【プランナー】switch向けゲーム開発業務(エディタ配置)
- ■必須スキル:
- ・ゲーム開発/運営経験3年以上 ・Excelでのデータ設計・作成経験 ・デザインの発注・管理経験 ・仕様作成経験 ・エディタ要素のあるゲームの作成経験
- ■歓迎スキル:
- ・3Dゲームにおけるグラフィック知識 ・3Dゲームの開発経験
更新日: 2025/07/24
232件中 211〜232件を表示
■案 件:【プランナー】switch向けゲーム開発業務(エディタ配置)【Unity】 ■内 容: 主にフィールドプランナーとして下記業務をして頂きます! ・エディタ系のゲームにおいて地形エディタ部分の仕様の作成とデータ更新 ・エディタ内で配置するオブジェクトや操作UIについて見た目やエフェクトの管理など
更新日: 2025/07/24
■案 件:【プランナー】switch向けゲーム開発業務(エディタ配置)【Unity】 ■内 容: 主にフィールドプランナーとして下記業務をして頂きます! ・エディタ系のゲームにおいて地形エディタ部分の仕様の作成とデータ更新 ・エディタ内で配置するオブジェクトや操作UIについて見た目やエフェクトの管理など
更新日: 2025/07/24
■案 件:【デザイナー】スマホ向けRPGゲーム/新規開発組み込み業務 ■内 容: ドットデザイナーが作成した素材をゲーム内でアニメーション動作するように設定し、実装していただきます。 <業務内容> ・デザイン組込み業務(Unity) ・アニメーション作成 ・動作チェック など
更新日: 2025/07/24
■案 件:【デザイナー】スマホ向けRPGゲーム/新規開発組み込み業務 ■内 容: ドットデザイナーが作成した素材をゲーム内でアニメーション動作するように設定し、実装していただきます。 <業務内容> ・デザイン組込み業務(Unity) ・アニメーション作成 ・動作チェック など
更新日: 2025/07/24
■案 件:【3Dキャラモデラー】新規メタバースプロジェクト3Dデザイン業務【Maya、Photoshop】 ■内 容: 新規メタバースプロジェクトの3Dモデリング業務をご担当いただきます。 作業環境 ・Maya ・Photoshop ・Unity pro ・GitHub ・CLIP STUDIO など
更新日: 2025/07/24
■案 件:【3Dキャラモデラー】新規メタバースプロジェクト3Dデザイン業務【Maya、Photoshop】 ■内 容: 新規メタバースプロジェクトの3Dモデリング業務をご担当いただきます。 作業環境 ・Maya ・Photoshop ・Unity pro ・GitHub ・CLIP STUDIO など
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UIデザイナー】スマホ向けゲーム開発UIデザイン業務 ■内 容: スマホ向けゲーム開発において下記いずれかをご担当いただきます。 ※プロジェクト終盤は組み込み対応になる可能性がございます ・デザインメイン:UIのレイアウト/素材制作 ・組み込みメイン:UnityでのUI組み込み
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UIデザイナー】スマホ向けゲーム開発UIデザイン業務 ■内 容: スマホ向けゲーム開発において下記いずれかをご担当いただきます。 ※プロジェクト終盤は組み込み対応になる可能性がございます ・デザインメイン:UIのレイアウト/素材制作 ・組み込みメイン:UnityでのUI組み込み
更新日: 2025/07/24
Unityを使用したスマホ向けゲームにおける画面UIや2D制御など、アウトゲーム全般の実装業務。uGUIでの画面UI実装および2D表示制御、UIや2Dアニメーション制御、3Dを用いたUI実装、ゲーム内会話劇システムの構築、基礎となるUI/UXシステムの設計・実装、マルチプラットフォームおよび複数解像度対応のUIデザイン・実装、マスターデータの設計、実装。必要に応じて若手メンバー育成やリーダー業務も担当。
更新日: 2025/09/30
Unityを使用したスマホ向けゲームにおける画面UIや2D制御など、アウトゲーム全般の実装業務。uGUIでの画面UI実装および2D表示制御、UIや2Dアニメーション制御、3Dを用いたUI実装、ゲーム内会話劇システムの構築、基礎となるUI/UXシステムの設計・実装、マルチプラットフォームおよび複数解像度対応のUIデザイン・実装、マスターデータの設計、実装。必要に応じて若手メンバー育成やリーダー業務も担当。
更新日: 2025/09/30
案 件:スマホ向けゲームのネイティブエンジニア募集 内 容: 企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、 アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。 以下業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用したゲームの設計・開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 【技術スタック】 ・開発言語: C# ・ゲームエンジン・IDE: Unity, Visual Studio, Rider ・プロジェクト管理: Git, GitHub ・CI/CD: Jenkins ・ナレッジマネジメント: Confluence
更新日: 2025/07/24
