有名IPものスマホ向けRPGゲーム新規開発業務
- ■必須スキル:
- IPもののシナリオ執筆経験, 高い論理的思考能力, 高い文章能力, 尚可スキルを一つでも満たしている方
- ■歓迎スキル:
- ゲーム業界でのシナリオ制作経験3年以上, 新規RPGのシナリオ設計/執筆の経験, 企画職と連携をとってライティングができる方
更新日: 2025/07/24
17444件中 661〜690件を表示
RPGのシナリオ執筆(メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキストなど), キャラクター設定立案, プロット作成, 世界観構築, ディレクターと連携してゲームのシナリオライティングや企画立案
更新日: 2025/07/24
RPGのシナリオ執筆(メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキストなど), キャラクター設定立案, プロット作成, 世界観構築, ディレクターと連携してゲームのシナリオライティングや企画立案
更新日: 2025/07/24
ネイティブアプリのプロモーション企画立案とその実行、SNSやWeb等を使ったユーザーコミュニケーション、Webやモバイルをはじめとする、TVCM、雑誌等あらゆる媒体のメディアプランニング、社内関係部門との折衝、調整、広告代理店、制作会社との折衝、調整
更新日: 2025/07/24
ネイティブアプリのプロモーション企画立案とその実行、SNSやWeb等を使ったユーザーコミュニケーション、Webやモバイルをはじめとする、TVCM、雑誌等あらゆる媒体のメディアプランニング、社内関係部門との折衝、調整、広告代理店、制作会社との折衝、調整
更新日: 2025/07/24
運営スケジュールに従い、システムマスター、画像素材、お知らせテキストを日本語から韓国語へ翻訳。データ反映後にLQAを実施して品質を確認。月間翻訳+LQAの仕事量は15,000文字数前後。
更新日: 2025/07/24
運営スケジュールに従い、システムマスター、画像素材、お知らせテキストを日本語から韓国語へ翻訳。データ反映後にLQAを実施して品質を確認。月間翻訳+LQAの仕事量は15,000文字数前後。
更新日: 2025/07/24
ゲーム内演出のスクリプト制作、キャラクターの表情・動き・セリフタイミングの調整、シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築、エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装、演出設計におけるディレクター・シナリオライターとの連携
更新日: 2025/07/24
ゲーム内演出のスクリプト制作、キャラクターの表情・動き・セリフタイミングの調整、シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築、エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装、演出設計におけるディレクター・シナリオライターとの連携
更新日: 2025/07/24
新規開発中のコンシューマー向けアクションゲームにおいて担当をしていただきます。具体的にはステータス周りのレベルデザイン、カットシーン制作、フィールド・マップ仕様作成、バトル周りの遊び部分の調整などを担当します。スキルに応じてポジションをご相談させていただきます。
更新日: 2025/07/24
新規開発中のコンシューマー向けアクションゲームにおいて担当をしていただきます。具体的にはステータス周りのレベルデザイン、カットシーン制作、フィールド・マップ仕様作成、バトル周りの遊び部分の調整などを担当します。スキルに応じてポジションをご相談させていただきます。
更新日: 2025/07/24
テキストチェックや文言作成、外注窓口対応をメインとし、シナリオ業務(校正・ディレクション・シナリオ資料の編纂)、外注窓口対応(シナリオの発注&進行管理&経費対応)、文言・プロット作成(キャラクターボイス台詞やカードストーリー用プロットの作成)を担当。
更新日: 2025/07/24
テキストチェックや文言作成、外注窓口対応をメインとし、シナリオ業務(校正・ディレクション・シナリオ資料の編纂)、外注窓口対応(シナリオの発注&進行管理&経費対応)、文言・プロット作成(キャラクターボイス台詞やカードストーリー用プロットの作成)を担当。
