【C#/VBA/設計~】製造業向けシステム保守開発支援
- ■必須スキル:
- ・VB.NETやC#での開発経験 ・Excel VBAでのツール作成経験
- ■歓迎スキル:
- ・SQLの経験
更新日: 2025/04/09
799件中 91〜120件を表示
エンドユーザーの業務部門で利用されているアプリやツールの開発や改修、保守対応が中心となります。 設計~テストを一貫して担当いただき、管理部門や利用部門の担当者と要望や仕様の調整も行います。
更新日: 2025/04/09
エンドユーザーの業務部門で利用されているアプリやツールの開発や改修、保守対応が中心となります。 設計~テストを一貫して担当いただき、管理部門や利用部門の担当者と要望や仕様の調整も行います。
更新日: 2025/04/09
・保険会社様のAD・MIM関連システム更改を行います。 ・アカウント管理システムの設計・構築を担当します。 ・アカウント管理バッチの新規開発に取り組みます。 ・仮想サーバの設計・構築を行います。 ・物理サーバのOS以降の設計・構築を担当します。 ・オンプレのActiveDirectoryサーバへのオブジェクト反映を行います。
更新日: 2025/05/29
・保険会社様のAD・MIM関連システム更改を行います。 ・アカウント管理システムの設計・構築を担当します。 ・アカウント管理バッチの新規開発に取り組みます。 ・仮想サーバの設計・構築を行います。 ・物理サーバのOS以降の設計・構築を担当します。 ・オンプレのActiveDirectoryサーバへのオブジェクト反映を行います。
更新日: 2025/05/29
・運用・保守時で発生するシステム仕様Q&A ・上記に伴う調査(仕様調査、ソースの調査、DB内のデータ調査、ファイル関連の調査など) ・運用支援作業にて発生する小規模改修の設計、製造、試験、STG環境&本番環境へのリリース作業(手順書作成含む) ・運用支援作業にて発生するデータメンテナンスのクエリ作成、リリース(手順書作成含む) ・稼働中のシステムに対する改修が発生するため、既存ソースの読み解きも必要となる
更新日: 2025/04/10
・運用・保守時で発生するシステム仕様Q&A ・上記に伴う調査(仕様調査、ソースの調査、DB内のデータ調査、ファイル関連の調査など) ・運用支援作業にて発生する小規模改修の設計、製造、試験、STG環境&本番環境へのリリース作業(手順書作成含む) ・運用支援作業にて発生するデータメンテナンスのクエリ作成、リリース(手順書作成含む) ・稼働中のシステムに対する改修が発生するため、既存ソースの読み解きも必要となる
更新日: 2025/04/10
・製薬会社の在庫管理システムのリニューアルを行います。 ・オンプレからAWSへのリフトを予定しています。 ・アプリ側も全面的に刷新します。
更新日: 2025/05/14
・製薬会社の在庫管理システムのリニューアルを行います。 ・オンプレからAWSへのリフトを予定しています。 ・アプリ側も全面的に刷新します。
更新日: 2025/05/14
CMSを使用したテンプレート開発、Webサイト上のページで使用する機能開発、CMS運用の効率化等のためのツール開発、データ分析等をご担当いただきます。
更新日: 2024/11/29
CMSを使用したテンプレート開発、Webサイト上のページで使用する機能開発、CMS運用の効率化等のためのツール開発、データ分析等をご担当いただきます。
更新日: 2024/11/29
iPhone / Android / PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を担当。非公開の新規プロジェクト配属予定。アウトゲームの基盤および機能部分の設計・実装、新規実装・改修、量産設計・実装、効率的な開発用ツールの実装・改修、エンジニア/デザイナー/プランナー間のコミュニケーション促進。
更新日: 2024/12/23
iPhone / Android / PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を担当。非公開の新規プロジェクト配属予定。アウトゲームの基盤および機能部分の設計・実装、新規実装・改修、量産設計・実装、効率的な開発用ツールの実装・改修、エンジニア/デザイナー/プランナー間のコミュニケーション促進。
更新日: 2024/12/23
スマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAI実装。主な業務内容には、企画書の作成やアクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成が含まれます。
更新日: 2024/12/26
スマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAI実装。主な業務内容には、企画書の作成やアクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成が含まれます。
更新日: 2024/12/26
インゲームロジック実装、3Dグラフィックのアニメーション制御およびシェーダー(セルルック)の作成、ADVパートのスクリプトパーサー開発、3Dキャラクター制御、エフェクト制御、画面効果の実装
更新日: 2024/12/26
インゲームロジック実装、3Dグラフィックのアニメーション制御およびシェーダー(セルルック)の作成、ADVパートのスクリプトパーサー開発、3Dキャラクター制御、エフェクト制御、画面効果の実装
更新日: 2024/12/26
Maya のシェーダー(Cg)を Unity のシェーダー(HLSL)に移植, Unity URP にあわせたシェーダーの最適化, Maya の拡張ツールの実装(Python), Unity のアート素材インポートのための拡張ツールの実装(C#), グラフィックを中心としたパフォーマンスチューニング
更新日: 2024/12/26
Maya のシェーダー(Cg)を Unity のシェーダー(HLSL)に移植, Unity URP にあわせたシェーダーの最適化, Maya の拡張ツールの実装(Python), Unity のアート素材インポートのための拡張ツールの実装(C#), グラフィックを中心としたパフォーマンスチューニング
更新日: 2024/12/26
3Dアクションゲームのプログラム設計・開発(C#), Webサーバとの通信を使用したプログラム設計・開発(C#), その他開発に必要な打ち合わせ等の業務
更新日: 2024/12/27
3Dアクションゲームのプログラム設計・開発(C#), Webサーバとの通信を使用したプログラム設計・開発(C#), その他開発に必要な打ち合わせ等の業務
更新日: 2024/12/27
