【クライアントエンジニア】新規コンシューマ向けゲーム開発
- ■必須スキル:
- ・UnityエンジンのC#言語におけるゲームまたはアプリ開発業務の経験 ・リードまたはサブリード経験、またはそれに準ずる経験 ・コンシューマー開発経験優遇(Steam、Switch、Xbox、PS4、PS5)
- ■歓迎スキル:
- ・プロトタイプ~α序盤タイミングからの開発参画経験 ・プランナーと積極的にコミュニケーションをとれる方(開発初期からの参画となるため)
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■案 件:【クライアントエンジニア】新規コンシューマ向けゲーム開発【Unity】 ■内 容: Unityエンジンによるコンシューマ(Switch)ゲーム開発をお任せいたします。 ご経験やスキルに応じて以下いずれかの業務をお任せする想定です。 ・キャラクターデザイン ・NPC周りの調整 ・AI(割り込みや他キャラへの干渉) ・進行・イベント ・システム(ローカライズ、シーン遷移、各種プラットフォーム対応、グラッフィク対応) ・オンライン・通信(ライブラリとクライアントつなぎこみ、ローカル通信、同期通信と非同期通信の両方)
■案 件:【クライアントエンジニア】新規コンシューマ向けゲーム開発【Unity】 ■内 容: Unityエンジンによるコンシューマ(Switch)ゲーム開発をお任せいたします。 ご経験やスキルに応じて以下いずれかの業務をお任せする想定です。 ・キャラクターデザイン ・NPC周りの調整 ・AI(割り込みや他キャラへの干渉) ・進行・イベント ・システム(ローカライズ、シーン遷移、各種プラットフォーム対応、グラッフィク対応) ・オンライン・通信(ライブラリとクライアントつなぎこみ、ローカル通信、同期通信と非同期通信の両方)
■案 件:【Maya】モバイル向けリズムアクションゲームにおける3Dデザイナー業務 ■内 容: ・日常系、会話系のアニメーション制作 ・3Dモーション制作とunityへの組込み
■案 件:【Maya】モバイル向けリズムアクションゲームにおける3Dデザイナー業務 ■内 容: ・日常系、会話系のアニメーション制作 ・3Dモーション制作とunityへの組込み
新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計, Unityを使用したゲームの設計・開発, 他セクションとの業務連携, エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案, 開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計, Unityを使用したゲームの設計・開発, 他セクションとの業務連携, エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案, 開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
■案 件:【UIデザイナー】新規開発スマホ向けゲームUIデザイン業務 ■内 容: ・企画書からのUXデザイン ・UI装飾デザイン ・UI演出 ・Unityでの素材組み込み
■案 件:【UIデザイナー】新規開発スマホ向けゲームUIデザイン業務 ■内 容: ・企画書からのUXデザイン ・UI装飾デザイン ・UI演出 ・Unityでの素材組み込み
■案 件:【プランナー】switch向けゲーム開発業務(アウトゲーム周り)【Unity】 ■内 容: 主にアウトゲームにおけるUI/UXの仕様作成・管理・発注を行っていただきます!
■案 件:【プランナー】switch向けゲーム開発業務(アウトゲーム周り)【Unity】 ■内 容: 主にアウトゲームにおけるUI/UXの仕様作成・管理・発注を行っていただきます!
