【VC++】PC/コンシューマ向け、ターン制バトルRPGの開発業務
- ■必須スキル:
- コンシューマーゲームの開発経験(3年以上), Unreal Engine(4系)を用いた開発経験(3年以上), RPGゲームにおいてバトルセクションでの作業経験, AIの作成経験
- ■歓迎スキル:
- P4Vを用いた開発経験, UnrealEngineにおけるBehaviorTreeの使用経験, 短期でプロジェクトに参画し、タスクを全うされた経験
更新日: 2025/06/12
10172件中 301〜330件を表示
PC・コンシューマ向けRPG開発でバトル周りの企画業務に携わる。具体的には、コマンドバトルRPGにエネミーデータの設定/改修や中ボスバトルのAI作成
更新日: 2025/06/12
PC・コンシューマ向けRPG開発でバトル周りの企画業務に携わる。具体的には、コマンドバトルRPGにエネミーデータの設定/改修や中ボスバトルのAI作成
更新日: 2025/06/12
・お客様からのinputを元に、GUI開発を行うための画面データと付随する資料を作成します。 ・inputのPSD/イラレデータから実装用PNG/SVG素材を出力します。 ・Photoshop上で画面データを作成します。 ・仕様書にデザイン指示内容を記載します。 ・inputの差分を把握し、差分を管理します。
更新日: 2025/06/12
・お客様からのinputを元に、GUI開発を行うための画面データと付随する資料を作成します。 ・inputのPSD/イラレデータから実装用PNG/SVG素材を出力します。 ・Photoshop上で画面データを作成します。 ・仕様書にデザイン指示内容を記載します。 ・inputの差分を把握し、差分を管理します。
更新日: 2025/06/12
・病院向けの生理・内視鏡機械の導入と保守業務を担当します。 ・主にDBメンテナンスと専用のスクリプト言語を用いた導入支援を行います。 ・病院での現地作業が主となります。
更新日: 2025/06/12
・病院向けの生理・内視鏡機械の導入と保守業務を担当します。 ・主にDBメンテナンスと専用のスクリプト言語を用いた導入支援を行います。 ・病院での現地作業が主となります。
更新日: 2025/06/12
・従業員管理、勤怠、給与、年末調整などを行います。 ・外部SaaSとのAPI・ファイル連携の開発・保守を担当します。 ・問い合わせ対応や不具合対応を行います。 ・案件全体で複数チームがあり開発だけで100名以上います。それぞれのチームでの協力が求められます。
更新日: 2025/06/12
・従業員管理、勤怠、給与、年末調整などを行います。 ・外部SaaSとのAPI・ファイル連携の開発・保守を担当します。 ・問い合わせ対応や不具合対応を行います。 ・案件全体で複数チームがあり開発だけで100名以上います。それぞれのチームでの協力が求められます。
更新日: 2025/06/12
・サーバ設計書をもとにサーバ構築業務を行います。 ・仮想基盤はVMware V8がメインです。 ・ゲストOSにはWindowsServer2019やRHEL8を使用します。 ・Oracle 19cを利用したデータベース構築を行います。 ・バックアップや監視設定も行います。
更新日: 2025/06/12
・サーバ設計書をもとにサーバ構築業務を行います。 ・仮想基盤はVMware V8がメインです。 ・ゲストOSにはWindowsServer2019やRHEL8を使用します。 ・Oracle 19cを利用したデータベース構築を行います。 ・バックアップや監視設定も行います。
更新日: 2025/06/12
・現行システムの機能は変えずにプラットフォームのバージョンアップを行います。 ・現OS用に用意された運用機能と同等の運用機能を新OS環境に作りこむ業務です。 ・古いOSからの移行のため、ベテランエンジニアを希望いたします。
更新日: 2025/06/12
・現行システムの機能は変えずにプラットフォームのバージョンアップを行います。 ・現OS用に用意された運用機能と同等の運用機能を新OS環境に作りこむ業務です。 ・古いOSからの移行のため、ベテランエンジニアを希望いたします。
更新日: 2025/06/12
・某予約システムサイト、アプリシステムの画面に表示するUI/UXの基本デザイン領域をお任せします。
更新日: 2025/06/12
・某予約システムサイト、アプリシステムの画面に表示するUI/UXの基本デザイン領域をお任せします。
更新日: 2025/06/12
・PC向けロボットシミュレーターにおいてクライアントエンジニアとしてご担当いただきます。 ・主にオブジェクト表示部分やUI実装を行います。
更新日: 2025/06/12
・PC向けロボットシミュレーターにおいてクライアントエンジニアとしてご担当いただきます。 ・主にオブジェクト表示部分やUI実装を行います。
更新日: 2025/06/12
・WEBサイト、アプリにおけるデザイン業務全般をご対応いただきます。 ・指示された内容をデザインするというよりはご自身で提案ができる方が望ましいです。
更新日: 2025/06/12
・WEBサイト、アプリにおけるデザイン業務全般をご対応いただきます。 ・指示された内容をデザインするというよりはご自身で提案ができる方が望ましいです。
更新日: 2025/06/12
・追加機能開発を行います。 ・外部仕様書作成からリリース作業(DB設計、PG/UT/IT、ユーザテスト支援などを含みます)を担当します。 ・保守では問い合わせ対応や依頼対応を行います。 ・開発がメインの作業となります。
更新日: 2025/06/12
・追加機能開発を行います。 ・外部仕様書作成からリリース作業(DB設計、PG/UT/IT、ユーザテスト支援などを含みます)を担当します。 ・保守では問い合わせ対応や依頼対応を行います。 ・開発がメインの作業となります。
更新日: 2025/06/12