更新日: 2025/07/24
HD2D調マップのレベルデザイン、演出設計、データ入力・調整、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書、仕様書の作成
更新日: 2025/07/24
HD2D調マップのレベルデザイン、演出設計、データ入力・調整、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書、仕様書の作成
更新日: 2025/07/24
運用中のスマホ向けリズムゲームにおけるイベント企画・運用業務を担当。具体的には、ガチャやイベントの入力作業、実装後の実機検証&テストプレイ、多職種にまたがる開発業務の制作進行、社外との折衝(仕様の提案、確認、調整など)
更新日: 2025/07/24
運用中のスマホ向けリズムゲームにおけるイベント企画・運用業務を担当。具体的には、ガチャやイベントの入力作業、実装後の実機検証&テストプレイ、多職種にまたがる開発業務の制作進行、社外との折衝(仕様の提案、確認、調整など)
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、アウトゲームのメニュー仕様書作成を担当。メニュー遷移や画面内容の仕様書作成、必要なデータ設定、プログラマやデザイナへの仕様説明、制作物リストの作成と運用を行う。
更新日: 2025/07/24
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、アウトゲームのメニュー仕様書作成を担当。メニュー遷移や画面内容の仕様書作成、必要なデータ設定、プログラマやデザイナへの仕様説明、制作物リストの作成と運用を行う。
更新日: 2025/07/24
キャラクター(キャラデザイン、立ち絵、背景ありの一枚絵など)、背景のイラストおよび各種モーション・エフェクトの制作指示書の作成、それに基づいたクオリティチェック, ゲーム企画、仕様をもとにデザイン案の提案、レギュレーション作成、指示、チェック, ゲーム制作する各種リソースのリスト化、レギュレーション作成、管理
更新日: 2025/07/24
キャラクター(キャラデザイン、立ち絵、背景ありの一枚絵など)、背景のイラストおよび各種モーション・エフェクトの制作指示書の作成、それに基づいたクオリティチェック, ゲーム企画、仕様をもとにデザイン案の提案、レギュレーション作成、指示、チェック, ゲーム制作する各種リソースのリスト化、レギュレーション作成、管理
更新日: 2025/07/24
メインストーリー/シナリオイベントの構成作成, 箱書き(プロット)の作成、モチーフの選定・企画, フレーバーテキストなどの制作業務, ストーリー(スクリプト)演出の提案およびディレクション, シナリオに関係するリソースのディレクション, 外部制作会社の取り回しおよび対外折衝
更新日: 2025/07/24
メインストーリー/シナリオイベントの構成作成, 箱書き(プロット)の作成、モチーフの選定・企画, フレーバーテキストなどの制作業務, ストーリー(スクリプト)演出の提案およびディレクション, シナリオに関係するリソースのディレクション, 外部制作会社の取り回しおよび対外折衝
更新日: 2025/07/24
人気スマホ向け3Dアクションゲームの運営におけるアウトゲームのコンテンツ企画を担当。具体的には交換所、装備システム、クエストシステムの0→1ベースでの企画開発を行う。
更新日: 2025/07/24
人気スマホ向け3Dアクションゲームの運営におけるアウトゲームのコンテンツ企画を担当。具体的には交換所、装備システム、クエストシステムの0→1ベースでの企画開発を行う。
更新日: 2025/07/24
・アート、プラグラマーへの発注及び実装 ・実装が完了したもののチェック及び調整 ・敵キャラ両方のアクション仕様作成 ・攻撃パターン、モーション仕様、各エフェクト仕様、敵AI作成
更新日: 2025/07/24
・アート、プラグラマーへの発注及び実装 ・実装が完了したもののチェック及び調整 ・敵キャラ両方のアクション仕様作成 ・攻撃パターン、モーション仕様、各エフェクト仕様、敵AI作成
更新日: 2025/07/24
新規開発中タイトルにおいて、ゲームの企画と設計から他開発者と協力して実装、最後の調整まで一貫して担当します。インゲームに至るまでの遷移、ユーザーインターフェースの設計やゲーム全体での経済設計やコンテンツ計画に関わります。