運用中スマホ向けアクションシューティングゲームのプランナーとして、アウトゲームの新規機能や改修機能の仕様書作成、報酬、マネタイズ設計や調整、既存機能の調整、Unityを用いた機能の動作確認やマスターデータの確認、アウトゲーム用のマスターデータ(Excelフォーマット)の作成を担当します。
運用中スマホ向けアクションシューティングゲームのプランナーとして、アウトゲームの新規機能や改修機能の仕様書作成、報酬、マネタイズ設計や調整、既存機能の調整、Unityを用いた機能の動作確認やマスターデータの確認、アウトゲーム用のマスターデータ(Excelフォーマット)の作成を担当します。
■内 容: ・UI設計 ・UIデザイン(ビジュアル)の提案、作成 ・UI演出の提案、素材作成 ・UnityでのUI作成と組み込み (Prefab作成、簡易な演出設定) ・開発プランナー、エンジニア、演出班とのコミュニケーション
■内 容: ・UI設計 ・UIデザイン(ビジュアル)の提案、作成 ・UI演出の提案、素材作成 ・UnityでのUI作成と組み込み (Prefab作成、簡易な演出設定) ・開発プランナー、エンジニア、演出班とのコミュニケーション
【プランナー】コンシューマー向けJRPGのプランナー業務 ■案件内容: ・JRPG開発のリードプランナーを募集します。 ・プランナーチームを率いてイベント作成、レベルデザイン等を推進していただきます。 ・2Dベースの作品なので3Dの造詣は無くても問題ございません。またUnityでの開発経験は問いません。
【プランナー】コンシューマー向けJRPGのプランナー業務 ■案件内容: ・JRPG開発のリードプランナーを募集します。 ・プランナーチームを率いてイベント作成、レベルデザイン等を推進していただきます。 ・2Dベースの作品なので3Dの造詣は無くても問題ございません。またUnityでの開発経験は問いません。
2Dアクションゲームのアート作業全般 iOSとAndroidで2Dアクションのソーシャルゲームを開発をしています。 このゲームの、Unityを使用したゲーム内エフェクト全般の業務を担当していただけるデザイナーを募集いたします。 ※開発するゲームは2Dですが、エフェクトに関しては表現の都合上3Dを使用します。 ※NFTゲームになります。
2Dアクションゲームのアート作業全般 iOSとAndroidで2Dアクションのソーシャルゲームを開発をしています。 このゲームの、Unityを使用したゲーム内エフェクト全般の業務を担当していただけるデザイナーを募集いたします。 ※開発するゲームは2Dですが、エフェクトに関しては表現の都合上3Dを使用します。 ※NFTゲームになります。
企画・開発・運営中のゲームタイトルのネイティブエンジニアとしてのアーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発。タイトル毎のチームに分かれ、新作または運営チームに参加。長期運用を見据えたアーキテクチャ設計、Unityでのゲーム設計・開発、他セクションとの連携、開発支援ツールの開発や自動化基盤開発に従事。
企画・開発・運営中のゲームタイトルのネイティブエンジニアとしてのアーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発。タイトル毎のチームに分かれ、新作または運営チームに参加。長期運用を見据えたアーキテクチャ設計、Unityでのゲーム設計・開発、他セクションとの連携、開発支援ツールの開発や自動化基盤開発に従事。
案件概要 AIアバターと共存するメタバースプラットフォームの研究開発 業務内容 代表(エンジニア)直下で研究開発支援を行っていただきます。 自然言語の意味理解を行うプログラムをC#で設計・実装するほか、C#/Unity上で動作するアバター製作の両方をご担当いただける方を探しています。
案件概要 AIアバターと共存するメタバースプラットフォームの研究開発 業務内容 代表(エンジニア)直下で研究開発支援を行っていただきます。 自然言語の意味理解を行うプログラムをC#で設計・実装するほか、C#/Unity上で動作するアバター製作の両方をご担当いただける方を探しています。
ゲーム内会話劇のスクリプト実装(3D)、シーンに合わせたキャラモデルや背景のレイアウト作成、表情/モーションや漫符などのエフェクト選定、カメラ演出、ボイス、BGM、SEの設定、会話劇用のアセット組み込み、Unity及び実機での動作確認、修正、スクリプト制作のためのマニュアル作成、会話劇作成に使用するツールのブラッシュアップ提案
