【C#】PC向けアドベンチャーゲーム開発モックアップ
- ■必須スキル:
- Unity環境下でC#を使用した1年以上の業務経験
- ■歓迎スキル:
- Unreal Engine(C++)を触ったことがあるまたは使用した業務経験がある方、C++を触ったことがありC++ポインターを使用できる方(業務以外でも可)、キャラ劇の機能をスクリプトで作成したことがある方(Unityでも可)
更新日: 3日前
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家庭用ゲーム開発におけるプラットフォームの開発業務。主な業務にはボイス収録用のボールド入り動画の作成、ローカライズテキスト設定、テキスト資料の作成が含まれる。使用するツールはExcel、Perforce、UnrealEditor、PremirePro、Teams、オンラインストレージ(BOXなど)、ローカライズ用のコンバーターツール。
更新日: 3日前
家庭用ゲーム開発におけるプラットフォームの開発業務。主な業務にはボイス収録用のボールド入り動画の作成、ローカライズテキスト設定、テキスト資料の作成が含まれる。使用するツールはExcel、Perforce、UnrealEditor、PremirePro、Teams、オンラインストレージ(BOXなど)、ローカライズ用のコンバーターツール。
更新日: 3日前
KPI分析、集計、イベントや衣装、料理の企画、ツールを使用したデータ作成、実装確認、パブリッシャーとの交渉、打ち合わせ、プログラマーやデザイナーと連携しての運営業務
更新日: 3日前
KPI分析、集計、イベントや衣装、料理の企画、ツールを使用したデータ作成、実装確認、パブリッシャーとの交渉、打ち合わせ、プログラマーやデザイナーと連携しての運営業務
更新日: 3日前
新規開発中スマホゲームのレベルデザイン業務やプランニング業務。具体的には、レベルデザイン、ステージやキャラの設計・設定、スキル仕様書作成、ゲーム内イベントの企画とディレクションなどを担当
更新日: 3日前
新規開発中スマホゲームのレベルデザイン業務やプランニング業務。具体的には、レベルデザイン、ステージやキャラの設計・設定、スキル仕様書作成、ゲーム内イベントの企画とディレクションなどを担当
更新日: 3日前
Unityを使用したゲームの設計・開発。遊びのコアとなるゲームシステムの開発、グラフィックスやシェーダーの開発、キャラクターのアクションやアニメーションの開発、開発環境やツールの構築
更新日: 3日前
Unityを使用したゲームの設計・開発。遊びのコアとなるゲームシステムの開発、グラフィックスやシェーダーの開発、キャラクターのアクションやアニメーションの開発、開発環境やツールの構築
更新日: 3日前
コンシューマー向けオープンワールド型3Dアクションゲームのアウトゲームシステム作成に携わります。具体的な作業内容として、ローカライズシステム、カットシーン管理システムの構築、画面遷移、クエスト制御、NPC制御システムの構築、サウンドシステムの作成およびリソース組み込みを行います。
更新日: 3日前
コンシューマー向けオープンワールド型3Dアクションゲームのアウトゲームシステム作成に携わります。具体的な作業内容として、ローカライズシステム、カットシーン管理システムの構築、画面遷移、クエスト制御、NPC制御システムの構築、サウンドシステムの作成およびリソース組み込みを行います。
更新日: 3日前
コンシューマー向けオープンワールド型3Dアクションゲームのインゲームシステム作成, 背景ローディングの管理, NPC制御システムの作成, クエストシステムの作成, 他セクションとの連携によるオープンワールド関連システムの進行・管理
更新日: 3日前
コンシューマー向けオープンワールド型3Dアクションゲームのインゲームシステム作成, 背景ローディングの管理, NPC制御システムの作成, クエストシステムの作成, 他セクションとの連携によるオープンワールド関連システムの進行・管理
更新日: 3日前
運用中のオンラインガチャサイトにおけるデザイン企画およびプランニング、デザイン調整、デザインディレクションを担当
更新日: 3日前
運用中のオンラインガチャサイトにおけるデザイン企画およびプランニング、デザイン調整、デザインディレクションを担当
更新日: 3日前
・PS5/PC向けのUnreal Engine5プロジェクトでのビルド/パイプライン管理 ・ JenkinsによるUnreal Engineのビルドシステム構築 ・自動テスト環境の構築 ・バージョン管理ツールの運用と非エンジニアへのサポート ・ 各種ツールのSlackへの連携, ・PS5向けのシステム対応
