【C#】ゲーム内演出スクリプト制作/秋葉原
- ■必須スキル:
- ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)
- ■歓迎スキル:
- Unity環境での開発経験、Timelineの使用経験、映像制作の知見または業務経験、3Dゲームタイトルでのスクリプト演出制作経験
更新日: 2025/07/24
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ゲーム内演出のスクリプト制作、キャラクターの表情・動き・セリフタイミングの調整、シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築、エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装、演出設計におけるディレクター・シナリオライターとの連携
更新日: 2025/07/24
ゲーム内演出のスクリプト制作、キャラクターの表情・動き・セリフタイミングの調整、シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築、エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装、演出設計におけるディレクター・シナリオライターとの連携
更新日: 2025/07/24
人気IPタイトルのスマホゲームにおいて、インゲームプランナーとしてバトルのパラメータ設計やUnityを用いた開発を行います。各自のスキル、希望に応じて多様な業務に携わります。
更新日: 2025/07/24
人気IPタイトルのスマホゲームにおいて、インゲームプランナーとしてバトルのパラメータ設計やUnityを用いた開発を行います。各自のスキル、希望に応じて多様な業務に携わります。
更新日: 2025/07/24
キャラのパラメータ、スキルなどの仕様作成、データ入力、調整, エネミーの仕様作成、データ入力、調整, ステージのデータ設計、制作, 組み込み、動作確認
更新日: 2025/07/24
キャラのパラメータ、スキルなどの仕様作成、データ入力、調整, エネミーの仕様作成、データ入力、調整, ステージのデータ設計、制作, 組み込み、動作確認
更新日: 2025/07/24
HD2D調マップのレベルデザインや演出設計、データ入力・調整を行い、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書や仕様書の作成を担当します。
更新日: 2025/07/24
HD2D調マップのレベルデザインや演出設計、データ入力・調整を行い、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書や仕様書の作成を担当します。
更新日: 2025/07/24
ゲームのコアシステム、グラフィックスのシェーダー開発やパイプラインの構築、キャラクターのアクション・アニメーション作成、開発環境やツールの構築等を担当
更新日: 2025/07/24
ゲームのコアシステム、グラフィックスのシェーダー開発やパイプラインの構築、キャラクターのアクション・アニメーション作成、開発環境やツールの構築等を担当
更新日: 2025/07/24
C#およびUGUIを使用し、Unityゲームアーキテクチャ内でUIプレハブやシステムを実装する。UI/UXデザイナーやアーティストと協力し、ワイヤーフレームやモックアップを機能的なゲームUIへと変換する。Unityのアンカリングやキャンバスシステムを活用し、解像度に依存しないUIレイアウトを構築する。UIの細部にこだわり、ピクセル単位の調整を行い、洗練されたレイアウトを実現する。UIのアニメーションや遷移を工夫し、ゲームの魅力をUIを通じて表現する。UI関連のバグをデバッグし、最適化を行う。
更新日: 2025/07/24
C#およびUGUIを使用し、Unityゲームアーキテクチャ内でUIプレハブやシステムを実装する。UI/UXデザイナーやアーティストと協力し、ワイヤーフレームやモックアップを機能的なゲームUIへと変換する。Unityのアンカリングやキャンバスシステムを活用し、解像度に依存しないUIレイアウトを構築する。UIの細部にこだわり、ピクセル単位の調整を行い、洗練されたレイアウトを実現する。UIのアニメーションや遷移を工夫し、ゲームの魅力をUIを通じて表現する。UI関連のバグをデバッグし、最適化を行う。
更新日: 2025/07/24
運用中スマホ向けアクションシューティングゲームにおけるクライアントプログラム全般、インゲーム処理、UI実装、特殊攻撃、スキル、演出の実装、不具合対応やフィードバック対応
更新日: 2025/07/24
運用中スマホ向けアクションシューティングゲームにおけるクライアントプログラム全般、インゲーム処理、UI実装、特殊攻撃、スキル、演出の実装、不具合対応やフィードバック対応
更新日: 2025/07/24
新規開発中のスマホ向け2Dアクションゲームにおけるクライアントエンジニア業務, Unityを用いたアウトゲームのUI入れ込み(ガチャやキャラなど), サーバーAPIとの繋ぎ込みの実装, その他付随する業務
更新日: 2025/07/24
新規開発中のスマホ向け2Dアクションゲームにおけるクライアントエンジニア業務, Unityを用いたアウトゲームのUI入れ込み(ガチャやキャラなど), サーバーAPIとの繋ぎ込みの実装, その他付随する業務
更新日: 2025/07/24
運営中男性向けアイドル育成スマホゲームにおいて テクニカルアーティストもしくはエンジニアとしてご参画いただきます。 主に、グラフィック関連をご担当いただきますが 社内ツールなどで対応できない実装物をエンジニアと相談しつつ、 可能にしていくグラフィック側のプログラムエンジニア的要素が強い仕事となります。
更新日: 2025/07/30
運営中男性向けアイドル育成スマホゲームにおいて テクニカルアーティストもしくはエンジニアとしてご参画いただきます。 主に、グラフィック関連をご担当いただきますが 社内ツールなどで対応できない実装物をエンジニアと相談しつつ、 可能にしていくグラフィック側のプログラムエンジニア的要素が強い仕事となります。
