【VC++】新規コンシューマ向けゲーム開発のクライアントエンジニア業務案件
- ■必須スキル:
- UnrealEngineを使用したタイトルの開発経験
- ■歓迎スキル:
- 3Dアクションゲームの開発経験
更新日: 2025/06/12
15886件中 811〜840件を表示
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、現在動作しているプログラム、Blueprintのリファクタリング作業をお任せいたします。主に、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談をご担当いただきます。
更新日: 2025/06/12
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、現在動作しているプログラム、Blueprintのリファクタリング作業をお任せいたします。主に、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談をご担当いただきます。
更新日: 2025/06/12
コンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いた新規開発中のタイトルにおいて、ステージエディットツールを作成する業務
更新日: 2025/06/12
コンシューマー向けリアル調アクションゲームのオリジナルIPを用いた新規開発中のタイトルにおいて、ステージエディットツールを作成する業務
更新日: 2025/06/12
メタバースプロジェクトにてUnityを用いてクライアント側の開発を担当し、UniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeなどのライブラリやフレームワークを使用。また、GitHub、Slack、Notion、Mondayを用いたプロジェクト管理を実施。
更新日: 2025/06/12
メタバースプロジェクトにてUnityを用いてクライアント側の開発を担当し、UniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeなどのライブラリやフレームワークを使用。また、GitHub、Slack、Notion、Mondayを用いたプロジェクト管理を実施。
更新日: 2025/06/12
新規NFTゲーム開発案件にてUnityエンジニアとして参加。クライアントエンジニアとしての役割を担い、ゲームの開発・実装を担当。
更新日: 2025/06/12
新規NFTゲーム開発案件にてUnityエンジニアとして参加。クライアントエンジニアとしての役割を担い、ゲームの開発・実装を担当。
更新日: 2025/06/12
運用中タイトルゲームにおけるUnreal Engineを用いたキャラクタークリエイト機能の設計・実装を行う。具体的には、キャラクターカスタマイズシステムの設計・実装や3Dキャラクターの変形機能開発、キャラクター表示の最適化、ゲーム本編との連携を担当する。
更新日: 2025/06/12
運用中タイトルゲームにおけるUnreal Engineを用いたキャラクタークリエイト機能の設計・実装を行う。具体的には、キャラクターカスタマイズシステムの設計・実装や3Dキャラクターの変形機能開発、キャラクター表示の最適化、ゲーム本編との連携を担当する。
更新日: 2025/06/12
NFTゲームアプリのサーバーサイド開発・運用業務全般に従事。Flutterを用いたガワネイティブアプリの開発や、Next.js、TypeScript、Tailwind CSSを用いたフロントエンド開発、C#(.NET)を用いたサーバーAPIやバックエンド開発に携わる。
更新日: 2025/06/12
NFTゲームアプリのサーバーサイド開発・運用業務全般に従事。Flutterを用いたガワネイティブアプリの開発や、Next.js、TypeScript、Tailwind CSSを用いたフロントエンド開発、C#(.NET)を用いたサーバーAPIやバックエンド開発に携わる。
更新日: 2025/06/12
コンソール、PC向けアクションADVゲームのプログラミング業務。プラットフォームはPS4、PS5、XboxOne、XSX/S、Steam等。
更新日: 2025/06/12
コンソール、PC向けアクションADVゲームのプログラミング業務。プラットフォームはPS4、PS5、XboxOne、XSX/S、Steam等。
更新日: 2025/06/12
・プレイヤーにとってユニークで楽しく魅力的なゲーム体験を創造的に設計 ・コンセプトアーティスト、アニメーター、プログラマー、組み込みチーム等からなる他分野の制作リード、およびクリエイティブ管理 ・ユーザー等からのフィードバックに基づいてゲーム改善 ・ゲームの仕組みと機能設計 ・ユーザーエクスペリエンスの向上への貢献
更新日: 2025/06/12
・プレイヤーにとってユニークで楽しく魅力的なゲーム体験を創造的に設計 ・コンセプトアーティスト、アニメーター、プログラマー、組み込みチーム等からなる他分野の制作リード、およびクリエイティブ管理 ・ユーザー等からのフィードバックに基づいてゲーム改善 ・ゲームの仕組みと機能設計 ・ユーザーエクスペリエンスの向上への貢献
更新日: 2025/06/12
スマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築、インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー、運用時の負荷軽減によるプログラムの高速化、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化等の性能管理
更新日: 2025/06/12
スマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築、インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー、運用時の負荷軽減によるプログラムの高速化、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化等の性能管理
