Vtuber系プロジェクトにおける開発業務
- ■必須スキル:
- ・Unityを用いた開発経験3年以上 ・3D周りの開発経験
- ■歓迎スキル:
- ・リーダー経験のある方
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■案 件:【Unityエンジニア】Vtuber系プロジェクトにおける開発業務 ■内 容: Vtuber関連のプロジェクトにてUnityを用いた実装などを担当して頂きます。 ・ギミック実装や動作確認など
■案 件:【Unityエンジニア】Vtuber系プロジェクトにおける開発業務 ■内 容: Vtuber関連のプロジェクトにてUnityを用いた実装などを担当して頂きます。 ・ギミック実装や動作確認など
・デバイス制御Androidアプリ新規開発案件にて品質管理(QC)全般を担当していただきます。 ※Unityでの開発
・デバイス制御Androidアプリ新規開発案件にて品質管理(QC)全般を担当していただきます。 ※Unityでの開発
人気IPタイトルのスマホゲームにおいて、インゲームプランナーとしてバトルのパラメータ設計やUnityを用いた開発などを担当。スキルと希望に応じて幅広い業務に携わる。
人気IPタイトルのスマホゲームにおいて、インゲームプランナーとしてバトルのパラメータ設計やUnityを用いた開発などを担当。スキルと希望に応じて幅広い業務に携わる。
■案 件:【クライアントエンジニア】新規エンタメ・ゲームアプリ開発業務【Unity】 ■内 容: リードエンジニアの指示のもと、新規エンタメもしくはゲームアプリの開発をお任せします。 ・Unityを用いたクライアント機能の設計/開発 ・UI/UX実装 ・サーバー側とのデータ連携
■案 件:【クライアントエンジニア】新規エンタメ・ゲームアプリ開発業務【Unity】 ■内 容: リードエンジニアの指示のもと、新規エンタメもしくはゲームアプリの開発をお任せします。 ・Unityを用いたクライアント機能の設計/開発 ・UI/UX実装 ・サーバー側とのデータ連携
新規または運営タイトルにおけるクライアントサイド開発, Unityを使用したゲームのクライアントアプリケーションの設計、開発、運用, 開発補助ツールの開発
新規または運営タイトルにおけるクライアントサイド開発, Unityを使用したゲームのクライアントアプリケーションの設計、開発、運用, 開発補助ツールの開発
人気IPタイトルのスマホゲームにおいて、インゲームプランナーとしてバトルのパラメータ設計やUnityを用いた開発を行います。各自のスキル、希望に応じて多様な業務に携わります。
人気IPタイトルのスマホゲームにおいて、インゲームプランナーとしてバトルのパラメータ設計やUnityを用いた開発を行います。各自のスキル、希望に応じて多様な業務に携わります。
■案 件:【Unity】2Dアクションゲームにおけるクライアントエンジニア案件!(アウトゲーム) ■内 容: スマートフォン向け2Dアクションソーシャルゲーム開発におけるアウトゲーム側のクライアントエンジニアを募集します。 <業務内容> 主にUnityでのガチャやキャラ育成などのアウトゲームのUI入れ込みとAPI通信の実装
■案 件:【Unity】2Dアクションゲームにおけるクライアントエンジニア案件!(アウトゲーム) ■内 容: スマートフォン向け2Dアクションソーシャルゲーム開発におけるアウトゲーム側のクライアントエンジニアを募集します。 <業務内容> 主にUnityでのガチャやキャラ育成などのアウトゲームのUI入れ込みとAPI通信の実装
JRPG開発におけるリードプランナーとして、プランナーチームの率いてイベント作成、レベルデザインを推進します。2Dベースのゲームで、3Dの知識やUnityでの開発経験は問いません。
JRPG開発におけるリードプランナーとして、プランナーチームの率いてイベント作成、レベルデザインを推進します。2Dベースのゲームで、3Dの知識やUnityでの開発経験は問いません。
メタバースプロジェクトにてUnityを用いたクライアント側の開発。主に使用するライブラリ・フレームワークにはUniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeが含まれます。プロジェクトの管理にはGitHub、Slack、Notion、Mondayを使用します。
メタバースプロジェクトにてUnityを用いたクライアント側の開発。主に使用するライブラリ・フレームワークにはUniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeが含まれます。プロジェクトの管理にはGitHub、Slack、Notion、Mondayを使用します。
開発中のNFT放置ゲームにおいて運営プランナーとして、マスターデータの運用、新規開発の企画立案、開発進行、各セクションとの折衝を担当。 使用ツールはUnity、Slack、Gather、GitHub、backlog。
開発中のNFT放置ゲームにおいて運営プランナーとして、マスターデータの運用、新規開発の企画立案、開発進行、各セクションとの折衝を担当。 使用ツールはUnity、Slack、Gather、GitHub、backlog。
ゲームの画面作りと制御の実装(環境:Unity2022以上) 操作性や手触り感を追求するため、細かな要望や調整に対応していただきます。 商品としての品質面を含めた調整や改善に対応していただきます。
ゲームの画面作りと制御の実装(環境:Unity2022以上) 操作性や手触り感を追求するため、細かな要望や調整に対応していただきます。 商品としての品質面を含めた調整や改善に対応していただきます。
新規または運営タイトルにおいて、クライアントサイド開発をご担当していただきます。 <主な業務内容> ・Unityを使用したゲームにおける、クライアントアプリケーションの設計、開発、運用 ・開発補助ツールの開発
