【C#】HD2Dマップレベルデザイン案件
- ■必須スキル:
- ゲーム開発経験2年以上、レベルプランナーとしてのゲーム開発経験
- ■歓迎スキル:
- 3Dゲームの開発経験、Unityを用いたゲーム開発経験
更新日: 2025/09/30
926件中 811〜840件を表示
HD2D調マップのレベルデザインや演出設計、データ入力・調整を行い、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書や仕様書の作成を担当します。
更新日: 2025/09/30
HD2D調マップのレベルデザインや演出設計、データ入力・調整を行い、キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整、企画書や仕様書の作成を担当します。
更新日: 2025/09/30
ゲームのコアシステム、グラフィックスのシェーダー開発やパイプラインの構築、キャラクターのアクション・アニメーション作成、開発環境やツールの構築等を担当
更新日: 2025/09/30
ゲームのコアシステム、グラフィックスのシェーダー開発やパイプラインの構築、キャラクターのアクション・アニメーション作成、開発環境やツールの構築等を担当
更新日: 2025/09/30
C#およびUGUIを使用し、Unityゲームアーキテクチャ内でUIプレハブやシステムを実装する。UI/UXデザイナーやアーティストと協力し、ワイヤーフレームやモックアップを機能的なゲームUIへと変換する。Unityのアンカリングやキャンバスシステムを活用し、解像度に依存しないUIレイアウトを構築する。UIの細部にこだわり、ピクセル単位の調整を行い、洗練されたレイアウトを実現する。UIのアニメーションや遷移を工夫し、ゲームの魅力をUIを通じて表現する。UI関連のバグをデバッグし、最適化を行う。
更新日: 2025/09/30
C#およびUGUIを使用し、Unityゲームアーキテクチャ内でUIプレハブやシステムを実装する。UI/UXデザイナーやアーティストと協力し、ワイヤーフレームやモックアップを機能的なゲームUIへと変換する。Unityのアンカリングやキャンバスシステムを活用し、解像度に依存しないUIレイアウトを構築する。UIの細部にこだわり、ピクセル単位の調整を行い、洗練されたレイアウトを実現する。UIのアニメーションや遷移を工夫し、ゲームの魅力をUIを通じて表現する。UI関連のバグをデバッグし、最適化を行う。
更新日: 2025/09/30
ゲーム内演出のスクリプト制作、キャラクターの表情・動き・セリフタイミングの調整、シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築、エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装、演出設計におけるディレクター・シナリオライターとの連携
更新日: 2025/10/31
ゲーム内演出のスクリプト制作、キャラクターの表情・動き・セリフタイミングの調整、シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築、エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装、演出設計におけるディレクター・シナリオライターとの連携
更新日: 2025/10/31
人気IPタイトルのスマホゲームにおいて、インゲームプランナーとしてバトルのパラメータ設計やUnityを用いた開発を行います。各自のスキル、希望に応じて多様な業務に携わります。
更新日: 2025/10/31
人気IPタイトルのスマホゲームにおいて、インゲームプランナーとしてバトルのパラメータ設計やUnityを用いた開発を行います。各自のスキル、希望に応じて多様な業務に携わります。
更新日: 2025/10/31
・要件定義工程における調査、検討、資料作成をお任せします。 ・要求事項からの外部仕様の検討、資料作成を行います。 ・現行仕様を確認し新機能実装方式の検討、資料作成を行います。 ・外部設計書の執筆をお願いいたします。 ・現行維持の一部作業も含まれます。
更新日: 2025/11/04
・要件定義工程における調査、検討、資料作成をお任せします。 ・要求事項からの外部仕様の検討、資料作成を行います。 ・現行仕様を確認し新機能実装方式の検討、資料作成を行います。 ・外部設計書の執筆をお願いいたします。 ・現行維持の一部作業も含まれます。
更新日: 2025/11/04
WebGISシステム開発詳細設計~単体試験 Windows + VisualStudio 上でプログラミング DBはSQLServerを利用 C#、ASP.NET(WebForms) .NET Framework 4.8.1及び、3.5
更新日: 2025/12/03
WebGISシステム開発詳細設計~単体試験 Windows + VisualStudio 上でプログラミング DBはSQLServerを利用 C#、ASP.NET(WebForms) .NET Framework 4.8.1及び、3.5
