【Unity/福岡】クライアントサイドエンジニア
- ■必須スキル:
- ・Unity(C#)を使用したスマートフォンネイティブゲームの実務経験3年以上 ・リーダークラスまたはSEレベル以上の方
更新日: 2025/07/24
952件中 721〜750件を表示
・アウトゲーム部分全般の実装補助(unity) ・iOS、Android向けのネイティブゲームの設計、開発、運用 ・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など) ・技術的に観た企画の実現性、工数、企画改善などの提案 ・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化
更新日: 2025/07/24
・アウトゲーム部分全般の実装補助(unity) ・iOS、Android向けのネイティブゲームの設計、開発、運用 ・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など) ・技術的に観た企画の実現性、工数、企画改善などの提案 ・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化
更新日: 2025/07/24
・お客様と会話しながら要件定義、基本設計の実施 ・開発成果物の受入チェック ・システム保守・問合せ対応(ログ調査/解析、SQLを使用してデータ調査、DB性能改善・検討)
更新日: 2025/07/24
・お客様と会話しながら要件定義、基本設計の実施 ・開発成果物の受入チェック ・システム保守・問合せ対応(ログ調査/解析、SQLを使用してデータ調査、DB性能改善・検討)
更新日: 2025/07/24
M365のグローバル展開を行っているクライアントに向け、国内外リージョンの要求対応、定期運用、障害対応を行います。Feature Update時には影響度の調査・検証を行い、クライアント向けにドキュメントの作成と報告を実施。特にM365関連で作成されたシステムやスクリプトの改修・保守を担当します。
更新日: 2025/07/24
M365のグローバル展開を行っているクライアントに向け、国内外リージョンの要求対応、定期運用、障害対応を行います。Feature Update時には影響度の調査・検証を行い、クライアント向けにドキュメントの作成と報告を実施。特にM365関連で作成されたシステムやスクリプトの改修・保守を担当します。
更新日: 2025/07/24
iPhone / Android / PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を担当。非公開の新規プロジェクト配属予定。アウトゲームの基盤および機能部分の設計・実装、新規実装・改修、量産設計・実装、効率的な開発用ツールの実装・改修、エンジニア/デザイナー/プランナー間のコミュニケーション促進。
更新日: 2025/07/24
iPhone / Android / PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を担当。非公開の新規プロジェクト配属予定。アウトゲームの基盤および機能部分の設計・実装、新規実装・改修、量産設計・実装、効率的な開発用ツールの実装・改修、エンジニア/デザイナー/プランナー間のコミュニケーション促進。
更新日: 2025/07/24
【業務内容】 ポータルサイト内機能、電話帳システムに関する下記対応。 ・バックエンド開発業務(サーバ間通信、DBへの通信・機能連携) ・運用・保守・調査(問い合わせ対応、定常業務、障害対応等) ・C#、Javaの組み込みプログラムの修正 開発言語 :C#(ASP.NET MVCモデル) フレームワーク :.NET Framework システム構成 :Webサーバ(Azure App Service)、DB(SQL Managed Instance) 機能概要 :データ一覧表示、検索結果表示、編集機能、Delve連携
更新日: 2025/07/24
【業務内容】 ポータルサイト内機能、電話帳システムに関する下記対応。 ・バックエンド開発業務(サーバ間通信、DBへの通信・機能連携) ・運用・保守・調査(問い合わせ対応、定常業務、障害対応等) ・C#、Javaの組み込みプログラムの修正 開発言語 :C#(ASP.NET MVCモデル) フレームワーク :.NET Framework システム構成 :Webサーバ(Azure App Service)、DB(SQL Managed Instance) 機能概要 :データ一覧表示、検索結果表示、編集機能、Delve連携
更新日: 2025/07/24
エンド社内にて自社サービスの開発支援を行っていただきます。 チームメンバーとして一人称で作業できる方を求めています。 また、コミュニケーション力を重視しておりチーム作業に抵抗のない方だとマッチしやすいと思います。
更新日: 2025/07/24
エンド社内にて自社サービスの開発支援を行っていただきます。 チームメンバーとして一人称で作業できる方を求めています。 また、コミュニケーション力を重視しておりチーム作業に抵抗のない方だとマッチしやすいと思います。
更新日: 2025/07/24
Unityを使用したゲームの設計・開発。遊びのコアとなるゲームシステムの開発、グラフィックスやシェーダーの開発、キャラクターのアクションやアニメーションの開発、開発環境やツールの構築
更新日: 2025/07/24
Unityを使用したゲームの設計・開発。遊びのコアとなるゲームシステムの開発、グラフィックスやシェーダーの開発、キャラクターのアクションやアニメーションの開発、開発環境やツールの構築
更新日: 2025/07/24
遊びのコアとなるゲームシステムの開発、ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築、キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発、効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/07/24
遊びのコアとなるゲームシステムの開発、ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築、キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発、効率的な開発環境の構築やツールの作成
更新日: 2025/07/24
セルアニメ系3DCG衣裳きせかえ量産システム・アバターシステムの開発保守、キャラモデルの衣装製作のワークフロー効率化
更新日: 2025/07/24
セルアニメ系3DCG衣裳きせかえ量産システム・アバターシステムの開発保守、キャラモデルの衣装製作のワークフロー効率化
更新日: 2025/07/24
