【C#/テレワーク】軽自動車車検管理システム
更新日: 2025/07/24
887件中 271〜300件を表示
・E/Uが新規事業を展開するにあたり、受発注システムを自動化することにより工数を減らしていきたい。 ・既存システム(※)のカスタマイズ案件となります。 ※ジェネリック医薬品卸業に特化したクラウド対応の 基幹パッケージ(売上業務・仕入業務・経理業務など) ・上記パッケージは以下で構成されています C#,ASP.net,SQLサーバ、Angular サーバ側の処理が多いので、基本バックエンド業務のご依 頼を想定しております ・全体で7名体制を想定しております。
更新日: 2025/07/24
・E/Uが新規事業を展開するにあたり、受発注システムを自動化することにより工数を減らしていきたい。 ・既存システム(※)のカスタマイズ案件となります。 ※ジェネリック医薬品卸業に特化したクラウド対応の 基幹パッケージ(売上業務・仕入業務・経理業務など) ・上記パッケージは以下で構成されています C#,ASP.net,SQLサーバ、Angular サーバ側の処理が多いので、基本バックエンド業務のご依 頼を想定しております ・全体で7名体制を想定しております。
更新日: 2025/07/24
背景: 現在弊社グループが参画しているPJにてPL2名のうち1名の離脱(弊社グループの都合により)に伴い代替要員で1名探しております。 業務: エンドクライアントの福利厚生サービス、健康支援サービス等、複数サービスの継続的な保守改修(機能開発含む)をチームで行っております。 (例:ユーザー画面から裏側の管理画面等) 要件定義→基本設計→結合テスト→シナリオテストのサイクルを回していく
更新日: 2025/07/24
背景: 現在弊社グループが参画しているPJにてPL2名のうち1名の離脱(弊社グループの都合により)に伴い代替要員で1名探しております。 業務: エンドクライアントの福利厚生サービス、健康支援サービス等、複数サービスの継続的な保守改修(機能開発含む)をチームで行っております。 (例:ユーザー画面から裏側の管理画面等) 要件定義→基本設計→結合テスト→シナリオテストのサイクルを回していく
更新日: 2025/07/24
不動産業の請求システムの運用保守です。 テナントが使用した公共料金を請求したり会議室の使用料金を請求するシステムです。 ‐詳細設計書の作成からテスト仕様書の作成まで経験 ‐システムの不具合調査などを含めた保守経験
更新日: 2025/07/24
不動産業の請求システムの運用保守です。 テナントが使用した公共料金を請求したり会議室の使用料金を請求するシステムです。 ‐詳細設計書の作成からテスト仕様書の作成まで経験 ‐システムの不具合調査などを含めた保守経験
更新日: 2025/07/24
全国の事務センター向けに ①自動払込利用申込、②通帳再発行請求 ③カード再発行請求、④暗証番号通知 ⑤イメージ登録の事務品質の向上 事務の効率化・標準化を目的としたシステム
更新日: 2025/07/24
全国の事務センター向けに ①自動払込利用申込、②通帳再発行請求 ③カード再発行請求、④暗証番号通知 ⑤イメージ登録の事務品質の向上 事務の効率化・標準化を目的としたシステム
更新日: 2025/07/24
鉄道会社のBtoC向けシステムの開発PJTになります。 既にリリースされておりエンハンス開発となり、 言語はC#、設計~開発~テストまでを担当頂きます。 開発スタイルはWFで品質面を非常に重視したPJTとなります。
更新日: 2025/07/24
鉄道会社のBtoC向けシステムの開発PJTになります。 既にリリースされておりエンハンス開発となり、 言語はC#、設計~開発~テストまでを担当頂きます。 開発スタイルはWFで品質面を非常に重視したPJTとなります。
更新日: 2025/07/24
自治体業務を習得しつつ、システム設計・開発を実施。システムの要件決めから設計、構築、運用までの広範なプロセスを担当する。
更新日: 2025/07/24
自治体業務を習得しつつ、システム設計・開発を実施。システムの要件決めから設計、構築、運用までの広範なプロセスを担当する。
更新日: 2025/07/24
病院の電子カルテに不足している機能をお客さま独自で実装した 「診療支援システム」を現在運用しております。 「診療支援システム」は、 C#でRPAのようなものを構築している部分とVBAの部分があります。 今年から来年にかけて電子カルテをリプレースする予定があり、 それにあわせて「診療支援システム」も移行、アップデートします。 設計書などもないシステムになりますので、今回の移行を機に基本設計レベルの 仕様書作成、またリファクタリングを実施する予定です。 DBが膨大なため、SQLをしっかり理解していることが必須となります。
更新日: 2025/07/24
病院の電子カルテに不足している機能をお客さま独自で実装した 「診療支援システム」を現在運用しております。 「診療支援システム」は、 C#でRPAのようなものを構築している部分とVBAの部分があります。 今年から来年にかけて電子カルテをリプレースする予定があり、 それにあわせて「診療支援システム」も移行、アップデートします。 設計書などもないシステムになりますので、今回の移行を機に基本設計レベルの 仕様書作成、またリファクタリングを実施する予定です。 DBが膨大なため、SQLをしっかり理解していることが必須となります。