更新日: 3日前
・PS5/PC向けのUnreal Engine5プロジェクトでのビルド/パイプライン管理 ・ JenkinsによるUnreal Engineのビルドシステム構築 ・自動テスト環境の構築 ・バージョン管理ツールの運用と非エンジニアへのサポート ・ 各種ツールのSlackへの連携, ・PS5向けのシステム対応
更新日: 3日前
描画回りに関する実装や要望対応, Unreal Engine の改修、機能追加, 描画系ミドルウェアの組み込み、保守、改修, プラットフォームごとの描画対応、描画パフォーマンス改善, ツール作成など
更新日: 3日前
描画回りに関する実装や要望対応, Unreal Engine の改修、機能追加, 描画系ミドルウェアの組み込み、保守、改修, プラットフォームごとの描画対応、描画パフォーマンス改善, ツール作成など
更新日: 3日前
AI技術を活用しクライアント企業の課題解決に向けたプロジェクトマネジメント、AIソリューション開発のプロジェクトマネジメント、顧客への企画、提案、要件定義、顧客やステークホルダーとの折衝、要件に応じたテストケース作成、社内、顧客に対しての報告資料作成
更新日: 3日前
AI技術を活用しクライアント企業の課題解決に向けたプロジェクトマネジメント、AIソリューション開発のプロジェクトマネジメント、顧客への企画、提案、要件定義、顧客やステークホルダーとの折衝、要件に応じたテストケース作成、社内、顧客に対しての報告資料作成
更新日: 3日前
エンド独自のAI技術を活用し、クライアント企業の課題解決を目的としたプロジェクトマネジメントを担当します。具体的には、定量・定性調査による課題特定、ターゲット消費者選定とブランド戦略・コミュニケーション戦略立案、AIとデジタルマーケティングを駆使した提案と実行支援、及びプロジェクトマネジメントを含みます。
更新日: 3日前
エンド独自のAI技術を活用し、クライアント企業の課題解決を目的としたプロジェクトマネジメントを担当します。具体的には、定量・定性調査による課題特定、ターゲット消費者選定とブランド戦略・コミュニケーション戦略立案、AIとデジタルマーケティングを駆使した提案と実行支援、及びプロジェクトマネジメントを含みます。
更新日: 3日前
運営中ストラテジーゲームにおけるレベルデザイン業務を担当。内政(街づくり)パートのバランス調整、キャラクターコンセプトとデータの作成、バトルコンセプトとデータの作成業務を行う。
更新日: 3日前
運営中ストラテジーゲームにおけるレベルデザイン業務を担当。内政(街づくり)パートのバランス調整、キャラクターコンセプトとデータの作成、バトルコンセプトとデータの作成業務を行う。
更新日: 3日前
新規開発中スマホゲームにおいてアウトゲームプランナーとして、新規イベントやガチャの企画立案、新規機能や機能改善の仕様書作成、マスタデータ設定と動作確認、イベント報酬設計を担当
更新日: 3日前
新規開発中スマホゲームにおいてアウトゲームプランナーとして、新規イベントやガチャの企画立案、新規機能や機能改善の仕様書作成、マスタデータ設定と動作確認、イベント報酬設計を担当
更新日: 3日前
フォトリアルな絵作りの新規オリジナルIP作品でオンラインマルチプレイが可能なアクションシューティングゲームを開発。 プレイフィールドの地形、施設、プロップ、遮蔽物のプランニングや、敵、アイテムの配置などを担当。UEエディター上で基本作成し、実装後の調整を行う。
更新日: 3日前
フォトリアルな絵作りの新規オリジナルIP作品でオンラインマルチプレイが可能なアクションシューティングゲームを開発。 プレイフィールドの地形、施設、プロップ、遮蔽物のプランニングや、敵、アイテムの配置などを担当。UEエディター上で基本作成し、実装後の調整を行う。
更新日: 3日前
シナリオの進行管理及び収録業務、制作スケジュール策定、進捗管理、制作フローの整理、業務改善、関係するセクションとの連携、仕様のすり合わせ、版権元との折衝、監修提出、社内ライターの管理、外部委託先の管理、収録スタジオへの収録日程の調整、及び当日の立ち合い、契約、費用の管理、MTGの議事進行
更新日: 3日前
シナリオの進行管理及び収録業務、制作スケジュール策定、進捗管理、制作フローの整理、業務改善、関係するセクションとの連携、仕様のすり合わせ、版権元との折衝、監修提出、社内ライターの管理、外部委託先の管理、収録スタジオへの収録日程の調整、及び当日の立ち合い、契約、費用の管理、MTGの議事進行
更新日: 3日前