案 件:スマホ向けゲームのネイティブエンジニア募集 内 容: 企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、 アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。 以下業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用したゲームの設計・開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 【技術スタック】 ・開発言語: C# ・ゲームエンジン・IDE: Unity, Visual Studio, Rider ・プロジェクト管理: Git, GitHub ・CI/CD: Jenkins ・ナレッジマネジメント: Confluence
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Kotlin/Swift】ライブ配信アプリ開発におけるクライアントプログラマー ■内 容: ライブ配信アプリの開発業務に携わっていただきます。 具体的な業務は以下の通りです。 ・Kotlin/Swiftを使用したAndroid/iOSアプリ作成 ・サーバ-クライアント型アプリのクライアント側を作成 ・使用言語はKotlin/Swift、Unity as a Library
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Kotlin/Swift】ライブ配信アプリ開発におけるクライアントプログラマー ■内 容: ライブ配信アプリの開発業務に携わっていただきます。 具体的な業務は以下の通りです。 ・Kotlin/Swiftを使用したAndroid/iOSアプリ作成 ・サーバ-クライアント型アプリのクライアント側を作成 ・使用言語はKotlin/Swift、Unity as a Library
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UIデザイナー】スマホ向けアクションシューティングゲーム開発 UIデザイナー案件 ■内 容: 新規スマホ向けアクションシューティングゲームのUIデザイナーポジションとしてご参画いただきます。 《主な業務内容》 ・仕様書からUIデザインを描き起こす ・UI素材をUnityに組み込む ・UI演出(アニメーションなど)を作成する ・ガチャにイベントなどのバナーを作成する
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UIデザイナー】スマホ向けアクションシューティングゲーム開発 UIデザイナー案件 ■内 容: 新規スマホ向けアクションシューティングゲームのUIデザイナーポジションとしてご参画いただきます。 《主な業務内容》 ・仕様書からUIデザインを描き起こす ・UI素材をUnityに組み込む ・UI演出(アニメーションなど)を作成する ・ガチャにイベントなどのバナーを作成する
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Maya】新規スマホ向け3Dデザイン監修/作成業務! ■内 容: 新規モバイルゲーム開発において、3Dモデルの監修・作成に携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ・3Dモデルの外部制作物監修 ・3Dモデルの制作業務 <使用ツール/環境> ・Maya ・Photoshop ・Unity
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Maya】新規スマホ向け3Dデザイン監修/作成業務! ■内 容: 新規モバイルゲーム開発において、3Dモデルの監修・作成に携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ・3Dモデルの外部制作物監修 ・3Dモデルの制作業務 <使用ツール/環境> ・Maya ・Photoshop ・Unity
更新日: 2025/07/24
・新規ゲーム開発プロジェクトにおいて、UIの作成からUXの提案まで行います。 ・情報設計やグラフィック作成等のUI/UXデザイン作業を行います。 ・UIアニメーションや演出アニメーション制作を行います。 ・インタラクションや演出などのVコンテ制作作業を行います。 ・Unityでのデザイン再現のための調整作業があります。 ・コンセプト基にしたグラフィック提案作業を行います。 ・デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど)を行います。 ・アプリやWEBのページレイアウトやデザイン制作を行います。
更新日: 2025/08/18
・新規ゲーム開発プロジェクトにおいて、UIの作成からUXの提案まで行います。 ・情報設計やグラフィック作成等のUI/UXデザイン作業を行います。 ・UIアニメーションや演出アニメーション制作を行います。 ・インタラクションや演出などのVコンテ制作作業を行います。 ・Unityでのデザイン再現のための調整作業があります。 ・コンセプト基にしたグラフィック提案作業を行います。 ・デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど)を行います。 ・アプリやWEBのページレイアウトやデザイン制作を行います。
更新日: 2025/08/18
■案 件:【UIデザイナー】新規開発中ゲームプロジェクトにおけるUIデザイン案件! ■内 容: 新規ゲーム開発におけるUIデザインを中心にご担当いただきます。 <具体的な業務内容> ・UI設計 ・UIデザイン(ビジュアル)の提案、作成 ・UI演出の提案、素材作成 ・UnityでのUI作成と組み込み (Prefab作成、簡易な演出設定) ・開発プランナー、エンジニア、演出班とのコミュニケーション