新規または運営タイトルにおいて、クライアントサイド開発をご担当していただきます。 <主な業務内容> ・Unityを使用したゲームにおける、クライアントアプリケーションの設計、開発、運用 ・開発補助ツールの開発
新規開発中のスマホ向け2Dアクションゲームにおけるクライアントエンジニア業務, Unityを用いたアウトゲームのUI入れ込み(ガチャやキャラなど), サーバーAPIとの繋ぎ込みの実装, その他付随する業務
新規開発中のスマホ向け2Dアクションゲームにおけるクライアントエンジニア業務, Unityを用いたアウトゲームのUI入れ込み(ガチャやキャラなど), サーバーAPIとの繋ぎ込みの実装, その他付随する業務
新規開発プロジェクトのIPを利用した案件に、 クライアントエンジニアとして携わっていただきます。 【業務内容】 ・C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツの クライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 ・仕様書・ドキュメント管理:Confluence ・マスターデータ/リソース管理:Git、SourceTreeなど ・進行管理:Googleスプレッドシート、Redmineなど ・開発環境:Unity ・利用端末:Mac
新規開発プロジェクトのIPを利用した案件に、 クライアントエンジニアとして携わっていただきます。 【業務内容】 ・C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツの クライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング 【開発環境】 ・仕様書・ドキュメント管理:Confluence ・マスターデータ/リソース管理:Git、SourceTreeなど ・進行管理:Googleスプレッドシート、Redmineなど ・開発環境:Unity ・利用端末:Mac
下記をお願いする予定です。 1. 新規ゲームの仕様書作成 2. レベルデザイン、マスターデータ作成 3. UI、シナリオ、サウンドの制作資料作成 4. Unityでのデータ実装 5. スケジュール管理
下記をお願いする予定です。 1. 新規ゲームの仕様書作成 2. レベルデザイン、マスターデータ作成 3. UI、シナリオ、サウンドの制作資料作成 4. Unityでのデータ実装 5. スケジュール管理
下記をお願いする予定です。 1. 新規ゲームの仕様書作成 2. レベルデザイン、マスターデータ作成 3. UI、シナリオ、サウンドの制作資料作成 4. Unityでのデータ実装 5. スケジュール管理
下記をお願いする予定です。 1. 新規ゲームの仕様書作成 2. レベルデザイン、マスターデータ作成 3. UI、シナリオ、サウンドの制作資料作成 4. Unityでのデータ実装 5. スケジュール管理
■案 件:【Maya】モバイル向けリズムアクションゲームにおける3Dデザイナー業務 ■内 容: ・日常系、会話系のアニメーション制作 ・3Dモーション制作とunityへの組込み
■案 件:【Maya】モバイル向けリズムアクションゲームにおける3Dデザイナー業務 ■内 容: ・日常系、会話系のアニメーション制作 ・3Dモーション制作とunityへの組込み
新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計, Unityを使用したゲームの設計・開発, 他セクションとの業務連携, エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案, 開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計, Unityを使用したゲームの設計・開発, 他セクションとの業務連携, エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案, 開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
■案 件:【クライアントエンジニア】新規コンシューマ向けゲーム開発【Unity】 ■内 容: Unityエンジンによるコンシューマ(Switch)ゲーム開発をお任せいたします。 ご経験やスキルに応じて以下いずれかの業務をお任せする想定です。 ・キャラクターデザイン ・NPC周りの調整 ・AI(割り込みや他キャラへの干渉) ・進行・イベント ・システム(ローカライズ、シーン遷移、各種プラットフォーム対応、グラッフィク対応) ・オンライン・通信(ライブラリとクライアントつなぎこみ、ローカル通信、同期通信と非同期通信の両方)
■案 件:【クライアントエンジニア】新規コンシューマ向けゲーム開発【Unity】 ■内 容: Unityエンジンによるコンシューマ(Switch)ゲーム開発をお任せいたします。 ご経験やスキルに応じて以下いずれかの業務をお任せする想定です。 ・キャラクターデザイン ・NPC周りの調整 ・AI(割り込みや他キャラへの干渉) ・進行・イベント ・システム(ローカライズ、シーン遷移、各種プラットフォーム対応、グラッフィク対応) ・オンライン・通信(ライブラリとクライアントつなぎこみ、ローカル通信、同期通信と非同期通信の両方)
■案 件:【UIデザイナー】新規開発スマホ向けゲームUIデザイン業務 ■内 容: ・企画書からのUXデザイン ・UI装飾デザイン ・UI演出 ・Unityでの素材組み込み
■案 件:【UIデザイナー】新規開発スマホ向けゲームUIデザイン業務 ■内 容: ・企画書からのUXデザイン ・UI装飾デザイン ・UI演出 ・Unityでの素材組み込み