ゲーム内会話劇のスクリプト実装(3D)、シーンに合わせたキャラモデルや背景のレイアウト作成、表情/モーションや漫符などのエフェクト選定、カメラ演出、ボイス、BGM、SEの設定、会話劇用のアセット組み込み、Unity及び実機での動作確認、修正、スクリプト制作のためのマニュアル作成、会話劇作成に使用するツールのブラッシュアップ提案
バーチャルプラットフォームを活用したイベント開催に伴う、クライアントエンジニアとして新規実装をお任せします。 【具体的な仕事内容】 【1】新機能の実装(お客様ごとに新しい機能を開発) 【2】処理の不具合対応(何かしらの不具合が起きた時に対応) 【3】改修作業(プロジェクト関係者全員で話合い、優先順位をつけて順次改修) 【4】市場調査(新しいイベントや機能を会社に提案)
バーチャルプラットフォームを活用したイベント開催に伴う、クライアントエンジニアとして新規実装をお任せします。 【具体的な仕事内容】 【1】新機能の実装(お客様ごとに新しい機能を開発) 【2】処理の不具合対応(何かしらの不具合が起きた時に対応) 【3】改修作業(プロジェクト関係者全員で話合い、優先順位をつけて順次改修) 【4】市場調査(新しいイベントや機能を会社に提案)
■案 件:【Maya】コンシューマー向けゲーム開発3Dデザイン業務 ■内 容: 既存のキャラクターオブジェクトの質感仕上げ作業を行っていただきます。 <主な業務内容> ・MAYAでのベースモデル調整 ・Substanceでのテクスチャ作成 ・Unityでの実装と質感調整
■案 件:【Maya】コンシューマー向けゲーム開発3Dデザイン業務 ■内 容: 既存のキャラクターオブジェクトの質感仕上げ作業を行っていただきます。 <主な業務内容> ・MAYAでのベースモデル調整 ・Substanceでのテクスチャ作成 ・Unityでの実装と質感調整
■案 件:【プランナー】switch向けゲーム開発業務(エディタ配置)【Unity】 ■内 容: 主にフィールドプランナーとして下記業務をして頂きます! ・エディタ系のゲームにおいて地形エディタ部分の仕様の作成とデータ更新 ・エディタ内で配置するオブジェクトや操作UIについて見た目やエフェクトの管理など
■案 件:【プランナー】switch向けゲーム開発業務(エディタ配置)【Unity】 ■内 容: 主にフィールドプランナーとして下記業務をして頂きます! ・エディタ系のゲームにおいて地形エディタ部分の仕様の作成とデータ更新 ・エディタ内で配置するオブジェクトや操作UIについて見た目やエフェクトの管理など
■案 件:【デザイナー】スマホ向けRPGゲーム/新規開発組み込み業務 ■内 容: ドットデザイナーが作成した素材をゲーム内でアニメーション動作するように設定し、実装していただきます。 <業務内容> ・デザイン組込み業務(Unity) ・アニメーション作成 ・動作チェック など
■案 件:【デザイナー】スマホ向けRPGゲーム/新規開発組み込み業務 ■内 容: ドットデザイナーが作成した素材をゲーム内でアニメーション動作するように設定し、実装していただきます。 <業務内容> ・デザイン組込み業務(Unity) ・アニメーション作成 ・動作チェック など
■案 件:【3Dキャラモデラー】新規メタバースプロジェクト3Dデザイン業務【Maya、Photoshop】 ■内 容: 新規メタバースプロジェクトの3Dモデリング業務をご担当いただきます。 作業環境 ・Maya ・Photoshop ・Unity pro ・GitHub ・CLIP STUDIO など
■案 件:【3Dキャラモデラー】新規メタバースプロジェクト3Dデザイン業務【Maya、Photoshop】 ■内 容: 新規メタバースプロジェクトの3Dモデリング業務をご担当いただきます。 作業環境 ・Maya ・Photoshop ・Unity pro ・GitHub ・CLIP STUDIO など
■案 件:【UIデザイナー】スマホ向けゲーム開発UIデザイン業務 ■内 容: スマホ向けゲーム開発において下記いずれかをご担当いただきます。 ※プロジェクト終盤は組み込み対応になる可能性がございます ・デザインメイン:UIのレイアウト/素材制作 ・組み込みメイン:UnityでのUI組み込み
■案 件:【UIデザイナー】スマホ向けゲーム開発UIデザイン業務 ■内 容: スマホ向けゲーム開発において下記いずれかをご担当いただきます。 ※プロジェクト終盤は組み込み対応になる可能性がございます ・デザインメイン:UIのレイアウト/素材制作 ・組み込みメイン:UnityでのUI組み込み