更新日: 2025/07/30
Unityを使用した新規スマホ向けの育成ゲーム案件に携わっていただきます。 開発期間1年程を予定しており、エンジニアポジションは5~6名のチーム規模で行います。
更新日: 2025/07/30
Unityを使用した新規スマホ向けの育成ゲーム案件に携わっていただきます。 開発期間1年程を予定しており、エンジニアポジションは5~6名のチーム規模で行います。
更新日: 2025/07/30
弊社ラボで対応中の投資情報閲覧システムの保守、エンハンス開発をご担当頂きます。 顧客折衝・開発要件定義など、上流から下流まで、フロントエンドからバックエンドまで一貫して対応しています。 予実管理や進捗管理は業務の一部として、プロジェクトの推進を自ら先頭に立って行なうプレイングマネージャーとしての役割を期待します。 既存のメンバー離任に伴い、ラボ拡大のご依頼を受けて、主にバックエンドと証券業務に明るいSE/PLを募集します。
更新日: 2025/08/13
弊社ラボで対応中の投資情報閲覧システムの保守、エンハンス開発をご担当頂きます。 顧客折衝・開発要件定義など、上流から下流まで、フロントエンドからバックエンドまで一貫して対応しています。 予実管理や進捗管理は業務の一部として、プロジェクトの推進を自ら先頭に立って行なうプレイングマネージャーとしての役割を期待します。 既存のメンバー離任に伴い、ラボ拡大のご依頼を受けて、主にバックエンドと証券業務に明るいSE/PLを募集します。
更新日: 2025/08/13
・車載Gateway開発およびData Hub開発を担当します。 ・オンプレミスのUbuntu環境またはAWS環境でのバックエンド開発を実施します。 ・Ethernet通信の経験を活かし、システムアップデートやパイプライン構築・制御を行います。 ・ベクトル検索に関連する知識や経験を求められます。
更新日: 2025/08/14
・車載Gateway開発およびData Hub開発を担当します。 ・オンプレミスのUbuntu環境またはAWS環境でのバックエンド開発を実施します。 ・Ethernet通信の経験を活かし、システムアップデートやパイプライン構築・制御を行います。 ・ベクトル検索に関連する知識や経験を求められます。
更新日: 2025/08/14
Webシステム開発において、フロントエンドはVue.js、バックエンドはC#を使用し、ターゲットOSはWindowsでのシステム設計以降の工程を担当
更新日: 2025/07/24
Webシステム開発において、フロントエンドはVue.js、バックエンドはC#を使用し、ターゲットOSはWindowsでのシステム設計以降の工程を担当
更新日: 2025/07/24
C#とOracleで構成されたシステムをPHP/Laravel、Vue.js、PostgreSQLの構成でAWS環境に移行するプロジェクトです。 既存システムのステージング環境とソースコードをベースにLaravelへ横滑りで落とし込んでいきます。
更新日: 2025/07/24
C#とOracleで構成されたシステムをPHP/Laravel、Vue.js、PostgreSQLの構成でAWS環境に移行するプロジェクトです。 既存システムのステージング環境とソースコードをベースにLaravelへ横滑りで落とし込んでいきます。
更新日: 2025/07/24
年度更新やホスト連携など業務イベント時の現地立会い、顧客からの不具合報告・要望等のヒアリング、現地データの確認・復旧・収集、プログラムの調査および改修、現地作業内容の立案・事前準備(作業用クエリの作成等)
更新日: 2025/07/24
年度更新やホスト連携など業務イベント時の現地立会い、顧客からの不具合報告・要望等のヒアリング、現地データの確認・復旧・収集、プログラムの調査および改修、現地作業内容の立案・事前準備(作業用クエリの作成等)
更新日: 2025/07/24
・複数の社内システムの機能追加や不具合修正等をご担当いただきます。 ・運用・保守を含む作業を行います。 ・試験やドキュメント作成も含まれます。
更新日: 2025/07/24
・複数の社内システムの機能追加や不具合修正等をご担当いただきます。 ・運用・保守を含む作業を行います。 ・試験やドキュメント作成も含まれます。
更新日: 2025/07/24
・生産管理システム(MES)の追加開発に携わります。 ・UI基本設計書の記載を行います。 ・UI定義、イベント、ロジック定義、API定義、SP定義を担当します。 ・要件定義を基本設計書に落とし込む作業があります。 ・開発メンバーとの調整を行います。 ・結合テストと仕様書作成を行います。
更新日: 2025/07/24
・生産管理システム(MES)の追加開発に携わります。 ・UI基本設計書の記載を行います。 ・UI定義、イベント、ロジック定義、API定義、SP定義を担当します。 ・要件定義を基本設計書に落とし込む作業があります。 ・開発メンバーとの調整を行います。 ・結合テストと仕様書作成を行います。
更新日: 2025/07/24
・商社・製造業向けの国産ERPパッケージ導入案件です。 ・要件定義フェーズでは全モジュールの対応を行いますが、アドオン開発工程では製造モジュールのみになる想定です。 ・パッケージの理解を深め、本プロジェクトを遂行した後も他案件へのスライドも想定しています。
更新日: 2025/07/24
・商社・製造業向けの国産ERPパッケージ導入案件です。 ・要件定義フェーズでは全モジュールの対応を行いますが、アドオン開発工程では製造モジュールのみになる想定です。 ・パッケージの理解を深め、本プロジェクトを遂行した後も他案件へのスライドも想定しています。
更新日: 2025/07/24
・対象システムにおける機能追加を行います。 ・設計、製造、試験、改修を行います。
更新日: 2025/07/29
・対象システムにおける機能追加を行います。 ・設計、製造、試験、改修を行います。
更新日: 2025/07/29