更新日: 2025/06/12
人気IPタイトルのスマホゲームにおいて、インゲームプランナーとしてバトルのパラメータ設計やUnityを用いた開発などを担当。スキルと希望に応じて幅広い業務に携わる。
更新日: 2025/06/12
人気IPタイトルのスマホゲームにおいて、インゲームプランナーとしてバトルのパラメータ設計やUnityを用いた開発などを担当。スキルと希望に応じて幅広い業務に携わる。
更新日: 2025/06/12
人気サッカーIPを利用したゲーム開発における新機能(API)開発(設計・実装)、既存機能の改修、運用ツールの保守・開発、ユーザーからのお問い合わせの調査を担当
更新日: 2025/06/12
人気サッカーIPを利用したゲーム開発における新機能(API)開発(設計・実装)、既存機能の改修、運用ツールの保守・開発、ユーザーからのお問い合わせの調査を担当
更新日: 2025/06/12
運営中のスマホ向け3Dアクションゲームのプランニング業務、0から1ベースでのコンテンツ企画開発(交換所、装備システム、クエストシステム等)
更新日: 2025/06/12
運営中のスマホ向け3Dアクションゲームのプランニング業務、0から1ベースでのコンテンツ企画開発(交換所、装備システム、クエストシステム等)
更新日: 2025/06/12
運用中タイトルのゲームの企画立案、レベルデザイン、バランス設計、データ作成、KPI分析結果に基づいたイベントの難易度設計と報酬設計、キャラクターの性能設計及びデータ作成
更新日: 2025/06/12
運用中タイトルのゲームの企画立案、レベルデザイン、バランス設計、データ作成、KPI分析結果に基づいたイベントの難易度設計と報酬設計、キャラクターの性能設計及びデータ作成
更新日: 2025/06/12
・toC,toB向けシステムのバックエンド領域を中心としたエンハンス開発をお任せします。 ・開発工程に一貫して関わった経験があり、品質管理を行えます。
更新日: 2025/06/12
・toC,toB向けシステムのバックエンド領域を中心としたエンハンス開発をお任せします。 ・開発工程に一貫して関わった経験があり、品質管理を行えます。
更新日: 2025/06/12
・医療系情報サービス企業でのQA業務をお任せいたします。 ・医療サービスのテストを中心とした品質保証活動と品質向上活動を実施します。 ・テスト実施の効率化などのプロセス改善活動を行います。
更新日: 2025/06/12
・医療系情報サービス企業でのQA業務をお任せいたします。 ・医療サービスのテストを中心とした品質保証活動と品質向上活動を実施します。 ・テスト実施の効率化などのプロセス改善活動を行います。
更新日: 2025/06/12
・Android Viewで作られたAndroidアプリのJetpack Composeへの換装案件となります。 ・Javaで書かれたコードを必要に応じてKotlinへ換装していただきます。
更新日: 2025/06/12
・Android Viewで作られたAndroidアプリのJetpack Composeへの換装案件となります。 ・Javaで書かれたコードを必要に応じてKotlinへ換装していただきます。
更新日: 2025/06/12
・ブロックチェーン技術を活用したサービスの品質管理を担当します。 ・テスト設計書を作成し、チーム全体で品質意識を持ちながら開発を進めます。 ・新機能の動作検証や不具合の修正確認、システムの負荷試験を行います。 ・プロセスの改善提案なども行います。
更新日: 2025/06/12
・ブロックチェーン技術を活用したサービスの品質管理を担当します。 ・テスト設計書を作成し、チーム全体で品質意識を持ちながら開発を進めます。 ・新機能の動作検証や不具合の修正確認、システムの負荷試験を行います。 ・プロセスの改善提案なども行います。
更新日: 2025/06/12
・決済アプリ開発における調査、要件定義を担当いたします。 ・対応可能な方には、基本設計まで上流工程を担当していただきます。 ・クレジットカードなどを使用した決済処理の業務も発生します。
更新日: 2025/06/12
・決済アプリ開発における調査、要件定義を担当いたします。 ・対応可能な方には、基本設計まで上流工程を担当していただきます。 ・クレジットカードなどを使用した決済処理の業務も発生します。
更新日: 2025/06/12
・エンド社内サーバの企画提案、要件定義、設計、構築、運用をお任せいたします。 ・新規システム、サーバの構築、運用を行います。 ・メンテナンス、トラブルシューティングを担当します。 ・現状の社内インフラ改善提案、対応を行います。 ・部内外における各種調整を行います。 ・社内システムのインフラ基盤の構築、移行、運用保守を担当します。 ・メンテナンス対応、トラブルシューティング対応を行います。
更新日: 2025/06/12
・エンド社内サーバの企画提案、要件定義、設計、構築、運用をお任せいたします。 ・新規システム、サーバの構築、運用を行います。 ・メンテナンス、トラブルシューティングを担当します。 ・現状の社内インフラ改善提案、対応を行います。 ・部内外における各種調整を行います。 ・社内システムのインフラ基盤の構築、移行、運用保守を担当します。 ・メンテナンス対応、トラブルシューティング対応を行います。
更新日: 2025/06/12
新規コンシューマーゲーム開発でアートとプログラマーへの発注と実装を担当。実装が完了したもののチェックと調整、敵キャラ両方のアクション仕様作成、攻撃パターン、モーション仕様、各エフェクト仕様、敵AIの作成が主な業務。
更新日: 2025/06/12
新規コンシューマーゲーム開発でアートとプログラマーへの発注と実装を担当。実装が完了したもののチェックと調整、敵キャラ両方のアクション仕様作成、攻撃パターン、モーション仕様、各エフェクト仕様、敵AIの作成が主な業務。
更新日: 2025/06/12