RPGのシナリオ執筆(メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキストなど), その他キャラクター設定立案、プロット作成、世界観構築など, ディレクターと連携しつつ、ゲームのシナリオライティングや企画立案を担当
更新日: 3日前
RPGのシナリオ執筆(メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキストなど), その他キャラクター設定立案、プロット作成、世界観構築など, ディレクターと連携しつつ、ゲームのシナリオライティングや企画立案を担当
更新日: 3日前
・コンシューマー向けライフシミュレーションゲームのプランナー業務 ・概要書/仕様書作成 ・ゲーム要素実装の進行役 ・データ作成/実装
更新日: 3日前
・コンシューマー向けライフシミュレーションゲームのプランナー業務 ・概要書/仕様書作成 ・ゲーム要素実装の進行役 ・データ作成/実装
更新日: 3日前
高品質なゲーム開発ではワークフローの複雑化や大量のリソースデータの 扱いといった開発効率に影響する多くの課題が発生します。 そのような課題を解決し、ゲーム開発を円滑に進められるように開発支援システム (Webアプリケーションやツール等)の機能設計や実装、環境整備を行う業務となります。 関係部署との相談や調整を行いつつ各部署・プロジェクトにて共通利用できる 開発支援システムを目指して開発、運用、保守をしていただきます。
更新日: 3日前
高品質なゲーム開発ではワークフローの複雑化や大量のリソースデータの 扱いといった開発効率に影響する多くの課題が発生します。 そのような課題を解決し、ゲーム開発を円滑に進められるように開発支援システム (Webアプリケーションやツール等)の機能設計や実装、環境整備を行う業務となります。 関係部署との相談や調整を行いつつ各部署・プロジェクトにて共通利用できる 開発支援システムを目指して開発、運用、保守をしていただきます。
更新日: 3日前
自社のtoC向けサービスと法人向けサービスののフロントエンド開発をお任せします。 ・フロントエンド開発全般 ・生放送機能のシステム改善 ・ユーザビリティを高めるUI/UXの検討、実現 ・機能拡張や改善がしやすい設計や技術の検討、導入 ・バックエンドエンジニアと連携し最適な開発プロセスの実行
更新日: 3日前
自社のtoC向けサービスと法人向けサービスののフロントエンド開発をお任せします。 ・フロントエンド開発全般 ・生放送機能のシステム改善 ・ユーザビリティを高めるUI/UXの検討、実現 ・機能拡張や改善がしやすい設計や技術の検討、導入 ・バックエンドエンジニアと連携し最適な開発プロセスの実行
更新日: 3日前
下記をお願いする予定です。 1. 新規ゲームの仕様書作成 2. レベルデザイン、マスターデータ作成 3. UI、シナリオ、サウンドの制作資料作成 4. Unityでのデータ実装 5. スケジュール管理
更新日: 3日前
下記をお願いする予定です。 1. 新規ゲームの仕様書作成 2. レベルデザイン、マスターデータ作成 3. UI、シナリオ、サウンドの制作資料作成 4. Unityでのデータ実装 5. スケジュール管理
更新日: 3日前
下記をお願いする予定です。 1. 新規ゲームの仕様書作成 2. レベルデザイン、マスターデータ作成 3. UI、シナリオ、サウンドの制作資料作成 4. Unityでのデータ実装 5. スケジュール管理
更新日: 3日前
下記をお願いする予定です。 1. 新規ゲームの仕様書作成 2. レベルデザイン、マスターデータ作成 3. UI、シナリオ、サウンドの制作資料作成 4. Unityでのデータ実装 5. スケジュール管理
更新日: 3日前
スマートフォン用ゲームのシナリオ製作業務 ※リズムゲーム <具体的には> ・箱書き(プロット)作成 ・メインストーリー執筆/シナリオイベント執筆 ・イベントシナリオ制作に伴うコンセプト立案、アートチームとのすり合わせ ・その他シナリオ制作に伴う業務全般 ※応募時には、ポートフォリオおよび1日に執筆可能な文字数を記載ください。 ※ご経験・スキルに応じてお任せする業務を変更いたします
更新日: 3日前
スマートフォン用ゲームのシナリオ製作業務 ※リズムゲーム <具体的には> ・箱書き(プロット)作成 ・メインストーリー執筆/シナリオイベント執筆 ・イベントシナリオ制作に伴うコンセプト立案、アートチームとのすり合わせ ・その他シナリオ制作に伴う業務全般 ※応募時には、ポートフォリオおよび1日に執筆可能な文字数を記載ください。 ※ご経験・スキルに応じてお任せする業務を変更いたします
更新日: 3日前