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UIデザイナー】新規開発中ゲームプロジェクトにおけるUIデザイン案件! ■内 容: 新規ゲーム開発におけるUIデザインを中心にご担当いただきます。 <具体的な業務内容> ・UI設計 ・UIデザイン(ビジュアル)の提案、作成 ・UI演出の提案、素材作成 ・UnityでのUI作成と組み込み (Prefab作成、簡易な演出設定) ・開発プランナー、エンジニア、演出班とのコミュニケーション
更新日: 2025/07/24
・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用。 ・MAYAやUnityを使用した3D背景の制作 ・外部制作データのディレクション及び調整 ・社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装 【業務具体例】 ・タイトルの世界観に合わせた3D背景の制作 ※モデル~テクスチャなど背景データ作成 ※コリジョンモデルの作成 ※ライティングやシェーダー表現などの最終的な世界観表現調整 ・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整
更新日: 2025/07/24
・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用。 ・MAYAやUnityを使用した3D背景の制作 ・外部制作データのディレクション及び調整 ・社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装 【業務具体例】 ・タイトルの世界観に合わせた3D背景の制作 ※モデル~テクスチャなど背景データ作成 ※コリジョンモデルの作成 ※ライティングやシェーダー表現などの最終的な世界観表現調整 ・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整
更新日: 2025/07/24
■案 件:※急募!!【shuriken】某有名IPキャラのスマホ向け新規リズムゲーム開発におけるエフェクトデザイン業務 ■内 容: 某有名IPキャラのスマホ向け新規着せ替えリズムゲーム開発において3Dエフェクトデザインを行っていただきます。 キャラは1.5~2頭身のマスコット系になります。 ◇作業環境 【OS】Windows 【環境】maya、Unity、Photoshop、Confluence、Googleスプレッドシート、 Excel、PowerPoint、backlog 【その他】GitLab、soucetree、Chatwork、Slack
更新日: 2025/07/24
■案 件:※急募!!【shuriken】某有名IPキャラのスマホ向け新規リズムゲーム開発におけるエフェクトデザイン業務 ■内 容: 某有名IPキャラのスマホ向け新規着せ替えリズムゲーム開発において3Dエフェクトデザインを行っていただきます。 キャラは1.5~2頭身のマスコット系になります。 ◇作業環境 【OS】Windows 【環境】maya、Unity、Photoshop、Confluence、Googleスプレッドシート、 Excel、PowerPoint、backlog 【その他】GitLab、soucetree、Chatwork、Slack
更新日: 2025/07/24
【概要】 iOS / Android /Windows 向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。 ・サーバーサイド プログラム設計・開発 ・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発 ・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング ・運用時のパフォーマンス改善 ・ご本人様のご志向によりフロントエンド プログラム設計・開発にも携わっていただけます。 【開発環境】 PHP、JavaScript、HTML Linux、Apache、MySQL AWS、Redis、Memcached Unity
更新日: 2025/07/24
【概要】 iOS / Android /Windows 向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。 ・サーバーサイド プログラム設計・開発 ・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発 ・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング ・運用時のパフォーマンス改善 ・ご本人様のご志向によりフロントエンド プログラム設計・開発にも携わっていただけます。 【開発環境】 PHP、JavaScript、HTML Linux、Apache、MySQL AWS、Redis、Memcached Unity
更新日: 2025/07/24
■ゲーム運営会社でのiOS / Android /Windows 向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。 ・サーバーサイド プログラム設計・開発 ・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発 ・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング ・運用時のパフォーマンス改善 ※ご志向によりフロントエンドのプログラム設計・開発にも携わっていただけます。 【主な使用言語・環境】 Linux, Apache, MySQL, PHP, JavaScript, HTML AWS, Redis, Memcached Unity
