者とのやり取り
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Lua】コンシューマ向けゲーム開発 イベントデザイナー(スクリプター)案件! ■内 容: ・独自ツールを使っての3Dイベント作成、及びスクリプトでのシーン構築業務 ・社内での各担当者とのやり取り
更新日: 2025/07/24
■案 件:【シナリオ】運用中SF系RPGゲームのシナリオライター業務 ■内 容: ・シナリオ執筆およびリテイク対応 ・台本制作 ・シナリオ会議への参加
更新日: 2025/07/24
■案 件:【シナリオ】運用中SF系RPGゲームのシナリオライター業務 ■内 容: ・シナリオ執筆およびリテイク対応 ・台本制作 ・シナリオ会議への参加
更新日: 2025/07/24
■案 件:【HTML5】ゲームエンジニア案件 ■内 容: HTML5にて制作中の新規ゲーム開発において、エンジニアを募集致します。 ゲームジャンルとしては「落ちゲー」となります。 ご本人様の適性に応じて業務内容をご相談させて頂けますと幸いです。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【HTML5】ゲームエンジニア案件 ■内 容: HTML5にて制作中の新規ゲーム開発において、エンジニアを募集致します。 ゲームジャンルとしては「落ちゲー」となります。 ご本人様の適性に応じて業務内容をご相談させて頂けますと幸いです。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Unity/UE】ゲーム開発クライアントエンジニア業務(複数プロジェクト) ■内 容: ・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発 ・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発 ・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発 ・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Unity/UE】ゲーム開発クライアントエンジニア業務(複数プロジェクト) ■内 容: ・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発 ・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発 ・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発 ・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Unity】運用中スマホ向けゲーム開発業務案件! ■内 容: 運用中スマホ向けゲームのクライアントエンジニアとしてご参画いただきます。 主にクライアント(アプリ側)プログラム対応、C#、ネイティブコードを使った開発をご担当いただきます。 <業務内容> ・キャラクターのプログラム (スキル処理等も含む) ・ステージのプログラム (ギミック以外の処理等も含む) ・UI周りのプログラム (デザイナーが作成したグラフィック周りの描画・制御対応) ※UIはNGUIを使用しています。 ※どうしてもNGUIの基本機能だけでは作れないときに改造等してもらうことがあります ・パッチ作業務 ◆部署構成:運営5人、PL4人、PG4人、デザイナー8人、エンジニア4人 ◆想定残業時期:月10時間以下 ◆繁忙期:有、申請前対応など
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Unity】運用中スマホ向けゲーム開発業務案件! ■内 容: 運用中スマホ向けゲームのクライアントエンジニアとしてご参画いただきます。 主にクライアント(アプリ側)プログラム対応、C#、ネイティブコードを使った開発をご担当いただきます。 <業務内容> ・キャラクターのプログラム (スキル処理等も含む) ・ステージのプログラム (ギミック以外の処理等も含む) ・UI周りのプログラム (デザイナーが作成したグラフィック周りの描画・制御対応) ※UIはNGUIを使用しています。 ※どうしてもNGUIの基本機能だけでは作れないときに改造等してもらうことがあります ・パッチ作業務 ◆部署構成:運営5人、PL4人、PG4人、デザイナー8人、エンジニア4人 ◆想定残業時期:月10時間以下 ◆繁忙期:有、申請前対応など
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Maya】コンシューマー向けゲーム開発3Dデザイン業務 ■内 容: 既存のキャラクターオブジェクトの質感仕上げ作業を行っていただきます。 <主な業務内容> ・MAYAでのベースモデル調整 ・Substanceでのテクスチャ作成 ・Unityでの実装と質感調整
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Maya】コンシューマー向けゲーム開発3Dデザイン業務 ■内 容: 既存のキャラクターオブジェクトの質感仕上げ作業を行っていただきます。 <主な業務内容> ・MAYAでのベースモデル調整 ・Substanceでのテクスチャ作成 ・Unityでの実装と質感調整
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE】コンシューマ向けゲーム開発におけるプログラミング業務 ■内 容: 既存ゲームの追加開発もしくは新規ゲーム開発において、 Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UE】コンシューマ向けゲーム開発におけるプログラミング業務 ■内 容: 既存ゲームの追加開発もしくは新規ゲーム開発において、 Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Unity】ショートムービー制作ソフトのクライアントエンジニア業務 ■内 容: アバターショートムービー制作ソフトのクライアント開発および最適化対応を担当いただきます。 ◎3Dなどリッチ要素の最適化対応 ◎テスト・運用に至るまでの各工程
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Unity】ショートムービー制作ソフトのクライアントエンジニア業務 ■内 容: アバターショートムービー制作ソフトのクライアント開発および最適化対応を担当いただきます。 ◎3Dなどリッチ要素の最適化対応 ◎テスト・運用に至るまでの各工程
更新日: 2025/07/24
【プランナー】コンシューマー向けJRPGのプランナー業務 ■案件内容: ・JRPG開発のリードプランナーを募集します。 ・プランナーチームを率いてイベント作成、レベルデザイン等を推進していただきます。 ・2Dベースの作品なので3Dの造詣は無くても問題ございません。またUnityでの開発経験は問いません。
更新日: 2025/07/24
【プランナー】コンシューマー向けJRPGのプランナー業務 ■案件内容: ・JRPG開発のリードプランナーを募集します。 ・プランナーチームを率いてイベント作成、レベルデザイン等を推進していただきます。 ・2Dベースの作品なので3Dの造詣は無くても問題ございません。またUnityでの開発経験は問いません。
更新日: 2025/07/24