3Dアクションゲームのプログラム設計・開発(C#), Webサーバとの通信を使用したプログラム設計・開発(C#), その他開発に必要な打ち合わせ等の業務
更新日: 2025/07/24
3Dアクションゲームのプログラム設計・開発(C#), Webサーバとの通信を使用したプログラム設計・開発(C#), その他開発に必要な打ち合わせ等の業務
更新日: 2025/07/24
有名IPのADVのHD2D移植プロジェクトにおいて、PS2およびDSゲームのUI実装、キャラクターやオブジェクトの表示などを担当します。
更新日: 2025/07/24
有名IPのADVのHD2D移植プロジェクトにおいて、PS2およびDSゲームのUI実装、キャラクターやオブジェクトの表示などを担当します。
更新日: 2025/07/24
インゲームロジック実装、3Dグラフィックのアニメーション制御およびシェーダー(セルルック)の作成、ADVパートのスクリプトパーサー開発、3Dキャラクター制御、エフェクト制御、画面効果の実装
更新日: 2025/07/24
インゲームロジック実装、3Dグラフィックのアニメーション制御およびシェーダー(セルルック)の作成、ADVパートのスクリプトパーサー開発、3Dキャラクター制御、エフェクト制御、画面効果の実装
更新日: 2025/07/24
Maya のシェーダー(Cg)を Unity のシェーダー(HLSL)に移植, Unity URP にあわせたシェーダーの最適化, Maya の拡張ツールの実装(Python), Unity のアート素材インポートのための拡張ツールの実装(C#), グラフィックを中心としたパフォーマンスチューニング
更新日: 2025/07/24
Maya のシェーダー(Cg)を Unity のシェーダー(HLSL)に移植, Unity URP にあわせたシェーダーの最適化, Maya の拡張ツールの実装(Python), Unity のアート素材インポートのための拡張ツールの実装(C#), グラフィックを中心としたパフォーマンスチューニング
更新日: 2025/07/24
基幹システム連携、POSシステムカスタマイズ案件のテスト管理者ポジションをご担当頂きます。 主に想定している担当作業は下記となります。 ①スケジュール作成、進捗管理 ②メンバー作業調整 ③テスト設計・実施フォロー ④顧客/ベンダー対応、調整 ⑤品質分析 ※特に⑤に重視しています
更新日: 2025/07/24
基幹システム連携、POSシステムカスタマイズ案件のテスト管理者ポジションをご担当頂きます。 主に想定している担当作業は下記となります。 ①スケジュール作成、進捗管理 ②メンバー作業調整 ③テスト設計・実施フォロー ④顧客/ベンダー対応、調整 ⑤品質分析 ※特に⑤に重視しています
更新日: 2025/07/24
運営中のカジュアル海洋冒険譚RPGにおいて、ユーザー体験から逆算したレベルデザイン設計、オープンワールドゲームでのバトルアクション考案、キャラ設計・スキル設計・高難易度クエスト設計
更新日: 2025/07/24
運営中のカジュアル海洋冒険譚RPGにおいて、ユーザー体験から逆算したレベルデザイン設計、オープンワールドゲームでのバトルアクション考案、キャラ設計・スキル設計・高難易度クエスト設計
更新日: 2025/07/24
スマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAI実装。主な業務内容には、企画書の作成やアクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成が含まれます。
更新日: 2025/07/24
スマホ向けMMOアクションゲームにおけるキャラクターAI実装。主な業務内容には、企画書の作成やアクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成が含まれます。
更新日: 2025/07/24
基幹・業務システム開発における要件定義、 ベンダーコントロールなどを中心に行っていただきます。 具体的には下記の内容を想定しております。 ・要件定義、基本設計 ・ベンダーへの仕様出し ・ベンダーマネジメント ・受け入れテストなど システム環境としては C#、VB、一部COBOL(マイグレーション中)で スクラッチ開発が中心となっています。
更新日: 2025/07/24
基幹・業務システム開発における要件定義、 ベンダーコントロールなどを中心に行っていただきます。 具体的には下記の内容を想定しております。 ・要件定義、基本設計 ・ベンダーへの仕様出し ・ベンダーマネジメント ・受け入れテストなど システム環境としては C#、VB、一部COBOL(マイグレーション中)で スクラッチ開発が中心となっています。
更新日: 2025/07/24
タイトル毎のチームに分かれて、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発など開発業務を行います。新作・運営いずれかのチームに参画し、新作開発時の長期運用を見据えたアーキテクチャの設計、Unityを使用したゲームの設計・開発、他セクションとの業務連携、エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案、開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発に携わります。
更新日: 2025/07/29
タイトル毎のチームに分かれて、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発など開発業務を行います。新作・運営いずれかのチームに参画し、新作開発時の長期運用を見据えたアーキテクチャの設計、Unityを使用したゲームの設計・開発、他セクションとの業務連携、エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案、開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発に携わります。
更新日: 2025/07/29
3Dアクションゲームのプログラム設計・開発(C#), Webサーバとの通信を使用したプログラム設計・開発(C#), その他開発に必要な打ち合わせ等の業務
更新日: 2025/07/29
3Dアクションゲームのプログラム設計・開発(C#), Webサーバとの通信を使用したプログラム設計・開発(C#), その他開発に必要な打ち合わせ等の業務
更新日: 2025/07/29
スマホ向け3Dゲームのクライアントエンジニアとして参画。3Dアクションゲームのプログラム設計・開発や、開発に必要な打合せなどを担当します。
更新日: 2025/07/29
スマホ向け3Dゲームのクライアントエンジニアとして参画。3Dアクションゲームのプログラム設計・開発や、開発に必要な打合せなどを担当します。
更新日: 2025/07/29
更新日: 2025/07/24