案 件:スマホ向けゲームのネイティブエンジニア募集 内 容: 企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、 アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。 以下業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用したゲームの設計・開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 【技術スタック】 ・開発言語: C# ・ゲームエンジン・IDE: Unity, Visual Studio, Rider ・プロジェクト管理: Git, GitHub ・CI/CD: Jenkins ・ナレッジマネジメント: Confluence
案 件:スマホ向けゲームのネイティブエンジニア募集 内 容: 企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、 アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。 以下業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用したゲームの設計・開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 【技術スタック】 ・開発言語: C# ・ゲームエンジン・IDE: Unity, Visual Studio, Rider ・プロジェクト管理: Git, GitHub ・CI/CD: Jenkins ・ナレッジマネジメント: Confluence
Unityを使用したスマホ向けゲームにおける画面UIや2D制御など、アウトゲーム全般の実装業務。uGUIでの画面UI実装および2D表示制御、UIや2Dアニメーション制御、3Dを用いたUI実装、ゲーム内会話劇システムの構築、基礎となるUI/UXシステムの設計・実装、マルチプラットフォームおよび複数解像度対応のUIデザイン・実装、マスターデータの設計、実装。必要に応じて若手メンバー育成やリーダー業務も担当。
Unityを使用したスマホ向けゲームにおける画面UIや2D制御など、アウトゲーム全般の実装業務。uGUIでの画面UI実装および2D表示制御、UIや2Dアニメーション制御、3Dを用いたUI実装、ゲーム内会話劇システムの構築、基礎となるUI/UXシステムの設計・実装、マルチプラットフォームおよび複数解像度対応のUIデザイン・実装、マスターデータの設計、実装。必要に応じて若手メンバー育成やリーダー業務も担当。
■案 件:【Kotlin/Swift】ライブ配信アプリ開発におけるクライアントプログラマー ■内 容: ライブ配信アプリの開発業務に携わっていただきます。 具体的な業務は以下の通りです。 ・Kotlin/Swiftを使用したAndroid/iOSアプリ作成 ・サーバ-クライアント型アプリのクライアント側を作成 ・使用言語はKotlin/Swift、Unity as a Library
■案 件:【Kotlin/Swift】ライブ配信アプリ開発におけるクライアントプログラマー ■内 容: ライブ配信アプリの開発業務に携わっていただきます。 具体的な業務は以下の通りです。 ・Kotlin/Swiftを使用したAndroid/iOSアプリ作成 ・サーバ-クライアント型アプリのクライアント側を作成 ・使用言語はKotlin/Swift、Unity as a Library
■案 件:【UIデザイナー】スマホ向けアクションシューティングゲーム開発 UIデザイナー案件 ■内 容: 新規スマホ向けアクションシューティングゲームのUIデザイナーポジションとしてご参画いただきます。 《主な業務内容》 ・仕様書からUIデザインを描き起こす ・UI素材をUnityに組み込む ・UI演出(アニメーションなど)を作成する ・ガチャにイベントなどのバナーを作成する
■案 件:【UIデザイナー】スマホ向けアクションシューティングゲーム開発 UIデザイナー案件 ■内 容: 新規スマホ向けアクションシューティングゲームのUIデザイナーポジションとしてご参画いただきます。 《主な業務内容》 ・仕様書からUIデザインを描き起こす ・UI素材をUnityに組み込む ・UI演出(アニメーションなど)を作成する ・ガチャにイベントなどのバナーを作成する
■案 件:【Maya】新規スマホ向け3Dデザイン監修/作成業務! ■内 容: 新規モバイルゲーム開発において、3Dモデルの監修・作成に携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ・3Dモデルの外部制作物監修 ・3Dモデルの制作業務 <使用ツール/環境> ・Maya ・Photoshop ・Unity