更新日: 2025/07/24
■案件名:積算ソフト関連開発支援 ■概要: エンド企業にてサービス展開中の積算ソフトの開発作業をお願いします。 積算とは建設業で行われる所謂、見積もり作業です。 C#を用いて一人称で開発作業を行って頂ける方を探しております。 チーム体制は全体で10名前後です。 詳細設計以降、特に実装をゴリゴリ出来る方を募集しております! クライアントとは当社で1年以上のお取引実績があります。
更新日: 2025/07/24
■案件名:積算ソフト関連開発支援 ■概要: エンド企業にてサービス展開中の積算ソフトの開発作業をお願いします。 積算とは建設業で行われる所謂、見積もり作業です。 C#を用いて一人称で開発作業を行って頂ける方を探しております。 チーム体制は全体で10名前後です。 詳細設計以降、特に実装をゴリゴリ出来る方を募集しております! クライアントとは当社で1年以上のお取引実績があります。
更新日: 2025/07/24
・船上で航海情報を船員さんが入力し、陸上に送信するシステム 既存システムのデータ送受信がメールである事、 インストーラー配布がCD媒体配布である現状課題を解決すべく、 まずはターゲットをNW環境の良い船に絞り、直接データ送信、 インターネット経由でのインストーラー配布に変更予定。 ・NW環境が良い船をターゲットにするとはいえども、 荒天、海域によりNW環境が悪いタイミングがあるため、その点も考慮して開発を検討しております。 ・与えられた基本設計を元に内部設計、製造、テストまで実施。
更新日: 2025/07/24
・船上で航海情報を船員さんが入力し、陸上に送信するシステム 既存システムのデータ送受信がメールである事、 インストーラー配布がCD媒体配布である現状課題を解決すべく、 まずはターゲットをNW環境の良い船に絞り、直接データ送信、 インターネット経由でのインストーラー配布に変更予定。 ・NW環境が良い船をターゲットにするとはいえども、 荒天、海域によりNW環境が悪いタイミングがあるため、その点も考慮して開発を検討しております。 ・与えられた基本設計を元に内部設計、製造、テストまで実施。
更新日: 2025/07/24
ビジュアルマーケティングプラットフォームの開発、サービス提供開始で600 社を超える導入を達成するマーケティングツールの既存/新規Webアプリの設計や開発、改善業務を行っていただきます。 ビジネスサイドと開発チームでディスカッションしながらの仕様策定段階から、WebApiの設計~実装・テスト、コードレビュー、リリースまで一連の流れを幅広い領域で参加することができます。
更新日: 2025/07/24
ビジュアルマーケティングプラットフォームの開発、サービス提供開始で600 社を超える導入を達成するマーケティングツールの既存/新規Webアプリの設計や開発、改善業務を行っていただきます。 ビジネスサイドと開発チームでディスカッションしながらの仕様策定段階から、WebApiの設計~実装・テスト、コードレビュー、リリースまで一連の流れを幅広い領域で参加することができます。
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Unity】スマホ向けゲームのネイティブエンジニア募集 ■内 容: 企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、 アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。 以下業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用したゲームの設計・開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 【技術スタック】 ・開発言語: C# ・ゲームエンジン・IDE: Unity, Visual Studio, Rider ・プロジェクト管理: Git, GitHub ・CI/CD: Jenkins ・ナレッジマネジメント: Confluence
更新日: 2025/07/24
■案 件:【Unity】スマホ向けゲームのネイティブエンジニア募集 ■内 容: 企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、 アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。 以下業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用したゲームの設計・開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 【技術スタック】 ・開発言語: C# ・ゲームエンジン・IDE: Unity, Visual Studio, Rider ・プロジェクト管理: Git, GitHub ・CI/CD: Jenkins ・ナレッジマネジメント: Confluence
更新日: 2025/07/24