更新日: 2025/07/24
■ゲーム運営会社でのiOS / Android /Windows 向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。 ・サーバーサイド プログラム設計・開発 ・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発 ・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング ・運用時のパフォーマンス改善 ※ご志向によりフロントエンドのプログラム設計・開発にも携わっていただけます。 【主な使用言語・環境】 Linux, Apache, MySQL, PHP, JavaScript, HTML AWS, Redis, Memcached Unity
更新日: 2025/07/24
▶ 業務内容 ・3Dグラフィックス表現の提案、実装 ・ワークフローの提案、実装 ・エンジニア、アーティストと連携したシェーダー開発 ・描画パフォーマンスの最適化 ▶ 使用ソフト/ツール 開発エンジン:Unity モデリング:Maya テクスチャリング:Photoshop/Substance Painter ソースやアセット管理:Git/GitHub/Source Tree等 ▶ 利用ツール ドキュメント管理:Notion タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana KPI・ロギング:Redash, BigQuery コミュニケーションツール:Slack, Discord
更新日: 2025/07/24
▶ 業務内容 ・3Dグラフィックス表現の提案、実装 ・ワークフローの提案、実装 ・エンジニア、アーティストと連携したシェーダー開発 ・描画パフォーマンスの最適化 ▶ 使用ソフト/ツール 開発エンジン:Unity モデリング:Maya テクスチャリング:Photoshop/Substance Painter ソースやアセット管理:Git/GitHub/Source Tree等 ▶ 利用ツール ドキュメント管理:Notion タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana KPI・ロギング:Redash, BigQuery コミュニケーションツール:Slack, Discord
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UIデザイナー】スマホ向けゲーム開発UIデザイン業務 ■内 容: 新規開発又は運用中のゲームのUIデザインをお任せ致します。 ・iOS/Androidアプリの開発/運用におけるUIデザイン業務 ・ユーザー導線を配慮した遷移設計や画面レイアウト制作 ・ゲーム内のUIグラフィック制作 <開発環境> ・Adobe CC / SAI / CLIP STUDIO ・デュアルディスプレイ ・ペンタブ / 液タブ ・フレームワーク:Unity2021 ・バージョン管理:github
更新日: 2025/07/24
■案 件:【UIデザイナー】スマホ向けゲーム開発UIデザイン業務 ■内 容: 新規開発又は運用中のゲームのUIデザインをお任せ致します。 ・iOS/Androidアプリの開発/運用におけるUIデザイン業務 ・ユーザー導線を配慮した遷移設計や画面レイアウト制作 ・ゲーム内のUIグラフィック制作 <開発環境> ・Adobe CC / SAI / CLIP STUDIO ・デュアルディスプレイ ・ペンタブ / 液タブ ・フレームワーク:Unity2021 ・バージョン管理:github
更新日: 2025/07/24
▶ 業務内容 ・3Dデザインチームのマネジメント ・3Dアバターアイテム、ギフト演出やライブ演出のアートディレクション ・各種クリエイティブの制作計画の立案 ・内製・外部発注クリエイティブの進行管理 ・アバターシステムの仕様策定 ▶ 使用ソフト/ツール モデリング:Maya テクスチャリング:Photoshop/Substance Painter 実装:Unity/GitHub/Source Tree等 ▶ 利用ツール バージョン管理:Git ドキュメント管理:Notion タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana KPI・ロギング:Redash, BigQuery コミュニケーションツール:Slack, Discord
更新日: 2025/07/24
▶ 業務内容 ・3Dデザインチームのマネジメント ・3Dアバターアイテム、ギフト演出やライブ演出のアートディレクション ・各種クリエイティブの制作計画の立案 ・内製・外部発注クリエイティブの進行管理 ・アバターシステムの仕様策定 ▶ 使用ソフト/ツール モデリング:Maya テクスチャリング:Photoshop/Substance Painter 実装:Unity/GitHub/Source Tree等 ▶ 利用ツール バージョン管理:Git ドキュメント管理:Notion タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana KPI・ロギング:Redash, BigQuery コミュニケーションツール:Slack, Discord
更新日: 2025/07/24