■案 件:【Maya】新規スマホ向け3Dデザイン監修/作成業務! ■内 容: 新規モバイルゲーム開発において、3Dモデルの監修・作成に携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ・3Dモデルの外部制作物監修 ・3Dモデルの制作業務 <使用ツール/環境> ・Maya ・Photoshop ・Unity
・新規ゲーム開発プロジェクトにおいて、UIの作成からUXの提案まで行います。 ・情報設計やグラフィック作成等のUI/UXデザイン作業を行います。 ・UIアニメーションや演出アニメーション制作を行います。 ・インタラクションや演出などのVコンテ制作作業を行います。 ・Unityでのデザイン再現のための調整作業があります。 ・コンセプト基にしたグラフィック提案作業を行います。 ・デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど)を行います。 ・アプリやWEBのページレイアウトやデザイン制作を行います。
・新規ゲーム開発プロジェクトにおいて、UIの作成からUXの提案まで行います。 ・情報設計やグラフィック作成等のUI/UXデザイン作業を行います。 ・UIアニメーションや演出アニメーション制作を行います。 ・インタラクションや演出などのVコンテ制作作業を行います。 ・Unityでのデザイン再現のための調整作業があります。 ・コンセプト基にしたグラフィック提案作業を行います。 ・デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど)を行います。 ・アプリやWEBのページレイアウトやデザイン制作を行います。
新規カジュアルゲームの立ち上げメンバーとして、 フロントゲームの体験構築(オンボーディング・UI、演出、ステージ)をご担当いただきます。 ・新規ゲームの企画、仕様設計(0→1フェーズ中心) ・Unityを用いたステージ設計、ギミック構築 ・UI/UX設計、アニメーション演出のディレクション ・KPI分析に基づいた課題抽出と改善提案 ・海外ゲームトレンドを踏まえた企画設計 ・エンジニア、デザイナーとの連携による開発推進およびクオリティ管理
新規カジュアルゲームの立ち上げメンバーとして、 フロントゲームの体験構築(オンボーディング・UI、演出、ステージ)をご担当いただきます。 ・新規ゲームの企画、仕様設計(0→1フェーズ中心) ・Unityを用いたステージ設計、ギミック構築 ・UI/UX設計、アニメーション演出のディレクション ・KPI分析に基づいた課題抽出と改善提案 ・海外ゲームトレンドを踏まえた企画設計 ・エンジニア、デザイナーとの連携による開発推進およびクオリティ管理
■案 件:【UIデザイナー】新規開発中ゲームプロジェクトにおけるUIデザイン案件! ■内 容: 新規ゲーム開発におけるUIデザインを中心にご担当いただきます。 <具体的な業務内容> ・UI設計 ・UIデザイン(ビジュアル)の提案、作成 ・UI演出の提案、素材作成 ・UnityでのUI作成と組み込み (Prefab作成、簡易な演出設定) ・開発プランナー、エンジニア、演出班とのコミュニケーション
■案 件:【UIデザイナー】新規開発中ゲームプロジェクトにおけるUIデザイン案件! ■内 容: 新規ゲーム開発におけるUIデザインを中心にご担当いただきます。 <具体的な業務内容> ・UI設計 ・UIデザイン(ビジュアル)の提案、作成 ・UI演出の提案、素材作成 ・UnityでのUI作成と組み込み (Prefab作成、簡易な演出設定) ・開発プランナー、エンジニア、演出班とのコミュニケーション
・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用。 ・MAYAやUnityを使用した3D背景の制作 ・外部制作データのディレクション及び調整 ・社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装 【業務具体例】 ・タイトルの世界観に合わせた3D背景の制作 ※モデル~テクスチャなど背景データ作成 ※コリジョンモデルの作成 ※ライティングやシェーダー表現などの最終的な世界観表現調整 ・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整