更新日: 2025/12/03
・「商品事故システム」への機能追加となります。 ・機能としては承認機能となり、承認に必要な機能(エントリ画面・マスタ)の追加をします。 ・詳細設計・開発/修正・テスト・資料作成支援をお願い致します。
更新日: 2025/12/03
・「商品事故システム」への機能追加となります。 ・機能としては承認機能となり、承認に必要な機能(エントリ画面・マスタ)の追加をします。 ・詳細設計・開発/修正・テスト・資料作成支援をお願い致します。
更新日: 2025/12/03
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルのレベルデザイン。UnrealEngineを使用したレベルデザイン作業、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成、敵やギミック、アイテムなどの配置による設計、ゲームバランスの調整。
更新日: 2025/12/10
Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルのレベルデザイン。UnrealEngineを使用したレベルデザイン作業、ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成、敵やギミック、アイテムなどの配置による設計、ゲームバランスの調整。
更新日: 2025/12/10
・Unityを使ったゲームアプリ(アウトゲーム・インゲーム)の開発を行います。 ・フルリモートが相談可能で、ご自身のPCをご使用いただく可能性がございます。
更新日: 2025/12/18
・Unityを使ったゲームアプリ(アウトゲーム・インゲーム)の開発を行います。 ・フルリモートが相談可能で、ご自身のPCをご使用いただく可能性がございます。
更新日: 2025/12/18
データ共有製品の開発及び維持管理を行う。OSはLinux(Arm)とWindows(x86)がメインで、使用言語はC、C#、Microsoft Visual C++。顧客の導入支援に関連した環境構築も担当。
更新日: 2025/08/31
データ共有製品の開発及び維持管理を行う。OSはLinux(Arm)とWindows(x86)がメインで、使用言語はC、C#、Microsoft Visual C++。顧客の導入支援に関連した環境構築も担当。
更新日: 2025/08/31
研修開始から 6日間ビジネスマナー・社会人基礎研修 5日間ITパス準拠のIT研修 それ以降で、技術研修 ①LPIC1、AWSの範囲の研修 ②C言語、C+、C#、MySQL、ExcelVBA、oracle
更新日: 2025/07/24
研修開始から 6日間ビジネスマナー・社会人基礎研修 5日間ITパス準拠のIT研修 それ以降で、技術研修 ①LPIC1、AWSの範囲の研修 ②C言語、C+、C#、MySQL、ExcelVBA、oracle
更新日: 2025/07/24
Webシステム開発を担当。フロントエンドはVue.js、バックエンドはC#を使用し、ターゲットOSはWindowsの環境下での開発がメイン。
更新日: 2025/07/31
Webシステム開発を担当。フロントエンドはVue.js、バックエンドはC#を使用し、ターゲットOSはWindowsの環境下での開発がメイン。
更新日: 2025/07/31
既存のMS ACCESSで作成されているサプライヤDB管理システム又はDesktop Application(C#言語)をOutSystemsへの移行プロジェクト。
更新日: 2025/07/24
既存のMS ACCESSで作成されているサプライヤDB管理システム又はDesktop Application(C#言語)をOutSystemsへの移行プロジェクト。
更新日: 2025/07/24
Webシステム開発において、フロントエンドはVue.js、バックエンドはC#を使用し、ターゲットOSはWindowsでのシステム設計以降の工程を担当
更新日: 2025/08/31
Webシステム開発において、フロントエンドはVue.js、バックエンドはC#を使用し、ターゲットOSはWindowsでのシステム設計以降の工程を担当
更新日: 2025/08/31
C#言語を用いたパーキング管理システム開発 既存のC/Sシステムの仕様を見直し、Webシステムに再構築します。 下記の要員を募集(SE 兼 PGレベル) ①既存システムを参考に、要求仕様をもとに設計、テスト仕様書作成、 試験を行っていただく ②コーディング、試験を行っていただく
更新日: 2025/07/24
C#言語を用いたパーキング管理システム開発 既存のC/Sシステムの仕様を見直し、Webシステムに再構築します。 下記の要員を募集(SE 兼 PGレベル) ①既存システムを参考に、要求仕様をもとに設計、テスト仕様書作成、 試験を行っていただく ②コーディング、試験を行っていただく