遊びのコアとなるゲームシステムの開発、ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築、キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発、効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2024/12/27
遊びのコアとなるゲームシステムの開発、ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築、キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発、効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2024/12/27
M365のグローバル展開を行っているクライアントに向け、国内外リージョンの要求対応、定期運用、障害対応を行います。Feature Update時には影響度の調査・検証を行い、クライアント向けにドキュメントの作成と報告を実施。特にM365関連で作成されたシステムやスクリプトの改修・保守を担当します。
更新日: 2024/12/27
M365のグローバル展開を行っているクライアントに向け、国内外リージョンの要求対応、定期運用、障害対応を行います。Feature Update時には影響度の調査・検証を行い、クライアント向けにドキュメントの作成と報告を実施。特にM365関連で作成されたシステムやスクリプトの改修・保守を担当します。
更新日: 2024/12/27
有名IPのADVのHD2D移植プロジェクトにおいて、PS2およびDSゲームのUI実装、キャラクターやオブジェクトの表示などを担当します。
更新日: 2024/12/27
有名IPのADVのHD2D移植プロジェクトにおいて、PS2およびDSゲームのUI実装、キャラクターやオブジェクトの表示などを担当します。
更新日: 2024/12/27
3Dアクションゲームのプログラム設計・開発(C#), Webサーバとの通信を使用したプログラム設計・開発(C#), その他開発に必要な打ち合わせ等の業務
更新日: 2025/01/29
3Dアクションゲームのプログラム設計・開発(C#), Webサーバとの通信を使用したプログラム設計・開発(C#), その他開発に必要な打ち合わせ等の業務
更新日: 2025/01/29
スマホ向け3Dゲームのクライアントエンジニアとして参画。3Dアクションゲームのプログラム設計・開発や、開発に必要な打合せなどを担当します。
更新日: 2025/01/29
スマホ向け3Dゲームのクライアントエンジニアとして参画。3Dアクションゲームのプログラム設計・開発や、開発に必要な打合せなどを担当します。
更新日: 2025/01/29
タイトル毎のチームに分かれて、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発など開発業務を行います。新作・運営いずれかのチームに参画し、新作開発時の長期運用を見据えたアーキテクチャの設計、Unityを使用したゲームの設計・開発、他セクションとの業務連携、エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案、開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発に携わります。
更新日: 2025/01/29
タイトル毎のチームに分かれて、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発など開発業務を行います。新作・運営いずれかのチームに参画し、新作開発時の長期運用を見据えたアーキテクチャの設計、Unityを使用したゲームの設計・開発、他セクションとの業務連携、エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案、開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発に携わります。
更新日: 2025/01/29
他システムから出力されるCSVファイルを取り込み、契約顧客毎の単価設定に従い、月次請求書を作成します。開発環境はWindowsServer2022で、実装、単体テスト、システムテストで発生したバグ対処を行います。
更新日: 2025/01/31
他システムから出力されるCSVファイルを取り込み、契約顧客毎の単価設定に従い、月次請求書を作成します。開発環境はWindowsServer2022で、実装、単体テスト、システムテストで発生したバグ対処を行います。
更新日: 2025/01/31
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。最適化ツールの作成がメイン。
更新日: 2025/02/27
新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームにおけるマスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成。最適化ツールの作成がメイン。
更新日: 2025/02/27
キャラクターデータのパラメーター設計及び調整, モンスターデータのパラメーター設計及び調整, スキルデータのパラメーター設計及び調整, レベルデザインとバランス調整, マスターデータの入力, 管理, ゲーム内お知らせの作成, 調整, 各セクションとのコミュニケーション
更新日: 2025/02/27
キャラクターデータのパラメーター設計及び調整, モンスターデータのパラメーター設計及び調整, スキルデータのパラメーター設計及び調整, レベルデザインとバランス調整, マスターデータの入力, 管理, ゲーム内お知らせの作成, 調整, 各セクションとのコミュニケーション
更新日: 2025/02/27
メタバースプロジェクトにてUnityを用いたクライアント側の開発。主に使用するライブラリ・フレームワークにはUniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeが含まれます。プロジェクトの管理にはGitHub、Slack、Notion、Mondayを使用します。
更新日: 2025/02/27
メタバースプロジェクトにてUnityを用いたクライアント側の開発。主に使用するライブラリ・フレームワークにはUniRX、UniTask、MagicOnion、VContainer、Netcodeが含まれます。プロジェクトの管理にはGitHub、Slack、Notion、Mondayを使用します。
更新日: 2025/02/27
企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発を担当。新作または運営チームでの参画。
更新日: 2025/02/27
企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発を担当。新作または運営チームでの参画。
更新日: 2025/02/27