インゲームに沿った0→1のアウトゲーム設計、運営を見越したスケジュール設計、エンジニアやアーティストと連携した開発進行、アウトゲーム仕様の実装ディレクション(クオリティー管理、アウトプットレビュー)
更新日: 2025/06/12
インゲームに沿った0→1のアウトゲーム設計、運営を見越したスケジュール設計、エンジニアやアーティストと連携した開発進行、アウトゲーム仕様の実装ディレクション(クオリティー管理、アウトプットレビュー)
更新日: 2025/06/12
HD2D調マップのレベルデザインや演出設計、データ入力・調整を行い、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書や仕様書の作成を担当します。
更新日: 2025/06/12
HD2D調マップのレベルデザインや演出設計、データ入力・調整を行い、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書や仕様書の作成を担当します。
更新日: 2025/06/12
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般、処理負荷、描画関連のトラブルシューティング
更新日: 2025/06/12
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般、処理負荷、描画関連のトラブルシューティング
更新日: 2025/06/12
新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計, Unityを使用したゲームの設計・開発, 他セクションとの業務連携, エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案, 開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
更新日: 2025/06/12
新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計, Unityを使用したゲームの設計・開発, 他セクションとの業務連携, エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案, 開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
更新日: 2025/06/12
ゲームのコアシステム、グラフィックスのシェーダー開発やパイプラインの構築、キャラクターのアクション・アニメーション作成、開発環境やツールの構築等を担当
更新日: 2025/06/12
ゲームのコアシステム、グラフィックスのシェーダー開発やパイプラインの構築、キャラクターのアクション・アニメーション作成、開発環境やツールの構築等を担当
更新日: 2025/06/12
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。主にマスターデータ等を入力する際の最適化ツール作成に携わる。
更新日: 2025/06/12
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。主にマスターデータ等を入力する際の最適化ツール作成に携わる。
更新日: 2025/06/12
Unityを使用したスマホ向けゲームにおける画面UIや2D制御など、アウトゲーム全般の実装業務。uGUIでの画面UI実装および2D表示制御、UIや2Dアニメーション制御、3Dを用いたUI実装、ゲーム内会話劇システムの構築、基礎となるUI/UXシステムの設計・実装、マルチプラットフォームおよび複数解像度対応のUIデザイン・実装、マスターデータの設計、実装。必要に応じて若手メンバー育成やリーダー業務も担当。
更新日: 2025/06/12
Unityを使用したスマホ向けゲームにおける画面UIや2D制御など、アウトゲーム全般の実装業務。uGUIでの画面UI実装および2D表示制御、UIや2Dアニメーション制御、3Dを用いたUI実装、ゲーム内会話劇システムの構築、基礎となるUI/UXシステムの設計・実装、マルチプラットフォームおよび複数解像度対応のUIデザイン・実装、マスターデータの設計、実装。必要に応じて若手メンバー育成やリーダー業務も担当。
更新日: 2025/06/12
新規のNFTゲームアプリ開発案件にてフロントエンドエンジニアとして、フロントエンドのアーキテクチャ設計やNext.js、TypeScriptを使用した開発を担当します。テストの実装やスタイリング技術の適用も含まれます。
更新日: 2025/06/12
新規のNFTゲームアプリ開発案件にてフロントエンドエンジニアとして、フロントエンドのアーキテクチャ設計やNext.js、TypeScriptを使用した開発を担当します。テストの実装やスタイリング技術の適用も含まれます。
更新日: 2025/06/12
ゲーム設計とUI仕様に基づいた画面実装(アウトゲームの開発)、画面ごとのUIアニメーション演出の開発、UI/UXや画面遷移を含めた画面設計、他職種と連携したタスク、及び開発スケジュールの調整、同職種メンバーのマネジメント業務(進捗管理、目標設定など)
更新日: 2025/06/12
ゲーム設計とUI仕様に基づいた画面実装(アウトゲームの開発)、画面ごとのUIアニメーション演出の開発、UI/UXや画面遷移を含めた画面設計、他職種と連携したタスク、及び開発スケジュールの調整、同職種メンバーのマネジメント業務(進捗管理、目標設定など)
更新日: 2025/06/12
コンシューマーゲームのサーバーサイドの設計、構築、運用、保守業務。管理ツールの開発、改善項目の改修、負荷分散対策、パフォーマンスチューニングなど。
更新日: 2025/06/12
コンシューマーゲームのサーバーサイドの設計、構築、運用、保守業務。管理ツールの開発、改善項目の改修、負荷分散対策、パフォーマンスチューニングなど。
更新日: 2025/06/12