更新日: 2025/07/24
某会社の部材、製品配送のペーパーレスWEBシステムです。 PHP(Cake)で開発しており、DBはMySQLを使用し、 box(ファイル共有サービス)のboxAPIも使用しています。 お客様環境ではLinuxサーバ(AWS)で稼働。 現システムの改修や機能追加等の対応をお願いすることになります。 一部C#.netのツールの機能をシステムに追加(PHP化)することの要求もあるため、 C#.netができればより望ましいです。
更新日: 2025/07/24
某会社の部材、製品配送のペーパーレスWEBシステムです。 PHP(Cake)で開発しており、DBはMySQLを使用し、 box(ファイル共有サービス)のboxAPIも使用しています。 お客様環境ではLinuxサーバ(AWS)で稼働。 現システムの改修や機能追加等の対応をお願いすることになります。 一部C#.netのツールの機能をシステムに追加(PHP化)することの要求もあるため、 C#.netができればより望ましいです。
更新日: 2025/07/24
・サーバー更改に伴う移行標準仕様書の作成 ・オフショア先への改修手順書の作成 (改修依頼・調査結果の取りまとめ等) ・改修済みプログラムの受入テスト仕様書の作成 ・受入テスト実施、テスト結果のまとめ、調査や修正依頼の対応 ・オフショア先へ依頼できない箇所の軽微な改修作業 (ASP.net/C#、C言語で軽微なものを想定)
更新日: 2025/07/24
・サーバー更改に伴う移行標準仕様書の作成 ・オフショア先への改修手順書の作成 (改修依頼・調査結果の取りまとめ等) ・改修済みプログラムの受入テスト仕様書の作成 ・受入テスト実施、テスト結果のまとめ、調査や修正依頼の対応 ・オフショア先へ依頼できない箇所の軽微な改修作業 (ASP.net/C#、C言語で軽微なものを想定)
更新日: 2025/07/24
Unityを使用したスマートフォンアプリゲームの設計および開発業務を担当。新作ゲームの長期運用を見据えたアーキテクチャ設計や、システムやUI/UX設計に関するエンジニア視点での提案他、開発支援ツールの自動化など基盤開発を含む。
更新日: 2025/07/24
Unityを使用したスマートフォンアプリゲームの設計および開発業務を担当。新作ゲームの長期運用を見据えたアーキテクチャ設計や、システムやUI/UX設計に関するエンジニア視点での提案他、開発支援ツールの自動化など基盤開発を含む。
更新日: 2025/07/24
パッケージシステムをベースとした、以下の業務領域のすべて、または一部の業務 ○上流工程 ・要件定義 ・要件定義後の各種設計 └基本設計 └テスト設計 ○下流工程 ・開発・単体テスト
更新日: 2025/07/24
パッケージシステムをベースとした、以下の業務領域のすべて、または一部の業務 ○上流工程 ・要件定義 ・要件定義後の各種設計 └基本設計 └テスト設計 ○下流工程 ・開発・単体テスト
更新日: 2025/07/24
・Oracle から SQL Serverへの移行に伴う、 Web画面とバッチプログラムの修正 ・データ移行プログラムの作成
更新日: 2025/07/24
・Oracle から SQL Serverへの移行に伴う、 Web画面とバッチプログラムの修正 ・データ移行プログラムの作成
更新日: 2025/07/24
某証券会社のための社内システム開発プロジェクトにおけるバックエンド開発の担当。基本的に1人称で行える方を対象
更新日: 2025/07/24
某証券会社のための社内システム開発プロジェクトにおけるバックエンド開発の担当。基本的に1人称で行える方を対象
更新日: 2025/07/24
SharePointOnlineをベースとした「社内ポータルサイトの改善」全社アンケート等にて課題を吸い上げ、 それらに対し改善をアジャイルチックに開発を進めているPJTとなります。 (例えば検索精度の向上や、UI改善。改善となる対象は決まっており、それらに対し調査~リリースするまでを担う、など) 全体で15名体制でのプロジェクトとなります。
更新日: 2025/07/24
SharePointOnlineをベースとした「社内ポータルサイトの改善」全社アンケート等にて課題を吸い上げ、 それらに対し改善をアジャイルチックに開発を進めているPJTとなります。 (例えば検索精度の向上や、UI改善。改善となる対象は決まっており、それらに対し調査~リリースするまでを担う、など) 全体で15名体制でのプロジェクトとなります。
更新日: 2025/07/24
・コンシューマー向けライフシミュレーションゲームのプランナー業務 ・概要書/仕様書作成 ・ゲーム要素実装の進行役 ・データ作成/実装
更新日: 2025/07/24
・コンシューマー向けライフシミュレーションゲームのプランナー業務 ・概要書/仕様書作成 ・ゲーム要素実装の進行役 ・データ作成/実装
更新日: 2025/07/24