■ゲーム運営会社でのAndroid及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。 ・MAYAやUnityを使用した3Dキャラモデルの制作 ・外部制作データのディレクション及び調整 ・社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装 ・他職掌(プランナーやエンジニア)との仕様に関する意見交換 【業務具体例】 ・3Dモデル制作 ・キャラクターモデル作成 ・エネミーモデル作成 ・3Dモデルセットアップ制作 ・スキニング(可能であればリギングまでご担当頂きます) ・3D部分の仕様決めと仕様書作成 ・制作及び外部発注用の仕様(レギュレーション)作成 ・エンジニアやTAと連携して決定/作成頂きます ・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整
更新日: 2025/07/24
■ゲーム運営会社でのAndroid及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。 ・MAYAやUnityを使用した3Dキャラモデルの制作 ・外部制作データのディレクション及び調整 ・社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装 ・他職掌(プランナーやエンジニア)との仕様に関する意見交換 【業務具体例】 ・3Dモデル制作 ・キャラクターモデル作成 ・エネミーモデル作成 ・3Dモデルセットアップ制作 ・スキニング(可能であればリギングまでご担当頂きます) ・3D部分の仕様決めと仕様書作成 ・制作及び外部発注用の仕様(レギュレーション)作成 ・エンジニアやTAと連携して決定/作成頂きます ・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整
更新日: 2025/07/24
・バーチャルカラオケ配信プラットフォームのイベントやキャンペーン、コミュニティ運営に関わる業務全般 ・アプリ内イベントやキャンペーンの企画/運営:報酬設計、マスタ入力、お知らせ作成、イベントに関わるユーザーコミュニケーション対応 ▶魅力 ・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます ・ユーザーの声を配信で直接聞けるため施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます ・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化…可能性しかない領域です ▶ 開発環境 開発言語 クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript フレームワーク クライアントサイド:Unity サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL インフラ GCP, Kubernetes, Firebase, Docker ▶ 利用ツール バージョン管理:Git ドキュメント管理:Notion タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana CI:CircleCI KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag コミュニケーションツール:Slack, Discord
更新日: 2025/07/24
・バーチャルカラオケ配信プラットフォームのイベントやキャンペーン、コミュニティ運営に関わる業務全般 ・アプリ内イベントやキャンペーンの企画/運営:報酬設計、マスタ入力、お知らせ作成、イベントに関わるユーザーコミュニケーション対応 ▶魅力 ・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます ・ユーザーの声を配信で直接聞けるため施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます ・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化…可能性しかない領域です ▶ 開発環境 開発言語 クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript フレームワーク クライアントサイド:Unity サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL インフラ GCP, Kubernetes, Firebase, Docker ▶ 利用ツール バージョン管理:Git ドキュメント管理:Notion タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana CI:CircleCI KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag コミュニケーションツール:Slack, Discord
更新日: 2025/07/24