更新日: 2025/07/24
新規開発中タイトルにおいて、ゲームの企画と設計から他開発者と協力して実装、最後の調整まで一貫して担当します。インゲームに至るまでの遷移、ユーザーインターフェースの設計やゲーム全体での経済設計やコンテンツ計画に関わります。
更新日: 2025/07/24
お客様の総合監視システムをコンテナ基盤へのマイグレーションを予定しています。 アジャイル(スクラム)での開発を行います。 ※POなどはお客様側で担当します
更新日: 2025/07/24
お客様の総合監視システムをコンテナ基盤へのマイグレーションを予定しています。 アジャイル(スクラム)での開発を行います。 ※POなどはお客様側で担当します
更新日: 2025/07/24
・既存の給与計算システム保守開発 ・お客様窓口部門からの問い合わせ調査対応 ・カスタマイズ開発、新機能開発、機能改修・改善開発対応 ・詳細設計~テスト
更新日: 2025/07/24
・既存の給与計算システム保守開発 ・お客様窓口部門からの問い合わせ調査対応 ・カスタマイズ開発、新機能開発、機能改修・改善開発対応 ・詳細設計~テスト
更新日: 2025/07/24
既存サービスの運用も行なっておりますが 新規事業が立ち上がっているため、 双方ご対応いただきます。 プレミアム事業における開発領域の拡大に伴い エンジニアの拡充が必要となったため 新領域での開発がメインとなります。
更新日: 2025/07/24
既存サービスの運用も行なっておりますが 新規事業が立ち上がっているため、 双方ご対応いただきます。 プレミアム事業における開発領域の拡大に伴い エンジニアの拡充が必要となったため 新領域での開発がメインとなります。
更新日: 2025/07/24
顧客の社内のHaaS基盤を操作するポータルのインフラ部分を担当していただく、AWSの要員を募集しています。 ポータルアプリのインフラとなるため、LB(ELB)、Web・APP(ECS Fargate)、DB(RDS)、監視(Cloudwatch)などで構成されています。 案件としてはスクラム体制となっており、常時リモートで対応します。 朝会等のコミュニケーションは毎日実施いたします。
更新日: 2025/07/24
顧客の社内のHaaS基盤を操作するポータルのインフラ部分を担当していただく、AWSの要員を募集しています。 ポータルアプリのインフラとなるため、LB(ELB)、Web・APP(ECS Fargate)、DB(RDS)、監視(Cloudwatch)などで構成されています。 案件としてはスクラム体制となっており、常時リモートで対応します。 朝会等のコミュニケーションは毎日実施いたします。
更新日: 2025/07/24
GoogleのGCPを使用し、k8s環境上にApigee製品を構築、運用、バージョンアップ対応等Linux環境の設定や構築、保守も実施 現在実施している案件の継続になりますが、年度中から新たな案件を獲得しそちらへの展開も計画しています。
更新日: 2025/07/24
GoogleのGCPを使用し、k8s環境上にApigee製品を構築、運用、バージョンアップ対応等Linux環境の設定や構築、保守も実施 現在実施している案件の継続になりますが、年度中から新たな案件を獲得しそちらへの展開も計画しています。
更新日: 2025/07/24
既存コンテナサービスの追加開発及び保守対応 ・GoでのAPI開発(Clean Architecture採用、webフレームワークは echoを利用) ・Kubernetesのカスタムコントローラーを Goで開発
更新日: 2025/07/24
既存コンテナサービスの追加開発及び保守対応 ・GoでのAPI開発(Clean Architecture採用、webフレームワークは echoを利用) ・Kubernetesのカスタムコントローラーを Goで開発
更新日: 2025/07/24
toC、toB向けの自社開発しているHRサービスにて バックエンドのシステム開発/アプリケーションの実装に携わって頂きます。 参画後3ヶ月程、サービス理解/開発フローに慣れていただく期間を設けております。
更新日: 2025/07/24
toC、toB向けの自社開発しているHRサービスにて バックエンドのシステム開発/アプリケーションの実装に携わって頂きます。 参画後3ヶ月程、サービス理解/開発フローに慣れていただく期間を設けております。
更新日: 2025/07/24