・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用。 ・MAYAやUnityを使用した3D背景の制作 ・外部制作データのディレクション及び調整 ・社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装 【業務具体例】 ・タイトルの世界観に合わせた3D背景の制作 ※モデル~テクスチャなど背景データ作成 ※コリジョンモデルの作成 ※ライティングやシェーダー表現などの最終的な世界観表現調整 ・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整
■案 件:※急募!!【shuriken】某有名IPキャラのスマホ向け新規リズムゲーム開発におけるエフェクトデザイン業務 ■内 容: 某有名IPキャラのスマホ向け新規着せ替えリズムゲーム開発において3Dエフェクトデザインを行っていただきます。 キャラは1.5~2頭身のマスコット系になります。 ◇作業環境 【OS】Windows 【環境】maya、Unity、Photoshop、Confluence、Googleスプレッドシート、 Excel、PowerPoint、backlog 【その他】GitLab、soucetree、Chatwork、Slack
■案 件:※急募!!【shuriken】某有名IPキャラのスマホ向け新規リズムゲーム開発におけるエフェクトデザイン業務 ■内 容: 某有名IPキャラのスマホ向け新規着せ替えリズムゲーム開発において3Dエフェクトデザインを行っていただきます。 キャラは1.5~2頭身のマスコット系になります。 ◇作業環境 【OS】Windows 【環境】maya、Unity、Photoshop、Confluence、Googleスプレッドシート、 Excel、PowerPoint、backlog 【その他】GitLab、soucetree、Chatwork、Slack
【概要】 iOS / Android /Windows 向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。 ・サーバーサイド プログラム設計・開発 ・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発 ・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング ・運用時のパフォーマンス改善 ・ご本人様のご志向によりフロントエンド プログラム設計・開発にも携わっていただけます。 【開発環境】 PHP、JavaScript、HTML Linux、Apache、MySQL AWS、Redis、Memcached Unity
【概要】 iOS / Android /Windows 向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。 ・サーバーサイド プログラム設計・開発 ・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発 ・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング ・運用時のパフォーマンス改善 ・ご本人様のご志向によりフロントエンド プログラム設計・開発にも携わっていただけます。 【開発環境】 PHP、JavaScript、HTML Linux、Apache、MySQL AWS、Redis、Memcached Unity
【作業内容】 ・多数あるリース基幹システム(基盤)の維持管理および拡張開発です。 ・機器導入、ネットワーク構築等におけるベンダー管理およびコントロールを行います。 ・ストレージ、ネットワーク、システム本体など横断した対応を行います。 【開発環境】 ・OS環境:HP-UX11i v3、Redhat Enterprise Linux 7/8、Windows Server 2016 ・仮想環境:VMware 6.5、vPars & IntegrityVM ・ストレージ等:XtremIO、EqualLogic、UNITY、DataDomain、MSA等
【作業内容】 ・多数あるリース基幹システム(基盤)の維持管理および拡張開発です。 ・機器導入、ネットワーク構築等におけるベンダー管理およびコントロールを行います。 ・ストレージ、ネットワーク、システム本体など横断した対応を行います。 【開発環境】 ・OS環境:HP-UX11i v3、Redhat Enterprise Linux 7/8、Windows Server 2016 ・仮想環境:VMware 6.5、vPars & IntegrityVM ・ストレージ等:XtremIO、EqualLogic、UNITY、DataDomain、MSA等