【PJ概要】 大手通信キャリア向け支援 【PJ背景】 スマートシティの都市OSに関連する商用開発が計画されており、チーム強化を行いたい 【業務内容】 開発手法:アジャイルスクラム ①デジタルツイン開発 スマートシティでのエリアマネジメント面(リアルタイム分析やシミュレーション)で活用できる パッケージ開発を行っていただきます。3D都市モデル(※)+GameEngineを用いて開発を行うかたちで、 主な業務はGameEngineのUnrealEngine上でローコードやC++を用いての機能開発、技術検証となります。 ※国交省主導で進めているPlateau 3D MAPなどを活用 ②都市OS開発 スマートシティ(先進技術を活用した持続可能な都市)実現に向けた都市OSプラットフォームの 開発を行っていただきます。主な業務は、ContextBrokerであるFiwareOrionを軸として構築する プラットフォームの技術調査・検証(※)を行っていきます。 【ポジション】 メンバー 【人数】 1名 【スキル】 ・開発言語 C++、Node.js、Go、Scala、Typescript(Javascript)など (全て必須ではないが開発経験は必須) ・AWS全般の知識・経験 ・アジャイル開発経験 ・Git (尚可) ・Unity/UnrealEngineの開発経験 ・Fiware製品の経験 ・スマートシティ関連のプロジェクト経験 ・メタバース・デジタルツインに関連する業務経験 ・OIDC(OAuth2.0,CIBA)を使った認証・認可の知識 ・DocumnetDBの経験
更新日: 2025/07/24
【PJ概要】 大手通信キャリア向け支援 【PJ背景】 スマートシティの都市OSに関連する商用開発が計画されており、チーム強化を行いたい 【業務内容】 開発手法:アジャイルスクラム ①デジタルツイン開発 スマートシティでのエリアマネジメント面(リアルタイム分析やシミュレーション)で活用できる パッケージ開発を行っていただきます。3D都市モデル(※)+GameEngineを用いて開発を行うかたちで、 主な業務はGameEngineのUnrealEngine上でローコードやC++を用いての機能開発、技術検証となります。 ※国交省主導で進めているPlateau 3D MAPなどを活用 ②都市OS開発 スマートシティ(先進技術を活用した持続可能な都市)実現に向けた都市OSプラットフォームの 開発を行っていただきます。主な業務は、ContextBrokerであるFiwareOrionを軸として構築する プラットフォームの技術調査・検証(※)を行っていきます。 【ポジション】 メンバー 【人数】 1名 【スキル】 ・開発言語 C++、Node.js、Go、Scala、Typescript(Javascript)など (全て必須ではないが開発経験は必須) ・AWS全般の知識・経験 ・アジャイル開発経験 ・Git (尚可) ・Unity/UnrealEngineの開発経験 ・Fiware製品の経験 ・スマートシティ関連のプロジェクト経験 ・メタバース・デジタルツインに関連する業務経験 ・OIDC(OAuth2.0,CIBA)を使った認証・認可の知識 ・DocumnetDBの経験
更新日: 2025/07/24
【PJ概要】 大手通信キャリア向け支援 【PJ背景】 スマートシティの都市OSに関連する商用開発が計画されており、チーム強化を行いたい 【業務内容】 開発手法:アジャイルスクラム ①デジタルツイン開発 スマートシティでのエリアマネジメント面(リアルタイム分析やシミュレーション)で活用できる パッケージ開発を行っていただきます。3D都市モデル(※)+GameEngineを用いて開発を行うかたちで、 主な業務はGameEngineのUnrealEngine上でローコードやC++を用いての機能開発、技術検証となります。 ※国交省主導で進めているPlateau 3D MAPなどを活用 ②都市OS開発 スマートシティ(先進技術を活用した持続可能な都市)実現に向けた都市OSプラットフォームの 開発を行っていただきます。主な業務は、ContextBrokerであるFiwareOrionを軸として構築する プラットフォームの技術調査・検証(※)を行っていきます。 【ポジション】 メンバー 【人数】 1名 【スキル】 ・開発言語 C++、Node.js、Go、Scala、Typescript(Javascript)など (全て必須ではないが開発経験は必須) ・AWS全般の知識・経験 ・アジャイル開発経験 ・Git (尚可) ・Unity/UnrealEngineの開発経験 ・Fiware製品の経験 ・スマートシティ関連のプロジェクト経験 ・メタバース・デジタルツインに関連する業務経験 ・OIDC(OAuth2.0,CIBA)を使った認証・認可の知識 ・DocumnetDBの経験
更新日: 2025/07/24
【PJ概要】 大手通信キャリア向け支援 【PJ背景】 スマートシティの都市OSに関連する商用開発が計画されており、チーム強化を行いたい 【業務内容】 開発手法:アジャイルスクラム ①デジタルツイン開発 スマートシティでのエリアマネジメント面(リアルタイム分析やシミュレーション)で活用できる パッケージ開発を行っていただきます。3D都市モデル(※)+GameEngineを用いて開発を行うかたちで、 主な業務はGameEngineのUnrealEngine上でローコードやC++を用いての機能開発、技術検証となります。 ※国交省主導で進めているPlateau 3D MAPなどを活用 ②都市OS開発 スマートシティ(先進技術を活用した持続可能な都市)実現に向けた都市OSプラットフォームの 開発を行っていただきます。主な業務は、ContextBrokerであるFiwareOrionを軸として構築する プラットフォームの技術調査・検証(※)を行っていきます。 【ポジション】 メンバー 【人数】 1名 【スキル】 ・開発言語 C++、Node.js、Go、Scala、Typescript(Javascript)など (全て必須ではないが開発経験は必須) ・AWS全般の知識・経験 ・アジャイル開発経験 ・Git (尚可) ・Unity/UnrealEngineの開発経験 ・Fiware製品の経験 ・スマートシティ関連のプロジェクト経験 ・メタバース・デジタルツインに関連する業務経験 ・OIDC(OAuth2.0,CIBA)を使った認証・認可の知識 ・DocumnetDBの経験
更新日: 2025/07/24